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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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jubeat(5)

jubeatのランキングが公開されたそうですね。

自分のランキングはi-revoのブログパーツで
確認することはできるんですけど。

他の人のスコアがさっぱり分からないので、
ひとまずランキングを見てきました。

…ちょww

人のURLを勝手にさらさないでくださいww

どうせ誰も見ないだろうからって、
エロコメだけ入れて放置してあるんだぞ…。

ランキングで私の名前を見て、興味を持って
i-revoのサイトを見に行ってみたら

そ、そんなとこタッチしちゃだめぇ…

とエロコメが出迎えるわけですね。
俺のjubeat人生オワタ。

いやまあ、私の場合はこうして
ネタになったから良いけどw

本気でさらされたくない人もいるのでは、と思います。

私はどんなさらさであっても
大歓迎なので何の問題もありませんが(*´∀`)


・ニワトリなのだ

簡単譜面好きとは言え、やはり多少は
発狂曲も練習した方が良いのではないか。

と思って、LEVEL9曲を頑張ってみることにしました。
折角だからLEVEL9ではマイナーな(?)HAPPY HAPPYを。

そしてなんと覚醒してフルコン!

したと思ったら最後の最後でコンボ切れたOTL

このチキンハートが!
最後は素点無視してまで繋ぎに走ったのに…。

しかしLEVEL9で一番繋ぎやすいのははぴはぴですね。
次が天国と地獄かな。この2個は慣れれば楽です。


・Xepher

my love赤の譜面作成者が
tatshに思えて仕方ない今日この頃です。

お馴染みのトゥルーラブ

□■■■ □□□□
□□■□ ■□□□
□□■□ ■□□□
□□□□ ■■■■

も結構あれなんですけど、

□□□■ ■□□□
□□■□ □■□□
□■□□ □□■□
■□□□ □□□■

どちらかと言えばこっちの
X譜面の方が酷いw


・天体観測

前の人がミーハーとか言う称号を取ってて。
ヒットチャート1位の曲を選ぶのが条件らしい。

しかし選曲1位って何の曲なんだ?
分からなかったから普通にプレイ。

で、私も数クレプレイしてたらその称号取れました。

その時私の選曲と、さっきの人の選曲で
かぶってた曲と言うと…。

…ああw

ギタドラに引き続きあれなんですねw

しかし凄いな。仮にポップンにも選曲ランキング
があったら3冠取れたんじゃないか?

その後、筐体放置時のジュークボックスで
選曲ランキングを見てみました。

天国と地獄が結構健闘してるなぁ。
Snow Gooseより人気だとは思わなんだ。
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HORSE RIDERS(36)

2chのHORSE RIDERSスレ読んでたら
何故か私の動画がさらされてたので。

文句言われてまで残しておくべき
動画とも思えないので、消しておきました。

それに付随してレジェ対戦日記も終わり。

文句言われたら止める、と言う
いつもの私の信念に従うことにしましょう。

しかしあれのどこが自慢になるんだw

あの日の全国大会は仕様に対応したかどうかが全てで、
普段の腕前なんて全く関係ない対戦だったのに…。


・3角4角

そういや勝率が30%を越えました。

勝率30%越えたらまた偉そうに攻略書こう、
と前々から考えていたので。

今回は最後の直線、に入る前のコーナーでの
戦い方について解説してみることにします。

何で一番重要な直線の動きについて書かないのか。

かと言うと、ことは単純です。
私自身も直線のベストの動きは分からないからw

逆に言えば、道中やコーナーについては
ベストの騎乗と言うものが間違いなくある。

そして道中を安定させるだけでも、
不用意な負けはかなり無くなるはずです。


さて、では攻略してみます。

コーナーでの目的は、最後の直線に備えた
位置取り・進出をすること。

具体的に列挙しますと、

1 直線で戦えるだけのスタミナを残す
2 脚質に合わせた進出をする
3 前方に他馬が存在しない位置に移動する


この3点。仕掛けポイント到達までに、
これを処理しきる必要があります。

まずは1。これは、道中で大失敗した場合か
能力値が不十分な時以外は気にする必要ありません。

逆に、特にスタミナに問題がない場合は
それなりに無茶をしても大丈夫だと。そう考えましょう。

続いて2。他の馬よりも前に出すぎて、
もしくは遅れすぎて自分の脚質と違う脚質判定を喰らう。

こうなってしまったら苦戦は免れない。
仮に自分の仕掛けが正しかったとしても負けます。

全員が超絶早仕掛けをした場合の対処法は、

× それに合わせて自分も早仕掛けする
△ それに惑わされずにいつもの仕掛けをする
○ それに惑わされず、脚質判定の変わる寸前に仕掛ける


です。

普段の仕掛けだと脚質判定が変わってしまう場合、
脚質の変わらない範囲でベストの仕掛けをする。

それが好騎乗です。

1と2を組み合わせると、

脚質判定の変わらない範囲内であれば
スタミナに余裕がある限り好き勝手に動いてよい


と言うことになります。

好き勝手に動いて何をするのか。
そこで最後の、3です。


ムチ入れ以降は、特殊な事情がない限り
馬はまっすぐ走ることになります。

当然その時前方に他の馬が居た場合、
ぶつかってかなりの不利が生じることになる。

そこでムチを入れる時には、前方には
他馬が存在しない状況を作り出すのが望ましい。

と言うことで基本的には外に持ち出す。

別に外ラチ沿いを走ったって構いません。
最後まで走りきれるスタミナが残せるなら

スタミナが余りやすい差追の馬の場合は、
大外ぶん回しでもそれなりの勝負になりますが。

逆に先行馬の場合で大外を回ってしまうと
スタミナが足りなくて苦戦する場合が多いはず。

スタミナに多少の余裕を持ちながら
なるべく外に出すと言うのが第一のポイント。

と言っても、大外に出さない限りは
やはり他馬の存在がかなりの邪魔になります。

と言うか外に他の馬が居た場合、
下手すると内に閉じ込められる可能性もあります。

このポジション争いが4角の勝敗を握る。


スピードの高い馬は低い馬をはじき飛ばせる。

道中でも説明したこの仕様を
4角ではもう一度使うことになります。

スピードの高い方が、と言うことはつまり。
スピードMAXの馬は絶対にはじけない
と言うことも理解できると思います。

仕掛け≒スピードMAXなので、
仕掛け始めた馬は絶対にはじけない。

○○←自馬

仮に同じ脚質の馬が、こんな感じで
併走して4角を回っているとします。

この時、自分の外にいる馬が先に仕掛けると
自馬は外側の馬を押し出すことができません。

向こうが早仕掛けなら、直線の最後で垂れる。

しかしそれは、逆に言うと直線の最後までは
相手を押し出して外に出れないということ。

最内に逃げ馬がいればぶつかってこちらも死にます。

つまり、内側の馬は外側の馬が仕掛ける前に
スピードを上げて外に出す必要がある。

これをやらないと、本来有利である最内が
一転して必敗の地点となってしまいます。


まあ実際の所は、外の馬も自然と外に出すので
特に何もせずとも外に出て行けると思いますけど。

より外に出しておきたい場合は、相手よりも
スピードを上げつつカードを外に動かす。

これだけでも覚えておくと、
いざと言う時かなり役に立ちます。

スタートにしろ道中にしろ4角にしろ、

1 脚質判定の変わらない範囲内で、
2 スタミナを十分に残した状態で、
3 最後の直線で前が詰まらない位置取りをする


これが一番の目標になりますね。

言葉にしてみるとすごい簡単な内容で、
かつ実際にプレイしてみてもやっぱり簡単なんですけどw

ミスった場合は確実に負ける。
そう考えると、疎かにできないことだと思います。

jubeat(4)

津田沼エースにjubeatが本日入荷した、
と言うことで今日は津田沼エースに行ってきました。

jubeatの入荷する所私の姿有り!

いやうざいとか言わないで傷付くから( ´Д⊂ヽ

ウェアハウス市川は2台・100円設定ですけど、
津田沼エースは1台・200円設定。

近いって言うこと位しか取り得がないな…。

と言うかこう言う際物ゲームはラウンドワンの得意分野なのに
http://www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/type/detail.cgi?type=5
八千代だけ入荷情報がないんだよねぇ。

早くラウンドワンに入らないかな。


・対戦

稼働台数が一気に増えたのか、
ここ数日でマッチングがかなり増えましたね。

ざっと曲一覧を眺めれば、
どこかの曲には誰かが居る状態になってる。

今日はIcicles赤で3人対戦とか
かなりレアな試合も成立しましたしw

結果?

1位と2位が実に接戦でしたね。
私は一人で大差つけられてたけど(;´∀`)

上のゲージがほぼ全部真っ青になって、
ああだからIciclesなのかとか訳分からんこと考えてました。

しかし私って、jubeatもの凄い下手のような気がするんだ。

対戦の勝率はまあ50%位だと思うんだけど、
そもそも私って今ポイントランキング16位なんですよ。

要はプレイ回数ランキングが16位。

それでその辺の人に負けまくるって、
即ち全然成長してないってことなんじゃw


・新曲

さて。隠し曲感想の続きを書きます。

・I LOVE マミー

あーたんノリノリだなw

全然曲調は違うんだけれど、
なぜかポン太っぽい気がします。

譜面としてはJumping Boogieと似てるかな。
ギター地帯とドラム地帯に合わせて押すだけ。

クリアするだけなら一番簡単なLEVEL9かも。

・bass 2 bass

非常にいつものRyu☆さんですw

ブレイク地帯の後メインメロディの
ピッチが上がった時は思わずオコジョ吹いた。

本当にいつものRyu☆曲すぎて
何の感想も言えない。

譜面としてはイントロとアウトロの
同時押しがかなり危険度高し。

2個同時押しなんですが、滅茶苦茶な配置なので
あれを見極めて押すのはかなり難しそうだ。

そこ以外は特に難関はないと思います。

Live for you!プレイ日記(52)

やはり月末の火曜日でいいのか。

と言うことでカタログ第6号配信なんですが、
今回は何と新曲がない。

と言うことでこの日記で語ることがない(;´∀`)

ただちょっと今回のアイコン集には惹かれるものがあった。

自分のアイコン善永さんにしてみたいな。
なんかイメージレベル上がりそうじゃないですかw

後サンバ衣装がサイコミュ兵器に見えて仕方ない。
のはきっと私だけだろう。多分。


・GOOD一桁10曲目



GOOD12→11→10→11(スコア更新してる)
大粘着の末にようやく爆発しました。

結局3日合わせて6時間以上粘着したぞ…。

最後のラッシュ1ミスなら一桁だ、と思って
見事最後の発狂を1ミスに抑えて。

1桁もらった!と思ったら

おーわらーない my song~  シャン
                 GOOD


となった時は本当に終わらねえよmysongOTL
とか絶望したりもしましたけれど。

頑張ってればその内どうにかなるものです。

これでついにGOOD一桁出した曲が半分になったか。
いよいよ折り返し地点までやって来ましたね。

まあ現在の地点を折り返しと呼ぶのは、

IIDXの☆6フォルダまでをフルコンマークで埋めて、
全曲フルコンまで後半分だぜ( ´∀`)

とか言うのと同じような気もしますがw


・PSPアイマス

そういやアイマスの新作(移植?)が
PSPで発売されることになったんだってね。

アイドルマスターSP パーフェクトサン
アイドルマスターSP ワンダリングスター
アイドルマスターSP ミッシングムーン


なにこのポケモンw

と言うか携帯機に移植するならDSだろうよ。

2画面対応で、ついに昔からの夢だった
腰より下へのタッチが可能になるのにっ…!


とまあそんな話は置いといて。

初めてメジャーハードで登場するアイマス。
果たしてどれだけ売れるんでしょうかね。

仮にこれが爆発的に売れたとしたら、
それは某動画サイトの影響と呼ばざるを得ない。

そしてアイドルマスターが、
某動画サイトでブレイクした人気ギャルゲー
と呼ばれるようになったとしたら。

ACアイマスが好きだった私のような人間は、
いよいよその時がアイマス卒業なのかもしれません。

逆にPSPアイマスが全然売れなかったとしたら、
ああ、結局あれは一過性の騒ぎだったんだな
と私が再確認するだけで終わります。

どっちになるんだろうか。


と言うことで私にしては珍しく、
PSPアイマスは売上が一番気になりますね。

ちなみにゲーム内容には全く期待していませんw

私の中でアイマスはACで終わってますから。
後はまあ劣化した内容のゲームしか作れないでしょう。

そもそもあのスタッフからACアイマスが生まれたのが奇跡です。

jubeat(3)

jubeat最強の良譜面はキスしてほしい赤だと思う人(1)

あの楽しさはjubeatならではですよね、うん。
慣れない内は最後が片手dirtyになるのもご愛嬌。

そして今の所最低の糞譜面は風になりたい緑だと思う。

何で曲が終わって無音になってから
最大の発狂地点がやってくるんだよw


・OVER SS

全曲SS出しました。

いや緑譜面だけの話ですよ( ´∀`)
しかも隠し曲は含まず。

これで緑譜面総合ランキング見てみたら
現時点で全国4位でした。

少なくとも私以外に3人は緑譜面SSで埋めた人いるのか…。

ついでにエクセを狙ってみようと
天体観測緑を15連奏したんですけどw

結果はグレ1と言う何とも微妙なスコアが。

しかしグレ1で全国1位ってことは
天体観測緑はまだ誰もエクセ出してないんだね。

エクセ出したって人は何の曲で出したんだ?


・マーカー

私今までデフォのマーカーから、
変更せずにプレイしてきたんですけど。

オコジョマーカーで天国と地獄赤やってみたら
発狂で何と言うか萌え死にそうになった。

俺…オコジョマーカーで全一目指すよ…。

何気にその時の天国と地獄で自己ベ更新したのでw
実は結構見やすいのかもしれない。

とりあえずB2まで来たらみんな一度でいいから
オコジョ天国と地獄赤をやってみるんだ。


・運指とか

Iciclesの

□□11
□□22
□□33
□□44

これを綺麗に押す方法を皆で考えるスレ(1)

まあ実際に指押しするとしたら

□□左右
□□左右
□□左右
□□左右

これしかないんだろうけどさ。
けどこれだと手の動きがかなり窮屈だよね。

□□右右
□□左左
□□右右
□□左左

もう少し遅ければこれでも取れそうなのに。

ちなみに私は

□□右右
□□右右
□□右右
□□右右

これで決まりなんですけどね( ´∀`)←ごり押しポッパー

しかしこのゲームは運指考えるよりも
北斗で頑張った方が強そうだよな。

と言うより余裕がある時は手を画面外に退避させないと
次に来るnoteを見逃す可能性が高すぎる。

個人的には

□□□□
□1□□
2□□□
□□□□

こう言う譜面配置は禁則にしてほしいなぁ。
1を押した瞬間次に来る2は絶対に死角になるから。

キューティーハニー緑なんか初見は絶対に
この罠にかかってコンボ切ると思うぞ。

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