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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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低速だよぉ…

今週の新曲は何かな。
と仕事終わってから2chチェックして。

IIDX EMPRESSの情報見て爆笑してたw

あんなふざけた物体を出されて怒り出さない
IIDXプレイヤーは実に人間が出来てますね。

少なくとも私はこれで完全にIIDXから離れられるな。

まあそっちの話は置いといて。
ポップン新曲の感想に参りましょう。


・和風プログレッシブ

たまゆらは好きなんだけど(ry

今回の移植=コンパチ手抜き譜面で移植
だからむしろ来られると嫌な気分になるんだよね。

と思ったら。

何だよちゃんと譜面作ってあるじゃないかw

わずかであってもポップン風に手直ししてあれば、
私は何の文句もありません。

N譜面は2連縦連打があるけど、正規で。
むしろ2連縦連打だから面白いんじゃないか、この譜面は。

初見のイントロで、ギター音は全部COOLなのに
ドラム音でグレ量産した私は実にギター派。

EX譜面は亜空間とシューゲイザーを足して2で割った、
と言う例えがそのまま当てはまる譜面ですねw

たまゆらをここまで難しくする必要は感じないけど。
まあ悪い譜面ではないんでないかな。

初見NSでBAD16だったのでNS的には楽な1曲です。


・ナイトメアカルーセル

EX譜面NSに再挑戦。



まあ2回目は余裕でした( ´∀`)←ラス発狂抜けた時逆ボーダーでドキドキしてた人

演説EXよりは少し楽かな?

ゲージMAXでないとラス発狂乗り切るの難しいけど、
道中で小さなミスをしてるとなかなかゲージが伸びない。

と言う構成は実に演説EXに似ていると思います。

N譜面はまあ、ソフランN譜面ではありますけど。
今作の鬼N譜面の中に入ると少し見劣りするかな。

覚えてないと光らないのは9→7→5のあれだけだから、
初見でも99k出せる人は出せちゃうんではないかと。

個人的にはH譜面を97k~98k安定させて
武器にしてみたいけど。

終盤のコウゴレンダーをどうするかが問題だw


・スパニッシュバラッド

まさかまた来てくれるとはw

今回は前回と違い、かなり音ゲーを意識した
曲構成になってますね。叩いてて楽しい。

N譜面は粉雪と並んでNET対戦の武器曲決定。

粉雪系低速とこっち系低速、
どちらかが得意な人はもう片方が刺さるはず。

NET対戦を荒らしつつ10万を目指してみます。

今日時点では粉雪N同様グレ2が自己ベなので、
10万の難易度は粉雪Nと同レベルかな。

そういやこう言う低速曲にオジャマHS使ってる人って
全体のどれくらいを占めるんだろうね?

私はNET対戦の練習に超チャレやってるだけなので、
オジャマHSは全く使う意味がないんですけど。

EX譜面は初見NSでやったらBAD14だったので、
たまゆらEX≒スパバラッドEXと言うことですねw

ラストの56ラッシュで一瞬落ちるかと思った…。


残り2曲+チケット曲の感想はまた明日。

と言うか今回のチケット曲に全然惹かれないんだけど、
チケット放置してもいいですかw

私の場合隠し曲解禁はメインカードでNET対戦は別のカードだから、
解禁作業しつつNET対戦、はできないんだよね…。
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Live for you!プレイ日記(49)

新曲配信は毎月末の火曜ってことで良いのかな?
どうも良く分からん。

まあと言うことで新曲第4弾です。

ハッピーハッピー言われるとブルーブルーって返したくなるよねとか
水着2は全体的に手抜きすぎだろとか
お面は被れよ!とか

そんなことを思いながらダウンロードを終えました。


・i

個人的には非常に空気な曲だ…。

一通り全員に歌わせてみた所、
やよいソロor真ソロが非常に良い感じでした。

と言うか合わないキャラにはとことん合わないなこの曲。

まあと言うことで真ソロに決定。
やよいは既に朝ご飯ソロがあるので。

譜面の方の感想としては。

もうラス殺しは止めてくださいw

と言うか魔法をかけてのサビが苦手な私にとっては
終盤戦が鬼門。まさに地獄です。

今日はGOOD14NORMAL1をとりあえず出したけど、
まだ全然スコア出てる気がしないな。

これはGOOD一桁狙っていく曲でしょう。
3連地獄が本当にきついけど…。

それと、間奏の謎ダッシュが気になってGOOD出るんですがw


・コントローラの話

久しぶりにワイヤレスでプレイしてみました。
うん。相変わらず遅延してますね。

ただワイヤレスでもNO NORMAL+per率90%
くらいなら普通に出ました。

L4Uは判定が厳しいのではなく、
HSが無いからスコアが出難いだけなので。

スコアタに遅延の影響はあまり出ません。

ただ、不利になることは間違いない。
そして遅延してるとプレイしてて楽しくない。

と言うことでやはり有線コン推奨ですね。

いや改めて語るような内容でもないですけど、
日記のスペース埋めに書いてみました。

IIDXをプレイしている方限定ですけど、

ワイヤレス=GOLD旧筐体
有線コン=GOLD新筐体


これがそのままぴたりの例えだと思います。

ワイヤレスでプレイしてると昔のACIIDXを思い出す。

HORSE RIDERS(22)

単にCPUの強さ変えるだけかと思ったら、
また全体的なゲームバランス変えたのか…。

壁verに文句言ってた人の意見に従って、
壁verに対応した人を切り捨てるのは
これは一番やってはいけないことだと思います。

もしまた数ヶ月でverが変わることになったら、
その時がHORSE RIDERSの終焉でしょうね。

と言うかもう終焉してる気がしないこともないけど…w

1クレ100円なら名作ゲームとなりえただろうに。
と言う意味ではアイマスと似てるな、このゲーム。

と言うことは、終わったかと思っていたら
いきなり某動画でHORSERIDERSが大流行になり。

ファンファーレに合わせてパンフを叩いて
最後にワーとやるファンディスクが発売されたりするんですね!

ちょっと面白そうだなw


・verup

先行が強くなった初期ver。
今回のverはこれが全てだと思います。

壁verとは根本的に乗り方が違いますので、
もう壁verのことは忘れた方が良いかと(酷い話だ

各脚質について思ったこと。

・逃げ

私自身は現在逃げ馬持っていないので、
他人のプレイを見ただけの感想になりますが。

これからの逃げ馬の戦い方の基本は、
おそらく大逃げになるのではないかと。

大逃げと言っても3~4馬身程度の逃げなので、
むしろこれが本来の逃げのような気もしますw

出ムチで先頭に立って、4角で一気に突き離しですね。

勝ってる逃げ馬は全馬残り100mで
完全にスタミナが無くなった状態になってました。

それでぎりぎり差しをかわして勝ち。
直線で抜かれたらもうそれで終わりな感じがありました。

・先行

これは壁verと同じ乗り方してたら
間違いなくP馬最下位をゲットすることになります。

騎乗法が一番大きく変わった。
ただそれに気付けば壁verより強いか?

直線の脚勝負だと間違いなく差し馬に負けるので、
かなり早めに仕掛けます。本当に早めに。

差し馬が脚を使う前の仕掛けで後方に差をつけ、
後は抜かれないように祈るだけw

ただ上手く乗れれば残り200mくらいでもう
勝ち確定のような状態になります。

王道の競馬ができる気がする。

・差し

使用馬と競馬場の状態、レース展開から
残り○○mで進出残り○○mでムチを判断して。

その判断が正確であれば間違いなく切れます。
要は初期verの差しと全く同じ。

馬群がどんな状態であろうが、先行判定になろうが
判断が正確であればきちんと伸びてくれます。

むしろ先行判定におびえて仕掛けを控えたりすると
今度のverは完全に沈むことになります。

初期と同じようにやりましょう。

・追込

これもまあ初期verと同じなのかな。

差しがあれだけ切れることを考えると、
追込はかなり厳しくなる気がします。

壁verではある意味最強脚質だったんですけどね。

逃げ先行に完璧に乗られると、
追込判定貰いつつ勝ちはほぼ不可能なような…。

少なくともメジロブライトのような
瞬発力の弱い追込み馬はかなり辛いことになります。


・その他verupについて

CPUが本気で弱くなりましたね。

プレストンやブライトさんは毎回圧勝だし、
鬼門のダート戦がアブクマで大楽勝w

全国のCPUもかなり弱くなったと思います。
GI連戦してる間でもCPUは空気でした。

馬群の流れから外れて惨敗、と言う状況も
今回の仕様でなくなったので。

かなり出走Pがあまるようになります。

これだとB以下の馬の存在価値が
ほぼ0になってしまうのでは…。

それ以外の変更点は特に無いんじゃないかな。

少しでも変な騎乗をすると妙にスタミナが
減るような気がしましたけど。気のせいか?

HORSE RIDERS(21)

ここ数日は30戦3勝とか全く勝てなくて、
勝率25%切るかと思いましたが。

今日は15戦で3連勝含む7勝と良い出来でした。
と言うか3連勝は全GI制覇後に取っておこうよ(;´∀`)

差し殺しの先行とか差しで最後方放置とかは
脚質が偏っている時の特殊な戦法であり。

脚質のバランスが良い時は今までどおりの
その馬に合った戦法を取るのがやはり一番なんだな。

と言うか先行が増えすぎて先行で勝てなくなってきたw


・ツンデレ女王

メジロラモーヌも引退を迎えました。
これで初期メンバーも全員30周完走か。



牝馬4冠を達成した後は、距離適正の壁に立ち向かい
敢然とオークスに挑戦していたラモーヌたんですが。

残り10秒秋華賞に巻き込まれ、
ラストランは秋華賞になってしまいましたw

ああこれはツンデレ発動できっと勝つな。

と思ってたら案の定勝ってワラタ。
まあ最終レースを無事に勝ちで飾れて良かったです。

ラモーヌたんはGRに転生して2周目に入ります。


・オークス

結局ラモーヌたんでは取れなかったオークス。

織姫様でももう何回も挑戦してるんですけど、
ベガはベガでもホクトベガ!
を連続で2回もやられて泣いた( ´Д⊂ヽ

ベガを出すと毎回ホクトベガが出てくる
ような気がするのは私だけなんでしょうかw

ので最近流行りの、初期パラシーザリオを
いきなりオークスに参戦をやってみることにしました。


一応コンデだけ整えて、オークスに登録。

ちょww単走ww

これはもらった、と思ったんですが。

わずかに騎乗ミスしてしまい、他馬は突き放したものの
最後の最後でCOMテイエムオーシャンに差しきられた…OTL

まあけどもう一度挑戦したら、今度はHUM居たものの
シーザリオ先生無事に勝利。オークス制覇です。

と言うかシーザリオ本当に便利だな…。


これで未制覇GIは安田記念を残すだけとなりました。

クロフネ出してればいずれ勝てると思うんだけど、
既にクロフネの出走回数が残り2回…。

今日はクロフネ以外全員差追と言う
マッチング時点で勝った、と思える状態になって。

差し殺しの先行乗りをしてHUM全員潰して、
よしもらった!とムチ連打して。

最後の最後でCOMにハナ差で差された…OTL

Live for you!プレイ日記(48)

土曜日なので(ry

そろそろまた新曲の季節ですか。
今度はどんな新曲になるのでしょうか。

いや私はゲーム以外のアイマスに興味がないので
配信当日まではどんな曲が来るか全く知ることがないんですよね。

全部英語とか全部ラップとかソフランするとか
そう言う変なの来てくれないかなぁ。

と言うか新曲配信っていつまで続くの?


・タイ記録



do-daiが中々はまってくれないので、
気分転換に9:02pmやってみたら記録更新。

GOOD6は蒼い鳥と並びましたね。

ただ蒼い鳥と違って、9:02pmはこのスコアでも
まだまだ余力残ってます。後3個はGOOD減らせる。

私が最初に理論値出すのはやはりこの曲になるのかな。

しかしこの段階になると、いよいよ
トリオの回転フラッシュが苦痛になってくる…。

9:02pmの場合はいずれソロに変えるかもしれません。
他の場所はともかく、200コンボ地点が本当に地獄。

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