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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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トラスティベルショパンの夢 極限低レベル(4)

さて。一月近くプレイ期間が開いてしまいました。

今更ショパンかよwな気もしますが。
まあせっかくですから極限低レベルは続けたいと思います。

と言うか日記には書いてなかったけど。

入院前、実はもう3章までクリアしてたから、
今更プレイ止めるのもったいない…。


・2章開始直後@サビ平原



1章最後のボスはポルカ抜きで戦いますが。

厳密にはあの時点でポルカは仲間になっていないので。
ポルカのレベルは1のままなわけです。


・VS魔法使い

襲われているビオラを助けます。

アレグレット・ポルカを前列に出しておき。
戦闘が始まったら二人はそのまま死にます。

ビオラ一人で、十分勝てる戦いですので。
全然助けになってないなw


・フェルマータ砦

アイテムはできる限り回収したいですが。

極限低レベルお馴染みの即死罠
このダンジョンには配置されているので注意。

スイッチは諦めるから逃げさせてください(;´∀`)

移動部屋を右から左に持っていくスイッチだけは、
強制戦闘(逃走不可)がありますので押すことができません。

まあ先に進む分には支障ないです。


・VS砦を守るでっかいの

アレグレット
ポルカ
ビオラ(ボーンクランブル)
つるたけ×2 クッキー×8


・殴り合いビオラ

Lv1の二人は相変わらず役に立たないので、
さっさと死んでもらいましょう。

二人が壁になっている間に、
ビオラはザコを殺していきます。

攻撃→ボーンで、1ターンで1匹殺せるはず。

後はボスとビオラでタイマンバトル。

弓で攻撃するよりは、ボーンを中心にした
近接攻撃の方が安定して高威力を叩き出せます。

当然ですがつるたけ使用です。


・ハノンの丘

襲われている行商人を助けるため、
強制戦闘があります。

アレグ・ポルカ・ビオラの順に、
メンバーを並べ替えておきましょう。

並べ替えを忘れると悲惨なことに。
砦からここまで、セーブポイントないですからね。

そうそう。アレグ・ポルカのLv1コンビは、
まあボス戦では毎回戦闘に出すことになりますが。

普段の時は、他のキャラを前線に出すこと。

普段からアレグポルカだと、
ザコと戦闘になるたび死にかけますので。
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FIFA 06 RTFWC

私は実績厨見習いですので。

XBOX360で発売されたゲーム(LA含めて)の
全ての実績には一応目を通してます。

だから店頭でゲームのタイトル見るだけで。
実績コンプまでの難易度は簡単に予想がつきますね。

で、この前たまたま近所のゲーム店に行ったら。

実績コンプは途轍もなく楽であろう
と思われるソフトが、580円で売ってたんですね。

これは買いでしょうw


と言うことでFIFA 06 RTFWCです。
一応説明しておきますとサッカーゲームです。

正式名称はRoad To FIFA World Cup。
最終予選を勝ち抜き、ワールドカップに出場するのがこのゲームの目的。

ちなみにワールドカップ本番は
このゲームには収録されていません。

そりゃ580円になるわなw


まあともかく実績一覧です。

ワールドカップ出場権獲得 300p(★☆☆☆☆)
World Mastersトーナメントで優勝 200p(★☆☆☆☆)
International Openトーナメントで優勝 200p(★☆☆☆☆)

作成したリーグトーナメントで優勝 150p(★☆☆☆☆)
作成したノックアウトトーナメントで優勝 100p(★☆☆☆☆)
難易度パーフェクトで勝利 50p(★☆☆☆☆)


実績数からしてやる気がないw

ちなみに私、サッカーゲームの経験は
ファミコンのサッカーだけと言う酷い経歴を持ちますが。

そんな私でも5時間で全実績解除しました。
その辺のLAより楽だぞこれ。

と言うかあれだ。

映像がリアルなだけで、これやってること
ファミコンのサッカーと同じじゃないか…?


一応実績の解除方法をまとめます。

まずはこのゲームのメインモード、
ROAD TO FIFA WORLD CUPに挑戦しましょう。

難易度は一番弱いアマチュアにして。
こちらは一番強いチーム(多分ブラジル)を選びます。

試合時間は2分ハーフにしましょうw

クリアまでになんだかんだで30試合ほど戦うので。
試合時間は短くないとやってられないです。

ゲームの流れは

International Open(優勝で200p解除)
↓最終予選
↓World Masters(優勝で200p解除)
↓最終予選(2位以内で300p解除)


となります。

毎試合前にセーブして全試合勝ち、
さっさと700p取ってしまうのが楽でしょう。

時折他国からフレンドリーマッチを申し込まれますが。

フレンドリーマッチの対戦成績は
実績には全く関係ありませんので。

全試合開始直後に没収試合で問題ありませんw


残りの実績。

クリエイトトーナメントで

・ノックアウト&8チーム
・リーグ&10チーム


のトーナメントを作り、優勝する。

プレイ自体はRTFWCと同じように、
毎試合セーブ→全勝で勝てばよいでしょう。

最後の実績、難易度パーフェクトに勝利は
実績wikiのとおりにプレイすればOK。

と言うか普通にプレイしても勝てないことはない、
と思いました。>難易度パーフェクト

ソニック ザ ヘッジホッグ

ソニックキター。

ソニック…と言うかセガ系のゲームは、
幼少の頃友人の家で遊んだ思い出がいっぱいです。

セガのゲームは自分で買うものではなかったw

私くらいの年代の人は、幼少の頃
セガ好きの友人を持っていた人が多いのではないでしょうか。

とまあ、思い出話はこの辺にして。
さっさと実績解除作業を始めましょう。


グリーンヒルゾーンクリア 5P(★☆☆☆☆)
スプリングヤードゾーン到達 7P(★☆☆☆☆)
ラビリンスゾーン到達 8P(★☆☆☆☆)
スターライトゾーン到達 5P(★☆☆☆☆)
ゲームクリア 25P(★☆☆☆☆)

リング100個 リング100個入手 10P(★☆☆☆☆)
カオスエメラルドゲット カオスエメラルド入手 10P(★☆☆☆☆)
カオスエメラルドマスター カオスエメラルド全入手 35P(★★☆☆☆)

グリーンヒルゾーン最速クリア グリーンヒルACT1を35秒未満でクリア 10P(★☆☆☆☆)
マーブルゾーン最速クリア マーブルACT1を80秒未満でクリア 15P(★★☆☆☆)
スピードクリア 40分以内に全ステージクリア 30P(★★☆☆☆)
スペシャルクリア ノーミスで全ステージクリア 40P(★★☆☆☆)


★1と★2の狭間の難易度。

と言うかゲームクリアまでの実績はともかく、
特殊プレイ系の実績は真面目にプレイしたらかなりの難易度ですが。

これ、ゲーム中ならどこでもセーブできるので…。

一歩進むごとにセーブ、を繰り返しても
何の問題もなく先に進めます。

なので、本来なら難関そうなノーミスクリアが
もの凄く簡単になったりと、実績的にはゲームバランス崩壊。


一番面倒なのはスピードクリアかな。

全ステージ通算のタイムが40分と言うのは、
そこまで厳しい数字ではありませんが。

逆に言うと、どの程度の数字を出して
各ステージを抜ければ良いのかが分かり難い。

リセットさえ使えばどこまでもタイムは縮まりますが。

だからこそ、どこまでタイムを縮めればよいのか
が分からないと、先に進めなくなってしまう。

・5秒以上先に進めない
・道を間違える


私は↑の状況になった時だけリセットして、
後は普通にゲームを進めました。

そこまでスピードに拘る必要はないみたい。
これで10分近く余裕を持って完走しましたから。

クリア後感想

と言うことで世界樹の迷宮、クリアです。

うん、第5階層にはびっくりした。
それだけで(2回も)買った価値はありましたね。

ただ、ゲームとしては…微妙な出来だったかな…

難易度が低すぎるのと、
バランスがあまり良くないのが気になった。

ゲームクリアまでで一番きつくなる所は
第一階層終盤~第二階層序盤のような気がします。

3Dダンジョン系苦手な人はここで心折れると思うし、
ここで折れなかった人はラストまで楽勝で進めるから…

もうちょっと順を追って難しくなってくれると、
もっと楽しめたと思うんですけどね。


一応クリア後もB30Fまでは進みましたが。

プレイ日記を書いても、
あまり面白いものになるとは思えないので。

ブログ上では、ゲームクリアまでの日記で終了させます。

実際にクリアまでのプレイ日記も、
書くことがなくてコント形式になりましたからw

個人的にはあまり面白い、とは思えないゲームでしたね。

客観的に見ると、そつなく仕上がってて
良作RPGと十分呼べる仕上がりだと思うんですけど…

まあこれは好みの問題でしょう。

あ、結局主人公が一番の悪人にしか見えない、
生々しい落ちはメガテンっぽくって好きですけどw

B25F(すべての真実に気付いた場所)

あからさまに中央部を避けてMAPが広がり。

周囲をぐるっと回って、下部の大通路から
MAP中央へと進む道が伸びています。

いよいよラスト。
それを予感させるMAPです。

そして。いよいよ最終決戦。

世界を再生させるユグドラシル計画。
その計画の骨子、世界樹を守る為に。

ただ一人の生き残り、世界樹の王が襲いかかってきました。


VS世界樹の王

ラスボス戦。
全力を尽くして戦います。

いてつく波動wを使ってくるので、
今までのように強化歌を重ねることはできないんですが。

それでも…うん。
楽勝だったような気がする…。

あっけなく倒れる世界樹の王でした。

と言うか変な話、その辺をうろうろしてる
アーマービースト×5の方が全滅の危険度高いw


シャカ「…倒しちゃって、良かったのか?
   世界を再生する木を…特に理由もなく…」
グランヂ「…………」

プロバロ「そもそも私たち…モリビトや樹海を守る人たちを
     倒してまで、なんで樹海の奥を目指していたのかしら?」

ガガク「そこに…樹海があったから」
さらさ「…だよぉ…」


エンディングを見て思ったんだけどさ。
このゲーム…主人公たちが一番の悪者に見えて仕方ないw

樹海の謎を解くためと言う理由で
モリビトを殲滅するわ古代の遺産を破壊するわ…

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