忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

クルクルラボ(7)

初めて最下位を取ってしまった…OTL
室長昇格までは、土付かずで行きたかったんだけどなぁ。

90点以上安定のボルト&ナットで
77点(金3個落とし)しか取れなかったのが敗因。

それで総合が
1位357点
2位356点
3位356点
4位354点(俺)

ですからね。酷いよw


・539ニューロン

クルクル診断で久しぶりに自己ベ更新。
539点で全国430位くらいでした。

これまたボルト&ナットで金1個逃すとか…OTL
550も夢ではなかったのに。

最近ボルト&ナットに呪われてます。


・また100点

今度はかぞえすくいで。

今までの最高記録は80後半でしたが、
考えてみればラストの10はかなり楽になるんだね。

そろそろ運動系以外でも100取りたいな。


・クルラボ全種目感想(終わり)

・運動

ザブ撃破(自己ベ95ニューロン)

画面上に表示されるザブをタッチすると消えます。
次々に現れるザブを消していきましょう。


BGMだけでも燃え燃えなこの競技。
最後のコナミマンに感涙。

私は50越えた位から完全な処理は無理になりますね。
そこからは青カプセルに頼りまくりです。

ザブ避け(自己ベ100ニューロン)

画面上に次々と表示されるザブ。
今度はバイパーを操り、全てのザブを避けます。


実際のグラディウスでもザブを全部避ける、
なんて神動画があった気がしましたが。

迫りくるザブを次々と回避していきます。

シューティングあまり経験のない私でも
100点取れることからして、かなり簡単な競技だと思います。

かぞえすくい(自己ベ100ニューロン)

1・2・3と番号がふられた金魚が、泳ぎまわります。
数字の順番どおりに金魚を取っていく。


どこまで止まらずに取れるか、ですね。
視野を広く、常に2・3匹後の数字まで追っていくのがポイントかな。

金魚が重なった時、上にくるのは数字の若い金魚
だと言うのを理解すると、かなりスピードが早くなる。

他の運動系競技と違い、ミスと言うミスがないので
実力がそのまま出る競技だと思います。

一本橋渡れ(自己ベ92ニューロン)

画面上に表示される曲がりくねった橋。
をスタートからゴールまでペンでなぞっていきます。


私が一番苦手(だった)種目。

どの程度ぶれると落ちるか、
を体で感じられないと駄目ですね。

とりあえず最終問題を解ける程度の実力がつけば、
それなりに点数も安定するようになります。

多少は落ちても大丈夫。

ボルト&ナットファクトリー(自己ベ95ニューロン)

コンベア内をボルトとナットが流れます。
ボルトとナットを順番にタッチし、一組にしていきます。


別名初心者殺しゲーム。

黒は不良品(なので触ってはいけない)
金は通常のボルトの10倍近い点数が入る

この2個を理解してない初心者がプレイすると、
普通に30点とか40点が出ると言う。

逆にそれを理解していれば、
金を全部拾うだけで普通に90点が出ます。

100を取るとなるとそれなりに大変。


・記憶

順番メモリー(自己ベ90ニューロン)

画像が次々と順番に表示されます。

何番目の画像はどれだったか。
この画像の前はどんな画像だったか。それを回答。


大抵の人は画像に名前をつけて、
それで順番を覚えていくと思います。

黄色い花 赤い花 青い花 黄色い花…またかよ 黄…また?

最初のプレイで↑こうなるのはお約束。

ナズキさんverは萌え萌えで非常に面白いんですが。
私の場合、↓こんな感じで覚えてしまうので。

やぁっ ツン だよぉ 泣き

3番目…だよぉか!
…だよぉってどれだ!

と困った事態に(;´∀`)

クルクルBOX(自己ベ95ニューロン)

立方体の箱の中にキャラが入ります。
そして箱がクルクルと回転していきます。

最後に、キャラがどんな状態になっているかを答える。


最終的に頭はどの面に存在するか
及び顔はどの面を向いているか

の二つが分かれば確実に回答できます。
しかし最終問題だと、追いきれないんだよねぇ(;´∀`)

追いきれなかった場合は。
頭がどの面にあるかだけを必死に覚えること。

片方だけでも普通に正解できる場合が多いです。
時折2択3択になりますが、まあそれでも勘よりはましなので。

スライドパネル(自己ベ93ニューロン)

3×3の絵の描かれたパネル。
が、どんどん動いて絵が崩れていきます。

崩れた状態から今度はこちらがパネルを動かし、
絵を完成させる。


動いた順番を完璧に覚えていれば、
それを逆順に動かしていくだけで簡単に正解です。

しかし。ラストだけはちょっと無理がある。

私の場合は最終問題、
最後の5回分の動きを覚えて。

5回動かした後は、お手本を参考にしながら
普通にパズルを解きます。

時折時間が足りなくなりますけどね。

ライト筐体(自己ベ96ニューロン)

筐体の2つのランプが点灯していきます。
点灯した順番を答える。


ライトは左だけ・右だけ・両方の3種類があって。
解答欄は左 両方 右みたいになってます。

で、光った順番に解答していけばOK。

脳内で3ボタン譜面を作って
解答してるのは俺だけではないはずw

we are(GF)とかSKA(5鍵)とかMYDJとか
覚えやすい形が来てくれると楽勝なんですけどね。

しかしどんなに急いでも96点越えないんだよなぁ…。

ルート909(自己ベ91ニューロン)

マス目上にスタートとゴールがあり。

最初にお手本の光が、マス目を適当に進みながら
スタートからゴールまで進みます。

お手本の光同様に、スタートからゴールまでペンでなぞりましょう。


FF6のあれを思い出したのは私だけではないはず。

さて。これ記憶と言いながら、
実は覚えるのはそこまで大変ではありません。

むしろ運動カテゴリに属する競技です。

結構急がないと点数が激減するけれど、
急ぐと別のマス目をタッチしたと判定されて不正解。

道を外れる→即不正解はある意味一本橋より酷い。

運ゲーで全速で突っ込むか。
相手のミスを待ち、確実なスピードで全問正解するか。
PR

【eM】eNCHANT arM(クリア後感想)

クリア時間は29時間とちょっと。
まあ大体事前情報と同じペースでクリアしました。

実績…苦戦したボスは、
オウカ・炎帝・砦将・謎の男・ラスボス
ですか。

↑のボス戦(実績は)★2で。
残りは★1で良いと思います。

ただボスが強くて逃げ帰る、
と言うのは最後までありませんでしたね。

難易度は、ちょうどFFレベル。

RPG好きなら手を抜いてもクリアできるし、
RPG嫌いでも頑張ればクリアできる。

では全般の感想を書きましょう。


・ストーリー

良い意味でも悪い意味でも"どこかで見た"ストーリー。
エンディングだけは衝撃的でしたがw

ストーリー展開は最初の数時間で
ほぼ全部予想できるほど単純なものです。

が、単純なだけに綺麗にまとまっている。
一長一短。まさに良くも悪くも、ですね。

もう少し肉付けをして、なおかつ
綺麗にまとめられたら良作になれたんですけど。

キョウトシティ一連のイベントや
賢者の塔のイベントは、説明不足が目立つ気がしました。

修験者ってサヤカの父親でいいの?
ライガとサヤカって敵同士だったのになんで婚約したの?

このふたつは当然説明されると思ってたのに、
最後までスルーされたような。

何かイベント見逃しましたかね?

単純なストーリーは別に問題ないですけど。
単純なストーリーなのにまとめられてないと、やはり評価は低くなる。

ああこう言うとけなしてるみたいですけど。
少なくともFF12よりは面白かったと思いますよw

もう少しどうにかすれば及第点なのになぁ。


・システム

次世代機には似つかわしくないw
フィールドをマス目に区切ってのバトルでしたが。

それなりに戦略性があって、面白かったかな。

個人的に面白いな、と思ったのは、
バリアとパワーアップが同時にはかけられない
と言う点でした。

ハイパワーアップ→攻撃×2→ハイバリア
みたいな、攻守を常に入れ替えていくのが面白かった。

戦闘以外の点も、特に不便はなかったです。

移動手段が最後まで徒歩のみ、
なのは流石に笑いそうになりましたがw

まあ都合よく船とか鳥とか気球とか
ドラゴンとかベッドとかじゅうたんとか
空飛ぶ石が手に入る世界観の方が異常なのかもしれません。


・総合

不満点はないし楽しかったです。
が、もう一味何かが足りない。

どちらかと言えばストーリーですね。
もう少し練りこんだ方がよかったかも。

もしくは単純なストーリーが気にならないくらい、
面白い戦闘を作り出すか。

70点、と言う数字が実にぴったりなゲームです。

RPG好きなら買って損はないかな。
逆にRPG嫌いなら買わない方がよいでしょう。

FFで味方にライブラかけて、視点変更できずに(´・ω・`)
となるような方にはお勧めのゲームですw

IR(?)だよぉ…

仕事でちょっと大きな問題があって。
昨日の更新はお休みしました。

実生活で何があろうと、
仕事中はそれを忘れるのが当然のことですが。

仕事のことを実生活で忘れるのは苦手なんですよね(;´∀`)
こっちができないとただの仕事人間になってしまう。


・IR

さて、いよいよ来たわけですが。
まあ誰しもが同じ疑問を抱いたことと思います。

無反応はどうなるの?

と言うかさ。無反応は不具合なんだから、
修正できる状態になったら即座に修正すべきもので。

修正したものにも新たな不具合があるかもしれないんだから、
IRと同時に修正なんて尚更危険すぎるわけで。

で、IR告知だけをしたと言うことはさ。

糞判定IRキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!

明日明後日に何の動きもなかったら。
ガチで糞判定IRなんではなかろうか。


・ピンキッシュN

まあいいやN譜面の続きをやろう。
IRのことは開催してから考えればよろし。

さてピンキッシュです。

初日(2日目)の感想で書いたとおり、
この曲は初見で99.2k出しちゃってるんですが。

まあ改めて振り返ってみましょう。

基本的には階段譜面ですね。
時折同時押し。

中盤にある左白の縦連打が、
危険と言えば危険なポイント。

縦連打の後に同時押しも続きますから、
そこで崩れる場合もあるかな。

まあS乱入れるほどではないです。

99131点

そしてまたもや一発で99k。
譜面確かめる為のテストプレイだったのに。

ただ、個人的にはそこまで楽勝な譜面には見えません。
さらに上を目指すと、厳しくなるかもな。

と言うかこれをN譜面にするなよ…。


・マリンクルーズN

一発だったからもう一曲行っとくか。
昨日さぼっちゃったしね。

マリンクルーズN。
この曲はまさにイントロ&アウトロ殺し。

16分のハネたメロディが、
かなり押しにくい形で続きます。

勝負はまあ、そこだけですね。
中盤はずっと稼ぎ地帯が続きますから。

99006点

ピンキッシュNの後、オプション変えるの忘れて
HS5のままプレイしたんですが。

それでいきなり99k出ちゃったw

本来ならHS6でプレイしたと思います。
正規よりは楽そうなんで、乱も入れたかもしれない。

色々試して見る前に終わってしまった…。


・エンシャントユーロN

まさか2曲連続一発とは思わなかったんで。
もう一曲行っちゃいましょうか。

トウヤ「僕の記憶が確かならば…これはエンチャントユーロだね」
アツマ「エンチャントユーロ?」
トウヤ「S乱を入れないと大変なことになるんだ」


と、誰にも分からないであろうeMネタを交えつつ。

テテテッテテの縦連打だけならまだしも、
その後の黄色8連打はさすがに辛いので。

この曲はS乱推奨でしょうね。
S乱はS乱で、厄介なことになりますけど。

S乱だと譜面攻略、と言うのが無理なので、
見えたものを押してくださいとしか言えません。

小節の始めに同時押し→そこから連続8分が頻発するので。
節の始め、に集中すると少し楽になるかな。

S乱だとラストのダダッダダッダダッダダッが
かなりの運ゲーになってしまいますが。

大外れしてもグレ2~3個で抑えられると思うので。
そこまでに気合を入れて稼いでおけば良し。

99404点

ラストまでグレ2で、99.5kキター
とか思ってたらラストで酷い目にあった(;´∀`)

まあある意味自分の攻略を体現した、と言うべきか。

【eM】eNCHANT arM(氷城)

いよいよクライマックス。

パーティーはベラドンナ→リリィリリィに変更。
プリルコットンも変えようかと思いましたが。

ハイバリア&ハイパワーアップが強すぎる。
両方を唱えられると言うのが、非常に便利です。

結局ラストメンバーは
アツマ・カリン・リリィリリィ・プリルコットン
になりました。


炎帝と砦将を倒し。残ったデビルゴーレムは
クイーンオブアイスただ一体となりました。

クイーンを倒すため。
トウヤを助け出すため、アツマは最後の戦いに赴きます。

トウヤを救い出すためには、
トウヤの代わりになる魔導器が必要。

そしてその魔導器は、謎の男の手にありました。

幾度となくアツマの目の前に現れた謎の男。

彼はトウヤを殺すことこそがトウヤを救うことだ、
と考え、トウヤを助けようとするアツマに戦いを挑みます。

と言うかいいかげん正体に気付いてやれよアツマw

謎の男戦。アツマとの1対1です。
ギャラクシーダビデでアツマが一撃死するんですが(;´∀`)

ギャラクシーダビデの射程距離外から
ちまちまと攻撃し。最後にEXを撃って勝利。

謎の男から魔導器を受け取り。
アツマはクイーンの待ち受ける氷の城へ。


氷城内でトウヤとの決戦。

トウヤもまた謎の男同様、
自分を殺してくれと願っていました。

願いに答えトウヤを殺すアツマ。

…ではなく。アツマはやはり、
トウヤを殺しませんでした。

アツマは単身クイーンの元に向かい。

クイーンを撃破し、魔導器を使うことで
クイーンからトウヤを切り離すことに成功しました。

見事に分離は成功し。

クイーンはその場に倒れ、
操りの糸が切れたトウヤは目を覚まします。

めでたしめでたし。

…ではなく。その時突然、
アツマの右腕が暴れだします。

3体のデビルゴーレムを吸収したアツマの右腕。

そう、クイーンオブアイスの目的は
他のデビルゴーレムを復活させることではなく。

他のデビルゴーレムをアツマに吸収させ、
自身もアツマに吸収されることで
アツマの右腕の力を復活させようとしていたのです。


力を手に入れ、復活する右腕のゴーレム。
ブレインオブヘッド。

微妙な名前のラスボスだなw

アツマの体を取り込んで活動を始めたブレインオブヘッド。

ですが、トウヤとマコトの力により
アツマとブレインオブヘッドも分離することになります。

いきなりマコトの名前が出てきましたが
別に解説する必要もないでしょうw

今まで散々会話してきて全く気付かず、
サングラス外した瞬間マコト!はないでしょうアツマ君。

あれか。エンチャントサングラスだったんですか。

ともかく。で、分離したブレインオブヘッドと、
アツマたちとの最終決戦です。

最終決戦にしては地味な戦いだったな…。

いや、強かったですし一時は一旦リセットして
クイーン前でレベル上げしようかなとも思ったんですが。

なんだか地味なんですよね。
クイーンの方がよっぽどラスボスの風格があった。

死んでも何回も復活するから強い、
と言うラスボスはどうなのか。

倒しては復活、を繰り返しブレインを撃破。

プリルコットンたんなしでは勝てませんでした。
いや真面目に。


エンディング。
ヨコハマの復興早すぎるだろw

最後はなんと男同士のキスシーンで締め。

どこが全年齢対象のゲームなのか
わからないエンディングでした。

最後に感想書きますね。

【eM】eNCHANT arM(キョウトシティ)

今更なんですけど。

このゲーム、ステータス画面に表示されるキャラ、
自由に視点変更できるんですね。

うん。プロテクトなし。

つまり。



これはひどい。

スカートをはいてる女性キャラは、
ほぼ全員あれが見られることになりますね。

プリルコットンみたいに、
戦闘時のカメラワークでは絶対に見られないような
造形のキャラでも思いっきりあれが作ってあります。

と言うかプリルコットンのあれを
きちんと作るのは非常に問題なような気がするんですが。

実によろし…けしからん。


話をゲームに戻しましょう。
キョウトシティへの道すがら。

アツマたちは、謎の忍者集団に襲われている
女性を発見します。

当然アツマたちは彼女を助けます。
それがRPGです。

そして助けた相手は基本的に良い人です。
それもRPGです。

助けた女性、サヤカはライガの婚約者でした。
まあどうでもいい話ですね(酷

彼女の力を借りて、アツマたちは
キョウトシティの支配者トキムネに面会します。

が、トキムネはキョウトシティに眠るデビルゴーレム、
砦将を復活させようと考えていました。

当然復活を阻止しようとするアツマたちは邪魔者扱いされます。

で、まあ。

RPGのお約束ヒロインがさらわれたりして。

キョウトシティの山奥に住む修験者が、
アツマの右腕の真の力を解放してくれたりして。

アツマたちはトキムネと戦うことになります。

↓トキムネ戦の一幕

ユウキ「女ゴーレムばっかり」
カリン「気持ち悪い…」


…非常に耳が痛かったです(;´∀`)

で、トキムネは倒すものの、
その場に現れたクイーンオブアイスの手によって
砦将は復活してしまいます。

と言うことで砦将との戦い。

最初全てのダメージが95%カットで、
このバリアを壊すイベントがあるのかと思ってたんだけど。

まさか95%カットのまま
相手のHPを削りきる戦いになるとは思わなかったw

はぐれメタルみたいなボスだったな。

砦将も倒れトキムネも倒れ。
キョウトシティも平和を取り戻します。(?)

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]