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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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7月だよぉ…

いやあいよいよ7月ですね。
七夕月間ですよ、あんた。

どうしても7/7に仕事を休めなくて
少々落ち込んでたりしますが。

まあその分タナバタイブを頑張ることにしましょう。

さて。そしてタナバタの前に、
どうやらラスボスに挑む必要があるみたいですねw

と言うかまだBPMとレベルしか見てないけどさ。
今回のHELLNSで抜けられる人いるんだろうか…。


・PSGブレイクコア

ちなみにメインカードのさらさたんは
このテーブルに招待されました。

さらさたんはバナナが好き…と(メモメモ
隣の席がメルでちょっと萌えた。

まあそんな話は置いといてw

N譜面はまあ、S乱ですね。
S乱入れると思いっきりつまらなくなるけど。

もう8分押し勘弁してよ。
99.5k出すのさえ面倒臭くなってきた。

でH譜面以降はどうせ同時押しなんでしょ。

と全く期待しないでH譜面プレイしたら
思いっきり私好みの譜面になっててワラタ。

これ武器曲にしてみようかな。


・ネガメロック

どうやら3.5速は遅すぎるようなので、
気合で4速S乱でプレイしましたw

1回で99k出たからもうこれでいいや。
正直その辺のEX譜面より疲れる。

H譜面はプレイするまでのどきどきが一番楽しかった件。
プレイして安心したような、がっかりしたような。

そして最後にEX譜面。

うん。なんだか悪いんだけど。

そんなに苦手な譜面じゃないかもしれないw

ネジロックとかそっと。もそうなんだけど、
私の場合はギタフリでその交互連打を延々練習してたわけで。

ギタフリ曲の交互連打はそんなに苦戦しない。

と言うかこの曲は、交互についてくるおまけとか
同時押し寸前にある16分とかの方が凶悪じゃないか?

Lv41あっても全然おかしくないような…。


・パーティートラック

ネガメの後にタンバリンビーツとか言うから

タンタタンタン タンタタンタン タンタタンタン
シャララララララララララララララ(ry


とか言う譜面を想像したじゃないかw

N譜面の最初の黄色ポップ君が何だか非常に懐かしかった。
N→Hの展開も実に昔のポップンみたいで。

非常に懐かしかった。良い気分になれました。

最近のsana曲は良いですよね。
昔の頃の気分に戻れます。

これH譜面で完成してるからEX譜面は要らないな。
と思いつつプレイしたら想像以上の糞譜面が降ってきてワラタ。


・アジアンレイヴ

かっけえええええええ

やばいこれは久しぶりにズガンと来た。(?)

新曲を、スコアを完全に無視して
プレイしたのは随分と久しぶりのような気がします。

気付いたら9連奏してて次の曲が出てた。

まあ冷静になれば、R5とY31を足して2で割って
ドンテポ的な声を加えただけの曲なんですけどw

私がパーティに求めていたのはこう言う曲だったんだな。

あの曲みたいな曲をポップンで叩きたい。

その希望にあの曲そのものを持ってくるのは、
やはりそれはポップンらしくないのではないかな。


・エピックポエトリー

これのN譜面、8分押しが全部4分押しだったら
コウゴレンダータテレンダーソフランーとなかなか凶悪だったのにw

ノート数が多すぎてあまりキラーになりませんよね。

EX譜面は初見GOOD0BAD1が出たので、
これはパフェれる、と頑張ってみたんですが。

あの縦連打前の階段途中の1+4。
初見の俺はどうやってあれを両方GREATで拾ったんだ…(;´∀`)?


・戦友



どうにか全解禁前にモッズ(芋)10万出せました。

レイヴの代わりとして十分すぎる
活躍をしてくれました。ありがとうw

ついでに。



ツインビーも10万出しました。

最初殺しと最後殺しだけ、と言う
こんな時でもなければ絶対粘着したくない譜面だよなw

モッズもツインビーも何だかんだで、
10万出した時は正規譜面でした。
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HORSE RIDERS(26)

サムソン凱旋門出てくれれば
応援するのになぁ。

万が一勝てばSPサムソンの価値が高騰(ry

そう言う冗談は置いといても。

最強馬よりも適性のありそうな馬を
遠征させた方が観戦してて面白いと思うんだ。

負けてもそんなにショックないしw


・驀進



バクシンオーも引退となりました。

トロット☆と比べるとどうしても
地味なレースの多かった驀進さんですけど。

勝率30%越えはやはり立派です。

バクシンオーが顕彰馬入りせず
先日のクロフネが顕彰馬入りってことは。

きっとGI勝利数が条件なんだろうな。

これからの短距離部門は
タイキシャトルにお願いしようと思います。


・今日のレジェ対戦

Gメダル8枚からスタート。

ジャパンカップ
俺 メジロマックイーン
相手 ディープインパクト


私と相手ともう一人だけ。3人戦でした。

ので、全員が無難に位置取りして。
道中は特に不利のないまま、直線勝負に。

ミスって残り30mでスタミナが切れた…OTL

ディープの末脚に怯え過ぎたな。
Gメダル-1枚。

京都金杯
俺 メイショウドトウ
相手 忘れた


有馬出ようかと思ったら京都金杯410秒OTL
と言うことで仕方なくドトウを。

今回の京都金杯は白カード交じりで、
かなりマイナーな面々が集まりました。

適正からは少し外れた距離ですが、
見事にドトウ先生の勝ち。

残り50mで逃げ馬をかわし、
ゴールと同時に差し馬に抜かれる。

先行が勝つにはまさにこの一点しかない、
と言う場所で見事に勝てましたね。

Gメダル+1枚。

ダイヤモンドS
俺 ビワハヤヒデ
相手 ディープインパクト


正直Gメダル狩りの為に出しました。
で、レジェツモって。ごちそうさま( ´∀`)

と思ったら騎乗ミスって負けたOTL

中長の馬に負けるなんて…くやしいっ…!

まあ1位がレジェじゃなかったので
Gメダル増減はなし。

と言うことで本日はメダル増減なし。

ロストオデッセイ2周目@低レベル(ラストバトル)

さて、いよいよラストバトルです。

先日触れたように、残念ながらSP稼ぎ禁止では
ラストガンガラを撃破することはできませんでした。

なぜ撃破できないのか。

論より証拠。まずはSP稼ぎ禁止の状態で
ラストガンガラに挑んでみることにしましょう。


・VSラストガンガラ2(最後のガンガラはあまりにも無邪気に)

かなり多彩な攻撃をしてくるガンガラ。
とりあえず全攻撃と、対処法を書き出してみます。

ブレイクス:全体攻撃
リフレクトで跳ね返る

ゼストーラス:全体石化
リフレクトで跳ね返る

デス:単体即死
リフレクトで跳ね返る

パペット:単体操作
弱い武器を装備しておく

ウォールブレイク:GC消失
対処法なし

サージペイン:全体攻撃
GCの壁で耐える

メテオインパクト:全体攻撃
GCの壁で耐える


とりあえずリフレクトで跳ね返る攻撃が多いです。

パペットは回避不可ではありますが、
武器を弱いものに変えておけばほぼ無害。

攻撃手段はボムになるので、
強い武器を装備させる必要はありません。

ここまではいいんですが。
問題は残り3つ。

下の3つは、どんな状況であろうと
前列のGCは0になります。

なので下の3つの攻撃は、
実質4回以上耐えることができない。

そして下の3つの攻撃は、
それこそ2ターンに1回は飛んできますw

と言うか連発も十分にありえます。
ウォールブレイク→サージペインとか
サージペイン→メテオインパクトとか。

連発が来たら隊列変更してる暇がないので、
基本的にはその場で全滅になります。

運が悪ければ開始2ターンで死ぬ可能性もあり、
運が良くても10ターン以内にはほぼ全滅が確定する。

まさにラスボスに相応しい凶悪さです。


しかしそんなガンガラにも弱点があります。
HPが異常に低いと言う致命的な弱点。

おそらくHP40000もないと思われます。
もちろん正確に検証はしていませんけど。

さらにガンガラは毎ターン属性変化すると言う
これまたボスらしい特殊能力を備えていますが。

この弱点を突いてボムを投げると、
かなりのダメージを与えることができるので。

ボムを20~25個投げれば勝てます。

仮に3人が投げ続ければ7~8ターンで、
2人で投げ続けても10ターン強で勝ちが巡ってくる。

と言うことで実を言うと、
運さえあれば十分に勝てる戦いです。


しかし。とある事情により、運さえあれば
と言う現実が非常に重くのしかかる。

光の魔獣・ガンガラ1・ガンガラ2は
3連続で戦うことになります。

ガンガラ2で負けたら光の魔獣からやり直しです。

光の魔獣は確実に勝てますが、時間がかかります。

ガンガラ1はすぐ終わりますが、
わずかなミスで全滅する危険が高いです。

奇しくも氷列車3連戦と同じ状況。

最初の1戦のおかげで試行に時間がかかり、
2戦目であっけなく死ぬ可能性があって。

なおかつ今回は3戦目勝てる確率が
おそらく一桁%。

流石にこんなのに挑戦したくはない。

何より、SP稼ぎ禁止は元々の制限ではなく
仮にここで執念覚えても低レベルのままなので。

まあいっか。とw


・バックヤード(ケロロン狩)

と言うことでスキルを覚えることにします。

執念・連続アイテム・石化無効
この3つさえ覚えておけば確勝です。

さて。経験値を得ずにSPを稼ぐ方法。

DISC4からと言った時点で気付いた方も
いるかもしれませんが、そうバックヤードです。

バックヤードは敵を倒しても何ももらえない
ように見えますが、実の所SPは増えています。

と言うか実は経験値まで増えてますw

駄目じゃん。と突っ込みたくなるところですが、
バックヤードの一部の敵は経験値を持っていない。

第1戦のケロロン×3は経験値を持っていない。
こいつらだけと延々と戦えばレベルは上がりません。


執念・連続アイテム・石化無効
を不死者4名が覚えたらガンガラの元へ。

石化無効は面倒だったら
別に覚えなくても良いです。

連続アイテムで天使の羽根→ボムと使えば、
永久に全滅することなく攻撃も加えられる。

わざわざ作戦を語る必要もないでしょう。
スキルを覚えればただのザコです。


・プレイ終了

クリアデータ



カイムLv10 セスLv10 ミンLv20 サラLv28
ヤンセンLv13 マックLv15 クックLv21 トルタンLv29 セドLv40


でクリア完了。

色々とグレーな部分もありましたけどw
一応当初の目標である低レベルクリアは達成です。

ラストガンガラについては、仮に最初から
SP稼ぎ禁止+低レベル
と言う条件にしていたら、意地でもスキル覚えずに倒しましたけど。

今回はそう言う制限にしなかったからね。
そこまで頑張る気力がなかった。

難関だったポイントは

1 ラストガンガラ
2 ヌマラ騎兵
3 ゼネラルα-β


かなぁ。

これはSP稼ぎ禁止の場合で、
と言う注釈がつきます。

スキル覚えていいなら、ラストガンガラも
ゼネラルα-βも余裕だからね。

HORSE RIDERS(25)

レジェンドに昇格して、いよいよGメダルの
奪い合いが始まったわけですが。

これ相手レジェンドに先着して、
その上で1位取らないとメダル貰えないのね。

こりゃまたきっついな…。

果たして我がなしなしな厩舎は、
無事に生き残ることができるのでしょうか。

それともグラレジェスパになるのでしょうかw


・レジェンド対決

最高位に到達したので、これからは
対戦日記を書きたいと思います。

レジェンドが居ないレースだったり、
私がレジェンドから降格したら日記は書きません。

要はGメダルの奪い合い勝負を
書いてみたいわけです。

今日はレジェ昇格後から今までの
レジェ対戦日記を書いてみます。

流石に全部は覚えてないので、
印象に残った戦いだけね。

アルゼンチン共和国杯
俺 ドリームパスポート
相手1 ライスシャワー
相手2 ナリタトップロード


レジェ二人を含めてかなりの先行場。
と言うか差しは私一人でした。

まったりと定位置をキープしつつ
先行争いを生暖かく見守る。

レジェ二人が順当に好位置を取ってて
もっと頑張れよグラマス、とか思いながらも。

600m進出400mムチ連打のテンプレ打ちで
差しきり勝ち。Gメダル+1枚。

ドリパスって瞬発型で良いんだよね?

パラ見て勝手に判断して、未だに一度も
持続を試してみたこと無いんだけどw

菊花賞
俺 ビワハヤヒデ
相手 ディープインパクト


先行は私ともう一人。
ただ内に入れたのは私でした。

正直この時点で勝ったと思った。

650進出430ムチ開始300ムチ連打
で余裕の勝利。ビワ先生最強です。

3000m超のビワ先生は元祖スペにしか見えんw
5連勝中ですよ。Gメダル+1枚。

エリザベス女王杯
俺 シーザリオ
相手 スイープトウショウ


単走狙ったのに相手が居たw

ザリオは単走率高いので、勝率の割に
未だに乗り方が良く分かってないですけど。

持続型先行で乗ってみたら勝てました。
後10mあったら完璧にスイープに差されたな…。

Gメダル+1枚。

霜月S
俺 ツムジカゼ
相手 グレイスティアラ


これを書きたくて対戦日記を始めました。
レジェンドD馬大決戦w

グレイスティアラ1番人気ツムジカゼ2番人気とか
実際の霜月Sより弱いメンバーなんじゃないか。

そして二人とも負けました(駄目じゃん
Gメダル増減なし。

ツムジカゼについては後述。

ジャパンカップ
俺 メイショウサムソン
相手1 ディープインパクト
相手2 テイエムオペラオー


先行がサムソンだけw

これは確実に勝てるな、と思って
600m進出400mムチ連打の王道プレイ。

あれ…差されたOTL

追込判定ディープにあっけなく抜かれて。
ただオペからは逃げ切ったのでGメダル増減はなし。

中日新聞杯
俺 メイショウドトウ
相手 グラスワンダー


テイオーが内に入りたそうに
うろうろしてたけど、上手くはじき返し。

絶好のポジから550進出350ムチ連打。
これは間違いなく勝った。

と思ったらグラスに完璧に差されたOTL

ハナ差2位と、首の上げ下げ勝負になったとは言え。
今回の騎乗なら2馬身は離して勝てると思ったのに…。

これはグラスの騎乗を褒めるしかないな。
Gメダル-1枚。


と言うことで累計して
Gメダルは+2枚となりました。

こんな感じで毎日日記を書いていこうかと。



・ツムジカゼ

D馬の中でもトップクラスの弱さを誇る、
ザリオ配列ではお馴染みのツムジカゼさん。

私は彼を店内の捨てゲー用に使ってたんですね。

で、毎回12着を取り続けて。
なんだか可哀想だな、と思ったので。

全国で1勝させてあげたい。
と思って育成を開始してみました。

あれから数百週。



ついに上4つがMAXにw
いやあ実に長い旅路でした。

いや、本当に…長かったよ…。

で、今レースに出してる所ですけど。

実績パラが低いとこう言うことになるのか…
と言うのがよく分かるレースの繰り返しですね。

実績≒折り合いと考えて良いかも。

折り合いが低いと、折り合いA状態でも
なんだかスピードゲージが不安定になることが
時々あるかと思うんですけど。

実績が低いと、あの不安定な状態の
さらに酷くなった状態が毎回続きます。

スタミナが足りなくて全然勝てない…。



まあ1回優勝できたので、
一応目標は達成したんですけど。

30戦までにGIの1個は取らせてやりたいな。

HORSE RIDERS(24)

うわああああ

ラウンドワンにカード排出無100円台キター!

これは…本気でHORSE RISERSをやり込めと。
そう言うことなんでしょうか。

一年通してプレイを続けても、
3000円かかってないとか神すぎる…。

と言うか2台だけでなく、
4台4台に分けてほしいな。

少なくとも今日は、私ともう一人の人が
延々とその台を占拠してたので。


・そして伝説へ



と言うことでレジェンドになりました。
案外あっさりと3連勝したな…。

ちなみに3連勝の内訳は

ベガ 桜花賞
メイショウドトウ 皐月賞
ビワハヤヒデ 天皇賞春


でした。

入厩当初は正直言って落ちこぼれだった
この3頭で3連勝とは。泣けますね。

ドトウなんて初級の時に勝ち星挙げて以来、
グラマスまで1回も勝てなかった馬だからなぁ。

先行勝てない、と言うことに気付いてからも
厩舎に残しておいて。消そうと思ったこともあったけど。

今ようやく花が開きました。

と言うか今一番勝ってる馬はドトウな件w
2位以上安定してるし1位率も高い。

私はメイショウ系と相性が良いのでしょうか。


・たった4勝で夜も眠れず

残り10戦から、自分の仕事と言われた
GI4つをきっちりと埋めきり。

私がレジェンドになったのを見届けて、
クロフネ先生は去っていったのでした。



verup前13戦1勝の状態から、
この勝率に戻したのは実にお見事かと。

verup後も、乗り方をつかむまでに
結構時間かかったからなぁ。

と言うかクロフネに関しては、
まだ完璧な乗り方をつかみきれてない。

なのでもう1周することにします。

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