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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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fable3(2)



メイドがピンク縞ニーソなのは国王の趣味なのか?



と言うかこの拭き掃除の格好は駄目だろw


・~国王即位

ローガンは普通に処刑しました。

重税とか児童労働とかの国力増強に係る圧政だけならまだしも、
どっちを処刑する?とか自国の優秀な軍人を処刑したりとか
そう言う行動されてると何の説得力も生まれなくなるよなw

ついでに国王になったので結婚することに。

今回は固定グラのヒロイン(?)が用意されているので
まあ無難に初回はエリースさんと結婚してみました。

闇が襲ってくるまで一年なのに子どもができて
子どもが生まれて子どもがしゃべりだす恐怖w


・~施政編

国王のバイトが主な財源になる国家があるらしい。

善政を敷くと金がかかると言うのは面白いとは思うんだけど、
国王の収入だけで軽く賄えちゃうからあまり意味がないよな。

国民の訴えを聞いている間に入ってくる不動産収入だけで
政策を行えるくらいの資金が入ってきてしまうわけでw

と言うことで基本全部善政にしたけど酒だけは禁止した。
それと救護院はむしろ性的な気持ちで残すことにしました。

fable3の新要素で一番素晴らしいのは養子が作れること。

今作では養子と言う名目で幼女と一緒に暮らすことができ、
くすぐると言う性的行為を思う存分楽しむことができます。

fable2のくまさんぱんつの時も思ったけど
このシリーズ絶対にロリコンが作ってるだろ。


・~ラストバトル

120日からいきなり終わって吹いた。

いや吹いたと言うか国庫に650万入れてなかったので
完全クリアできなくなったのが納得いかなかったです。

総資産はもちろん650万越えてるのに…。

古くからの仲間が敵に取り込まれて仕方なく倒すってのは
ラスボスの前座とかなら非常にお約束の展開なんですけど、
それがラスボスって言うのは珍しいと言うか盛り上がらない。

ギャグ要素だと思ってた闇嫌いが伏線になるのはいいけど
その伏線ってもう初回オーロラで消化しちゃったでしょうよ。


・エンディング

残り120日からいきなり最終日になる唐突さもそうだし、
世界全土が戦場なのに自分の街の敵倒したら終わったりと
何と言うか少年漫画の打ち切りっぽいエンディングでした。

続編が前提になっていて未完のまま終わるゲームや
収拾がつかなくて未完のまま終わるゲームは多いけど、
この手の打ち切りエンドRPGは珍しい気がする。

fable1や2の後半の盛り上がりと比較すると
fable3のラストは全然ラストに見えないよw

ラスボスの強さは前2作より上なのにどうしてこうなった。
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Microsoft Minesweeper(windows8) (2)

windows8のマインスイーパーに追加実績が来ました。
しかし追加実績は条件を満たしても全く解除されない。

なぜなのか。と言うことで試してみました。

アンインストール→再インストール ×
windows8→8.1にアップグレード ×
windows8.1でアンインストール→再インストール ○

と言うことでwindows8.1へのアップグレードが必須のようですw

仕方なく8.1にしたら案の定不具合が出たし。
PC版実績厨と言うのもなかなか大変だ。


・追加実績

重要なビジネス 6個以上地雷に隣接したマスを開ける 5P(★★☆☆☆☆☆)
1-2-1 121が出た時2の隣を3秒以内に開ける(10回) 10P(★☆☆☆☆☆☆)
1-2-2-1 1221が出た時1の隣を3秒以内に開ける(10回) 5P(★☆☆☆☆☆☆)
旗好き 全マスに旗を立てる 5P(★☆☆☆☆☆☆)

階段の第1歩目 アドベンチャーレベル1クリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
地底20マイル アドベンチャーレベル20クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)
欲張り 1万ゴールド入手 10P(★☆☆☆☆☆☆)
モンスターハンター モンスター100匹討伐 15P(★★☆☆☆☆☆)
どのドアだった? 扉100回開錠 10P(★★☆☆☆☆☆)

プレイしに来た チャレンジ初プレイ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
勝ちに来ました チャレンジ初クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ハイファイブ! 5日連続チャレンジプレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
順調に勝ってます 1ヶ月連続チャレンジクリア 10P(★★★☆☆☆☆)
ブロンズを狙う チャレンジ銅メダル12個 10P(★★★★☆☆☆)
シルバーを狙う チャレンジ銀メダル10個 10P(★★★★☆☆☆)
ゴールドを狙う チャレンジ金メダル8個 10P(★★★★☆☆☆)

taptilesと同じチャレンジ系実績が新規に加わりました。

難易度は低いものの1ヶ月連続と累計1年プレイがあるので、
実績難易度はかなり跳ね上がったと言えるかと思います。

taptilesで実際にやってみてわかったけど、
メダルを毎月集めるのは想像以上に面倒だよ。

チャレンジ系実績を抜けば以前と変わらず実績稼ぎソフト。

ただし多少癖のある実績が多いので一応攻略しておきます。


・重要なビジネス

6個以上の地雷が隣接しているマス目を開けば実績解除。

7はともかく6は上級を5回もクリアすれば1回くらい見るはず。

ただしこの実績が厄介なのは6や7を出せばいいのではなく、
6や7が出るマスをクリックしなくてはいけないと言うこと。

まあ要するに左右同時押しで開いちゃうと解除されないんだよw

この実績狙いだと実質左右同時押しが禁止されてしまうので、
タイムアタックとかで遊びつつ実績解除が狙えなくて面倒です。

逆に左右同時押しって何?レベルの人は上級のクリアは難しく、
6や7はまず上級でしか出ないのでこれはこれで大変でしょう。

と言うことでなかなか面倒な実績です。

ただし、実績説明文にカスタムモードは禁止って書いてあるのに、
現在はカスタムモードで実績解除できてしまうので簡単な実績ですw

カスタムなら爆弾MAXにして適当にプレイすれば即解除。

カスタムOKな現在なら★1、カスタム×になったら★3レベル。
だから実績評価は間を取って★2と言うことにしておきました。

ちなみに"6個以上の地雷に隣接している地雷"を踏んでも解除されるっぽいです。
解除途中に条件を満たしている地雷を見つけたら旗外して自爆してもいいかも。


・121&1221

お約束パターンを理解しているかと言う実績。

個人的には121とか1221とかのパターンで覚えるよりも、
12が並んだら1の斜めは空きで2の斜めは地雷と覚えた方が
応用が効くと思います。パターン丸暗記だと応用ができないし。

まあともかく121や1221そのもののパターンは案外目にしない。

だから実績wikiのように1クリックで121や1221が出てくる
配置を見つけたら同じ配置を繰り返して実績解除を狙うのが良さそう。


・旗好き

全ての地雷に旗を立てるのではなく全マスに旗を立てるのが条件。

私は旗好きだと思ってたけど流石にそれはやったことなかったよw


・地底20マイル

アドベンチャーは1レベルクリアするごとにHPが回復するから、
HPが2になるまではかなり適当にプレイして問題ありません。

HP2の時は二者択一のような運ゲーはやらない。
溜め込んでおいたアイテムでその場を切り抜けます。

万が一HP1になったら両押し以外で穴掘るの止めた方がいいです。
アドベンチャーは仕様上クリックミスによる死亡が非常に多いので。

後半レベルは結構面倒臭くなるので序盤のうちにアイテムを溜め込むこと。
と言ってもレベル20くらいなら適当にやってても到達できるとは思います。


・モンスター100匹&扉100回

アドベンチャーモードを楽しみつつ普通に数を積み重ねても良いですけど、
さっさと解除してしまいたいならレベル1を連続プレイするのがお勧めです。

レベル1は何も考えずにただ突き進むだけの猪突猛進プレイでも
8割方クリアできるので10秒~20秒くらいで終わらせられるはず。

モンスターや扉が出なかったら新しいゲームを選んでMAPを更新。
モンスターや扉が出たらそれを倒して、新しいゲームを選ぶと。

モンスターや扉はダイナマイトでも倒せることを覚えておくと便利です。

fable3(1)

Happywarsも終わったし積みゲーを崩していくか。

箱oneが発売してもしばらくは箱360も現役だろうけど、
今年中に箱360のソフトには全て蹴りをつけておきたい。

zumaも智代アフターもラスレムもやるぞ!

たぶん。


・オープニング

fable2から50年後の世界が舞台。
主人公は前作の主人公の息子/娘です。

私は初回プレイでは息子を選択しました。

男女選択のあるゲームだと私は基本的に女を選びますけど、
fableは途中で老ける可能性があるので男を選んだ方が無難だw

fable2プレイした時から大分時間が経ってるから
前作のシナリオが曖昧になってるけど頑張ります。


・~ブライトウォール

前作以上に一本道シナリオになってるな…。

前作の売りだった交流・仕事・不動産については
今作も実装されているものの特に追加要素はなし。

インターフェイスが変更され一部仕様も修正されたものの、
むしろそれが悪い方向に行って前作より面白くない気がする。

バトルは相変わらず転がってスペルしてるだけで余裕だw

システム面の第一印象はかなり微妙な感じです。


・~バウアーストーン

だからリーバーは殺しとけと前作で言ったじゃないかw

ジャスパーとウォルターの二人組は面白いな。
ベンさんも格好いいし今回の仲間は魅力的です。

シナリオ面の第一印象は逆にかなり良い感じだったり。


・~オーロラ

暗闇怖いがギャグ展開だと思ってたら悲惨になった。

しかし革命にオーロラの力が必要だと言うのはピンと来ない。
こんな状況下のオーロラが他者に力を貸してる余裕あるのか?

シナリオ進行の都合上革命前にオーロラ行く必要はあるんだけど、
オーロラにはもっと別の形で行った方が自然だったような気がする。

オーロラが力を貸す理由は説明不足だったんじゃないかな。


・~革命

革命をラストに見せかける統治の道の演出は上手かった。

最後1個前のオーロラでローガンの真意に何となく気付いて、
真のボスは闇の勢力だと理解できるタイミングも絶妙です。

ただいくらなんでも10時間以内にゲームは終わらないからなw

革命までに20時間程度プレイ時間を要するゲームだったら、
本気で革命が最後だと誤解する人も出てきて面白そうなのに。

happy wars(138)

ついに2chで叩かれるようになったか。

不特定多数が集まる場所で叩かれるようになったら止めよう。
前々からそう考えていたので、本日でHappywarsのプレイは止めます。

いや本気で。Happywarsの記事もこれで最後です。

検証も大体終わったし新モードもあまり面白くないし。
止める時期としては今がちょうど良いんじゃないかな?

と言うことで二度とHappywarsはプレイしません。

ただ追加実績が来たらその時だけはプレイしますw
実績厨として流石に未解除実績は残したくない。


・最後に



チケットが300枚くらい余っててもったいないから
神話のスタチューLv15を作ってみることにしました。

うん、やっぱりLv15だろうが攻撃力は1だな。

happy wars(137)

強化は大成功(exp×1.5倍)だけではなく
超成功(exp×2.0倍)も出るみたいです。

☆装備つぎ込んでる時は大成功すら出なかったのに
ゴミ武器×6にしたらいきなり超成功が出て泣いた。

そしてその直後に強化33%オフが始まったw

それはそれとして今日はバウンティハンターの感想を書きます。


・バウンティハンターのルール

賞金を80000集めた方が勝ちになる新ルール。

ビッグタワー破壊 +25000
塔建築 +5000
敵デス +敵の賞金額

賞金が手に入るのは上記3条件を満たしたときです。

一度入手した賞金が減額されることはありませんので、
仮に敵味方が交互に同じ塔を建築し続けるだけでも
+5000が両軍に加算され続けて80000まで到達できます。

賞金額が上がる条件は大体下記のとおり。

初期賞金額 Lv×50
exp入手時 入手exp×3
敵キル時 敵の賞金額×1
7777でカンストしてそれ以上増えない

敵キル時の入手賞金額にはかなりばらつきがあります。
半分くらいしか入手しない時もあれば2倍近い時もある。

強い味方が弱い敵を倒した時ほど入手賞金額が大きく、
弱い味方が強い敵を倒した時ほど入手賞金額は少ない?

動画で入手賞金額を確認しているとそんな傾向があります。

賞金額にしろ塔建築賞金にしろ敵味方を行ったり来たりするだけで、
決着がつく最終盤まではどうでも良いから序盤中盤は放置でもOKw

序盤中盤にまるで意味がないのがこのルールのつまらないところ。

まあそんなことを言っても仕方ないので戦術を考えてみます。


・0デス戦術(7777カンスト戦術)

どんなに賞金額を稼ごうが敵に殺されたら全部奪われる。
しかし最後まで一度も死ななければ稼いだ賞金は取られない。

仮に死んでもその時までに7777を越えてカンストしていれば、
カンスト超過分の賞金は敵に取られず純粋に味方の+となる。

とりあえず最初はこう考えて戦ってみた人も多いはず。

しかしこの戦術はやってみると分かるけどとんだ罠ですw

序盤中盤はどうでもよくて終盤勝負になるのがこのルール。
しかしこの戦術だと終盤は確実に7777を抱え込むことになる。

自分が死んだらほぼ負けが確定するから大胆に行動できず、
下手すると終盤は何もできずただ逃げ回るだけになります。

やるなとは言わないけどあまりお勧めしない戦術。
やるなら最低でも30キル0デスは安定させた方がいい。


・特攻戦術

0デス戦術を取っている人のアンチテーゼ戦術。

序盤中盤は適当にプレイしてあえて賞金を稼がず、
終盤で敵の高額賞金首に突撃を連打する戦術です。

こっちは負けても200前後の賞金を払うだけ。
相手を倒せば5000超のスコアが手に入りますw

城門破壊・ビッグタワー破壊・自殺して自城防衛等
死ぬことが前提の仕事もできるので自由度は高い。

場合によるけど0デス戦術よりは強いと思うよ。


・城籠り戦術

まあ何だかんだ言っても城に籠られると終わります。

0デス戦術だとまともに城攻めやりようがないし、
特攻戦術でも多勢に無勢でどうにもなりません。

幸いCPUが居るから前線を下げれば敵は城から出てきます。
逆に言うと前線が敵城前まで来ちゃうと止めようがない。

だからむしろ序盤中盤では負けまくった方が有利だよな。


・ビッグタワー狙い

賞金にしろ塔建築にしろ相手に返されるから意味がない。
しかしビッグタワー破壊は返されないからかなり有用です。

序盤中盤はどうだっていいから積極的に狙っていっても面白い。

ただし城門破壊を狙うのはあまりお勧めしません。

城門破壊expでかなり賞金が増えてしまって死ににくくなるし、
相手に城籠り戦術を取られてしまうきっかけにもなりかねない。

はしご侵入からのビッグタワー破壊を狙った方が良さそうです。

仮に城門破壊するならその時の賞金は敵に献上しておいて、
後は賞金を稼がずビッグタワー破壊だけを目指すこと。


・塔建築狙い

塔建築時の+5000は終盤でも馬鹿にならない量です。

ただし塔を建築した後に敵軍に塔を改めて建築されると、
敵軍にも新たに+5000賞金が入るのであまり意味がない。

とは言え最終盤で+5000で勝てる状況なら積極的に狙うべき。

また、案外馬鹿にできないのが両軍建築前の初期状態の塔。

初期状態の塔は敵味方どちらでも+5000取れる状態です。

本来敵軍が先に建築しそうな塔を先に建築できると
5000が丸々儲かるのでこれを狙わない手はありません。

開幕祝福や鼓舞は塔を取られやすいと言う欠点があるし、
無駄に賞金が上がるし前線で勝って城籠りされやすいし
このルールに関してだと超悪手と言っても過言ではない。

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