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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ブルードラゴン(オープニング~シープ族キャンプ)

アイドルマスターの為に購入したXBOX360。

で、それまでの時間繋ぎで購入したブルードラゴン。
しかし意外なことにこのブルードラゴン、かなりの面白ゲーでした。

と言うことでプレイ日記を書きたいと思います。
あ、ちなみに当然ネタバレ満載です。


・オープニング

この村には一年に一度やってくる災厄が…

「き、来たぞ!」

「地鮫だー!」


どう見てもFF10です。
地鮫の格好とか破壊描写がどう考えてもシン。

基本的にこのゲーム、突っ込みゲーですね。
↑のオープニングを見てシンじゃんwとか笑える人は、かなり楽しめると思います。

さて。地鮫に立ち向かう主人公シュウ。
作戦を立てたジーロ。地鮫に両親を殺されたクルック。

案の定と言うかなんと言うか。
地鮫に引きずられ、謎の場所へと連れていかれます。

しかし物語のヒロイン(?)クルックなんですが。
その、ミニスカートなんですね。

DQ6がポリゴンになったら。
バーバラで色々と…なんていけない妄想をしてた人は。

うん。念願がかなったと思います。

まあ残念ながらスカートの中は作られてないんですけどね。
なんで俺開始早々そんなこと確かめてるんでしょうね。

クルック先頭にして、カメラアングルを真下にして、
手前に向かって走れば奥まで見えますよ。

…自己嫌悪。


・巨大メカット

地鮫は古代の機械だった。
じゃあ機械を操っているのは誰?

と悩んでいると、突然メカットと呼ばれる
空飛ぶ機械の中に連れていかれます。

そこでいかにもボスっぽい人、ネネと対面。

ネネって言うとどうしてもトルネコの妻を思い出すんですが、
それは私だけなんでしょうか。少なくともボスっぽい名前じゃない…。

当然のごとくネネには完敗。
シュウたち3人は空飛ぶメカットから、地上に突き落とされます。

そこで2chで話題になってた、あのシーンですね。

落下するシュウたち

シュウ「負けねー!」

何故か突然浮き上がるシュウたち

シュウ「分かったぞ! 俺が負けねーって言ったから助かったんだ!」


もちろんこれは笑うところですよ。

いやシナリオ的にも。
この後のジーロのスルーっぷりが笑えます。

助かった後に謎の声が聞こえるんだから。
この謎の声の人が助けてくれた、と考えるのが自然でしょう。

で、その謎の声曰く。
光の玉を飲みなさい、と。

飲めばドラゴン使えるんだね?
とりあえずさっさと飲んでみる。

そして…ドラゴン誕生。


・ロット荒野

光の玉の力により、どうにかネネから逃げきった3人。
いよいよここからが本編ですね。

ブルードラゴンの戦闘システムですが。
基本的にはFF5+FF10(+FF12)ですね。

名前は違えど、ジョブを選んでジョブレベルが上がると
アビリティを覚え、覚えたアビリティは他のジョブで使える。

育成はまんまFF5ですし。

戦闘はFF10の、素早さ・行動によって次の行動順が変わる、
あれをそのまま採用した感じですね。

フィールドはFF12に良く似てるな。

シームレスでないことに不満な方もいらっしゃるようですが。
個人的にはシームレスでない方が嬉しいです。

リアルタイムで戦うと、どうしてもRPGの戦略性ではなく、
アクション性が強まってしまいますからね。

FF12アルティマニアΩのヤズマット攻略も、
最終的には戦略性の薄い、アクション性の高い物になってしまいましたから。

じっくりと戦略を練るのが好きなんです、私は。

とまあ、戦闘システムを体験している間に。
荒野をさまよっていた3人は、シープ族の住むキャンプに到着しました。
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アナコンダブル(REDH14)

本日はCSRED(H14)のスコアを公開。
http://iidx.jp/dxscore_csred/pc/showScore.php?userId=29514318&sort=0&category=2&mode=H14

14keyになると一気に酷いスコアになるな…。

以前はクリア安定していたspiral galaxyが
何回やってもクリアできずにかなりへこみましたが。

RESONATE 1794をどうにか倒せたのは嬉しかった。

RESONATE 1794はACだと結構難しいんじゃないだろうか。
チェッキンや電人と同じく、アナコンダブル有利な譜面ですね。

アナコンダブル有利と言えば。

アナコンでは明らかに、
TEXTURE(H14)>>>TEXTURE(A14)ですね。

階段は分割してない方が叩きやすい。

挨拶/アナコンダブル(REDL14)

と、言うことで。アナコンMANIACはブログになりました。
普通のHTMLを書くのはやはり面倒臭い。

移転した所で更新頻度が上がるわけではないけれども。
こちらの方が気軽に更新できるから。

一月一回更新を目安に頑張りたいと思います。



アナコンダブル(REDL14)

私と言えばアナコンダブル。
SPはもう限界なんですが、DPはまだ腐ってはいません。

http://iidx.jp/dxscore_csred/pc/showScore.php?userId=29514318&sort=0&category=2&mode=N14

↑スコア管理ツールをお借りしてRED新曲L14のスコアを入力してみました。
●がクリア ◎がHardクリア ☆がフルコンボ。

一応全曲クリアですね。

全曲のスコアは↑のデータを見てもらうとして。
ここでは、印象に残った曲を書いてみます。


・BREATH(L14)

☆5以下で唯一Hardクリアできなかった曲。

序盤からアナコンダブルにはかなり無茶な譜面が続き、
圧巻はラストの発狂。私流アナコンダブルではあれ全部右手で叩きます


・gigadelic(L14)

ACでは随分と難譜面な様ですが。
アナコンダブルだとそこまで厳しい譜面ではない。
(CSRED最強だとは思いますが)

交互がはまれば難なくクリア。
☆7中位レベルかな。


・RED ZONE(L14)

…なにこの糞譜面。

アナコンダブルにとって最悪な発狂が、延々と続きます。
そう、1P2P同ボタン同時押しの階段部分ですね。


・リグレット(L14)

どうみても☆4ではない。
けど、叩いてて面白かった。


乱解禁すれば、多分L14は全曲Hard埋め出来ると思います。

クマトラ一人旅+低レベル(8章後半)

NKサイボウグを倒したら。
ポーキービルの頂上でポーキーロボとの戦い。


・ポーキー01~07

一見雑魚。でまあ、確かに8章の他のボスと比べれば雑魚なんですが。
気を抜いてると結構全滅を重ねてしまう箇所。

しかしまあ8章の他のボス群に比べれば、やはり楽です。
面倒臭いから一気に最終作戦を語ってしまいましょう。

最初はSボム×3。それから回復アイテムで回復。
そしてSボム。これで最初の3匹のポーキーを一掃します。

残り2匹のポーキーが現れたら即座に回復。
ここが一番時間的に辛いです。ここ抜けたら後は楽。

続いてシールドとりがみで04と05のシールドを剥がして。
Sボム1発撃ったら回復してからPKスターストーム。

06と07はシールドとりがみ→Sボム→PKスターストームで倒します。

ごひいきピザ ごひいきピザ
スーパーボム スーパーボム
スーパーボム スーパーボム
スーパーボム スーパーボム
スーパーボム シールドとりがみ
ごひいきピザ ごひいきピザ
ごひいきピザ ごひいきピザ
〇〇〇かたみ 〇〇〇かたみ


アイテム欄はこんな感じかな。

ごひいきピザはシティのレストラン内で売ってます。
クマトラのHPを全快させるアイテムの中で、一番安い。

かたみを持っているのは、使用するわけではありません。

この戦いの後預かり所に寄ることは不可能なんで、
地下でのポーキー戦用のアイテムを既に手に持ってるわけです。

他のアイテムは別の仲間に持たせてもいいけど。
形見は別の仲間に持たせたら、勝手に使われちゃうから(;´∀`)

勝率は7割前後かな。
01~03を倒す時に回復が間に合わないのが死亡原因の大半。

後は06、07の時のお供に眠らされたり固められたりで、
殺される可能性があります。お供も案外馬鹿にできない。

そして地下へ。実質ラスボス、ポーキーとの対決です。


・ポーキー

やはりボム耐性があるらしく、
Sボムでは250程度しかダメージが通りません。

ポーキーのHPは6500程度なんで、やはりSボムでは無理。

ではツヨメミンによる通常攻撃作戦は?
これも実はあまりよろしくない。

ポーキーは度々こちらのオフェンスを下げてきますんで、
トリオやらNKやら同様、強化して延々と戦う、と言うのが難しい。

かつポーキーはかなりの確率でこちらを涙状態にしてきますからね。

やはり最後を決めるのも、PKスターストーム。
HPが6500なら、10発で沈められそうです。

その点はNKより楽なんですが、逆に今回は、
数が有限のケーキやプリンは既に使い果たしてます。

となるとタルトで回復するしかないですね。
と、言う事で。スロットでさらにタルトを10個集めましょう(;´∀`)

30×10で300。クマトラの初期PPは180ちょっと。

Sストーム×10で480ですので、10個あれば充分だと思います。

さて、タルトを集め終わったらいよいよ実戦。
と思いきや、ここで解決しなければならない問題が。

ポーキーもNK同様サイコカウンター張ってくるんですが。
厄介なのは、ポーキーの場合DCMCリングを装備しても先手が取れないと言うこと。

サイコカウンターでSストームがはじかれてしまうと、
ダメージは半減してしまうので。

ギリギリの戦いでは、当然1回たりともはじかれてはなりません。

つまり、先手を取らなきゃならないんですが。
DCMCリングでは、先手は取れない。

どうするか。鍵は、意外なところにありました。

ちんちんごはん

へ、変な想像しないでよぉ…。

どせいだにで売っているこのアイテム。

効果は「食べると様々なことが起きる」だそうです。
まあ食用パルプンテですね。

で、実際に何が起きるかと言うと。

HP回復やらPP回復やら、ディフェアップやらオフェダウンやら、
涙が止まらない状態になったりやら…。

スピードアップしたりとか。

そうです。これで先手を取ります。

ちんちんごはんでスピードアップを引くと
スピードが50近く一気に伸びます。

これで先手を取れるようになる…はずです。

で、早速ちんちん作戦を試してみたんですが。

まあ想像通り、スピードアップを引き当てるだけで時間がかかる…。
ポーキー戦は近くにセーブポイントがないんで、1回試すだけでも大変です。

けどまあ、試していたんですが。
試しているうちに、とんでもないことに気付いてしまいました。

ポーキーがサイコカウンターを張るタイミングは決まっている

具体的には、ポーキーの台詞の後のターン。
このターンに、ポーキーは必ずサイコカウンターを張ります。

逆に、このターン以外には(おそらく)ポーキーはサイコカウンターを張りません。

相手の行動が読めれば、先手を取る必要もない。
と言うことでちんちん作戦は、あえなく没となりました。

最後の戦いがちんちんとか、非常に面白いと思ったのに。残念…。

まあ最終アイテム欄はこんな感じで。

シールドとりがみ マジックタルト
マジックタルト  マジックタルト
マジックタルト  マジックタルト
マジックタルト  マジックタルト
マジックタルト  マジックタルト
マジックタルト  めがみビスチェ
ごひいきピザ   ごひいきピザ
〇〇〇〇かたみ  〇〇〇〇かたみ


めがみビスチェはPP増加の為に入れてみました。

これで20程度PPに余裕ができて、
ライフアップβ及びヒーリングαを唱えることができます。

残りのかたみ2個では回復が間に合わないんで、
ごひいきピザでも回復するようにしましょう。

ポーキーの台詞が入った次のターンはシールドとりがみ。
それ以外のターンはSストームを撃つかタルトを食べるかで。

・ポーキーの痺れ攻撃で痺れてしまう
・吸い込み攻撃でポーキーのHPが回復してしまう

↑のアクシデントは1・2回なら大丈夫ですが、
数が重なると勝てなくなります。

順当に行っても回復が厳しくなるんで、勝率はやはり低め。

ご存知かと思いますが、ポーキー戦はHPを削り取った後、
絶対安全カプセルの中に入っているポーキーを眺める事になりますので、

HPを削りきった時に残りHP20(ドラム回転中)とかだと
死にますので気をつけてください。その為に余分にライフアップβ撃てるようにしました。


ポーキー戦終了。

長かったクマトラヒメの戦いも、ついに終わりを告げた…。

とエンドロールを流したくなりますが、
なんだかリュカとか言う人が兄と決着を付けたいというので、
まあおまけでかめんのおとことも戦ってあげましょう。


・かめんのおとこ

ラスボス戦はクマトラが倒れているので、
必然的に極低レベルのリュカ一人で戦うことになります。

まあライフアップβずっと唱えてれば楽勝だろう。
このプレイ始める前はそう思っていました。

実際は想像と違い、ライフアップβも覚えていない状態で
ラスボス戦を迎えてしまったわけですが(;´∀`)

それでも楽勝でした。

すっごいかんむり&リング・ほんもののバットを装備してPPを上げ、
30ターン延々とライフアップαを唱えましょう。

それだけで必勝です。

アイテムさえ使われないで倒されるラスボス…。

ラスボス戦で唯一苦戦する箇所といえば、
途中で泣かないように気をつけるくらいでしょうか。

今回は家でDSより大きいヘッドホンつけてプレイしてたから、
最後のノイズが愛のテーマに変わっていく所で不覚にも泣いてしまった…。


と言うことで。

・全ボス一人撃破
・(ほぼ)極限低レベル


かなり条件は緩和されましたが。
見事達成いたしました。

いや、8章は本当に熱かった。

形見の数もPP回復アイテムの数もクマトラのレベルも、
どれかひとつが違う数値だったら抜けられませんでしたからね。

まあもっとも、ヨクバ戦でPP切れを知ったように、
これから研究が進めば、もっと楽な勝ち方も見つかるでしょうが。

そう言う研究される前の、達成できるかどうか
わからない状態での制限プレイ。

やっぱりこれが、一番面白いですよね。

最後に。一応お約束として、参考サイトを載せておきます。

・極限(http://mother3.net/)
一応ストーリー進行チャートを参考に。
とは言えあまり参考にはなりませんでしたが(;´∀`)
どう見ても変な情報が多すぎる。

・Wiki(http://zapanet.info/mother3/)
敵攻略・敵最大HPなどなど。かなり重宝しました。
途中まではボスのHPが概算でしか乗ってなかったんですけど、
8章進行中、ボスのHPが正確なものに更新されてて、非常に助かりました。

・2ch携帯ゲームソフト板(http://game10.2ch.net/handygame/)
八方ふさがりの時、攻略スレ住人の方々には本当にお世話になりました。
ここがなかったら、ミラクルヨクバ戦を抜けられなかったかもしれない。
そう思うと本当に感謝です。

クマトラ一人旅+低レベル(8章前半)

ボス戦では強制復活があるから、
HP1で復活した仲間が盾になることもある。

と少し前に補足しましたが。

8章のボスの大多数は

・勝率がかなり低い
・基本的に長期戦になる
・ボス戦までに雑魚戦をこなす必要がある


と言った数々の条件が重なり、ボス戦の前に
クマトラ以外を戦闘不能にするのが非常に面倒臭いです。

と、言うことなんで。8章では、ボス戦前に
仲間全員を戦闘不能にする、と言うことには拘りませんでした。

つまり。HPが2桁3桁ある仲間が
盾になることもままあった、と言うことです。

まあそれで楽になった戦闘はありませんので。ご了承下さい。
どちらにしろ、クマトラ以外の仲間はガード以外の行動は取っていません。


それではいよいよ。最終章の幕開けです。
8章突入。まずは下水に戻り、リダの話を聴きましょう。

下水の注意点ですが。

途中3個並んだゴミ箱の、右の箱を調べると
カビクサイマン×1との戦闘になります。

この戦闘、逃げられません。

と、言う事でそこのゴミ箱は調べないように。
そしていよいよ、ミラクルヨクバとの対戦です。


・ミラクルヨクバ

プレイ前に想像していた、3つの難所。

サボテン犬と結界トリオ、そして最後が
ここ、ミラクルヨクバ戦でした。

どこが難所なのか。実際戦ってみましょう。

ミラクルヨクバはきょうれつなひかりをはなった!

ドゥーン

クマトラは倒れた…。

そう、即死攻撃です。

即死攻撃の何が恐ろしいかって。
ドラムの回転を無視して、いきなり戦闘不能になる所です。

つまり一人プレイでは。
即死攻撃を受けた瞬間全滅が確定すると。

即死はほぼ100%命中しますし、
耐性防具なんてのも(多分)ないかと思われます。

さて、どうしましょうか。

一人なら、即死と。
つまり他に誰かがいれば、助かるんですよね。

今この場にはいなくとも。覚えてますよね? 
命をかけて協力してくれた、彼…じゃなくて彼女たちの存在を。

そう、マジプシーのかたみです。

彼女たちが命と引き換えに残してくれた形見。

これを持っていれば、彼女たちの形見が身代わりとなり、
倒れた時に一度だけ復活することができます。

6人のマジプシーから貰った6つの命。
その命を片手に、今最後のマジプシー、ヨクバとの決戦が始まります。

↑この構図に燃えてしまったが為に、この制限プレイを始める気になったんです。

通常では絶対勝てない最後のマジプシー相手に勝つ手段が、
他のマジプシーが残してくれた形見だなんて。感動的ではないですか。

実際かたみを持って戦うと、即死攻撃は耐える事ができます。
ここまでは想像通りの展開。…ここからは想像外の戦い。


ミラクルヨクバは、即死攻撃を除けば、
ほぼニューヨクバと似た攻撃パターンをしてきます。

と、言うことでニューヨクバ戦同様、
スーパーボムで押し切れば勝てる。かと思いましたが。

その考えは実に甘かったです。

ヨクバと言えばこうきゅうバナナによる回復ですが。

ニューと違い、ミラクルヨクバは後半戦、HPが少なくなると、
2ターンに1回、必ずこうきゅうバナナを食べてきます。

2ターンに1回580回復するんですよ。
はっきり言って酷すぎます。

まあSボムが450程度当たるんで、ボム連射なら
回復量を上回るダメージを与える事はできるんですが。

そう、こちらも回復しないといけない。

1ターン回復を挟むと、当然その間にヨクバはバナナを食べるわけで。
回復をしてると、バナナの回復量を上回るダメージを与えるのは非常に厳しい。

一応計算してみましょうか。

ヨクバ バナナ(-580)
クマトラ Sボム(+450)
ヨクバ 攻撃
クマトラ Sボム(+450)
ヨクバ バナナ(-580)
クマトラ Sボム(+450)
ヨクバ 攻撃
クマトラ 回復


これを1セットにしますと。

攻撃が450×3で1350。回復が580×2で1160。

つまり1セットで190しか加算できない(;´∀`)
バナナモード後、1800程度はダメージを加算しないとヨクバは倒せません。

当然ですがSボムはアイテムですので、当然持てる量に限りがあります。
こんなことをしてたらボムがいくつあっても足りない。

そこでまたも形見に頼ることにします。

形見は倒れた時に、HP全快状態で復活します。
つまり。アイテムを使う、と言う行動を起こさずとも、勝手に回復してくれる。

回復を形見に頼ることで、回復ターンを削る事ができます。

ヨクバ バナナ(-580)
クマトラ Sボム(+450)
ヨクバ 攻撃
クマトラ Sボム(+450)
ヨクバ バナナ(-580)
クマトラ Sボム(+450)
ヨクバ 攻撃
クマトラ Sボム(+450)


攻撃が450×4で1800。回復が580×2で1160。

740加算することが可能になりました。

これを3セット行えばヨクバは倒せます。

が、しかし。

アイテム欄の関係上、ぶっちゃけると
3セットも行えるほどボムの所持数に余裕はありません。

形見を持ったりバナナモードまでに使用するボムの所持数を考えると、
2セット行うのがぎりぎり、と言うレベル。

これでもまだ足りない。
では、どうするか。

7章までの最強の攻撃手段はSボムでした。
しかし。8章では、Sボムを上回る威力の攻撃手段があるんです。

PKスターストーム

PKスターストームは、600~700近いダメージを
ヨクバに与えます。ダメージ量にばらつきはあるものの、実に強い。

現在のクマトラのPPでは3発しか撃てませんが。
それを補うほどの強さ。

これを作戦に組み込んでみましょう。

ヨクバ バナナ(-580)
クマトラ Sストーム(+650)
ヨクバ 攻撃
クマトラ Sストーム(+650)
ヨクバ バナナ(-580)
クマトラ Sストーム(+650)
ヨクバ 攻撃
クマトラ Sボム(+450)


攻撃が650×3+450=2400。回復が580×2で1160。

1セット1240。

2セット目ではPP切れですので、740しか加算されませんが。
2セットで充分倒せるダメージ量になりましたね。

では早速実戦。

そして絶望

ヨクバはHPを2400ほど削ると本気になるんですが、
その時サイコシールドα唱えるんですよ。

まあそんなものシールドとりがみで剥がせばいいんですが。

問題は。バナナモードの最中にも、
ヨクバは時々サイコシールドα唱えてきます。

これがどんな結果をもたらすか。

ヨクバ バナナ(-580)
クマトラ Sストーム(+650)
ヨクバ サイコシールドα
クマトラ Sストーム半減(+325)
ヨクバ バナナ(-580)
クマトラ シールドとりがみ
ヨクバ 攻撃
クマトラ Sストーム(+650)


攻撃が650×2+325=1625。回復が580×2で1160。
加算ダメージ465。

…駄目じゃん。

サイコシールドα唱えない時を待つ、と言う手もありますが。
はっきり言って、その確率はかなり低いです。

とは言え他に手段はない。
と言うことで、駄目元で何回も挑戦しました。

…そして撃沈続き。

どうにも困り果てて、思わず2chの攻略スレに
愚痴をこぼしてしまったんですが。

そこで神の声が。

ミラクルヨクバはPP切れを起こす

な、なんだってー

PP切れならサイコシールドα唱えられません。
と言うことで、最終戦術が確定しました。

PKスターストーム×3 Sボム×1
これだけ撃つとヨクバが本気モードになります。

本気モード後は、ひたすらサイマグネットα。
回復はライフアップβで良いでしょう。

ヨクバのPPが切れたら、こちらのPPをマジックタルトで回復。
そしてSボム×2を撃ち、バナナモードに移行させます。

後はPKスターストームの嵐。終わったらSボム乱射。

実戦は↑の流れで撃破しました。
ちなみに、PP切れ作戦に切り替えてから1発で倒しました。

PP切れを前提として作戦を立てれば、
おそらく形見を使わずに勝つことも可能でしょう。

が、私は形見×2個使用の
↑の時の試合のまま、先に進みました。

難所を抜けてほっとしていた。
後は楽だろう、と思っていた。

…甘かった。

そうそう。7章で話した、けっかいトリオのより楽な倒し方ですが。
けっかいトリオもPP切れ起こすので、サイマグネットα連射で楽に倒せます。


いよいよポーキービルに侵入です。
まあきちんとアイテムは回収して先に進みましょう。

気をつける階層は2箇所あります。

工事現場の階層は、誰か一人が気絶すると
ダッシュができず、先に進めなくなります。

よいひと温泉の階層は、タコにアイテムを盗まれたり、
改善ロボに即死攻撃されて形見をロストしたりと、
かなりアイテムを失いやすいのでこまめにセーブして進みましょう。

そして100階でNKサイボウグとの対戦。


・NKサイボウグ

戦うまでは。雑魚だと思ってました。
事実、適当に回復していれば、まず死ぬことはない戦いです。

しかしこいつの凶悪さは、攻撃とは別の箇所にありました。

それはHP。7200と言う恐ろしい体力を削るのは、
はっきり言って想像をはるかに越えてきつかったです。

ちなみにこのボス、ボム耐性(?)があるのか、
Sボムでは250程度しかダメージが通りません。

250×16=4000。全然足りませんね。

Sボムで足りない敵には、ツヨメミン+ディフェダウン。
これもまた、今まで散々使用してきた手段ですが。

実はこのNKサイボウグ。けっかいトリオ同様、
ディフェを下げると次のターンにディフェを上げてきます。

まあけっかいトリオほど激しくはないんで。
時折こちらの攻撃を挟む余裕も出てはくるんですが。

PPにも、アイテムにも限度はあります。
ちまちま削っていても、いずれはPP切れ・アイテム切れになって自滅するだけ。

アイテムと攻撃が駄目。
となると、残りはPSIですね。

7200ものHPを削り取るには、やはり
PKスターストームしかありません。

ダメージ幅が600~700だとすると。

10発では倒せません。
が、11発なら運が良ければ倒せそう。

11発撃つとなると。Sストームは48PP使用しますから。

48×11=528

ちなみにクマトラの現在のPPは172です。

(;´∀`)

無理?いや、PP回復アイテムがあります。

しかし、アイテム欄にも限りはある。
さて、実際にアイテム欄の余裕はどれくらいか、考えてみましょう。

シールドとりがみ DCMCリング

NKサイボウグはサイコカウンターを張ってくるので、
この2つのアイテムは必須になります。

シールドとりがみは説明する必要もなし。
そしてDCMCリングですが。

NKサイボウグはスピードがかなり遅く、
DCMCリングを装備すると9割方先手を取れるようになります。

ヨクバのサイコシールドが厄介だったのは、
こちらの攻撃が後手に回る為、

ヨクバ サイコシールド
クマトラ Sストーム半減


と言う事態が生まれてしまったからです。
先手を取れるなら、

クマトラ Sストーム
NK サイコカウンター
クマトラ シールドとりがみ
NK 攻撃


と、何の問題もなくなります。

サイコカウンター無効化の為にこの2個のアイテムは必須。

続いて。マジプシーの形見を3個。回復用です。

なぜ3個か、と言うと。Sストーム11回撃つ間に、
それだけ回復が必要になるからです。

2個では足りません。と言うか3個でもまず足りなくなります。
運が良ければ。どうにか3個でいけるかなぁ…と言う程度。

これでアイテム欄が5個埋まりました。
残りアイテム欄は11個。残りはPP回復アイテムを持ちます。

マジックケーキ×1
マジックプリン×4
マジックタルト×6


タルトこんなに手に入ったっけ?
とお悩みの方は、シティのスロットへゴー。

777を揃えればタルト1個手に入ります。
そう。MOTHER3は養鶏業→スロッターへの転職の話なのでした。

冗談はさておき。1時間もスロット回し続ければ
タルト×5は手に入るので、そこまで苦労はしません。

さて。クマトラの初期PPが172。
PP回復アイテムの総量が390。

足して562。Sストーム11発で528。

どうにか間に合いましたね。
よく見ると、タルトを1個減らして532にしても足りる。

と言うことで、タルトは1個減らして、
代わりにSボムを1発持つことにしましょう。

Sストーム11発でも倒れない場合がある、
と言うのは先程話したとおり。

念のためにSボムも1発だけ用意しておきましょう。

シールドとりがみ マジックタルト
マジックタルト  マジックタルト
マジックタルト  マジックタルト
マジックプリン  マジックプリン
マジックケーキ  マジックプリン
マジックプリン  スーパーボム
DCMCリング  〇〇〇〇かたみ
〇〇〇〇かたみ 〇〇〇〇かたみ


最終的なアイテム欄はこうなります。
PP回復アイテムの並び順は、そのまま使う順。

終盤相手はエフェクトの長いせいきまつビームを撃ってきますので、
回復量の少ない時間のかかるアイテムは、序盤に消化しておきましょう。

Sストーム×11、Sボム×1が入ればまず勝ち。

それまでに、
・NKに先手を取られてサイコカウンター張られる
・げんこつでどわすれ状態になる
・雷で痺れる

などの不慮の事故がおきると、負け。

痺れた時はヒーリングαで回復しても良いですが、
余分なPPは4しかないので、1回こっきりしか使えません。

死亡→形見復活の時ステータスも回復しますから、
どわすれになっても復活できる可能性もあり。

不慮の事故がおきなくても、
形見3個だと回復が足りずに死亡する可能性も高し。

ひっくるめて、勝率は1割前後ですかね。

実戦で、最後のSストームを撃つ時は非常に緊張しました。
それだけに、勝った時は喜びもひとしお。

実質ラスボスと呼んでも問題なし。

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