GWは普通に休めるから1本積みゲーを片付けるか。
と言うことで今更オブリビオンをプレイしてみます。
オブリビオンって何年前から積んでたっけな。
と思ってこのブログをググってみたところ、
2009年の時点で既に積んでたことが判明したw
何年間積まれてたんだこのゲームは…。
・オープニング
チュートリアルは説明しすぎであり説明不足。
ダンジョン内の一般的な操作を解説してくれるのは有難いけど、
外に出てからは完全放置だから結局説明書を読むことになるw
街中の施設やフィールドの移動方法についても説明するか、
あるいはチュートリアルなしで最初から完全放置するか
どちらかに特化した方が面白かったような気がします。
半端に説明されると何も説明されない時より混乱する。
やれることが無駄に多すぎて最初はわけが分からなくなる
オブリビオンのシステムは洋ゲーっぽくて個人的には好き。
ただ洋ゲーが日本で受けないのもこれが原因なんだよな…。
fableはそこを上手く解消してたけどオブリビオンは駄目だ。
・~クヴァッチ
とりあえず物語の流れに沿うことにして(他のものは無視して)
レベル1でオブリビオンの門に突っ込んだら最初から死闘になったw
それでもどうにかなるあたり地味にバランスはいいのかな。
倒した敵から武器防具を奪えるってのは良いシステムだ。
しかし逃げ回ってMPを回復して回復魔法を唱えつつ
ちまちま攻撃するこの戦法は果たして正しいのだろうか。
そういや視点は俯瞰視点でプレイしてます。
minecraftは最後まで主観視点でプレイしたけど
RPGはやはり俯瞰視点にできるならそうしたい。
ただこれだと主観視点と大幅にプレイ感覚が異なるから
オブリビオンを正しく遊んでいる気はしないんだけど…。
・~デイゴンの祠
戦士ギルドや闘技場でレベルを上げてから次のクエストへ。
儀式に乗り込む時どうしても武器防具を渡せなかったから、
とりあえず皆殺しにしてクリアしたけどこれで良かったのか。
初回プレイは超戦士タイプでプレイしているので、
武器防具を取られて戦闘になったら絶対勝てないし、
このゲームなら本気でそう言う事態にもなりかねないし。
どうせ救済措置があるんだろうと思えないゲームは
選択肢にも緊張感があってなかなか面白いですね。
敵の集団を皆殺しにできるのかも分からないから
武器防具を渡さない選択肢もそれはそれで緊張する。
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