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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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新年



また同じネタかよ!

いやけど新年って本当に面倒臭いですよ。

友人関係でない、仕事用の年賀状を書くようになってから。
お年玉を貰う立場でなく、上げる立場になってから。

新年の真の恐ろしさに気付くのです。(?)

まあそれは置いといて。

折角の新年だから、何かやってみようかな。
と思ったけど何も思いつかなかった(;´∀`)

何か思いついたら何かやります。
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掛軸裏の洞窟一発クリア

掛軸裏の洞窟。

ご存知の通り、SFCでは一世を風靡した(?)
ダンジョンです。

私は魔王死神肉で少し潜った経験はあるものの、
掛軸裏に対してはそこまで詳しくないですが。

それでもシレンジャーとしては。

16階でクリアなんて甘い条件のダンジョンは、
やはり一発クリアを目指したい所。

と言うことで。掛軸裏の洞窟一発クリア、挑戦です。


1F

シレンは落石スイッチの罠を拾った

は?

いきなりの謎に目が丸くなる私。
そして倒しても経験値を1しかくれない敵。

待て落ち着けサラサ。
ここは掛軸裏じゃない。新ダンジョンと思って情報を集めよう。

とりあえず罠は拾えるらしい。
拾って置けるけど、再び拾うことはできない。

聖域の巻物と同じ仕様ですね。

敵を倒しても、経験値は1しか貰えない。
しかし罠にかけて敵を殺すと、通常の経験値がもらえる。

ふむ。こんな所かな。

2F~3F

私がSFCシレンで一番好きだった巻物。
モンスターハウスの巻物登場です。

早速試しに読んでみることに。
一応通路には丸太の罠を置いておきました( ´∀`)

読む。通常モンスターハウス。
一歩下がると、丸太に当たってがんがんダメージを受ける敵。

シレンは225の経験値を手に入れた

へ?

レベルがいきなり8に上がったシレン。

えーと、つまり。今までの情報と総合すると。
敵を連続で罠にかけると、貰える経験値が倍加すると言うことか。

一回罠にかけるごとに×1・×2・×3と増加し。
罠以外の床を踏むと、倍率が0に戻る。

普段は倍率が0だからこそ、1しか経験値貰えないんですね。

つまり警報スイッチでも何でもいいから踏ませて。
×1倍にしてから殴り殺せば、通常の経験値が手に入る。なるほど。

4F~5F

ん、手持ちに大きなおにぎりがないな。

確かダンジョンは言った時に持ってたのは、
ワナ師の腕輪とワナが1個だけ。

ワナは確か、デロデロのワナだった。

ああ…。まさか、くさったおにぎりで頑張れ、と(;´∀`)

6F~7F

くさったおにぎりで食い繋いでいると、店発見。
店内には大きなおにぎり二つ。ごちそうさまです。

手持ちの落とし穴のワナを店内に設置。
店内のアイテムを全て回収した後、間違えて穴に落ちるシレン( ´∀`)

8F~9F

9階でレベル16。アイテムにも余裕がある。

と言うより全ての階に罠が設置されてるんだから、
飛行系モンスター以外に怖い敵はいません。

と思っていたんですが。終わりは突然に訪れる。

罠取りすぎてアイテム欄がいっぱいになってしまった。
要らないアイテムは処理するか。敵に投げつけて

目の前にはコドモ戦車がいました。

手持ちで要らないアイテムだった、
大型地雷の罠をコドモ戦車に投げつける私。

ドカーン!

えっ…?

バシュ! コドモ戦車は鉄の矢を撃った

ドドドン ドン
掛軸裏の洞窟 コドモ戦車の攻撃により倒れる


最後のお勉強。
罠は投げても同じ効果がある…OTL

HS5.0解禁

SP1000越えたらHS5.0解禁。
SP1100越えたらHS5.5解禁。

とHS縛りしているのは、前々から説明してましたが。

実は私、SP1050を越えた今でも、
HS4.5のままでプレイしていました。

900から1000に伸びる間に、私は初めてノンストップに手を出したので。
900→1000への到達がかなり早かったんですよね。

だから1000到達の時は、まだHS5.0は早い、
と判断してHS4.5のままプレイを続けていたんですが。

そろそろHS5.0を使える実力はついたかなと思ったんで。
封印解禁。今日から私はHS5.0使い。

どの音ゲーにも共通しますが。
この、HSを一段階あげた時のブースト効果はたまりませんね(*´∀`)

一気に実力が伸びる、この感覚。


・SP(1074.02→1093.06)

あの詰まった状態から+20ですよ。
もう黄ネ射程圏内。本当にたまりませんな。

CLASSIC PARTY赤G95%→97%
今度は最後の最後で切れたよOTL
もうフルコンしたことにしてしまおうか。

plastic imitations赤G84%→89%
最初全部繋いで、普段切れやすい所も全部繋いだのに、
どうでも良い運指地帯で切っちゃったよOTL

To the IST赤G92%→97%
最後の発狂開始の部分で切り。
結構前で切った気したけど、97%もくれるんだ。

THE OCEAN AND YOU赤B84%→89%
この手の曲はこれから頻出。
フルコンまで頑張りましょう。

TOCCATA赤G83%→87%
S乱使えれば確実にフルコンだよなぁ。
と言ってしまったら負けなので。口を閉じます。

ここで階段練習をしなくていつするんですか。

最速逃避行赤G92%→98%
G→Oに切り替えるなんてこの前言いましたが。

Oやってみたらこれ柿ネになっても繋がらねえよ(;´∀`)
状態だったんで、赤Gをフルコンしておきました。

Desert rain赤O87%→赤G96%
真ん中で切ったのに96%!?
と、何だか狐につままれた気分でした。

やっぱり赤Gに戻りましたね。
また赤Oに行くのは…しばらく時間かかりそう。

Metal Queen黄B85%→89%
Metal Queenって、上手く弾けてる気がしないのに
それにしては達成率が高い。いつかはフルコンしたいな。

Rock Star赤GNO→73%
クリアさえすれば対象入りだ!頑張れ!
と頑張った結果、3度目の挑戦でどうにかクリアしました。

戻らない恋とか七福神フルコン粘着するより、
上の曲入れちゃった方が楽だよ。うん。

Ring赤G71%→73%
序盤からボロボロで、やる気なくしてたら。
終盤でとんでもない神プレイが炸裂しちゃいまして。

もったいねー(;´Д`)

ZENITH赤G79%→82%
これ以上どうにもならない気がするので。
G→Oに変えましょうかね。

apxn赤G72%→81%
最初から2連地帯のエレキ→アコギの変わり目まで繋ぎ。
2連地帯速さは同じなのに、音が変わるだけで全くできなくなる。

Day's!赤G84%→88%
なんでこんな曲何回もプレイしてるんだろう。
さっさとフルコンしたいなぁ…。

真実赤G72%→赤O80%
いつも死ぬ2連地帯をいつも通り適当にやったら、
コンボ50位繋いで抜けちゃってワラタ。

2連地帯までを1箇所切っちゃったのが心残りかな。

BeForU MIXコース赤G80%→88%
1曲目序盤から3曲目中盤まで繋ぎ。
うむ。このコースはこれで十分でしょう。


・SP対象曲以外

しっぽのロック赤G76%→84%
クリップにハァハァするだけに選びまして。
で、クリップだけ見てたんで当然ぶちぶちコンボ切れたんですが。

こんな時に限ってあの高速オルタが完璧に繋がるOTL

年末

NET対戦ブログを久しぶりに更新しました。
ログ移行作業を考えると、ちょっと年内閉鎖は無理っぽい。

NET対戦系の記事はブログ閉鎖とともに消す予定ですが。
NET対戦ブログ、何気に残しておきたい記事も多いから。

と言うことで。今日はとりあえず、
MOTHER3の極低一人旅の記事をこちらに移しておきました。

あの時期(発売後2週間)で極限一人旅達成って、
それなりになかなかのやり込みだと思うんですよね。

後は何移そうかな。ポケモンDPも移すか。


そう言えば向こうのブログに、ギタフリのスキル表張ってみましたが。
実はあのスキル表、このブログへのリンクがあったりしますね( ´∀`)

あそこからここに流れてくる人っているんだろうか。

ちょっと疑問なんで。本来あまり好きではないんですが、
今ブログについてるアクセス解析機能をONにしてたりします。

まあ2週間くらいしたら消しますので。ご了承下さい。
どこからのリンクで飛んできたかを見るだけで、それ以上のことはしませんので。

ブルードラゴン極限低レベル(オープニング~ミニドラゴン戦)

それでは本日から、極限低レベルプレイを始めたいと思います。
詳しい制限内容は、昨日の日記をご覧下さい。

それでは早速ゲームスタート。
オープニングを淡々と進め、最初のダンジョン古代遺跡へ。


・古代遺跡

遺跡内のウンチが守る宝箱を全部取ることが、
地鮫が再び動き出すフラグになっています。

このゲーム、ザコ敵が守る宝箱を
敵を倒さずに取ることは、不可能です。

敵が攻撃態勢に入る前に宝箱を調べてみても、
『○○が守っています』と出て宝箱は開けられません。

と言うことで古代遺跡のウンチスネーク×4は強制戦闘。
経験値3×4がクルックに入ります。

・ウンチスネーク戦

先頭前にシュウ・ジーロを前列、クルックを後列に。
シュウとジーロが死んでから、クルックがウンチを撃破します。

遺跡内の石の腕輪を装備していればウンチは一発ですし、
石の首飾りを装備していればダメージは0です。

むしろシュウとジーロを殺すのが面倒ですね。
パーティーアタックを駆使して、さっさと殺すようにしましょう。

戦いが長引くと仲間を呼ばれる(?)可能性があるので。
仲間を呼ばれたら戦闘から逃げれば大丈夫かな。


・巨大メカット

光の玉の声って本当にゾラなんだ。
と言うか口調までそのまんまなんですね。

玉を飲むか、の問いに散々いいえと答えてゾラ様をいじめた後、
はいと答えてメカロボ×2との強制戦闘。

クルックに経験値6が入ります。
この時点ではまだクルックもレベル1。

当然ですがドア閉めは一発成功させてください。


・ロット荒野・東

いよいよ冒険の始まりです。
まずは3人のかげを変更。

シュウ:前列ホワイト(現時点で最強の首飾り装備)
ジーロ:後列ソード
クルック:後列ソード


これは普段行動する時の基本パターンです。
私が何も言わない時は、常にこのかげになっていると思ってください。

ザコ戦は当然全て逃げることになりますが。

ホワイトやブラックは素早さが低すぎて、満足に逃げられません。
試しにジーロホワイトクルックブラックのまま外に出てみるとよくわかります。

バッタやネズミから逃げるのに数十ターンを費やすでしょう(経験者は語る)

逃げるコマンドの無いシュウは、前列で防御を続けて盾になります。

防御面ではホワイトよりソードが優秀。
に思えますが。レベル1だと、どちらもそんな変わりありません。

有限の薬とか使うのが勿体ないので、回復用にホワイトなんです。

ロット荒野のアイテムは基本的に全部回収。
特にフレアの書は重要です。

↑のかげになっていれば、万が一敵にぶつかったとしても、
全滅するまでには逃げられるでしょう。


・荒野のシープ族キャンプ

ミニドラゴン戦の前に、石のリングを
パーティー全員分買っておきましょう。

ここまでに1個拾っているはずですから、2個購入。

ミニドラゴン戦で石のリングは必須。
…とまでは言えませんが、無いとかなり辛いです。

後必須なのは石の首飾りのみ。
これは既に拾っているはずなので問題なしです。

準備が整ったらロット荒野西へ進みましょう。

キャンプから荒野に出る道に立っているトカゲは、
運が良ければ戦闘なしで抜けることができます。

戦闘に入ってしまった場合は、
魔法剣で武器を吹き飛ばしてから逃げ。

一度逃げて無敵時間ができれば、後は余裕で抜けられるはずです。


・ミニドラゴン戦

一般的に極限低レベルで難関となりやすいのは、
最終盤のボスと、そして最序盤のボス

前者はまあ、説明する必要もないですね。
では後者は、何故難関になるのか。

普通極限低レベルと言うのは、
本来ありえないレベルでボス戦に突入するので。

当然勝つ為には、戦略を練らなくてはならない。

ですが序盤だとスキルもアイテムもない、
ぶっちゃけ戦う以外にやることがないわけで。

戦略の練りようがない。
よって、案外難関となりやすいのです。

さて。ではブルードラゴンの場合、
この序盤のミニドラゴン戦は難関になりうるかと言うと。

確かに結構難関です。
しかし、他のRPGに比べるとそのまで無理ゲーではない。

普通の難しさ、と言うかな。

さて雑談はこの程度にしておいて。
早速ミニドラゴン戦にとりかかりましょう。

シュウ:前列ホワイト(石の首飾り+石のリング)
ジーロ:後列ブラック(石のリング+首飾り装備禁止)
クルック:後列ブラック(石のリング)


ミニドラゴン戦は普通、魔法でツノを狙って
防御力が下がった所を攻撃するのが一般的なんですが。

レベルが1、かつ銅の腕輪が取れず(魔物が守ってます)
前列に2人以上置くと回復が間に合わなくなる状況では。

あえてツノを下げる必要はなさそう。

ツノを下げないと本体に対する攻撃は殆ど通りませんが。
実は通らないのは物理攻撃だけで、魔法は普通に効きます

と言うことで。

シュウは自分に延々とヒールをかけ続けます。

ミニドラゴンの攻撃一発でシュウが死ぬことはないので、
シュウは一人で全ての攻撃を受ける盾になります。

クリティカルが出るとシュウも一撃死しますが。
まあその程度の不運は我慢しましょう。長期戦にはならないので。

そして後列のジーロとクルックは延々とフレアを唱えます。

ミニザウルスのHPは320。
頑張って殺す寸前まで削りきりましょう。

そして削り終わったら相手が尻尾防御を使うのを待ちます。

ミニドラゴン 尻尾防御(HP60回復)
ジーロ 後列→前列
クルック フレア溜め
ミニドラゴン なぎはらい(シュウ・ジーロ死亡)
クルック 溜めたフレア発動(80ダメージ)


で、クルック一人残しで勝ちです。

↑の間にシュウが攻撃したり攻撃アイテム使ったりできるので、
ミニドラゴンのHPを限界まで削る必要もないと思います。

結構イレギュラーな現象が起こりやすい対戦なので、
2・3回負けた程度で諦めないように。

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