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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Sealife Safari

さて。ロスオデも終わったので、
また実績厨に戻りたいと思います。

次に実績カテゴリを外れることになる
ゲームは一体何になるのでしょうね。

一応これからのゲームプレイ予定を
また一番上の日記に書いておきました。

一箇所凄い突っ込みどころがありますがw
そこに突っ込んだら負けですので気をつけて下さい( ´∀`)


閑話休題。実績厨復帰の作品として選んだのは、
XBLAのSealife Safariです。

水中で様々な生物の写真を撮るゲーム。
7段のボスではありません。

雰囲気はフィーディングフレンジーと
良く似ていますね。と言うか開発元同じか?

私は別に魚好きと言うわけではなく、
どちらかと言えば魚は食料派に属してますがw

水中の雰囲気と言うのが好きなので。
またこの手のゲームを買うことにしました。


実績一覧。

Guppy Coral Seaで三つ星写真撮影 5P(★☆☆☆☆)
Depth Explorer Angler Fishの三つ星写真撮影 10P(★☆☆☆☆)
Living Dinosaur Coelacanth撮影 15P(★☆☆☆☆)
Underwater Adventurer 最終マップ到達 30P(★☆☆☆☆)

Old Salt Cap'n Lobster撮影 10P(★☆☆☆☆)
Blast Off Rocket Squid撮影 10P(★☆☆☆☆)
Alvin Aquabot Explorer撮影 10P(★☆☆☆☆)
By the Gods Poseidon’s Trident撮影 10P(★☆☆☆☆)
Nostradamus Mystical Moai Head撮影 10P(★☆☆☆☆)
Crypto Zoologist 全スペシャルアイテム撮影 30P(★☆☆☆☆)

Shell Collector シェルを全て(50個)集める 30P(★☆☆☆☆)
Paparazzi お気に入りに写真を50枚保存 30P(★☆☆☆☆)


私は4時間で全解除終わりました。

ただ、このゲームやることは最初から最後まで
延々と目的の物体を探す作業を続けるだけなので。

飽きる人には結構苦痛になるかもしれません。

後は全編英語なので、私みたいな英文を見るだけで
頭痛くなる人にはあまり向いていないかもw

まあそう言うことを踏まえても、☆1レベルかな。


一応攻略らしきものを書いてみると。

基本的にはMAPに登場する生物及びアイテムを
全て写真に収めれば先に進むことができます。

と言うことで詰まったらメニューに戻って
フォトアルバムを見てみましょう。

アルバムでは未発見の生物・アイテムの
おぼろげな形を確認することができます。

これで未発見のものを確認して、
次のプレイでそれを見つけ出すようにする。

また、既に☆3個ついてる生物の写真を
新たに取る必要は全くありません。

既出生物が出てきた時は、視点を変えて
他の場所に何かいないかを探ってみましょう。


スペシャルアイテムの位置はwikiに書いてあるし、
生物はまあ一匹見つからなくても他全部を
☆3にすれば先には進めると思うので。

最後に残るのはやはりシェル集めになるはずです。

と言うことでシェル集めが最後になったら、
最後はこんな感じでプレイしましょう。

Bボタン固定+左スティック固定

このゲームはボタン押しっぱなしで連打状態になるので、
これでMAP全体に弾を乱射できるようになります。

後はシェル入手音が鳴り響くのを待つだけ。

これだけで普通に全部集まります。
生態系は破壊されそうな気がしますがw


と言うことで実績解除完了。
で、ゲーム自体の感想は、と言うと。

う~ん、私は結構楽しめたけど。

そうだな。



とか



みたいな萌え魚画像を取って楽しめる人には
お勧めできるゲームだと思います。

ある意味アイマスプレイヤーとの
相性は良いゲーム…? いや、違うか。


ちなみに私のお気に入りアルバムの大半は、



人魚のおっぱいをいかにアップで取るか
の挑戦画像で埋まっていますw
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HORSE RIDERS(31)

またverupですか。

とは言え今回のは特にゲームバランスを
修正する為のverupでは無さそう。

予告のあった、全国大会の仕様変更について
が一番大きな追加点になりますね。


・新全国大会

決勝の仕様は変わらず。
(24時間プレイは不可能になったけど)

予選は連続した10レースでの獲得賞金
上位100名が決勝進出することになる、と。

店舗内を挟んで大レースだけ、と言うのも
おそらくは不可能な仕様になっているのではないかな。

と言うかプレイ終了で切れて店舗内対戦で
切れなかったらどう考えてもコンマイw

連続した10レースを選ぶならば、
スプリンターズ~JCの区間が理想ですかね。

海外まで考えると菊花~有馬が最強かもしれません。
が、まあ海外レースはひとまず除いて考えます。


この仕様だとどんな廃プレイをしても、
それだけの理由で予選を突破できるとは限らない。

勝率が30%越えられない人の場合は、
どう足掻いても決勝には残れないでしょう。

さらに言えば、特定距離のみ、特定脚質のみ
強い人も確実に決勝には残れない。

そう考えると少なくとも予選に関しては、
実力相応の人が選ばれる仕様になっているのかな。

初級で10連勝した上級の人が決勝入りする
と言う難点も実はあるんですけどね…。

ひとまず私も今週の土曜は、
1周だけ秋競馬を全力でプレイしてみます。

(神戸新聞杯 メジロマックイーン)
スプリンターズS タイキシャトル
京都大賞典 ドリームパスポート
秋華賞 ベガ
菊花賞 ビワハヤヒデ
天皇賞秋 グラスワンダー
アルゼンチン共和国杯 イナリワン
エリザベス女王杯 シーザリオ
マイルCS クロフネ
ジャパンカップ メジロマックイーン
(中日新聞杯 グラスワンダー)


こんな感じでローテ組むかな。
現在の私の戦闘メンバー全員で勝負。

…………

違うんだよツムジカゼ君の実力は信頼してるけど
たまたまダート路線が無かっただけなんだって(ry

しかしツムジカゼはツムジカゼで
輝くべき舞台を与えられたようです。


・顕彰馬ランキング

SS・S・A・B・C・Dの各ランクで
それぞれ賞金額を競えるようになりました。

D馬ランキングなんて真面目に育成さえすれば
どんな馬でも入れるぞこの状態ならw

私のツムジカゼは獲得賞金こそまだ3億ですが、
残り10戦を残してようやく実績が7まで来たので
ここからはガチでGIで戦っていけます。

最終的に8億位まで行ければ恩の字。
これならまずランキングには乗るでしょう。

こう言うランキングが始まる、と分かっていれば
最初から負け覚悟でGIに特攻させたんだけどね…。


Dランク顕彰馬について少し考えてみました。

まず、本気で上位を目指すならやはり
ジャパンカップ30連戦が必須。

実績が低いとかなり苦戦するでしょうけど、
その辺のGIIIよりもJCの入着賞金の方が高いw

JCで善戦しつつ実績を稼いで、
終盤戦に一気にスパートをかける、と。

まあ20億~30億は行くんじゃないかな。

…と言うかさ、D馬の欠点である低実績を
上手く解消する手段がひとつだけあるんだよね。

うん。級位者の内にGI連勝しておくw

仮に初級でGI5連勝すれば、
それだけで実績パラが5上がりますから。

ただこれだけはやっちゃいけないよなぁ。

ホスラ世界では上級者のサブカ作成が
まだ問題にはなっていませんけど。

ランキングに乗る為にカードを作り直して
相手の弱い初級からプレイする、

と言うのは少なくとも私の中では黒だな。

とは言えそれが一番の方法であるのは間違いないから、
究極を目指す人がその方法を取っても私は納得しますけど。

ゲーム側でそう言うことができないように
制限をかけてくれれば一番いいんだけどね。

級の間は獲得賞金が2分の1になります、
と言った仕様を入れるだけで解決なんだから。


ちなみにD馬で距離が中長なのは

グラスポジション 3 4 6 5 7 3 28 牡 芝 中長 差追
ニシノシンフォニー 3 3 4 7 7 3 27 牡 芝 中長 先行
メジロトンキニーズ 2 3 5 5 6 2 23 牝 芝 中長 差追


この3頭だけです。wikiからそのままコピペ。

トンキニーズは牝馬縛りの方々にとっては
ある意味最強のエースなのでこの馬は置いといてw

差し好きならグラスポジションで、
先行好きならニシノシンフォニーでいいか。

ツムジが引退したら次はニシノシンフォニーで
ジャパンカップ30連闘してみようかな…。


・レジェ対戦

Gメダル15枚からスタート。

ジャパンカップ

俺 イナリワン(差追)
natsuさん テイエムオペラオー(差し)レジェンド22%
嵐三太夫さん タップダンスシチー(逃先)レジェンド29%
イミソさん ディープインパクト(差追)レジェンド25%
◎いみっちさん ヒシミラクル(差し)レジェンド24%


全員レジェンドw
しかも全員勝率が微妙…。

差しだらけでしたが我らがイナリ先生は
それなりの好位置をキープできました。

で、少し早いとは思ったけど
最内に閉じ込められる前に早仕掛け。

イナリ先生ならこの程度無理しても大丈夫。
無事にタップはかわしきりました。

その時、大外から鋭い脚で突っ込んでくる馬が!
追い込み判定をもらったディープか!?

…オペだったw

予想外でしたが負けることに変わりはなかった。
残念ながら2着に。メダル増減はなし。

有馬記念

俺 ドリームパスポート(差し)
ときのっちさん ステイゴールド(差し)グラマス25%
じろさん ディープインパクト(差追)マスターD13%
なかはたさん アイポッパー(差し)レジェンド20%
タケゾーさん シンボリルドルフ(先行)グラマス18%
レクイエムさん グラスワンダー(差し)マスターC17%


とりあえず前目でスタートしてみたら、
ステゴがさらに前に行ったのでステゴの後ろに入る。

CPU馬が良い位置にいたので、レジェのポッパー含め
ステゴ以外の差し馬を外に押し出すことが出来ました。

で、4角で外に進出しつつ
さらに馬群を外へと押し出していく。

そして一人絶好のポジションからムチ連打。

後の相手はルドルフだけ。
そして無事に差しきり。+1枚。

これは我ながら完璧な騎乗だったと思う。

続きはまた明日書きます。

運ゲーだよぉ…

やはりスカ(15)HはS乱一択だなw
と言うことがよく分かった一日でした。

スカ(15)Hで90k+BAD4は普通に良スコアだろう。

今日はカリビアンEXS乱もクリアしたりと、
なかなかS乱日和の一日でした。

逆に言うとそんな曲ばっかり選ばれてた日
と言うことにもなるんですけどね(;´∀`)


・ノースピHELL16

バイキング抜けた!

譜面とにらめっこしてあんみつ考えて、
987654→876543→765432×2で誤魔化せるんじゃね。

と思ってやってみたら適正HSなのに
ゲージが空になった時はどうしようかと思いましたがw

適正HSでフィバクリ安定するまで粘着してから
NSで頑張ってみたら、あんみつなしでどうにか生き残りました。

で思わず心の中でガッツポーズしてたら

説明しよう
バイキングEXラストの低速階段は
ノースピだと案外難しいのだ


でBAD2個出して残り2メモリまでゲージ落ちましたがw

どうにかバイキング抜け。
ついにHELL162曲目に突入です。

続いてPSGブレイクコア。

単曲クリアしてるから落ちる要素はない。
…んだけど、最初でミスると終わってしまう。

ので鏡でプレイしました。

最初の1+4の混じった階段地帯は、
私鏡でないと繋がらないんです。

最初の発狂抜け切るまでは非常に緊張しましたが、
回復地帯突入したので後は安心。

ゲージMAXまで回復して無事に抜け。

続いてグロッソラリア。

これはエキスパゲージだと全然怖くないですね。

最発狂もそこまで発狂しているわけではないし、
発狂前と発狂後には十分な回復があるので。

体力を温存しつつもゲージMAXでクリア。

さて。ついにラスボスに辿り着きましたw

ゲージMAXならとりあえず滝まではいけるだろ。
後は運を天に任せてごちゃごちゃと…

あ、ちょ、待って



最 初 の 発 狂 で 即 死

どうやら私はまだ最発狂をどうするかなんて
考えるのは早かったようですw

全力を尽くせば最初の発狂は抜けられるだろうけど、
けどその程度じゃ結局あそこで落ちるよなぁ…。

ラスボス見たからここでゴールでいいですか( ´∀`)?

HORSE RIDERS(30)

明らかにカード化するべき馬がされてないから(TTGでGしかいないとか)
追加カードは稼働当初から出す予定だったんでしょうけど。

白毛馬のデータは…まあ、作ってないだろうな…。

馬名+毛色+能力値を読み出せれば
どんな馬の追加カードも後から追加できそうだけど。

白毛馬はゲーム自体に白毛が入ってない限り
追加するのは難しそうだよなぁ。


・レジェ対戦

予告通り本日から相手名全晒しで。

試行錯誤の段階なので仕様がころころ変わりますが、
まあその辺はご了承下さい。

ここ数日の対戦をまとめて。

阪神大章典

俺 ビワハヤヒデ
カトーさん ステイゴールド
???さん ハイフレンドトライ
闘魂注入さん メジロブライト
ナタリーさん シンボリクリスエス レジェンド


レース結果を画像に残して記録するつもりだったんですが、
この画面だと文字が潰れてまともに見えないw

画像の取り方で色々と反省がありました。

ビワ先生が順当に勝利。+1枚。

高松宮杯?

俺 タイキシャトル(先行)
アドマイヤさん クロフネ(先差)マスター?19%
ガッツさん デュランダル(追込)レジェンド23%
SGテルさん アグネスワールド(逃先)レジェンド36%
ネイル社さん ブラックホーク(追込)レジェンド28%


画像の上が切れててレース名が分からん…。
順番的に高松宮か、もしくはファルコンだと思います。

画像の右も切れててマスターAなのかDなのかも分からん。

なんかさっきから画像反省会になってるようなw

先行は私一人だけになったので気分よく乗れて、
正直ほぼ完璧な騎乗が出来たと思いましたが。

ワールドとの最後の1馬身が全く縮まらなかった…。
これが短距離大逃げか。これにはシャトルで勝てる気がしない。

しかしトロット☆さんなら追いつける気がするんだけど。

追込被りと言う、泣きたくなる状況だったであろう
レジェさんには先着したのでメダル増減はなし。

桜花賞

俺 ベガ(先行)
ウィさん シーザリオ(先差)レジェンド30%
アヤサンさん エアグルーヴ(差し)マスターD20%
闘魂注入さん ヒシアマゾン(追込)マスターC25%
JJさん カワカミプリンセス(追込)マスターD10%


最近の牝馬戦お馴染みの差追まつり。
なので敵は実質レジェのシーザリオのみ。

ベガもザリオも持続型先行だから、
実質先に仕掛けた方が勝つよな…。

ので先に仕掛ける。相手も後から仕掛ける。

結局最後まで併走したままゴールしました。
やはり先に仕掛けた方が勝ったか。+1枚。

相手の馬の乗り方を自分が知っている
と言うのは結構有利に働くことが多いですよね。

アンタレスS

俺 ツムジカゼ(先差)
ラムちゃんさん アドマイヤドン(差し)レジェンド32%
さいたさん アグネスデジタル(差し)グラマス20%
まさとぅーさん アブクマポーロ(差し)マスターD17%
HBKさん タイムパラドックス(差し)グラマス20%
帝王さん アジュディミツオー(逃げ)グラマス36%


私ツムジカゼは差しでも先行でも乗るんですが。
今回は明らかに先行場なので先行でw

実質ミツオーをかわせるかどうかだよなぁ。

と思いそれだけを意識して戦いました。
結果無事にかわして1位。+1枚。

天皇賞春

俺 ビワハヤヒデ(先行)
???さん アイポッパー(差し)レジェンド28%
てりったさん シンボリルドルフ(先行)グラマス24%
スコールさん トウカイエリート(先差)グラマス15%
いろめがねさん ディープインパクト(差追)マスター?21%
ラムちゃんさん テイエムオペラオー(差し)レジェンド32%


文字がぼやけて一部分が読み取れない…。

さて。まずは同脚質のルドルフとポジの取り合い。
で、どうにか内ラチ沿いをゲット。先行判定も取れそう。

後は普通に乗るだけ…と思ったんですが。

少し仕掛けが遅かったのか、相手の仕掛けが早かったのか。
4角~直線で全P馬が一気に固まることに。

完全に馬群に飲まれた。

結果馬群から抜け出せたのは残り350m。

スタミナは有りあまってますが、ご存知のとおり
ビワ先生の弱点は全く切れ味がないこと。

既に前に出ている相手にはどうやっても追いつかないのです。

この勝負は完敗でした。レジェが二人居るのに
1位がレジェでなかった幸運に助けられてメダル増減はなし。

新潟大章典

俺 グラスワンダー(差し)
BINGOさん マーべラスサンデー(差し)マスターB25%
テクノさん メジロブライト(追込)マスター?21%
U.R.Iさん シンボリクリスエス(差し)マスターB17%
クロマニさん ツルマルボーイ(追込)レジェンド28%


グラスならこっち出ないでNHKマイル出れば?

と突っ込まれそうですが、私グラスはビワと同様に
末脚が無いので距離が長いほど有利な馬だと思ってますので。

短距離グラスは勝ちにくいかと。
新潟なら直線長いから、グラスの持続型差しが生かせる。

で、結果としては差追まつりにw

よく考えたら、こんな時に新潟を選んでくる人は
新潟が好き→直線長いコースが好き→追込マニア
の可能性が非常に高いよな…。

道中で最内に入らずカードも再後方なのに
前の馬に突き刺さると言う非常に混雑した展開でw

私のグラスはあえなくスタミナがなくなりました。
ツルマルボーイが見事な末脚を発揮して勝ち。-1枚。

ヴィクトリアマイル

俺 ベガ(先行)
スコールさん ???(差追)グラマス14%
アヤサンさん ファレノプシス(差し)マスターD20%
ASTROさん スイープトウショウ(差追)マスターB15%
いろめがねさん シーザリオ?(先差)マスターC21%
BOSSさん ダンスインザムード(先行)レジェンド20%


画像の左端が切れてて馬名の左5文字が見えない。
んで5文字以下の馬名の人が何使ってたか分からないw

先差は間違いなくシーザリオだと思うんだけど、
差追で5文字以内の馬…アマゾンは6文字だしなぁ。

仕掛けのタイミングがどうにも分からなくて
そのまま普通に負ける。マイル戦はかなり苦手分野です。

メダル増減はなし。

宝塚記念

俺 ドリームパスポート(差し)
おくれんさん ミホノブルボン(逃げ)レジェンド26%
??奈々さん メジロマックイーン(先行)グラマス18%
シテさん ダンスインザダーク(追込)マスターD13%
ハルさん シンボリクリスエス(差し)レジェンド26%


漢字だと文字が潰れてCNが読めない…。

さて。クリスエスと併走して、逃げるブルボンと
マックイーンを追う展開になりました。

で、最後の直線前で

  ○


  ○
 ○↑
 ↑クリ
 俺


こんな状態に。

まだコーナー出口なので、私とクリは
外に1馬身程度膨れることになります。

つまり前の馬は邪魔にならない。

しかし仮にここで私が少し早仕掛けすれば。

スピードMAXの私の馬を押し出せず、
クリはその位置のまま直線に向かうのではないか。

早速やってみた。

  ○

 ○○
 ↑↑
 俺クリ


直線でこの位置。よし、決まった!

 ○←
   ○
 ○↑
 ↑クリ
 俺


(;´∀`)あれぇ?

教訓:悪いことをすると自分に返ってくる

どうにかブルボンはかわせたので、
メダル増減はなし。

プロキオンS

俺 ツムジカゼ(先差)
☆ペイジ☆さん レギュラーメンバー(逃げ)グラマス26%
?さん ゴールドアリュール(逃先)レジェンド32%
かばてーなさん ウイングアロー(差追)マスターD8%
もやしんさん メイショウボーラー(逃げ)グラマス33%
アクロスさん アジュディミツオー(逃げ)マスターA25%


漢字だと文字が潰れてCNが(ry

さて。短距離逃げ大好きですね皆さんw

当然のように全員で先行争いして大変なことに。
私はそれをのんびりと眺めつつ先行で。

で、直線で馬と馬の隙間を狙って突っ込み。
ムチ連打。ほい楽勝。+1枚。

逃げは被った瞬間終わるから
そこまで最強ってこともないと思うんだ。

スペは逃げが被った時先行にもなれたから強かっただけで。


以上でメダルは+3枚。
計15枚となりました。

ロストオデッセイエクストラダンジョン

いつの間にかロスオデの実績が1100になってたので、
DLCダンジョンを購入することにしました。

しかし有料DLCは、アイマスでこそ成功したけど
RPGには全く合わないと思うんだよね…。

RPGって値段にシビアなプレイヤーが多い気がする。

○○円で○○時間、と言う計算が立てやすいからかな。

まあ私はゲイツポイントの感覚が既に麻痺してますのでw
400Pとかその辺の衣装より安いやん。

と言う事で早速購入。


・エクストラダンジョン

DLCにより、エクスペリメントスタッフの
正確な位置が判明したわけですけど。

一応この場所に作った理由は説明されてたけど、
いくら何でも敵国領海内に自国の最大機密を持ち込むか?

と言うかこんな場所に堂々と立ってるスタッフに
気付かなかったゴッツァ軍って一体w

まあいいか。

とりあえず5階まで行って戻ってきたら
また1階からスタートになったので、次は一気に最下層を目指して。

最下層でケロティメットと対戦。


・VSケロティメット

低レベルの癖でとりあえずリフレクトを張るように
なったので突然のジェノサイドも無事に回避。

他の攻撃はGCで普通に防げるんですが。

攻撃手段が少なすぎて相手の自動回復を打ち破れないw

ウラミド戦法が使えるの不死者の二人だけだからなぁ。
無理にマックにもやらせてみたけどどうにも。

で、結局はあえなく全滅。と言うかわざと全滅。

…………

また1Fからやり直しかよw

流石に飽きてきたので2回目は全宝箱無視。
敵も全逃げで一直線に最下層を目指しました。

で、不死者4人でパーティ組んで執念ウラミド連続魔法。
これだけで十分だよね。詠唱短縮IIも入れとくか。III?何それ?

そして軽く撃破。もうウラミドゲー飽きた…。

そしてケロロンネタにももう飽きた…。


・全実績解除

と言うことで全実績解除。
最後にお馴染みの☆評価でもしてお別れしましょう。

ディスク1をクリア ディスク1クリア 125P(★☆☆☆☆)
ディスク2をクリア ディスク2クリア 125P(★☆☆☆☆)
ディスク3をクリア ディスク3クリア 125P(★☆☆☆☆)
ディスク4をクリア ディスク4クリア 125P(★☆☆☆☆)

スキルリンクで覚えた スキルをスキルリンクで習得 30P(★☆☆☆☆)
全スキル習得・カイム カイム全スキル習得 20P(★★☆☆☆)
全スキル習得・セス セス全スキル習得 20P(★★☆☆☆)
全スキル習得・ミン ミン全スキル習得 20P(★★☆☆☆)
全スキル習得・サラ サラ全スキル習得 20P(★★☆☆☆)
全スキル習得・ヤンセン ヤンセン全スキル習得 20P(★☆☆☆☆)
全スキル習得・クック クック全スキル習得 20P(★☆☆☆☆)
全スキル習得・マック マック全スキル習得 20P(★☆☆☆☆)
全スキル習得・セド セド全スキル習得 20P(★☆☆☆☆)
全スキル習得・トルタン トルタン全スキル習得 20P(★☆☆☆☆)
魔法全取得 全魔法入手 20P(★★☆☆☆)

最初の千年の夢 千年の夢1個入手 20P(★☆☆☆☆)
千年の夢 千年の夢全部入手 10P(★☆☆☆☆)
宝箱アイテム全取得 宝物を全て取得 20P(★★★☆☆)

リング合成 リング合成でリングを作成 30P(★☆☆☆☆)
Perfect3連続成功 Perfect3連続成功 30P(★☆☆☆☆)
Perfect500回成功 Perfect通算500回成功 10P(★☆☆☆☆)
累積ダメージ1000000 累積ダメージ1000000以上 10P(★☆☆☆☆)
敵1000匹討伐 敵累計1000匹以上討伐 10P(★☆☆☆☆)

世界一周 全フィールドに来訪 10P(★☆☆☆☆)
ブルードラゴン討伐 ブルードラゴン撃破 10P(★☆☆☆☆)
ケイヴウォーム討伐 ケイヴウォーム撃破 10P(★☆☆☆☆)
黄金の騎士に勝利 黄金の騎士撃破 10P(★☆☆☆☆)
ケロロンの王に勝利 キングケロロン撃破 10P(★☆☆☆☆)
ヌマラ環礁の聖獣に勝利 ヌマラ聖獣撃破 10P(★☆☆☆☆)
ペルソナ討伐 ペルソナ撃破 10P(★☆☆☆☆)
東方遺跡の亡霊に勝利 呪術師フゥ撃破 10P(★★☆☆☆)

バックヤード・ライトクラスマスター ライトクラスの全バトルボーナス取得 10P(★☆☆☆☆)
バックヤード・ミドルクラスマスター ミドルクラスの全バトルボーナス取得 10P(★☆☆☆☆)
バックヤード・ヘビークラスマスター ヘビークラスの全バトルボーナス取得 10P(★☆☆☆☆)
バックヤード・スーパーヘビークラスマスター スーパーヘビークラスの全バトルボーナス取得 10P(★★☆☆☆)
バックヤード・チャンピオン 不死なるもの戦のバトルボーナス取得 10P(★★☆☆☆)

DLC

深淵の探求者・B5F・カンファレンスエリア到達 10P(★☆☆☆☆)
深淵の探求者・B10F・カンファレンスエリア到達 10P(★☆☆☆☆)
深淵の探求者・B15F・カンファレンスエリア到達 10P(★☆☆☆☆)
深淵の探求者・B20F・カンファレンスエリア到達 10P(★☆☆☆☆)
深淵の探求者・地下研究区画・最下層到達 10P(★☆☆☆☆)
深淵の探求者・ケロティメットに勝利 50P(★★☆☆☆)


並べてみると実績的には実にバランスが取れてるな。

難易度は低めであり、レベル上げ&SP稼ぎすれば
基本的に苦戦するボスは少ないと思うので。

クリアまでの実績は基本的に★1で。

バックヤード終盤やらケロティメットやらは
ちょっときつい人もいそうなので★2がいいかな。

呪術師フゥが★2なのは呪術師が強いんではなく
悟りの神殿が難解な構造だからですw

後は面倒臭げなコンプ実績も★2で。
そして宝箱全入手は★3で何の問題もないでしょう。

私が今まで解除した全実績の中で、
もう一度解除しろと言われたら一番嫌なのがこれだ…。


と言う事でロストオデッセイプレイ完了。
結構長々と日記書きましたね。

次はまた別のゲームでお会いしましょう。

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