忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Hexic(windows8)(1)

僕らのHexicが基本無料&スタミナ課金ゲーになって帰ってきた!

どうしてこうなった…。

日本はともかく海外ではまだゲーム文化は元気だと思ってたんだけど、
実は海外でも終わりの始まりの段階まで来ちゃってるんだろうか。

microsoftが率先してやってるだけに救いようがない。


・Hexicと名乗る別のゲーム

課金ゲーになったと言うのもそれなりにインパクトはありますけど、
このHexicはそれが些細なことに見えるほど別のゲームになってます。

まずブラックパールが存在しない。と言うかスターさえない。

根本的に別のゲームじゃねえかw

フラワーは存在するものの作る意味が全くと言っていいほど無く、
4個や5個のクラスタを作って連鎖を狙うのが今回のHexicになる。

だから前作までの考え方は全く通用しません。

とは言え操作方法とタイルを消すルールは今までと同じだから、
このタイルをあそこに動かしたいと言った行動についてだけは
前作の考え方が通用するので前作経験者だと多少は楽になります。

それと今までのHexicの面白さは全くないものの、
このルールはこのルールで慣れるとそこそこ面白い。

Hexicのシステムを使った別のゲームだと思えば良作かも?


・基本ルール

今回のHexicは面クリア型です。

指定された移動回数以内にクリア条件を満たせばクリア。

クリア条件は指定された場所のタイルを壊す条件や、
壊せない無色タイルを一番下まで持っていく条件、
単純にスコアを稼ぐだけの条件等様々なものがある。

フィールドはかなり多彩で相当面倒なタイル配置も多い。

初代Hexicのサバイバルモードで大量の爆弾を消していく。
win8Hexicを説明するならこの例えが一番かもしれません。

3個クラスタは無意味なものの4個クラスタでは1ライン消し、
5個クラスタでは1色消しのボーナスタイルが出てきます。

フラワーは周囲を爆発させるスターが出るけどこれは微妙。

4個や5個クラスタのボーナスタイルを複数生み出して
連鎖で一斉に爆破していくのが一番効率は良さそうです。
PR

Zoo Tycoon(1)

これはもう風水を信じるしかないな。

それはさておき1週間くらい前にXBOX360で発売された
動物園経営ゲームが面白そうなのでプレイしてみます。

シミュレーションは複雑or単純の二極化が激しくて、
前者はPC後者はスマホの独壇場になってるから
CSではほぼ死に絶えたジャンルになってるよな…。

そこそこの難易度のシミュレーションが好きな
私にとってはなんとも悲しくなる状況です。


・チュートリアル

システムは一般的な店経営ゲーム(?)と大差ありません。

お客さんの要望に答えて色々な施設を配置するのに加えて、
動物園だから動物たちの要望に応える施設も必要になる
その一点だけは動物園経営ゲームならではの行動でしょうか。

システムも操作方法も決して複雑ではないんだけど、
それでもチュートリアルだけで1時間はプレイしました。

それでいてチュートリアルで説明されていない要素も多い。
実際にプレイを始めるまでに多少手間のかかるゲームかな。

前述したようにシステムも操作方法も決して複雑ではないから、
チュートリアルを終えれば後は特に悩まずにプレイできます。

と言うかこんな細かいチュートリアルは不必要のような気もする。


・チャレンジ

普通に動物園を経営するモード。

このゲームの難易度はかなり低いです。
適当に施設を配置するだけで客が増える。

それでいてMAPがかなり狭く配置できる施設の限度も低く、
1~2時間もプレイするとそれだけで開発終了となります。

つまらなくはないけど面白みを感じる前に終わりそうだ。

最近のシミュレーションゲーはグラフィックをリアルにした結果
処理しきれなくなってMAPが狭くなる本末転倒ゲームがかなり多い。

RPGがオープンワールドの時代なのにシミュが箱庭に籠っててどうする。

WSOP Full House Pro(7)

どうやら来年も今年と同じ仕事をするらしい。

今の仕事の残業時間は月50~80時間程度なので、
まあ忙しいけど不満を述べるほどではありません。
(9割方サビ残になるのが多少不満ではあるけど)

ただ今の仕事を続けていくと出世街道に乗ってしまって
月150とか月200とかの世界に連れていかれる可能性が高い。

さすがにそれは勘弁願いたいんだけどどうするかね。


・追加実績

WSOPでまた追加実績が出たので一応攻略しておきます。

ニューチャレンジャー! チャレンジ5個クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ハードルガン上げ チャレンジ10個クリア 25P(★☆☆☆☆☆☆)
ファイナルカウントダウン マルチ・FINALテーブルで1戦の間に5回オート行動 25P(★☆☆☆☆☆☆)

今回の追加実績は前回よりポイントが高く難易度は低い。
追加実績としてはかなり美味しく頂けるかと思います。

そういや前回評価したXP2倍イベントに5回参加実績は、
実際やってみると参加条件がかなり限定されるものが多く
バイインが選べないからプレイヤーが非常に集まりにくくて
★2と評価したものの★3レベルではないかと思っています。

やっぱり実績解除までに実績評価しちゃうのは駄目だな。


・チャレンジ

今回のアプデで追加された新要素。

いくつかのお題が示されそれをクリアすると
微々たるXPが手に入り次のお題が示されます。

お題は8割方オフラインで達成できるし、
内容も一瞬で終わるものが多いので楽勝。

10個くらいなら30分前後でクリアできるはず。

ただ実績としては簡単に解除できて良いんだけど、
お題が簡単すぎるし報酬も本当に微々たるもので
ゲームとしては面白くない新要素だと思いますw

クリアしていけば難易度も報酬も上がるんだろうけど、
20個くらいまでクリアしても簡単なのばかりで飽きた。


・ファイナルカウントダウン

マルチプレイ・FINALテーブル限定と条件が無駄に面倒臭い。

その状態で1戦の間に5回、待ち時間の間に先行入力して
オートで次のアクションを行うとこの実績が解除されます。

テーブルについたら毎回先行入力でコールをしておいて、
上手い具合に5回オートアクションを出せば実績解除。

まあそんなに面倒臭くはないと思います。

下手にバイインの低い卓でやるとオールインまみれで
狙いにくいので多少はバイインの高い卓でやるべき。

ニコリのパズルX数独(windows8)

実績コンプは超簡単だけど実績がゲーマータグに反映されない。

そんな新手の実績地雷ソフトとして登場したニコリのパズルXですが、
紆余曲折ありつつもどうやらようやくバグの修正が終わったようです。

放置せずにきちんと修正版を出したことは評価しておきたい。

windows8ゲームって実績を舐めているゲームが非常に多くて、
実績絡みのバグはどのゲームでも放置されまくってるので…。

と言うことで実績評価しておきます。


ヘルプを読んだ。 ヘルプ全部閲覧 20P(★☆☆☆☆☆☆)
シャッフルの達人。 シャッフル5問連続クリア 40P(★☆☆☆☆☆☆)
10問クリア。 10問クリア 50P(★☆☆☆☆☆☆)
20問クリア。 全問クリア 60P(★☆☆☆☆☆☆)
プレイ時間が1時間経過した。 30P(★☆☆☆☆☆☆)

実績が反映されない謎のバグさえ修正されてしまえば、
かなりハイレベルな実績稼ぎソフトとなっております。

カンニングすれば1時間強で実績コンプ可能。

最初の10問はむしろカンニングしない方が速いくらい簡単で、
後半の問題も素人目線で見てもそこまで難易度は高くないです。

真面目にプレイしても3時間くらいで終わるんじゃない?

と言うことで実績厨にはかなりお勧めのソフト。

唯一の難点はプレイ時間1時間経過実績のバグがまだ残ってること。

1時間経過した時にカンニング等でゲーム画面を閉じた状態だと
実績が解除されなくなってしまう(?)バグらしきものがあります。

この時は一旦アンインストール→再インストールすると
プレイ時間がリセットされるので改めて1時間待てばOK。

Fable Heroes

fableシリーズだから一応Fable Heroesもプレイしておきます。
Journeyもその内プレイするけどAnniversaryはどうするかな。

Fable Heroesはfable1~3のキャラと世界観を
アレンジした面クリア型のアクションゲームです。

転がりつつ攻撃するだけの戦闘システムまでfableリスペクトw
とは言えアクションゲームなのでfable本編よりは多少難しい。

いやけどアクションゲームとしてもfable1の方が難しいか。

アクションの癖に操作性がfable本編シリーズよりも悪く、
あまり面白くはないもののfable好きなら楽しめるかな。

個人的には使いたかったキャラが悉く登場してなくて、
(ウィスパー・ローガン・3王女・テレサ・犬wとか)
ファンディスクとしてもがっかりではあったんだけど。


シナリオ進行 計130P(★☆☆☆☆☆☆)

サイは投げられた 初サイコロ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
ワンダウン 1タイルコンプ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
サイコロマスター 全スキル取得 10P(★☆☆☆☆☆☆)
キャストパーティー 全キャラクター解禁 20P(★☆☆☆☆☆☆)

暴れん坊 ホブレットを蹴り上げて銃殺 5P(★☆☆☆☆☆☆)
愚か者 敵の頭を蹴り返して攻撃 5P(★☆☆☆☆☆☆)
裏切り者 ホブ状態でホブを倒す 5P(★☆☆☆☆☆☆)

闇のミルフィールズの英雄 闇ミルフィールズノーダメクリア 20P(★★☆☆☆☆☆)
闇の墓地の英雄 闇の墓地を頭巨大化モードでクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
闇のミストピークの英雄 闇のミストピークを内ボードスキル装備でクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
闇のホブの洞窟の英雄 闇のホブの洞窟1位クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
闇のバウワーストーンの英雄 闇のバウアーストーンをハードクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
闇のオーロラの英雄 闇のオーロラ3回以上パワーアップしてクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
闇のクレジットの英雄 闇のクレジットで人名を20個以上破壊 20P(★☆☆☆☆☆☆)
闇の雲の英雄 闇の雲をG入手で頭巨大化モードでクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
チキンビーター チキン爆弾ノーミスクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
疾風迅雷 トロッコ13秒以内クリア 5P(★★☆☆☆☆☆)

不確実な未来 ハードかつHUDなしモードでステージクリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
分かち合い 4人プレイでステージクリア 5P(★★☆☆☆☆☆)
ワールドチャンプ 全ステージ金メダル 20P(★★☆☆☆☆☆)

1周目は適当プレイ、2周目は実績解除条件を意識してプレイ、
最後の3周目に鍛え上げたキャラで全コース金メダル取って終了。

ほぼ3周で実績コンプできるので結構な実績稼ぎソフトです。
プレイ時間的には6時間程度で終わるんじゃないだろうか。

ただアクションだから不得手だと多少時間がかかりそうなのと、
嵌ると結構面倒そうな実績もあるから少しだけ注意が必要かな。

単純なボタン連打ゲーで連コンが無いと面倒臭そうな疾風迅雷と、
コントローラを4つ用意しないとマルチで4人集める必要がある
分かち合いに関しては環境がない人は注意しておいた方が良い。

一応実績コンプまでの道のりを書いておきます。


・1周目

fableシリーズの例に漏れずこのゲームも魔法>銃>>>>>剣です。

このゲームはキャラによって使用できる武器が変わってくるので、
魔法キャラや銃キャラを育てた方が後々楽になるかもしれません。

まあ私は最後までデフォルトの英雄(剣)でプレイしましたけど、
金メダルは全部一発で終わったので性能差を気にする必要はないかも。

ただ闇ミルフィールズと暴れん坊実績を解除するために
銃キャラは仲間に入れて育てておいた方が楽になります。

1周目は何も考えず普通にクリアするだけでOK。


・2周目

条件付きクリアが実績解除条件になっているマップを適当に埋める。
3周目の為に内側タイルが開く実績は出来る限り開いておきたい。

ある程度実績を埋め終われば自キャラはフル強化状態になるはず。
仮に終わってなかったら闇墓地のサバイバルで適当にレベル上げ。


・3周目

内側タイルでゴールド磁石orボーナス+1or被ダメでボーナス減らずの
いずれかのスキルをツモれればどのMAPでもほぼ確実に金メダル取れます。

内側タイルのスキルは1マップの間しか効果が持続しないものの、
金メダルを取るとサイコロが5個になるからまず連続して取れる。

上記3種のどれもツモれなかったら闇墓地のサバイバルやりましょう。

まあぶっちゃけ内側タイルスキル0でも大体金メダル取れるんだけど、
上記3種が無いと事故る可能性がそこそこ高いのであまりお勧めしない。

金メダル狙いの時は自分以外の味方は無強化キャラにすること。
3周目が終わるまでの間味方は全く強化させない方が良いです。

闇の最終ボスまで含めて自分一人でも余裕で勝てるレベルだから、
味方は足手まといであればあるほどゴールドを稼ぎやすくなる。

後は敵のスポーン直後に範囲攻撃を使うことだけ意識しておけばOK。

このゲームおそらくは残りHPが低いほどハートが出やすいので、
ハートが残り2以下になるまではばんばん範囲攻撃を使いましょう。

それと?マーク宝箱は全部無視した方が良いかな。
下手なパワーアップを引くと逆に難しくなります。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]