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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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happy wars(128)

新年だから今週の間は専用のハッピーダンスビルドで対戦します。
ただしガチでやらないと勝てない状況だったらガチ装備にしますw

ただまあアクセバフって1枠潰しても別に問題ないよな。

アクセは最初期から全く有用なバフが増えてないから、
そろそろ強めの新バフを投入しても良いんじゃない?

全パラが増えて砲台弾数が少し有用になっただけで、
後は最初期からAP節約クール短縮リスポンのままだ。


・ビルド公開~僧侶編~

戦士や魔法使いと比較すると僧侶はビルドの考えようがない。
バフの選択肢が少なすぎて誰がやっても同じビルドになりそう。

ウォール耐久度アップとかおはらい/聖域範囲アップとか
僧侶職にこそ色々と新バフを追加すべきだと思うんだけど…。

と言うか命中精度と砲台耐久は僧侶専用にすべきだった。


・my僧侶たん

血まみれの骨(建築23・対物23)
レッドトゲシールド(かち上げ123)
アラビアンナイト(魔法プロ・移動123)
皇帝の冠(最大AP3・疾走+・砲台命中3・状態異常短縮)
ホワイトタイガーのしっぽ(リスポン23・兵攻23)

キャノン建築→城門破壊に特化したビルドです。

城門破壊僧侶の長所は資材を置けることしかないのでw
最近は城門破壊戦士に役目を取られて出番がほとんどない。

私が僧侶を使うのはLv3以下で城門を狙う時限定かな。

剣バフの建築/対物のバランスは両方23が無難。
建築3だけは辛いし建築123は建築に振りすぎ。

盾バフは現状ではかち上げ123の一択です。

MAPによるけどCPU相手なら短時間で処理できるし、
防衛役の戦士/魔法使いと戦うことになった場合
唯一勝ち目があるとしたらかち上げしかありません。

まあかち上げがあってもまず負けるけどな!

防衛役を倒すことを考えると城門破壊は戦士が適役。

鎧バフは逃げ回ることを前提にして組んでいます。

移動3砲台耐久123と言う選択肢もあるだろうし、
移動23魔法プロ背後軽減3と言う選択肢もありかな。

兜バフは移動123だろうが疾走+は入れておきたい。

疾走の効果は以前検証したように移動123より数段上です。
と言うか城門破壊戦士と少しでも差別化できる点は入れないとw

飾バフはリスポン23兵攻23にしてるんだけど、
リスポン3砲台弾数3兵攻23が一番だと思います。

リスポン3兵攻123でも弾数3兵攻123でもいい。

リスポンは上手くなればなるほど不必要になるバフです。
有用な飾バフが増えたらリスポン切りも十分選択肢に入る。


・myエンジニアたん

神の小槌(3職スレイヤー・建築3)
チャンピオンのキックミット(かち上げ123)
天使の法衣(移動3・砲台耐久123)
ドクターハット(AP回復3・砲台命中23)
100カラットリング(兵攻23・砲台弾数23)

完全なる兵器特化ビルド。

剣バフは唯一兵器に乗るスレイヤーで埋めています。

ただ魔法使いスレイヤーは正直いらない気がするな。
それよりは建築3を建築23にした方が使いやすそう。

兵器僧侶だろうとかち上げ123は有用に使えます。

敵が建築中の兵器をかち上げで飛ばして奪ってもよし、
兵器から降りて即かち上げで近距離の敵を処理してもよし。

鎧バフは兵器特化する場合砲台耐久以外は不要。
まあ一応空いた枠には移動3を入れてます。

頭バフも砲台命中精度だけあれば良し。

命中精度は高ければ高いほど良いと言うわけではない。

特にランチャーを使う場合は手動で弾を散らすのが
難しいから自分好みの命中精度を装備しましょう。

飾バフは弾数23兵攻23以外考えられません。

ランチャー限定なら弾数123兵攻3も有りかも。
ただ他の兵器に乗る時に兵攻3は少し物足りない。

ランチャーを捨てて弾数3兵攻123と言う選択肢は、
現在のランチャー最強の情勢から考えるとかなり微妙。

そろそろ気付いている人も増えてきたから言いますけど、
ランチャーは実は真下に張り付いている敵を攻撃できます。

これと降りて即かち上げを組み合わせると難攻不落になる。
まあこの辺については今度改めてまとめてみる予定です。
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2014年



去年の1月1日の日記を改めて読んでみたら
さらさ教は今年で止めるとか書いてあったけど、
あの時の私は血迷っていたとしか思えないな。

このブログからさらさたんを捨てたら何が残るんだ。

と言うことで毎年恒例のおめさらさです。
相変わらずさらさたんはかわいいなおい。


・昨年の思い出

さらさたんを眺めつつ久しぶりに音ゲーの話をしてみると、
去年の私は何だかんだでまだ音ゲーから離れてなかったな。

さらさたんを止めるとか血迷った発言をしてるのが良い証拠だw

今の私は音ゲーに対して完全にフラットな状態に戻りました。
昔のように音ゲー好きでもなく音ゲー嫌いでも無くなった。

ただもう完全に私の中では過去の存在になってしまったな。

と言うか今でもBEMANIシリーズって普通に存在してるのか?

IIDXはプレイしている人のブログをそれとなく読んでるから
生き残っているのは分かるんだけど、他はもう全然分からん。

1作品くらい死んでそうな気もするんだけどw


さて。昨年最もプレイしたゲームはもちろんHappyWars。
プレイ時間はそろそろ600時間に到達しようとしています。

HappyWarsのプレイ時間はあくまで対戦中の時間だから、
マッチング待ち・装備変更・検証プレイ等を加味すると
下手すると4桁時間まで到達してしまう可能性もある。

4桁時間遊んだCSゲームはこれとツクールシリーズだけだな…。

1クレ10分換算式でACゲームと比較しても6000クレなので、
ACを含めても4桁時間プレイはポップンが加わるだけか。

ツクールはそれが高じて今はDTMをやってるし、
ポップンはそれが高じて各地の七夕祭りを巡ってるw

4桁時間も遊ぶと自分の人生にも多少は影響があるんだけど、
HappyWarsは特にそんなこともなく単なる暇潰し状態です。

単なる暇潰しなので他に何か楽しいことができたら
普通にプレイを止めるのでその点はご了承ください。

と言うか個人的にはそろそろ更新を止めてほしいw


昨年の思い出と言うとやはり仕事の話も必要かな。

このブログで時折語ってますが私は地方公務員です。

地方公務員は大抵の場合3~5年で職場が変わります。
私は異動が激しかったので色々な職場を経験しました。

窓口担当もやったし飛び込み営業的なこともやったなぁ。

地方公務員は職場によってかなり忙しさに差があります。
特に本庁(県庁)は他の職場の数倍忙しいとよく言われる。

で、昨年から私も本庁で勤務することになりました。

しかも異動当初は本庁に詳しくなくて分からなかったけど、
いわゆるかなりのエリート的な立場になってしまったらしい。

私の前の職場での評価が相当良かったのかな…。

と言うことでここ一年はほぼ仕事一筋の生活をしてました。
年末年始休暇の今でさえ地方自治法を勉強してる有様だしw

私は出世には興味ないので正直仕事変えてほしいんだよな。

いや他に誰もやる人がいなくて私が一番適役ならやるけど、
まあ本庁だけあって私以上に頭良い人もあちこちに居るし。

ともかく今年はそんなこんなで仕事中心の一年でした。


・来年の予定

XBOXoneが日本でもそろそろ発売されると思うんだけど、
まあ実績厨として発売されたら発売日に人柱になりますw

冷静に考えて新バフに1万出すよりはまともな金の使い方。

それ以外については来年の仕事がどうなるか次第です。
今年みたいなのがもう一年続いたら精神的に潰れそうだ…。

Sonic the Fighters



実績を77377に調整して最後にSonic the Fightersで締め。
最後に実績77777を達成して今年の日記も終わりとします。

特に新規で始めるゲームもないから
しばらくは実績77777にしておきます。

仕事のことを考えると新規でゲームは始めにくい…。


ステージ1クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージ2クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージ3クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージ4クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージ5クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージ6クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ステージ7クリア 40P(★☆☆☆☆☆☆)
PERFECT ノーダメ勝利 60P(★☆☆☆☆☆☆)
バリア破壊 敵バリア全破壊 40P(★☆☆☆☆☆☆)
ミニキャラ ミニキャラに変身 40P(★☆☆☆☆☆☆)
HONEY THE CAT ハニーを使用 60P(★☆☆☆☆☆☆)
同キャラ対戦 40P(★☆☆☆☆☆☆)

SEGAの実績稼ぎシリーズは露骨に実績の難易度を下げているけど、
硬派なゲームが多いからゲーム自体の難易度はかなり高めです。

だから★1は★1なんだけど…と少し注釈を付けたくなる。
実績コンプが容易なだけでゲームを楽しむのは難しいから。

ただSonic the Fightersはソニックキャラの格ゲーと言う
キャラゲーだからか他のゲームと比べるととっつきやすいです。

これは安心して★1と呼べるゲームじゃないかな。

ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

年末年始の暇つぶしに神トラ2を買ってみたら、
想像以上におっさんホイホイゲームで笑った。

と言うことで一応プレイ日記を書いておきます。

ちなみに私が最後にプレイしたゼルダは
神々のトライフォース1(SFC)ですw

ゼルダをやるの8歳の時以来か。すげえな。


・~東の神殿

オープニングは前作と比較すると冗長で好きじゃない。
私の中のゼルダのイメージはスタート即戦闘だからなぁ。

壁画システムはプレイ前は微妙な追加要素かと思ってたけど、
"3DSでやる2Dゲーム"としては最高に近い新要素だな。

通常時と壁画時では全く別ゲーになっているはずなのに
違和感なく入れ替えられると言うのは相当凄いことかと。


・~ハイラル城

ヘラの塔→風の館の順番で攻略してみた。
ヘラの塔のボスはやっぱり彼じゃないと。

迷いの森は初見で3方向全てに飛んでいったように見えて、
見間違えたかなぁと思いつつ適当に道を選んでしまった。

2回目も3方向に飛んでいってようやく察したw


・~はぐれ者のアジト

ロウラルのBGMも昔のアレンジで懐かしかった。
闇→水→ドクロ→はぐれ者とSFCの順番通り攻略。

はぐれ者の合言葉は何も聞かず勘で答えたら一発正解でした。

はぐれ者は道中に2個スイッチが大量にあったから、
途中まではソマリアの杖が手に入ると思ってたなぁ。

今回はなんでダンジョンアイテムを無くしたんだろうか。

自由に攻略できるようにレンタルアイテム制度にしたのは分かるけど、
攻略に必要ない(けど強い)アイテムがダンジョンにあっても良いじゃん。

執拗にボス部屋に誘導してくる盗賊の女に
騙されないぞと思っていたらある意味騙された。


・~氷の遺跡

はぐれ者の次は氷の遺跡か。

と思って行ってみたらカメイワがあって吹いた。
この場合攻略順としてはどうするのが正解なんだ?

SFCラストのカメイワを今回も最後にするのか、
デスマウンテンにある氷の遺跡を最後にするのか。

まあゼルダなんだしデスマウンテンが最後だろう。
と言うことでカメイワ→砂漠→氷の順にしました。

ただ雰囲気的に氷はSFCの氷リスペクトだったし
カメイワもラストっぽい雰囲気を出していたので
氷→砂漠→カメイワの方が正しいルートだったかな。

砂漠でやっとアイリンたんが復活。

アイリンを真っ先に救い出したい人も多いかと思いますが、
サンドロッドが必要だから先にならず者クリアが必要か。

順番が強制されるのはならず者→砂漠だけ?
なんでここだけ順番が強制される仕様なんだ?


・ロウラル城

ラスダンなんだが未だにダッシュ使えないっておかしくない?
と言うことで怪しげな男を捕まえてみたらあっさり手に入った。

いやこれ前作経験者だと見つけても見逃すだろ…。

それと未だに服が緑色なのもかなり気になるんだけど、
まあアイリンたんを裏切るのもなんだしこのまま行こう。

ラスボスの突きでハートが5個減るんだがw
ビンも2個しかないし3回くらい殺されました。

まあ最終的にはほぼノーダメで倒せましたけど。


・エンディング

ラヴィオの正体はウサギと言うだけで察しがつきました。
むしろヒルダさんが豹変した時の方がびっくりしたよw

ラストシーンといい、前作を伏線にしたネタが非常に多い。
SFCをリアルタイムで経験した人にはかなり楽しめるはず。

私の中では剣を返すEDランキング第2位に入るくらい
神トラ2のエンディングは好きになったかもしれません。

剣を返すEDランキング1位は言うまでもなくロマサガ3です。

happy wars(127)

WSOPでウイングハット被ってる人が結構多くて面白い。

全くジャンルは違うのに同じ無料ゲームと言うだけで
そこそこプレイヤー層は被ってくるものなんですね。

そういやHappywarsってアバター方面の課金が手薄だよな。

新髪型とか新顔とか能力には影響しない新装備とか
そう言うの作れば結構売れそうな気がするんだけど。

見た目だけの装備でも私は万単位で課金する自信ありますよ(キリッ


・ビルド公開~戦士編~

年末年始特別企画で私のビルドを公開してみます。
要するに書くネタがないだけです。ご了承ください。

私は現在のところ全職業1ビルドで固定してます。
残りの1枠は実験用として基本的には空けておく。

3枠全部固定しちゃうと検証の時すごい面倒なんですよ。


・my戦士たん

プラチナナイフ(対物23・建築3・突撃+)
オオカミ革の盾(ガー攻23・高速ガード攻撃)
疾風の鎧(移動23・魔法プロ・背後軽減3)
ラブリーリボン(AP回復3・砲台命中3・スパガ+)
ラブリーベルト(兵攻23・AP節約2・リスポン2)

主な用途は城門破壊・敵陣侵入です。

城門破壊だけを考えたら基本的に建築3は不要。

ただ防衛網が厳しくてどうにも城門が削れない時は
敵塔を崩す役割も持ちたいから建築3は外せないな。

敵塔を崩すと言う選択肢を敵に見せつけることで
城門周辺の防衛網を薄くさせる狙いもあります。

盾バフは城門破壊が役割ならこれ以外考えられない。

鎧バフは最近実験的にサンレジ23を切ってみています。
ただやっぱりサンレジ23が無いときつい局面が多すぎる。

魔法プロも背後軽減3も活躍してくれてはいるんだけど…。

兜バフはとりあえず砲台命中精度3だけは外せない。
これが入ってたおかげで勝った試合が何回あったか。

城門殴る時はスパガが役立つけど奇襲時はミサイルも役立つ。
スパガとミサイルはどっちを切ってもそこそこ後悔する感じ。

それと状態異常短縮も入れたいんだけどバフの空きがない。
お願いだから空き枠が3つある"かわいい"戦士装備くださいw

飾バフは爆弾岩を転がすことを考えて兵攻23にしてます。
MAPによるけど逃げ回りつつ城門を壊せる唯一の手段だし。

役割が役割だけに死にやすいからリスポンも外せない。

リスポン3が足りないからリスポン2で代用してるけど、
個人的にはリスポン2で困った経験は特にありません。



・myバーサーカーたん

おうじゃのけん(サンダー効果・気絶・僧侶スレ・背後3)
デビルズアックス(びびり・アイス効果・建築3・背後3)
大将の鎧(移動23・戦士プロ・背後軽減3)
ペルセウスの兜(最大AP3・最大HP3・最大HPAP3・状態異常短縮)
冥界の鏡(全パラ3・クール3・AP節約3・リスポン3)

バーサーカーたんは自城防衛&拠点防衛が主な役割。
あとタイマンを挑まれた時もこのビルドでやります。

剣バフはまず4色Wトマホを作るのが最低条件。

私はエンチャS攻撃を最初の1発にすることが結構多いので、
連続攻撃をしても解除されない痺れの方を右手に装備してます。

あまり素殴りはしないけど、素殴りする時は気絶よりも
びびりの方が耐性持ちが少ないからびびりは左手に装備。

と言うことで4色バフは上記のような配置になります。

防衛する時に僧侶を一撃で殺せると心強いので僧侶スレは最優先。

ただ城門が壊れると今度は突撃してくる戦士の方が厄介なので、
右手は僧侶スレ&戦士スレにした方がもっと使いやすいだろうな。

建築3は自城防衛の時は全く必要ないバフですけど、
サドンデスのときに塔防衛することを考えて入れてます。

ただ現環境では塔防衛はスパガ戦士の方が向いている気がする。
建築3よりも攻撃3を入れて火力の底上げをした方が良いかも。

突撃+を入れておいても損はない気がするな。

鎧バフはこれ以外に選択肢はないと言っても過言ではない。

防衛してる時に魔法使いが攻めて来るのはレアケースだし、
仮に来ても僧侶や戦士に比べたら対応する必要は薄いです。

魔法対策は完全に切ってしまっていいんじゃないかな。

兜バフは防衛任務と言うことで回復力を完全に切っています。
防衛中は敵の攻撃が緩む時間も多いから回復力はいらない。

飾バフは廃課金をテーマにした半分くらいネタ装備ですw

とは言えWトマホやW竜巻の燃費を良くするAP節約は必要だし、
W竜巻をコンボに組み入れるならクールタイム短縮も必要だし、
防衛と言う役割上死んだときは即復活したいからリスポンも必要。

そしてどれも23を入れて特化するほど必要なわけでもない。
そう考えると空いた枠に全パラ3があってもいいんじゃない?

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