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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ロング全曲制覇

本日long曲の赤Gを全曲クリアしました。
CSでやっただけでACでクリアマークついてない曲もありますが。

ん? MISSYOUクリアしたのは昨日だって?

いやMISSYOUじゃなくて。
私がまだクリアしてないロング曲、あったじゃないですか。

クリアしたらMISSYOUを越えてSP対象曲入りしました。
と言うことで、続きは↓の該当欄で。


・SP(1112.06→1120.??)
伸びない時期もあれば、伸びる時期もある。

ツミナガラ赤G82%→90%
終盤の直線オルタまで繋いだ!

そこのオルタで大失敗して達成率は低めですが、
ようやく理接の山が形になったな、と言う感じです。

オルタも2回に1回は繋がるから、フルコンも狙える…?

そばかす赤G81%→85%
鋸滝までを繋いで。滝で切ったけど、高パフェで抜けたので。
個人的には現在の限界が出せたかな。

まあこの曲はクリップがギタドラ1萌えなので、
別に対象に入ってなかろうがプレイしますが。

VOIDDD黄B78%→83%
時々来る2連滝以外はほとんど繋ぎました。
後は2連滝をいかに凌げるか…。

going up赤G78%→84%
最初のラッシュが呪いにかかったようにできない…。
譜面は完璧に見切れてるんだけどなぁ。

ま、今回はラッシュ後の鋸譜面から、
終盤のオルタ滝まで全部繋いだのでとりあえずOK。

WILD RIDE赤G75%→赤O76%
現状ではこれ以上どうにもならない気がする。
柿ネ到達して、S乱解禁してからが勝負?

鬼姫赤BNO→78%
これ中盤から赤Gと同じじゃないかよ(;´Д`)

と思いながらも必死で滝を耐えてみたら、
終盤がとんでもない稼ぎ譜面でワラタ。ツンデレか。

A SHOOTING STAR赤G68%→80%
3連リセット滝と、低速・高速の4連オルタ。
全部完璧に繋がってワラタ。何事だ。

で、普段得意なはずのメインフレーズが酷い出来、と。
2度と中盤繋がる気しないので、これで終了ですね。

これの中盤繋げる努力するなら、先にvenusとか繋げるよ。

pot-pourri d'marmalade赤GNO→82%
と言うことでロング全曲制覇です。

ちなみに黄ネになる寸前、止めをこの曲で刺そうと思ったら、
その時も普通に落ちましたからね。

俺的long難易度表
ママレド≧ミスユー>>>サムハー>リフパラ≧赤い鈴≧ファミレス

しかし今更クリアしても時既に遅し。
中盤にオルタがある以上伸びてももう数%だろうから。

あっと言う間にMISSYOUに抜かれそうな予感。


・SP対象曲以外

Riff Riff Paradise赤G64%→78%
FIREの高速交互連打でいつも死にそうになる(;´∀`)

あそこさえ安定すれば、他は理接だから。
もしかしたらlong枠に食い込んでくるかもしれない。
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差無来

いよいよ差無来解禁ですか。

どうやらギターは8分運指が延々と続く
かなりの稼ぎ曲らしいので、期待してやってきました。

う~む。確かに稼ぎ曲ではあるんだけど。

逆詐欺と呼べるほど弱い曲ではないね。
普通にLv70台の運指。GLIDEクラスのきつさはある。

序盤なんて繋がるどころかデンジャー入るし(;´∀`)

ま、旧曲ならともかく新曲ですから
相当美味しいのは確かなんですが。


・SP(1103.34→1112.??)
(諸事情により携帯サイトが見れないので、うろ覚えの数字)

差無来効果でSPも久しぶりに上昇。

差無来赤G---→84%
と言うことで差無来を対象曲に。
序盤ボロボロに崩れて、そこから全繋ぎ。

序盤って言っても100コンボ位進んでだから、
案外稼ぎ曲にはなりませんね。

まあ新曲枠としては、十分すぎる稼ぎですが。

大和撫子赤G91%→赤O93%
久しぶりにやりたくなったから、赤G→赤Oに変更しといた。

当時は赤Oボロボロだったから赤Gのままだったけど、
今となってはGだろうがOだろうが楽勝ですね。

滝以外はグレ1個か2個しか出てない。

CaptivAte~裁き~赤O74%→赤O83%
最後まで繋げば、と言うけど
これが最後まで繋がったらカルマやSけても繋がるじゃん。

柿ネスレのテンプレを見てるとそんなことを思います。
まあ今回はかなり最後の方まで繋がりました。

と言うか下手すると最後が繋がってしまいそうな件。

GLIDE赤G84%→赤O93%
いよいよフルコンが見えてきましたよ。
ラス以外繋いで97%、は現状でも粘着次第で出せるはず。

MODEL DD5赤BNO→64%
ライトン赤G初クリア記念(下記参照)
に挑戦してみたら、こちらも初クリア。

今まではいつも序盤から続く滝で死んでて、
いつまでこの滝続くんだよ…なんて思ってましたが。

いざクリアしてびっくり。
最後まで延々と続くのかよw

いよいよここからはDDシリーズとの戦いになりますね。
よろしくお願いしますDD5先生。

MISS YOU赤G---→65%
前々からプレイしてみたかったんですが。
ライトン赤Gクリアまではお預け。ずっと我慢してました。

ライトンクリア後満を持してMISS YOU突入して。
ギターソロ地帯に入った時は思わず感動してしまいました。

そしてなんと対象入り。蛍ともついにお別れか。


・SP対象曲以外

RIGHT ON TIME赤GNO→67%
幾度ものガシャーンを経て、ついに初クリア…。

ギターはコンボ重視ですから、運指間に合わない時は
ピックを遅らせてグレで拾うことにしてますが。

これやDD5赤Bはいったん遅れると一気に壊滅的になるので。

IIDXやポプ式の、押せてようが押せてなかろうが
常にジャストタイミングで押していく方式を採用してみました。

これだと1回のミスが後に影響しないから立て直しが楽だし、
リズムが一定な曲だから右手を放置して左手だけに集中できる。

ブルードラゴン極限低レベル(DISC3開始~ガラスの塔)

DISC3開始@かげが無いとただのザコ



かげが無いと本当に極限低レベルです。
と言うことでイートイート戦はかなりの難所。

と思ってましたが。そうでもなかったね。


・イートの村

ああサーリアたんかわいいよサーリアたん。

さて。まずはサーリア自殺未遂イベントまで
とっとと進めてしまいましょう。

で、自分のかげと戦うことになります。

このかげ戦、イベント戦闘にしてはかげの攻撃力が高く、
初対戦では驚いた方も多いと思いますが。

こちらが弱ければ相手も弱いです。
と言うことでさくっと終わらせましょう。

かげを倒すと1000の経験値入手

え…かげって…経験値持ちなの…?
ってことは…。

とこれから待ち受ける残酷な運命を知った所で。
まずはイートイートを片付けてしまいましょう。


・イートイート戦

巨人のリングをクルックに装備させることで、
シュウとクルックは相手の全体攻撃に耐えることができます。

残り2人は何をしようが一撃で死ぬので、放置で。

イートイートはHPがかなり低いので、
HPを削るのはそれほど苦労しません。

攻撃アイテムを使って相手の残りHPを微調整して。

シュウが死ぬのを待って、クルックが高純度ルビーを投げる。
高純度ルビーで150近いダメージが入ります。

これで勝ち。実は結構楽です。


・人食いの森

ストームハートは強制戦闘です。

と言うことで、かげを取り戻していない現状では
イートイート同様高純度ルビーで止めを刺すことになるんですが。

ソウルイートがかなり邪魔です。
下手すると全滅する可能性ありますので、こまめにセーブを。


・ノルタの村

残り3人もかげを取り戻します。

3人それぞれにかげとの強制戦闘があり、
全員が経験値1000を得ることになります

ゾラ以外の全員がかげ戦を経験することになり。
かつゾラは固定レベル(Lv16)でパーティーに加入しますので。

極限最低経験値は1000。
パーティーメンバーの最低レベルは、レベル8が極限になります。

と言うことで本当の極限低レベルは。

シュウ(orジーロ) 経験値請負
ジーロ(orシュウ) Lv8
クルック Lv8
マルマロ Lv9
ゾラ Lv16


が極限になります。

牢獄の警備メカロボ戦(EXP+51)があろうとなかろうと、
最終レベルは8になりますので。ジーロ請負型も、有りです。

まあ私はクルック型ですので、関係ない話ですが。

かげ復活後は鉄巨人とのバトル。

まあ鉄巨人は、そこまで苦戦はしないでしょう。
下手にリアル使わない方がやりやすそう。

鉄巨人戦後、クルックのレベルが19→20へ。
3度目のカテゴリ解放が待っています。

まあ、どれでも良いかと。私はアサシン解放しました。


・地風霊戦

適当に倒してください。

ただ私は手を抜いてしまいましたが。

このボスの経験値は攻略本によると1030ですが、
私は戦闘終了後1036の経験値を入手しました。

分裂後の地霊・風魔は、
経験値をそれぞれ3持っているそうなので。

地風霊を分裂前に倒せば、経験値を-6できるかもしれません。

まあ私はこれに気付いたのがセーブしてからだったので、
たかが6、とスルーしてしまいましたが。

連続魔法のスキルを覚えて、メインかげのレベルが高ければ
分裂前に倒すのも十分可能だとは思います。

アナコンダブル(CSHAPPYSKYL14)

ハピスカが出たんだからアナコンも更新しろよ。
と誰かに突っ込まれそうなので、久しぶりにやってみました。

今日はCSHAPPYSKYの、新曲のL14を全埋め。

☆5までは全hardで埋め完了。
Scripted(H・Amix)以外は通常ゲージでクリアできました。

と言うかスクリプはAよりHL14の方が難しいだろ(;´∀`)

今回は☆3以下が異常に少ないですね。

☆3もアナコンダブルにとっては嫌がらせ譜面なんで、
新規でアナコンダブル始めたい人はHAPPYSKYデビューするのは避けた方が。


続いて段位に挑戦。
3段にスクリプH(L14)がOTL

仕方ないから2段で96%取って、
飛び級で4段に挑戦。

う~む。Mr.Tの奴は調子よければ100%だし、
Sigsigでも50~60%は残せるんですが。

CS隠し曲の序盤だけで一気にガシャーンOTL

このCS隠し曲も単曲クリアはできてるんで。
要は発狂さえ抜けちゃえばそのまま合格なんでしょうけど。

何回やってもガシャーン…。

と言うか3段にしろ4段にしろ、こんなに難しかったっけ…?
3段が旧5段、4段が旧6段程度の難易度に感じます。

まああれだな。ともかく、4段合格はしたいな。

ブルードラゴン極限低レベル(DISC2終了)

パチェスの村でグリーンデバイスを手に入れたら、
既に持っているレッドデバイスと共に、バリア宝箱を回収してきましょう。

緑や赤はそれ程おいしい宝箱はないんですが。

ウォータラス・ウインデス・クリスタル装備
くらいは回収しておくと楽でしょう。

準備が終わったらネネ要塞に突入。


・地鮫戦

ネネ要塞1Fの相手は地鮫。

こちらが全力で攻撃すれば、
おそらく一ターンで相手は変形すると思います。

ヒートレーザーでシュウやジーロは一撃死する
可能性がありますが、残り3人は確実に生き残るはず。

適当にHPを回復させながら、
ちまちまと相手に攻撃を仕掛けましょう。

相手がオーバーヒートしたら仲間は自殺し、
クルックが溜めフレアラスで殺す。

オーバーヒートを待てるので結構楽に勝てます。


・4人集&ザボ将軍戦

かなりの難所です。
かげレベルを上げたのはこの戦闘が辛いから。

こちらの素早さが決定的に足りないので、
基本的に相手が思いっきり先行してきます。

そして初ターンの相手の特大熱波で、
パーティーは基本的に一気に壊滅します。

ここでどうにか生き残ったゾラやマルマロは、
連続アイテムフェニ爪やゼヒーラを使ってパーティを建て直し。

クルックはフレアラスで相手に攻撃を仕掛けます。
一匹倒しちゃえばこちらのものですので。

相手が特大熱波を連射してこないのが、唯一の救い。

4人集を倒すとザボとの連戦に入るので、
パーティーメンバーを殺しておく必要はありません。

ザボ戦は砲台を適当に撃破した後、
仲間が自殺してクルックがフレアラスで止めを刺せば良し。


・合体ロボ戦

ちなみに3Fのプロテクターは、
一見道を塞いでますが、無理やり抜けられます。

シビレダマでは押せませんが、
アタックすれば少しずつ後ろに動きますので。

だらけ熊の要領で、何回も攻撃をして後ろに下げましょう。

さて、それで合体ロボ戦。

合体ロボは少しダメージを与えるとロボが出てきて、
隊長機を倒せばそのまま勝ちになります。

ロボが出たら仲間は自殺し、
クルックが溜めフレアラスを隊長に撃てばそれで勝ちです。

私の場合隊長機は前列一番右のロボでした。
これはセーブデータによって変わったりするのかな。

まあ隊長機が分からなくても、8分の1にかければその内勝てるでしょう。

8分の1が苦にならない位、
ロボ増殖→仲間自爆→クルック溜めフレアラス
の流れに持っていくのは簡単です。


・ヤサット戦

適当に掃除機を倒しちゃってください。

この戦闘、勝利後も経験値は入らないので、
仲間を殺すとかそう言う心配はしなくて良いです。

もしDISC3のイートイート戦で使いたいアイテムを
ゾラが装備していたら、この戦闘前にはがすこと。

と言ってもネネ要塞抜けられるレベルなら、
イートイートもそれ程苦戦しませんけどね。

要塞内の呪文書の回収を忘れずに。
全て終わったら、頂上に向かいましょう。


・ネネ戦

結局今回も15分残しで着いちゃいました。
イベント見たかったのに…。

と言うことでセーブデータロードして、
あえて放置させて爆破イベントも見てみました。

いや君たち全然急いでなかったからw

さて、頂上に到着したら幾つかのイベントをこなしてDISC2終了。

首輪も踏み潰しもそうですが。
HPが低いからぼけっとしてると簡単に死にますので気をつけてください。

ボタン連射ミニゲームって、
PSに慣れた人間にとっては謎色状態だよなぁ。

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