僕らのHexicが基本無料&スタミナ課金ゲーになって帰ってきた!
どうしてこうなった…。
日本はともかく海外ではまだゲーム文化は元気だと思ってたんだけど、
実は海外でも終わりの始まりの段階まで来ちゃってるんだろうか。
microsoftが率先してやってるだけに救いようがない。
・Hexicと名乗る別のゲーム
課金ゲーになったと言うのもそれなりにインパクトはありますけど、
このHexicはそれが些細なことに見えるほど別のゲームになってます。
まずブラックパールが存在しない。と言うかスターさえない。
根本的に別のゲームじゃねえかw
フラワーは存在するものの作る意味が全くと言っていいほど無く、
4個や5個のクラスタを作って連鎖を狙うのが今回のHexicになる。
だから前作までの考え方は全く通用しません。
とは言え操作方法とタイルを消すルールは今までと同じだから、
このタイルをあそこに動かしたいと言った行動についてだけは
前作の考え方が通用するので前作経験者だと多少は楽になります。
それと今までのHexicの面白さは全くないものの、
このルールはこのルールで慣れるとそこそこ面白い。
Hexicのシステムを使った別のゲームだと思えば良作かも?
・基本ルール
今回のHexicは面クリア型です。
指定された移動回数以内にクリア条件を満たせばクリア。
クリア条件は指定された場所のタイルを壊す条件や、
壊せない無色タイルを一番下まで持っていく条件、
単純にスコアを稼ぐだけの条件等様々なものがある。
フィールドはかなり多彩で相当面倒なタイル配置も多い。
初代Hexicのサバイバルモードで大量の爆弾を消していく。
win8Hexicを説明するならこの例えが一番かもしれません。
3個クラスタは無意味なものの4個クラスタでは1ライン消し、
5個クラスタでは1色消しのボーナスタイルが出てきます。
フラワーは周囲を爆発させるスターが出るけどこれは微妙。
4個や5個クラスタのボーナスタイルを複数生み出して
連鎖で一斉に爆破していくのが一番効率は良さそうです。
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