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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Microsoft Number Puzzle(windows8)(1)

dayoneは予約したけどTitanfallもkinectスポーツもやりたくねえw

FPSは専門外だから名作レベルのソフト以外手を出したくないし、
kinectは当たり外れが大きすぎるから気軽にプレイできないし。

箱1ではHALOの1~4とfableとMEの最新作はプレイするつもりです。

FF15も発売したらプレイする予定ではあるんだけど、
私がゲームを引退する前に発売するかどうかがまず謎。


・Microsoft Number Puzzle

マイクロソフトはなんでこんなにミニゲーム作ってるんだろう。
デイリーチャレンジの広告効果が(海外では)高いんだろうかw

と言うことで今回は数独もどきのゲームです。

ルールは数独だけど数字を間違った場所に入れるとミス扱いです。
つまり間違ったことが分かるのでこれだけで確実に数独ではない。

ミス回数を気にしないなら総当たりで答えを探すこともできます。

難易度は最上級の問題でさえその辺の新聞に載ってる問題レベル。
何も考えずに5分以内でクリアできるので全く頭は使いません。

数独をやりたい人にとっては期待はずれかも。
逆に数独が苦手な人は楽しめるかもしれない。


・デイリーチャレンジ

一般的なデイリーチャレンジは4種類のゲームがありますけど、
このNumber Puzzleは2種類のゲームしかないのですぐに飽きる。

しかも片方のゲームは数字が記号に変わっただけの手抜きゲーム。

ただもう片方の不揃い数独はなかなか独特のプレイ感で面白いです。
今までの解き方がまるで通用しないから簡単な問題でも楽しめる。

不揃いルールでそこそこ難しい問題が出てくれば楽しそうなのに…。

実績目当ての人は言うまでもなくデイリーチャレンジは1年プレイします。

つまり数独とは違うルールのゲームを1年プレイすることになるので、
そう言う意味でも数独をやりたい人は手を出さない方が無難だと思います。

私は数独があまり好きじゃないからむしろ逆にこのゲームは好きだな。
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Microsoft TreasureHunt(windows8)(1)

wiiuのイカTPSが面白そうだ。

私は"あえて負ける"ことを戦術に取り入れられるゲームが好きです。
囲碁と麻雀が好きで将棋が好きになれないのも同じ理由だろうな。

happywarsも好きだったしポップンのNET対戦もある意味そうだったしw


・Microsoft TreasureHunt

win8版マインスイーパーのアドベンチャーモードを
マイナーチェンジして単独作品に昇格させたゲームです。

win8版と比較するとお助けアイテムの量が膨大に増え、
それに比例するように地雷配置難易度も跳ね上がっている。

結果として通常のマインスイーパーではまずクリア不可能な
鬼畜配置をお助けアイテムの力でどうにか乗り切っていく、
普段のマインスイーパーとは別のプレイ方法が要求されます。

やることはやっぱりマインスイーパーなんだけど結構新鮮。

このマスに地雷がある確率は2割以下だから踏もうとか
確率を計算していくマインスイーパーは今までに無かった。

また周回を重ねるごとにアイテム所持数が増えていくので、
キャラを鍛えるRPG的な楽しさもあると言えばあります。

頻繁にフリーズしてデータが完全に初期化されるけどな!

3回くらいフリーズしてデータ初期化を喰らったので、
アプデで安定性が向上するまではこのゲーム放置します。


・攻略

□□□
12□
 1□

とりあえずこれを見て一瞬で2の右上が開けられるくらい
121の組み合わせパターンを理解しておく必要があります。

普通のマインスイーパーだと2の右上を開いたとしても
結局そのまま手詰まりで止まる可能性が高いんですけど、
トレジャーハントの場合はこれで先に進める可能性も高い。

マスを全部開けるのではなくて先に進むのが条件だからです。

ダンジョン攻略の基本は階段への道を開通させてから宝をあさること。

階段開通前に下手にハートを失うと死の危険が生まれること、
またボーナスステージ等を発見すると入手Gが2倍になるので
お宝についても最後に取った方が儲かる可能性が上がります。

またアイテムを使ってまで小部屋に入る必要は全くない。

ダイナマイトを使って小部屋に入って鍵や矢を取るよりも、
扉や敵をダイナマイトで吹き飛ばした方が効率的に進めます。

アイテム1個以上の価値がある小部屋はほぼ0に近い。

Taptiles(5)

DELLのXPS 11を買ってみました。

・重さ2kg以下
・バッテリー内蔵型で駆動時間5時間以上
・タブレット変形機能(win8系ゲーム用)
・ある程度のCPU性能(corei5以上)
・SSD(もうHDDには戻れません)

特に3番目の条件を満たすPCが少なすぎてあまり選択の余地が無かった。

XPS11はキーボードの斬新さがそこそこ有名みたいですけど、
個人的な使い勝手はそこまで悪くない。まあ良くもないですが。


・taptiles

タッチパネルPCを買ったのでtaptilesを再開。

taptilesはタッチパネルの方が絶対に楽だと分かっていた。
しかしここまで圧倒的に難易度が変わるとは思わなかったw

あれだけ粘着して解除できなかった実績が一瞬で解除できたぜ…。

と言うことで1年プレイ実績以外は全解除できたので実績評価します。

一貫性 1ゲームで全アイテム使用 10P(★☆☆☆☆☆☆)
珠玉がワイルドになる 1色消しで緑色タイルを消す 10P(★★☆☆☆☆☆)
宝石鑑定士 緑色タイル中に3パズルクリアする 10P(★★☆☆☆☆☆)
タイムタイルタイガー 秒数+を10秒の時点で消す 10P(★★★☆☆☆☆)
ハイファイブ ダッシュ5:00突破 10P(★★★☆☆☆☆)

マイルストーン オリジンズクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
強気な態度 回転させずにオリジンズクリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
アストロロジカル オリジンズ★3埋め 10P(★★☆☆☆☆☆)
静穏 リラックス100パズルクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)

敏速 30チェーン突破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
スーパーソニック 150チェーン突破 10P(★★★☆☆☆☆)
引き続き 同色タイルを連続で消す 10P(★☆☆☆☆☆☆)
光っている組み合わせ 5組のタイルを2秒以内で消す 15P(★★☆☆☆☆☆)

プレイしに来た デイリーチャレンジ初プレイ 5P(★☆☆☆☆☆☆)
成功 デイリーチャレンジ初クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
チャレンジャー 5日連続デイリーチャレンジクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
マラソン 1ヶ月連続デイリーチャレンジクリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
ブロンズを狙う 銅メダル12回獲得 10P(★★★☆☆☆☆)
シルバーを狙う 銀メダル10回獲得 10P(★★★☆☆☆☆)
ゴールドを狙う 金メダル8回獲得 10P(★★★☆☆☆☆)

DLC
ふくろう オーロラパッククリア 5P(★★☆☆☆☆☆)
空高く テラパッククリア 5P(★★★☆☆☆☆)
時間通り クロノパッククリア 5P(★★☆☆☆☆☆)

実績コンプ難易度は★4と言ったところでしょうか。
作業面・実力面双方で★3強クラスの実績があります。

ただしタッチパネルではなくマウスを使用する場合は
宝石鑑定士とハイファイブの実績が★6まで上がります。

タッチパネルがない人にとっては超実績地雷なので注意。

マウスでも頑張ればどうにかなる実績だとは思いますけど、
タッチパネルを使えば数分のプレイで解除できる実績を
何十時間も粘着プレイするのは精神的にかなりきついかと。

ちなみに上記2実績以外はマウスでも何の問題もありません。

taptiles自体はタッチパネルだと少し有利かなぁと言う程度で、
マウスでのプレイでもそこまで難易度が跳ね上がるものではない。

ただし緑色タイルモードだけは圧倒的に難易度差があるので、
これ絡みの2実績だけはマウスだと難易度が跳ね上がります。

緑色タイルモードの時って要するにひたすら連打するゲーム。

指十本で連打することを想定して実績を作ってあるのに、
それを指一本でやろうとしたらそりゃ★6クラスになるよw

Fruit Ninja(Windows8)

2週間も放置を続けるのは流石に問題か。
と言うことで無理やりゲームをプレイします。

とは言えよしこれでまた2週間放置できるなと
思ってしまう時点でこのブログの先も長くない。

実績10万までは粘りたいところだけどはてさて。


・Fruit Ninja(win8)

フルーツニンジャ クラシック50点突破 5P(★☆☆☆☆☆☆)
偉大なフルーツニンジャ クラシック100点突破 5P(★☆☆☆☆☆☆)
究極のフルーツニンジャ クラシック200点突破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
優等生 アーケード400点突破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
禅の時 禅モード200点突破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
目覚めよ 0点でクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
クスクス 69点でクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ほぼ1世紀 99点でクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
冗談だろ?! 自己ベストと同点でクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)

GOバナナ 1ゲームでバナナ10個切り 5P(★☆☆☆☆☆☆)
医者不在 1ゲームでりんご15個切り 10P(★☆☆☆☆☆☆)
紫はフルーツ 1ゲームでプラム20個切り 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ラッキーニンジャ 1ゲームで6回クリティカル 10P(★☆☆☆☆☆☆)
龍の年 シークレットフルーツ切り 15P(★☆☆☆☆☆☆)
コンボマンボ 6連切り達成 15P(★☆☆☆☆☆☆)

フルーツファイター 累計150個切り 5P(★☆☆☆☆☆☆)
フルーツブリッツ 累計500個切り 5P(★☆☆☆☆☆☆)
フルーツフレンジー 累計1000個切り 5P(★☆☆☆☆☆☆)
フルーツランページ 累計5000個切り 10P(★☆☆☆☆☆☆)
フルーツせん滅 累計10000個切り 20P(★☆☆☆☆☆☆)

1日で実績コンプできるゲームを選んだだけあってかなり簡単でした。

ただ画面をスライドして果物を切るだけの単純なゲーム性なので、
この手のゲームが苦手だと実力系の実績を解除するのに苦戦するかも。

課金アイテム(ゲーム内通貨でも購入可能)を使えば楽できるけど、
逆に言うと課金アイテム使わないとハイスコアを狙いにくいから
不得手な人が粘着プレイすると結構厄介な状況になりそうです。

まあとは言え★1レベルでいい。ゼビウスみたいなもんです。

The Elder Scrolls IV:OBLIVION(5)

シヴァリングアイルズをクリアしてGOTY版の実績コンプ。

正直なところシヴァリングアイルズは面白くなかった。
世界観に魅力を感じなかったのと棒立ちイベント多すぎ。

一通りプレイが終わったのでクリア後感想を書いておきます。

私はFC・SFC時代のウルティマが大好きだったので
その頃を思い出して存分に懐かしさに浸れました。

ただ懐かしさ以上のものは感じなかったな。
良くも悪くも想像通り面白かったゲームだった。


・シナリオ

オープンワールドRPGのシナリオとしては良い出来です。

これ以上盛り上げようとすると逆にゲーム性を損ねそう。
ゲーム性を考えたらシナリオはこの程度の分量が理想的。

ただひとつ欠点を述べるとするとシナリオに自由度がない。

クエストをプレイする順番は自由なんだけど、
いざクエストが始まると終わるまでほぼ一本道。

全部一本道ではなく二本道や三本道もそれなりにあります。
ただそれでもクエスト内の展開については驚くほど自由がない。

クエスト内であえて変わった行動を取ってみようとすると
クエスト進行不能になったりもしてまともに遊べません。

全体的な自由度は非常に高くて好き勝手に遊べるゲームなのに、
クエストや会話の選択肢が少なすぎるのはなんとも残念です。

会話の選択肢とかそれこそ選択肢になってないよw


・システム

自由度の高さについてはかなりのものだと思います。

とは言え全RPGの中で最高かと言うとそこまでではありません。
自力でアイテム集めて勝手に楽園に行けたりしたら最高なんだがw

システム面で一番の欠点となると戦闘が面白くないことですね。

RPGとは役割を演じるゲームであって戦闘するゲームではない。
と言う意見もありそうですけどTRPGの時代から主役は戦闘です。

RPGとして戦闘が面白くないのは致命的な欠点と言っていいはず。

それが致命的な欠点にならないくらいそれ以外が面白いからいいんだけど、
戦闘も面白かったらそれこそ素晴らしいRPGと呼べただけに残念です。

それと初回プレイの序盤が面白くないのも欠点と言えるかな。

とりあえず帝都に入ってみる→広すぎて何が何だかわからん
とりあえずマーカーに従ってみる→レベル1でクヴァッチ解放

これだと最初の数時間で糞ゲー扱いしてしまう人も少なからずいるはず。

私はレベル1クヴァッチ解放で白熱したからある意味楽しめたけどw
帝都もオブリ門もある程度ゲームに慣れてから入った方が楽しめます。

自由度が高くてどこにでも好きに行けるのはいいんだけど、
それでもある程度初心者を誘導する仕組みは作っておくべき。

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