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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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HEXIC2

記念すべき実績カテゴリ初プレイ作品であり、
実績カテゴリ最良の作品でもあったHEXIC HD。

これの続編が登場したわけですよ。
これは何が無くともプレイしないといけません。

と言うか入院中一番やりたくなったのは
音ゲーじゃなくてこれだったw


では、早速プレイ開始。

まあ、案の定と言うか何と言うか。
初代に比べると、やはり面白くないですね。

パズルゲームの続編はまず失敗するからなぁ。

完成されたパズルに追加要素なんていらないんですが、
追加要素がないと続編が作れない罠。

そう言ったジレンマがありますからね。
HEXIC2もその道を辿るだろうとは思ってました。

まあHEXIC2購入理由は、1を楽しんだお礼と
実績Pを増やすこと、の2点だけですから。

さっさと実績を解除して、終わりにしましょう。


実績一覧はこちら。

もう既に全実績解除しちゃったので、
いきなり難易度の評価もしちゃいます。

フィールドプレイ 全モードプレイ 5P(★☆☆☆☆)
バクダンプレイヤー 連鎖反応で3つ以上のタイルを爆破 15P(★☆☆☆☆)

スペシャルスコア エメラルド&スター作成 5P(★☆☆☆☆)
スペシャルプレイヤー ルビー作成 20P(★★☆☆☆)
超すごいプレイヤー ブラックパール作成 25P(★★☆☆☆)
マラソンマスター マラソンモードクリア 40P(★★☆☆☆)

タンクは満タン バトルで全エネルギー庫を満タンにする 5P(★☆☆☆☆)
ホットポテト バトルで爆弾を3回消す 10P (★☆☆☆☆)
容赦するな バトルで全種類の攻撃を使用 10P(★☆☆☆☆)

バトル経験者 バトルでCOMに勝利 10P(★☆☆☆☆)
テンダウン XboxLive対戦で10勝する 25P(★☆☆☆☆)
人間の勝利 バトルで上級COMに勝利 30P(★★☆☆☆)


HEXIC2の実績は。

一見1より難しそうだけど、実際は1より簡単。
の一言に尽きると思います。

実績wikiでは解除難易度はHEXIC2≧HEXIC1
の様に語られてますが。あれは間違ってるような。

最後の実績を見比べてみれば、分かりやすいでしょう。


HEXIC1の最後は、いわずと知れたブラックパールフラワー。
HEXIC2の最後はマラソンクリア。つまりブラックパールクラスタ。

名前だけだと後者の方が簡単に見えますが。

1は☆36個→パール6個→実績解除
2は☆75個→ルビー15個→パール3個→実績解除


2はラインにより5個並べるだけで
上位タイルに進化することができますが。

間にルビーを挟む関係上、
必要☆数が2は1の2倍近い。

こう見ると、確かに2の方が難解に見えます。

しかし。実際には2の方が数倍楽。
それは新要素ライン消しに、バランス崩壊の恐ろしい仕様があるから。

☆5個を一直線に並べると、1個のルビーが生まれます。

では。あえて☆6個を一直線に並べるとどうなるか。
結果は。なんとルビーが2個生まれます。

☆7個だとルビーが3個生まれます。
☆8だとルビー4、☆9個だとルビー5→パール1まで進化します。

つまりライン消しは、
消したタイルの数-4の上位タイルが生まれる。

2chスレに書いてありましたが、☆11個を一直線に並べると。

11-4-4=3ですので、
☆11個でパールが3つ生まれることになります。

つまり☆11個→パール3個→実績解除

途端に1以下の楽勝実績になってしまいました。

まあ☆を11個一直線に並べるのは、
実際かなり難解です。5個並べた時点で消えるんですから。

配置をきちんと考えた後、
爆発などで一気にタイルを動かさないと無理。

が、☆9個以下なら手軽に並べられます。
☆☆☆☆×2を同一線上に並べて。その間に☆を入れれば良いだけ。

なにより直線系ですから、HEXICおなじみと言ってよい

☆  ポーン
☆☆

の可能性は激減します。

☆8個→ルビー4個
☆7個→ルビー3個
ルビー7個→パール3個


なら、配置を難しく考えずとも気軽に作れるはず。
これでも☆15個しか使いません。

実際にプレイすると、1とは比較にならないほど
簡単に実績解除できて拍子抜けするでしょう。

ただ、それは最後の実績を比較してであって。

道中(スター作成とかパール作成とか)は、
1も2も難易度に変わりはない。

と言うことで初心者殺しなのは相変わらずですね。


・人間の勝利

いやいや。確かにマラソンは2の方が楽だけど、
2最難関の実績はバトル上級COMに勝利でしょ。

と突っ込みたい方も多いはず。

確かにこのバトル上級COMに勝利すると言う
"人間の勝利"実績も一見恐ろしい高難易度に見えます。

普通にやったら間違いなくボコボコにされますからねw

私もこれがあるから難易度は2>1だと
プレイ初日は思ってました。

が、ひょんなことから抜け道を発見してしまった。

バトル中に電話がかかってきたんで、
ポーズをかけて一旦ゲームを中断したんですよ。

で、結構な長電話になって。
話を聞きながら、TV画面を見て次の一手を考えてた。

…ん?

これポーズかければ、次の一手を
延々と考えられるじゃんw

普通パズルゲーム、と言うか時間制限のあるゲームは。

ポーズして考えると言う抜け道を阻止するために、
ポーズ中はプレイ画面を見せない、と言うのが常識的なんですが。

その制限がHEXIC2にはない為に。

このゲームのバトルは、

ポーズして次の一手を考える↓
最速で一手動かす↓
ポーズして次の一手を(ry


と言う行動を取ることが可能になります。

動かすまでは延々と考えられる。
これがどれだけ有利になるかは、説明せずとも分かるはず。


こんな卑怯技を使って、
それでも3連敗した時には流石に笑いましたが。

ポーズ技+序盤で優位に立てなかったらリセット
のW卑怯を組み合わせれば、その内勝てます。

基本的にはスター作成を優先。
スターが無理そうならラインでも仕方ない。

スターもラインも無理そうなら、
下層にあるスターかラインを爆破しましょう。

緑や黄色を中心に消し、相手に攻撃をしかけると楽になります。

赤の爆弾は相手が打ってきたのを返せば良いし、
青の一色消しはポーズ技を使うならあまり必要ではない。

これを心がければ、その内勝てます。

スターをある程度思いどおりに作れる
レベルなら、このW卑怯技で勝てると思いますので。

まあ☆2が妥当でしょう。
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だめだよぉ…

↓ガムラントランスN



なんだよこの糞筐体w

今日行ったら、新筐体のメンテがますます酷い状態に。
無反応に加え、ボタンはまりが新たに二ヶ所。

クリアするだけでも超難易度なんですが。

まあ幸い、と言うか。
COOL判定は全く問題なさそうでした。

ちょっと安定してないかな、と言う程度。
多分数プレイN譜面やればすぐに元通りになります。

むしろこの筐体の行く末の方が心配になってきた…。

と言うか。もしかしてガムラントランスNって、
左黄色のポップ君一回も降ってこないのかな?

V4初プレイ

ギタドラV4も初プレイしてきました。

ギターの方はあれだね。
入院とかそう言うの関係なしに腕が落ちてるw

カゴノトリ赤Gとかワンフレ黄Bで
死にかけそうになったのは最早ネタとしか思えない。

long曲やろうとしたら、
long曲は4ステージ消費しますとか表示されてて
4曲設定キターと思ったんですが。

4曲設定にしたならlong2曲やらせてくださいよ…。


↓全然プレイしてないですが新曲の感想。

・The Messenger

スギくんはぁはぁ。

杉本先生vo曲を音ゲーでプレイする日が、
またやってくるとは思いませんでした。

1箇所切りして後全部繋がって泣いたOTL
これくらいはフルコンしたいよねぇ。

・5-10

赤Gはレベル高いから黄Gにしよう。
EXステージに進みたいし。

と思って黄Gやって酷い目にあった…。

・Darling my LUV

最近のよしくん曲は個人的に好みの曲が多い。

後はよしくん名義曲がなくなれば、
好きなアーティストの一人に入るんですがw

一応繋げました。
まあ繋いだからなんだ、と言う話ですけど。

・Strike Party!!!

やってみようかと思って、
赤Gの難易度を見てそのまま通り過ぎた。

・遠雷

やってみようかと思って、
バナーを見て(ry

・MASCARADA

いやこう言う曲好きですけど。
longにする必要あったんだろうか…。

実にエロス。

・REVOLUTION

ギターのNAOKI曲はどの曲も、
必死でフルダウンしてる思い出しかない…。

・Zigzag Life

なんかへリング赤Gみたいなのが降ってきたんですが。

・極東史記

これは稼ぎ曲になりそうですね。

…初見落ちましたが何か?

復帰だよぉ…

やあ。ようこそ、さらさハウスへ。
このたんざくはサービスだから(ry

と言うことで。(?)
どうにか娑婆に戻ってこれました。

ご心配をおかけして申し訳ありません。
以上、挨拶終わり。


で、早速ポップンやってきたんですが。

これは…結構危ないかもしれない。

腕が落ちてるとかそれ以前の問題で。
プレイしてると死にそうになる。

比喩表現ではなく本気でw

激しい運動は控えるように、と医者に忠告受けてて。

まあポップンは別に激しくないよね、
と思ってたんですが。

少なくともニエンテEXは激しい運動みたいだw

ちなみにIDMEX程度なら全然余裕です。
オイ0EXも普通に押せた。

だから、要は自分の能力の限界を越えて
必死にプレイすると、危なくなると言うことなんでしょう。

なら自分の能力を高めれば良いだけの話で。
それで別に何の問題もない。

ただ、NET対戦で。

これからはもしかすると、発狂が続いたら
捨てゲーをする可能性があるかもしれません。

まあそれは、流石に対戦より命の方が大事だと言うことでw


と言うか発狂なんて別にどうでも良いですね。
私にとって大事なのはN譜面です。

が、今日はN譜面出来ませんでした。

私アドベンチャーになってから、スコア狙いは
新筐体の方でしかプレイしてないんです。

ですから当然、復帰する時も新筐体でプレイしたい。

が、今日1ヶ月ぶりにラウンドワンに行ってみたら。
新筐体が見るも無残な姿に…。

左の黄色ボタンが全く反応しねえw

曲がクリアできない以前に、オプションも変えられない。
ので、適正HSでプレイできない。

だからCOOLがちゃんと取れているかさえ、
確かめられない状況でした。

メンテが終わるまでCOOL判定の練習はできないな。
下手に旧筐体の方でやったら逆効果になる予感。

まあ完全な無反応で、9ボタンだと
確実に1曲目落ちするレベルの問題ですので。

誰かがクレーム入れて、すぐに直るでしょう。
明日もう一度行ってみるかな。


とまあ、そんな感じでした。

しばらくは本当にリハビリ状態だな。
腕自体も相当落ちてる気がする。

まあ、NET対戦までにN譜面だけは
意地でも入院以前の状態に持っていきます。

あまりプレイ時間は取れないんだけど…。

しかしNET対戦はいつ始まるんだろうかw
まさか私の退院が先になるとは思いませんでしたよ。

トラスティベルショパンの夢 極限低レベル(5)

フォルテ城に到着。
2章で残すはチューバとの2連戦のみ。

チューバ(2)は、ちょっと考えてみたところ、
かなり厄介なことになりそうなんですが。

さて、どうなるでしょうか。


・絶壁グリッサンド

スピードシューズは必ず回収。
これからの戦いで非常に役立ちます。

と言うかアイテムは基本的に全部回収が一番です。
極限低レベルだと、ザコ戦も面倒ではあるんですが。


・VSチューバ

アレグレット
ポルカ
ビオラ(ホーリーストライク・スピードシューズ)
つるたけ×3 クッキーいくつか


・くるくるビオラさん

ビートが強制的にパーティーから外れます。
が、特に関係はないですね。

例に漏れずLv1の二人はさっさと死にます。

後はビオラ一人で、チューバとタイマンですが。
この戦い。真っ向勝負をする必要はありません。

チューバは、足が遅いと言う特徴があります。
まあ戦ってみれば誰でも気付きますね。

そしてこちらは絶壁でスピードシューズを手に入れました。

この速度差があれば、敵に攻撃されず
延々と逃げ続けることが可能なのでは?

円形のフィールドの一番端にビオラが移動し。
毎ターンフィールドの外周をくるくる回ると。

チューバは絶対にビオラに触れることができません。

延々と逃げ続けてどうするのか。
ええ、当然ですがつるたけ攻撃です。

延々と逃げ回って、毒だけで相手を殺す。
これだけで、必勝になります。


デモニックエンブレムとか言う
遠距離攻撃を必殺技をチューバは持っていますので、
距離が離れていても時折攻撃を受けることにはなりますが。

チューバがデモニックエンブレムを使ってくる確率は
かなり低めなので、回復アイテムはほとんど必要ありません。

が、万が一デモニックの防御に失敗すると。
クリティカルが出たら即死です。

と言うことで。ビオラはターンの終わり、
確実にチューバの方を向いて行動を終えるようにしましょう。

変な方向向いてて防御ができないと、
それだけで死の危険が生まれますからね。

と言っても外周を逃げ回りながら、
常にチューバの正確な位置を把握するのは面倒臭い。

ので、ビオラはターン終わりに必ず
ホーリーストライクでチューバを攻撃するようにしましょう。

ホーリーストライクでチューバを攻撃
→チューバを正面に捉えたまま行動終了できる
と言うことです。


・アンダンティーノの抜け穴

アイテムを回収しつつ脱出。

通路の変な位置に敵が陣取っていて
先に進めない場合は、一旦画面を切り替えましょう。

絶対に通り抜けられないザコ敵、
はこのダンジョンにはまだいません。



第2章終了直前。

チューバ(2)戦はビートが強制出撃であり。
かつLv1コンビを戦闘に出さないと、低レベルにならないので。

アレグLv1・ポルカLv1・ビートLv10の
この低レベル状態で、チューバ(2)を倒す必要があります。

プレイ前はここが山場だな、と思ってましたが。

まあ良くも悪くも。プレイ前の想像と
プレイ中の感想は、違ったものになりやすいですね。


・VSチューバ(2)

アレグレット
ポルカ
ビート(ソリッド&ブラスト・スピードシューズ)
つるたけ×3 クッキー×10


・くるくるビートくん

Lv1の二人組はやはり役に立ちません。

と言うかポルカなんか、攻撃を防御しても
一撃で死んだりとかします。笑える。

と言うことでLv10ビートくんが、
一人でチューバを倒さないとならない。

基本的戦略は、チューバ1回目と全く同じです。
毒状態にして、スピードシューズで逃げ回る。

が。今回は前回とは違い、素早さは
チューバ>ビートになるので。

時折向こうのターンが2連続で回ってくることがあります。

そうすると。流石に近距離攻撃を受けてしまう。
当然遠距離のデモニックもあるので。

防御や回復タイミングをミスると、簡単に全滅すると思います。

とりあえず防御はノーミスを目指すこと。
それとターン終わりは必ずソリッドorブラストで攻撃することですね。

ビートの攻撃では相手にたいしたダメージは当たりませんが。

前回の戦い同様、ダメージの問題ではありません。

敵のターンに常にこちらが敵の正面を向く必要があるため、
毎ターン最後には必殺技を打つ必要がある、と言うことです。

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