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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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クルクルラボ(4)

主席研究長になりました。



ついに優勝数が店内1位になったんですけどw

プレイしたことない方でも分かるかと思いますが。

優勝数は、まあ多少実力も関係しますが、
基本的にはプレイ回数に比例するものなので。

一番プレイしてるのは、
1週間しかプレイしていない俺なのか(;´∀`)


・ねじねじさん

で、ポップンの方でも書きましたけど。
埼玉県のねじねじさんとか言う方と当たりました。

店名が違かったので(と言うかあそこにクルラボはないか)
全くの別人の可能性もあったんですが。

たまたま二人とも絵手紙を持っていたので。
対戦後にねじねじさんから絵手紙が届いたんですけど。

LIPTONってw
筐体前で死ぬほど笑ってしまった。


結局3連戦したのかな。

ねじねじさんとの対戦なら、
ボルト&ナットファクトリーを出すべきだろ…。
常識的に考えて…。

豆バレーも来なかったし。
同じジャンルばっかり出題されたな。

このゲーム、同メンバーで連戦すると
お題も同じのばっかり出題されませんか?

私の持っているGFコントローラ、
明らかにねじさんのキャラが装備できそうだったんで。

絵手紙にねじロックと書いて、
ねじさんにGFコントローラプレゼントしました。

無事に受け取ってくれたようで何よりです(*´∀`)


・また100点

今日、また100点が出ました。

はい、またザブ避けです。
ザブ避けは運ゲーすぎるから困る。

いや、実力があれば確実に100点出せる競技ですが。
ザブ避けは運だけでも100点取れるから…。
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連続だよぉ…

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_ \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  今日もまた、新曲N譜面で
  |     (__人__)   |  99k出す仕事が始まるお…
  \     ` ⌒´     /


本当に仕事に近くなってきたよ。

まあ昨日は、プレイ直後の1クレで
(ワンピースN-ワンピースN-超中華EX-ファンタジーN)

ワンピースNを一瞬で終わらせて、
ついでにファンタジーNで10万出しちゃって。

おまけに超中華EXでは初パフェが出たと言う。
まさに神降臨状態でした。

今日も簡単に終わるといいなぁ。
さて、どうなるでしょうか。


・ニューソウルN

お気楽ゾーンの中では、
かなりの実力を持ったN譜面。

ラストの4つ同時押し×2を含め、
全体的に同時押しラッシュが続くので。

まさかこれにS乱かける人はいないでしょう。
多少叩き難い地点も、正規(鏡)で攻略する必要があります。

まず最初は3つ同時押しを含めた、
同時押しラッシュ。

しかもこの同時押し。
所々、コンポラ2Nみたいにズレがあったりします。

このズレを取りきるのは、かなりの実力が必要なので。
個人的には。同時押しのズレは無視しても良いと思います。

ズレ無視で同時押ししても、案外グレは出ない。

で、同時押し地帯を抜けた直後に。
16分で1+9→4とか言う鬼のような譜面が降ってきます。

とりあえず1+9は絶対に落とさないように。
できれば4もCOOLで拾いたい。

この場所がいつ降ってくるかは、確実に覚えましょう。

1+9→4から始まる16分交じりのフレーズの最後に、
37の16分交互4連打が降ってきます。

ズレ同時やら1+9→4やらで頭がいっぱいになって、
ついここの交互は雑に叩いてしまうことが多いんですけど。

ここの交互までは神経を集中させましょう。

ここを抜けると、変則リズムとは言えども
単調な譜面が続きます。

終盤にかけて、段々と同時押しが増えてきますが。
中盤~終盤はノーミスを目指したい。

ラスト直前にもズレ同時があるのでそこは注意。

これだけ難所が有るのに、総ノートは
ぎりぎり350に届かず、許容グレ数は6。

まあ、かなりの難関のはずですが。



なんか1クレ2連奏で
あっと言う間に文句なしスコアが出ちゃいました(*´∀`)

まあこの手の譜面は私の得意分野ですからね。

ガラージハウス同様、難所さえ覚えてしまえば
一気に弱体化するN譜面の典型例です。


・ハワイアンパンクN

難所をあっと言う間に抜けて
気分がいいから、今日はもう一曲やっちゃいますか。

さて。ハワイアンパンクN。

これはかなり稼ぎやすい、楽な譜面ですが。
序盤だけは危険な箇所があります。

16分ではなく、12分(?)の交互連打。
油断してるとここだけで大変なことになるような。

まあ私はこの手の遅い交互連打は大好物なんで(*´∀`)
楽勝ですが。無理な人はS乱も有り?

と言うより。交互連打に気を取られて、
その直前にある8分連続同時押しを落とさないように。

交互連打抜けるまでに、グレ1個くらいは許容範囲かな。

そこからは終盤まで、
ほぼ完全な稼ぎ地帯が続きます。

突然右白の3縦連打が降ってきたり、
細かい縦2連打が続いたり、

アローハー イエー
さらーさー いやぁ…


の地帯のいやぁ…の部分でリズムを崩されたりしますが。
(そんな地帯はありません)

そこまで難所ではないでしょう。
S乱だったら何の問題もないはず。

最後に5+7のズレ同時押しがあるので、
これだけは要注意。確実にずらして取りましょう。

S乱の場合は、ここが重なったら終わるな。
私は正規でやってるんで、ここが重なるかどうか知りませんが。



さらーさー いやぁ…とか
好き好き 大好きだよぉ…とか

ノリノリで叩いてたら
最後のズレ同時でGOOD出しちゃった(;´∀`)

まあ99kは余裕だったのでおk。

最初は無反応が出て98.9kだったけど、
あわてず騒がず2回目の挑戦で↑のスコア。

うむ。判定がよく見えてる。

正直今日だけで5~6曲は進められそうだったけど。
まあ、それだと終わってから暇になるしね…。

100kだよぉ…

わーい今週も曲紹介だー(棒読み

まあ、ここまで放置してるんだから
無反応を修正しようとしているのは間違いない。

と前向きに考えましょうか。

幸い、N譜面攻略が終わるまでには
後2週間近く余裕がありますから。暇にはならない。

しかし、IR延期だとひとつ不安があるんだ。

IRが遅れたら、店舗IRも当然遅れる。
まあそれは良いとして。

IRが遅れたら、NET対戦開始も遅れるんじゃないか。

と、なると…。えーと。
7月7日までには、NET対戦始まりますよね(;´∀`)?


・ワンピースN

この辺りはお気楽ゾーンですね。

ワンピースNは楽勝、とは言いませんが。
凶悪な譜面でもありません。

基本的には階段譜面。

所々に縦連地帯があったり、
同時押し連打があったりと特徴的ではあります。

特にサビ(?)に出てくる、
テテテーテーテみたいな途中から付点音符の入る階段。

ここが地味に遅れやすいです。要注意。



ギリギリですが、1クレ2連奏で
簡単に出てくれたので、粘着は止めておきます。

そこまで好きな曲でもないし。
(別に嫌いでもないですけど)

この曲は昨日のコンティNとは真逆で、
遅延を意識しながら叩いた方が光りやすい気がします。

まあ、曲によって遅延幅が違うと言うよりは。

単純に。コンティNは早打ちしやすく、
ワンピースNは叩きが遅れやすいと言うだけの話でしょう。

そうそう。S乱嫌いの私は正規でやりますが、
これは間違いなくS乱、もしくは乱推奨。


・満点

ここ数日、99k99k言ってきましたが。
ついに出ました。100が。

大満足です。頑張った甲斐があった。



クルクルラボの話かよ!(自己突っ込み

クルクルラボ初の100点が嬉しかったので、
つい釣りネタに使ってしまった。

今は反省している。


・おまけ

まあこんな釣りネタで、
今日の日記を終わらせるのもあれなんで。

ちょっとしたおまけ画像を用意しました。



実は本当に出してました( ´∀`)

いやぁ…長かったねぇ。
初日から通算して、15回はプレイしたかな?

ひとつだけ言えるのは。

ここ数日苦しみながら毎日99k出した経験は、
決して無駄ではありませんでした。

明らかに以前より判定が見えるようになってる。


さて。10万を出したので。
ようやく判定について好き勝手言えるようになりますね。

いやさ。10万も出せないのに
判定糞とか言うと、負け惜しみみたいじゃん。

これでもう何を言おうが負け惜しみにはならないわけで。

では。

やーい糞判定。ゴミ判定。
くーそはんてーい。

ああ…すっきりした(*´∀`)

クルクルラボ(3)

主席研究員になりました。



既に優勝数が研究所内(店内)2位なんですが。

設置から既に3ヶ月は経ってるのに、
4日プレイした私が2位のゲーセンっていったい(;´∀`)

まあガチで俺以外がプレイしてるの見たことないけどな。
むしろ1位は誰なんですか状態。


・すらいむ

そう言えば未だにキャラがスライムです。

スライムより可愛いキャラが出てきたら変化しようかな。
と思って毎日診断を受けるんですが。

正直どのキャラよりもスライムの方が可愛い…。

いやと言うか可愛すぎだろスライム(*´∀`)
(↑スライム愛に目覚めた人)

とりあえずアイテムで、スライムの色が変わる
アイテムがあるそうなので。まずはそれ狙い。


・100点満点



どこぞで釣りの餌として使った気もしますが。
初の100点満点を取りました。

まあザブ避けなんですけどね(;´∀`)

ザブ避けはお世辞にも得意とは言えませんが。
まあ最初に100取るのはこのゲームだと思ってました。

単純に最後まで避けきるだけで100ですからね。

次に100出るのは何だろうね。

と言うかポップン&アイマス好きとしてはさ。
豆バレーは意地でも100点狙うべきではないだろうか。

COOLの文字を見るだけで脳汁が出る私(*´∀`)

連奏だよぉ…

明日はIR。なんでしょうか。
なんかもうどうでも良くなってきた(;´∀`)

まあもし明日からIRなら、
明日はN譜面99kお休みしてIRやります。

Nコースを全コース1回だけプレイする予定。
Nコースを、ね。

Hは暇になったらやります。


・アジアンガールズコース(Nじゃない)

この前はやらない、と言いましたけど。

正直、超中華NはIRでやってみたいんですよね。
撫子Nも、酷いけど怖いもの見たさでやってみたいw

と言うことで。
このコースも一応、IRに登録することにしました。

コンティHは捨てゲーしますけど。

まあ本気で捨てゲーしたら1曲落ちするから。
グドアタをすることになると思います。


・コンティネンタルN

で、N譜面の方です。
IRに捨てられて、可哀想に…。

IRがコンティNを捨てたんだから、
私がコンティHを捨てゲーしても何の問題もないでしょう。

まあその話は置いといて。

コンティN。少しノート数が多めですが、
基本的にはかなり楽な譜面です。

難所は最初の4→6→3+7くらいですか。

中盤と最後に出てくる、変則同時押し3連打も
嫌な人は結構嫌かもしれない。

乱・S乱を入れるのも有りと言えば有りかな?
まあ正規でいいと思いますけど。


で、まあ譜面としては楽なんですけど。

昨日も言いましたが、今回の一番の敵は
譜面でなくて判定でして。

多少鬼畜な譜面であっても、
判定が取れてれば99kは楽なんですが。

逆に楽な譜面でも、判定が見えないと…。

コンティN10連奏もするとは思わなかったOTL
本当に。出ない時は本当に出ません。



↑汗と涙の結晶。

この曲同時押しがかなり多い上に、
かなり同時押しが黄ばみやすいと思います。

この曲に関しては、遅延をあまり意識しない方が光るかな?


・ガールフッドEX

もう少し真面目にやれよ。と怒られそうなので、
もう少し真面目にやってきました(;´∀`)

ガールフッドEXは、曲はともかく
大嫌いな譜面なんでやる気を出すのが大変なんですけど。

これはNET対戦だ。
1勝1敗でこれに勝てば総合1位だ。

って時にガールフッドEXかよ!
ふざけんなジズ推。


↑と言う脳内妄想をして無理やりやる気を出し、
頑張ってプレイしてみました。

ジズ推先生の名前を勝手に脳内妄想に使わせていただきました。
この場を借りてお詫び申し上げますm(_ _)m


で、脳内妄想で無理やりやる気を出した結果、
ガールフッドEXで何点出たかと言うと。

95.9k

やっぱり微妙じゃないか(;´∀`)

まあおかげでフルコンは出来ました。

2重階段綺麗に叩けて、パフェも取れそうだったのに
最後のどうでもいい地帯でGOOD出るとかなんとも微妙だ。

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