忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

三国無双4(5)

無双モード全員終了。
と言うことで実績1000達成。

そこまで時間はかからなかったけど。
最後の方は完全に作業プレイだったな…。

難易度は全部★1。
だけどコンプは★2。こんな感じ。

ちょっと実績内容は手抜き気味だね。
もっと面白い実績はいくらでも作れたはず。

ゲームとしてはさすが有名作、
と呼べる出来であったと思いますが。


・甘寧伝

呉の武将は顔有り多すぎ。

・趙雲伝

単騎駆けと言っても、
いつもとやってることは同じな件w

・甄姫伝

笛強すぎワラタ。

・孫権伝

無双乱舞でギガデインですかw

・月英伝

う~ん。そこまで無理に
女性キャラ増やさなくてもいいんじゃ。

もっと作るべき武将はいくらでもあるだろうよ。

・夏侯淵伝

良いキャラしてるなw

・太史慈伝

孫策に拘りすぎ。

・関平伝

なに勝手に張苞関興差し置いて
桃園の誓いやってるんですか。

と言うか劉禅を仲間に入れてやってください…。

・陸遜伝

魯粛は(ry

・星彩伝

ああ、このキャラは駄目だ。
このゲーム中、唯一不快感を感じました。

要は劉禅に嫁いだ張飛の娘のことだよね?

見所は劉禅の格好良さだけだなw

・凌統伝

やる気なさすぎワラタ。

・小喬伝

ラスト。姉同様、やはり不快感よりも
笑いの方が先に出るなw

ストーリー展開もネタまみれだから、
あまり気にならないんですよね。

ネタキャラなのに、真面目な扱いを受けてる
星彩とかの方が余程嫌な感じするよ。


以上で終了。

実績コンプ後、喜んで外伝とか
修羅モードとかプレイしたことから考えて。

やはりこのゲーム面白いんだろうね。

難易度修羅とか修羅モードとか、
下手すると死ぬモードはそれはそれで面白い。

そしていつの間にか小喬の全ステータスがMAXにw

大喬小喬は非常に良いネタキャラだと思いますよ。真面目に。
PR

クルラボだよぉ…



入手時179勝でした。

勝数で見てみるとそんなに運は悪くない、
と言うかどちらかと言えばついてる方だったのかな。


では入手までの対戦日記を。

ミュートロニカEX(タルト19オさん)-エモーショナルH(ポエさらちーさん)-チカラH(俺)

たるたひか青サラサか。
と考えたらどう考えても青サラサなので。

オジャマ装備で出ていきました。

最初はミュットロEX。

なぜか相手からオジャマが飛んでこなかったので。
金ポガチバトルになり、結果私の勝ち。

次エモーショナル。
相手が撃たないからこちらから先制攻撃w

で、オジャマ戦。まあこれも私の勝ち。

最後のチカラで相手のLv1オジャマに
イリュージョンが加わりコンボ切りましたが(;´∀`)

前2曲の貯金で総合1位、と。

と言うかイリュージョンはバランス崩壊過ぎ。


ラグタイムEX(SNDぽっぽさん)-トレインシミュH(俺)-シンパシー2H(ポエさらちーさん)

引き続きオジャマ戦。

ラグタイムEXの最後があんみつなしで初めて繋がったのと、
トレインシミュHオジャマ撃たれながら99k。

勝因はその2点かな。総合1位。


クラ7EX(OHMさん)-むかしばなしEX(俺)-昭和歌謡N(カワイさんさん)

本当にサラサとキノコしかいないなw

忍者OHMさん選曲はBPM19?EX。
19?EXとか私が最も不得手とする分野(;´∀`)

が、蓋を開けてみたら実に意外な選曲でワラタ。

クラ7EXの中盤の4つ同時押し発狂、
あそこ私は5個同時押し×2で誤魔化してるんですが。

同時押し発狂抜けた時に
50コンボ近く繋がってて吹いたw

ってことはBAD1か。実にゆとり。

むかしばなしはキノコさんではない方へ向けて、
帰りますよを。帰る曲、これしか思いつかなかった。

このもう一方とは連戦中で。

実に面白いN譜面を選んでくるんですが。
如何せん、そう言うのは全部私の武器曲ですからね…。

無事に3連勝で総合1位。

ちなみにこの対戦でクルラボゲットでした。
いやあ、実に長かった。


アドベンチャーEX(OHMさん)-忍者ヒーローH(俺)-???

アドベンチャーEXで98k出たよw

今までの判定なら間違いなく出なかったスコアが
こう簡単に出てしまうのはやはり萎える。

コンボ切るもOHMさんもコンボ切ってたんで、
まずは私の勝ちでした。

続いて忍者ヒーローH。

OHMさんももう一方も忍者だったので、
久しぶりに忍者曲贈呈してみました。

相変わらず中盤でコンボ切るな俺w

OHMさんが普通にフルコンしてたので、
今度は私の負け。1勝1敗。

で、最後。何だったっけ…。
勝ったか負けたかも覚えてないやw

クルラボから解放されたので。
しばらくは勝敗を意識する必要はなくなりますね。


・クルラボで遊ぼう

早速超チャレで遊んでみることにしました。
まずは単品でプレイしてみる。

IDMEXずっとクルラボで、BAD46でした。

QMAの時よりはBAD多いですね。
ただそこまで難易度に差があるとも思えない。

色が滅茶苦茶で分かり難いと言えばそうなんですが。
上段は小さい、下段は大きいキャラが降ってくるので。

形で見分けると結構楽になります。

右青には赤が降ってくる、と意識してれば
そこまで色の問題も気になりません。

クルラボの攻略法は、
下のほうがおっきくなってる
と言うことですね。


続いて他のオジャマと混ぜてみました。

クルラボ+NSは結構厳しい。

キャラによって幅がまちまちですからね。
同時押しだかズレ押しなんだかさっぱり分からん。

クルラボ+横分身は逆に、
キャラの形がみんな違うから見分けやすい。

と思ってたんですが。



一匹だけ、隣りのラインではなく
1つ離れたラインに分身が出るキャラがいるんですが。

ピンクねこ自重しろw

ピンクねこが混じると意味不明になる。
が、まあ激難易度、と言うわけではない。

配置と言うよりむしろキャラで場所を判断するのがよさげ。

三角押しが降ってきても全部のキャラを視認できるので、
やはり楽と言えば楽なのかもしれない。


と言うかどちらかと言うと縦分身の方が酷いぞ。

キュアーEXNSクルラボ横分身はクリアしましたが。
キュアーEXNSクルラボ縦分身で落ちたw

一番下だけ見てればよいんでしょうが。
全キャラ分身の幅が滅茶苦茶で、一旦パニックになると終わる。

縦分身のズレっぷりも画像に撮ろうと、
分かりやすそうなトイボックスEXをクルラボ縦分身でやったら。

5つ同時押し×3がいつ降ってきたのか分からなかったw

NSファットクルラボもかなり危険な感じでした。

クルラボは他のオジャマと組み合わせると、
恐ろしいキラーになりそうな予感がする。

ハロウィンだよぉ…

今日はハロウィンですね。
犯しかいたずらか…実に大変なイベントだ。

ハロウィン、と聞いて真っ先に脳内に浮かんだのが
相変わらずかぼちゃパンツだった私は、
去年から全く思考回路が変わってないわけですが。

去年と同じネタやっても仕方ないので。
今年は普通に(?)ハロウィンを楽しむことにしました。


ハロウィンN(俺)-???(で4kンさん)-ハロウィンEX(ライムMSさん)

今日の私のCNは「ハロウィン」
そのままですね。あまりCN考える気はなかったw

まずはハロウィンN。

ソフラン地帯でなぜか2連続でGOODが出る。
流石にこれは取り返しつかない。98.8kだったかな。

まあ相手は二人ともBPMの罠に引っかかってたみたいで。
97kさえ出てなかったんで余裕勝ちでしたが。

ハロウィンってH譜面は99k安定するけど、
N譜面は99k安定させるの非常に難しい。

次何か忘れた。多分私の勝ち。
で、最後にまたまたハロウィン。

直球なCNだから直球な贈呈はないかな、
と思ってましたが。いきなり来ましたか。

EXはそんなに得意ではありませんが。
それでもまあどうにか勝ちました。


海賊EX(THEかめさん)-ハロウィンH(俺)-行進曲EX(COM)

オジャマ装備するような人には見えなかったけど。
思いっきりフル装備してるな。

CN「ハロウィン」ってもしかして
オジャマ装備CNに見えるのかな?

だとしたら悪いことをした。
けどまあ。ガンガン撃って来てくれたから良し。

海賊はオジャマの合間を縫って600程度繋ぎ
コンボ賞取ってどうにか1位。

ハロウィンはコンボ切ったけど、
素点3k離してどうにか1位。

ぎりぎりの勝負でした。

竜巻やバラバラポップみたいな空気オジャマと言えど、
やはり2個が重なると結構厳しくなりますね。


サイフラEX(THEかめさん)-オオミソカH(俺)-オービタEX(78のでしさん)

今度はガチ戦。

サイフラは85k程度出たものの、
コンボを完璧に犠牲にしたのでそれで負け。

私はオオミソカH。

連戦の時は、流石に連続でハロウィンは選びません。
と言うことで他の季節の曲を。

他の季節の曲なら同じ12カテゴリなので、
他の方がハロウィン選べば夕・夜になるのは変わりない。

で、オオミソカH。

3つ同時押しが黄ばんだ時は死を覚悟しましたが。
なぜか私以外99k出てませんでしたね。あれ?

ラストはオービタEX。

オービタHは97k出るし、EXもフルコン安定。
なのに何でオービタEXは90kしか出ないんだろう…。

ソフランも譜面も、別に苦にしてる所はないのに。
相手に96k出されて撃沈。


次の対戦。



さらさまつりきたああああああ

アドベンチャー初ですね。
さらさまつりも1作品に1回は開催されるな。

ひなまつりH(SINさん)-ハウス(芋feeling)H(78のでしさん)-タナバタN(俺)

ボケるならタナバタで!と言う
私の願いも空しく(?)ひなまつりを選ぶSINさん。

ひなまつり、5.5速でやってみたんですが。
これは序盤がきつかろうと、6速でやる曲だね。

95kとお世辞にも良いスコアではありませんでしたが。
さらさパワーでどうにか辛勝。

1曲目終了後背景が夜に。
夜のさらさまつりですか。実に良いですね。

2曲目はfeeling of love。

曲被りはなかったので。
さらさ単独の力で夜まで持っていったのか。

さて。feelingH素でコンボを切りましてw
残念ながら負けてしまいました。

最後はタナバタN。
俺だけでも選んどいて良かった…。

タナバタをプレイしないさらさまつりなんて、
カレーの入ってないカレーだよ。(?)

10万出す予定でしたがグレ2。

と言うかタナバタNは、判定変更後も
相変わらずグレ出やすい気がする…。

2勝1敗でしたが。
コンボ切りの-3kが痛すぎた…。

残念ながら総合では2位。
この夜で最後のアイテム、とか感動的だったのに。


・IR2

ゆけゆけ秘境コースのコメント欄に
イクイク秘所コースと入れたかったんですが。

あそこまで上位に入ってしまうと
流石にこのコメントは入れられないなw

まさか初心より順位が上になるとは。


と言うことでIR2終了。
グラマス43位か…まあそんなものでしょう。

頑張れば30位台には入れたと思うけど、
逆に頑張っても20位台には入れなかった。

と言うかおい。えうー先生いつの間に。

まさか抜かれるとは思わなかった…。
地味に悔しいんですけどw

こりゃ次NET対戦で当たったらプロバロEXだな( ´∀`)


・次回作に欲しいコース

HELLオジャマコース

ピーチアイドルN(強制3速S乱・ずっとバラスピ)
シンフォテクノN(強制S乱・ずっと謎色・ずっと横分身)
近代絶頂音楽N(強制NS・ずっと逆さま・ずっと色バラ)
フラワーポップN(強制S乱・ずっとCOOLorBAD・ずっとDEATH)


あえて譜面難易度を上げずに
凶悪にしてみるのも有りなのではないかと。

フラワーポップNをS乱死のクルバドでやってみて
終盤泣きそうになったのは私だけではないと信じたい。

ソフランコース

ポップン体操N(オジャマHS2)
DDRH(ハフスピ)
レーシングEX(オジャマHS4)
クラ9EX(ロースピ)


もちろん"ずっと"なんてついてませんよ( ´∀`)?

即死コース

タナバタN(ずっとグドバド・ずっとDEATH)
ハートフルN(ずっとグドバド・ずっとDEATH)
ギターポップ(3)N(ずっとグドバド・ずっとDEATH)
スパイH(ずっとグドバド・ずっとDEATH)


1ミスで即死。

ここまで難しくするかどうかはともかく、
1ミス=終了なコースがあっても良いとは思うんだ。

ポップン14の悪夢よ今一度。

ヽ(・∀・)ノコース

ヒプロ2N
パカ2H
オイ0H
カリビアンEX

※ 全曲S乱固定


交互連打厨涙目www

三国無双4(4)

三国志の展開を一応知っている人間としては、
無双はネタとして結構楽しめているんですが。

無双が三国志初体験と言う人は。
実際どの程度無双を楽しんでるんだろうか?

一部のキャラ以外は、元の話知らないと
意味不明なストーリー展開だと思うんだけど。


・左慈伝

無双乱舞が強すぎるw
呂布もびっくりだなこの仙人。

しかし左慈はいつから劉備の味方になったんだ。

・魏延伝

カタコト魏延は良くネタにされてましたが。
エンディングで普通に感動したのは私だけなのだろうか。

風貌ゆえ誤解される、と言うのは
結構面白い魏延評だと思った。

・張郃伝

ナルシスト張郃も良くネタにされてましたが。
エンディングで爆笑したw

・周泰伝

なんだこの武士。

・諸葛亮伝

無双やってて一番疑問に思うのは。
このゲームの"策"って何なんだろう…。

軍師系キャラの頭の良さが表現出来てないですよね。

無双システム上でも、これは表現できると思うんですが。
伏兵とか火刑の威力をもっと上げれば良いだけなのに。

・曹操伝

そろそろ曹操でも。
君主プレイはあまり面白くないな…。

・黄蓋伝

赤壁でもっと盛り上げてほしかった。

・馬超伝

騎乗攻撃が強すぎますw

・許褚伝

エンディングが泣ける。

・孫策伝

孫策幻影戦楽しすぎw
と言うか于吉が単なる悪役扱い…。

堅も権もエンディング天下統一なのに、
なんで孫策だけあんな…。

・祝融伝

当たり前なんですけど。
孟獲と全く同じ進行だからつまらん。

・張飛伝

ラスボスは范彊・張達だと思ってたのにw

・徐晃伝

ラスボスは孟達だと(ry

・大喬伝

覚悟を決めてプレイしてみましたが。
あれだ。そんなに不快感はなかった。

と言うか他の女性キャラよりプレイしてて楽しかった。

あまりにもありえない存在だから、
逆に気にならないと言うか。

左慈と同じ楽しみ方だね。
ふざけたキャラで三国志を無茶苦茶にする快感w

・黄忠伝

格好良すぎてワラタ。
と言うか全キャラ中一番格好良くないですか。

厳顔との絡みがあったのは良いんですけど、
厳顔が汎用武将グラだから意味が分からない状態に…。

・夏侯惇伝

目玉食いの表現はやっぱり難しいか。

とは言え撃たれた瞬間もう眼帯してるのは
流石にコントにしか見えないよw

IR2終了だよぉ…

残り1個でクルラボ。
と言ってから既に15勝が経過したわけですが(;´∀`)

上級アイテムのはまりっぷりは尋常じゃない。

リーチ状態だとどうしても勝ち負けを気にしてしまうから。
さっさと手に入れてしまいたいんですけどね。

クルラボはそこまで欲しいわけでもないけど。

正直、現状のLv3オジャマは選択肢が少なすぎる。
今日ずっとオジャマ戦してて、しみじみ思いました。


今日の対戦はまあ。それなりに楽しかったですが。

あまり実力伯仲の相手とは当たれなくて。
適当にお邪魔の打ち合いしてるだけでしたね。

それはそれで楽しかったですけどw
1戦1戦を取り上げるほど、密度の濃い戦いではなかったな。

と言うことで今日の対戦日記は箇条書きのままで。
翌日以降も箇条書きのまま、それ以上更新はしません。

・ポエさらちーさんとのオジャマ連戦。

・ポエット×さらさか…うん。
 なかなか良さそうですね(*´∀`)

・みんながみんなボンバー使ってくるので、
 段々とボンバー耐性がついてきてしまった。

・キャラをころころ変えてる時に、
 色爆+キャラポとか投げられるとかなりきついですね。

・Jロック(芋)EX全員1005コンボワラタ。

・腕の動きが段々と鈍くなってきた終盤に、
 絶妙な位置で金ポが落ちてきたからね…。

・フレメル・Jラップ80・ゆるポップの
 14カテゴリ揃いで夕方に。まあどうせ出ないんだけどね。

・えろびでおさんもついに嫁持ちか…。


・IR2

今日も特にプレイしませんでした。
と言うことであのままで終了。

正直NET対戦と同時開催だと、プレイしてる時間ないなw

しかしまあ。実に面白いIRだったと思います。

仮にIR1がこの時期に開催されていても
私は多分1コースたりとも参加しなかったはずですから。

判定の変更で、従来のIRの存在意義(特にNコース)
が失われた、なんてIR1の時感想で書きましたが。

これがポップンのこれから先進む道なのかな、と。

純粋なスコアタしたい人は、
IIDXでもやってりゃいいじゃんw

スコアタを突き詰めたのがIIDXの現状のシステムなんだから。
ポップンが同じ道を追随しても仕方ないです。

これから先も是非、IR2は恒例にしてほしいですね。

IR1はもう廃止しても良いんじゃないかな。
現状の判定だと誰でも99k出ますからね。

初心とかエレメントとか秘境とかの状況を見れば、
無茶苦茶なことになってるのが良く分かります。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]