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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Soltrio Solitaire(4)

残すはプレイ回数100回&1000回の実績。

1000回クリア、と言うのは一見普通そうに見えて
実際やってみると非常に長丁場となります。

仮に1分でクリアしたとしても15時間強。

と言うか大抵のゲームは1分ではクリアできませんし、
そもそもクリア不能でリタイアする可能性だってある。

普通にソリティアを楽しみつつプレイしていたら
解除までに100時間はかかるのではないかと思います。


・高速1000回クリア(基本編)

では、この実績を高速で解除するには
どうすればよいのだろうか。

1 プレイ時間が短く
2 安定してクリアできて
3 長時間プレイを続けられる


ゲームを選べば良い。

実績wikiではエースアップが推奨されていましたが、
個人的にエースアップはあまりお勧めできません。

確かにプレイ時間は短い。

しかし、何も考えずにプレイした場合
勝率は8割前後と言った所でしょう。

ある程度頭を使って動かせば
ほぼ100%勝てるようにはなりますが。

それだと今度はプレイ時間が延びてしまう。

勝率8割でも許容できるほどプレイ時間が短いわけでもなく、
100%勝つ為にはある程度時間をかける必要がある。

となると、やはり1000回クリア向けのゲームではない。


私はメモリーとモンタナをお勧めします。

メモリーは他ゲーと違って、
頭を使えば使うほどクリア速度が伸びていく。

かつ、どんな失敗をしたとしても
クリア不能になることはない

最速はメモリーだと思われます。

どんなカード配置であろうと問題がなく、
ミスった場合でもクリアは可能。

ただメモリーの欠点は、非常に頭を使うことw
10回もクリアしたら段々反応が鈍ってくるかと思います。

ので、作業プレイとしてはモンタナをお勧め。

初回のプレイ日記でも書きましたが、モンタナは

カードシャッフル
左端に正しい配置のカードを並べる
シャッフル回数+1のコマンドを使用
カードシャッフル


の繰り返しで、全く頭を使うことなく
ほぼ100%の確率で勝利できます。

それにプレイ時間もそこまで長いわけではない。

速度の面では、メモリーやカード配置に
恵まれた時の他ゲーには劣りますが。

全く同じ作業を繰り返すだけで
確実に勝利が積み重なると言うのは実に楽です。

なのでメモリーで自己ベストを目指す
→疲れたらモンタナの繰り返しで良いんじゃないかな。

ゲイツポイントを使わない場合は。


・高速1000回クリア(DLC編)

このゲームにはDLCがあります。

新たなソリティアゲームが10種類入った
ゲームパックが9つ、1つ150Pで販売中。

まあ大抵の人は初期収録のゲームだけで
お腹いっぱいになると思うので、
このゲームパックを購入する人は少ないかと思います。

が。仮にこのゲームパックの中に、
メモリーモンタナを越える楽なゲームがあったら?

そんな疑問を私は抱きました。

幸い私は某ゲームのおかげで150Gくらいの
ポイントを使うことに何の抵抗も感じませんのでw

試しにダウンロードしてみることにしました。

予想が大当たり

ゲームパック1に収録のコンパス(シンプル)
これが強烈過ぎます。

平均クリア時間30秒
勝率100%
ボタン連打してるだけで終わり


これを見た瞬間、1000回クリアの実績が
★3から★1にまで落ちましたw

と言うか1000回クリアの実績を目指すんなら
コンパス購入は必須かもしれない。

スライムを地道に狩ってレベル上げてたら
いきなりメタルキングが出てきたようなもんだ。

↓最適化したらこんな感じになりました。

・コンパス最速攻略

事前準備
オートプレイ オン
アニメーション速度 最大

実際のプレイ
Xボタン連打

動きが止まった時、残りの場札が
いっぱい→配り回数+1のコマンド使用
残り数枚→動かせる組札の上でBボタン連打


これで平均30秒&勝率100%が達成できるはず。

のんきにプレイしても1時間以内に
100回はクリアできるので。

作業プレイであることには変わりないけど、
まあ達成はかなり楽になります。

連打放置できないのだけが難点かなw


ちなみに私はコンパスで満足してしまったので
ゲームパック3以降は購入してません。

のでひょっとするとコンパスをさらに越える
ゲームがあるかもしれませんね。連打放置できるような。

ただ、こう言うとあれですけど
ゲームパックの中身は想像以上に酷いものなので。

実績解除の目的以外で購入するのは、
止めといた方が良いかと思います。

ぼくのかんがえたソリティア
としか表現できないゲームばっかりだw
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jubeat(14)

休日なのでフェリシダに行ってみたら、
いきなり台数が6台になっててワラタ。

4台からさらに増台するとはw

4台は今まで同様2階の音ゲーコーナーの
末席に設置されているんですけど。

残り2台は1階のプリクラプライズコーナーの
中央に太鼓の達人と並んで配置。

住み分けろ、ってことですね。

音ゲーマーの私は当然2階でプレイしますけど、
1階の2台にどの程度客がつくのかは少し気になるなw

ちなみにプリクラ系統のゲームの近くで
jubeatをプレイするとどうなるか知りたい方は、
ゲームフジ船橋で一度プレイしてみると良いかと思います。

ポップンでアニメ曲選んだら子供が寄ってきた、の
大きい子供バージョンが楽しめますよ(;´∀`)


・抱いてセニョリータ緑にありがちなミュージックバー

      
      
  ■  ■
■■■■■■
ここ以外全部黄色をもう3回は達成したようなw

ただここはY.5さんが書いてた攻略法を真似てみたら、
普通に光るようになりました。

デ・・デ・・デーと聴こえますが、それは無視して
ダ・ダ・・・ダン←最初はこう叩いて
ダ・ダ・ダン・・←2回目はこう叩く。

要は付点とか3連とかのリズムではなくて、
最初はダダッダ2回目はダダダと押せば光る。

半信半疑でやってみたら本当に光ってワラタ。

こう言うのはオコジョだと見切れないんだよなぁ。
譜面研究の時だけはゲージマーカー使うか?


・全曲S

ラブラブでSが出たので、Jumping Boogieと
Iciclesを久しぶりにプレイしてSを取得しました。

これで隠し曲含めた全曲S達成です。

ギガブレ? 私のjubeatにそんな曲入ってませんよ( ´∀`)?

ああちなみにラブラブ=IN THE NAME OF LOVEです。

なんでラブラブかは、プレイした人なら分かるでしょう。
jubeatの譜面作成者はLを作るのが本当に好きですねw

ラブラブは中盤で思いっきりスコア稼げるから、
慣れればS出すのはそこまで厳しくないな。

ラブラブ前半発狂は今日一度だけ繋がったんだけど、
後半発狂はまだ全然見えない…。

終盤発狂途中の

□□□□
□□□□
□■■□
□■■□

この形の同時押し(のようなズレのような)が
2連発で出てくる所から一気に崩れるな。

これを処理しつつ上の方で16分乱打するのは無理だろうよw

jubeat(13)

実はjubeatにコナオリ曲なんていらないんじゃないか。
他の人のプレイを見てると最近特にそう思います。

順番に曲を選んであー○○だーなんて騒いでる
集団がはぴはぴを選んだ時のあの空気と言ったらw

私自身も、jubeatプレイ開始時は全く気にならなかったんですが、
今は結構はぴはぴをプレイするの恥ずかしいです。

jubeatは音ゲーオタを真人間にする効用があるのでは。

コナオリ曲入れるなら天国と地獄みたいな
感じで追加していくのが良いかもね。

あれは見てると初心者も結構プレーしてます。

見た目が難しくて叩きがいがある割に、
単調なのでスコアが出やすいからですかね。


・緑平均99万

とりあえず大台に乗せてきました。

+800点位稼いでおいたので、
ギガブレ解禁しても98万にはならないはず。

これ以上頑張るとなるとどうしても
LEVEL4以上の難しい緑譜面を頑張る必要があり。

正直、私はLEVEL4~LEVEL7辺りの曲は
プレイしててもあまり楽しくないので。

99万で目標達成。プレイ終了にしようかな。

まあ正直まだまだスコア伸びる余地はあるので、
スコアが止まるまではプレイを続けることにしますけど。


・奇跡の人

狙わない限り(スコア調整しない限り)
取れない称号かな、と思っていましたけど。

http://mp.i-revo.jp/user.php/lonbxrns/entry/218.html

Chance and Dice緑で無事に取れました。

Chance and Dice緑粘着プレイ開始

同じ人と連戦になる

開始前に二人で><の練習w

抜きつ抜かれつの大接戦

最後の6個押し残してなんと同点

これなら奇跡の人取れるんじゃね?

気合を入れて押した所オコジョ虐殺OTL

しかし相手もミスして同点w


と、中々面白い流れで称号取れました。

グレ出てOTL→それでも同点のまま
の流れには思わず素で吹き出すところだった。

そういや私はjubeatのグレはまりのことを
オコジョ虐殺と呼んでいるんですけど。
(オコジョが大量に吹っ飛んでいくので)

よく考えたら、オコジョマーカー使い
以外の人には全く通じない単語だなw

他の人はグレはまりをなんて呼んでるんだろう。

デフォ→真っ青
卵→ピヨる


あたりは聞いたことあるな。

Lv29だよぉ…

そういや今週の水曜で公式の全曲紹介終わったのか。
で、その後は何もなし、と。

Jダンスやフォーキーは(ry
ケルトH(ry

これで終わられると、個人的には物足りないんだけどな。

そういやどうでも良い話なんですけど。
トイコンのコメを読んでなんだかなぁ、と言う気分になりました。

ポップンのボスって毎回毎回ボス曲として
作らなくちゃいけないものでしたっけ?

IIDXやギタドラの場合だと
ボス=最難曲=ワンモア(プレアン)=人気曲
みたいな縛りがあるから、最難曲を作る時は
ある程度狙って作らないといけないのは分かります。

ただポップンはこれには該当しない。

そもそもポップンの場合はどの曲も平等に、
と言う題目の元で選曲ランキングを実装してないわけですから。

プレイヤーが特定の曲を特別視するのはともかく、
スタッフが特定の曲を特別視しちゃまずいと思うんだけど。

なんて思ったけど、既にそんな概念なんてみんな忘れてるか。


・3速バラスピ

Lv29もどうにか無事に埋まりました。
また一段階レベルアップしたな。

Lv29のラスボスはリバプールEXで間違いないw

そしてLv30のラスボスはグループサウンズEX。
なんだこのジョニーDまつりは。

そうだ。今まで安定レベルばかり語ってきましたが、
私の3速バラスピの最高クリアレベルはいくつなのだろうか。

試しに、少し高難易度にも挑戦してみたところ
どうやら私はLv37が限界のようです。

ん? スカ(15)Hですか、って?

まさか。コウゴレンダーたる私が
その曲を利用するわけがないでしょう。

アントラRHです。(似たようなものだな

アントラRHは3速バラスピ初見でクリアできました。
これは何でLv37なのか未だに分からないw

Lv38に上げるとしたらやはりユロビ(8)EXなんでしょうけど、
私の実力だと現段階ではBAD80くらい出ちゃいますね。

と言うことで私の3速バラスピ最高レベルは、
しばらくの間Lv37と言うことになります。

最終的にはクラ4Hに挑戦することになるんだろうかw

三国無双5(2)

QMA5に三国志検定があると言うので
ためしに挑戦してきました。

4クレくらいでSランク取れたような。

Sになってからも何回かプレイしてみましたが、
Sだろうが基本的な問題しか出てこないね。

(昔の)三戦板住人なら、アニゲ問以外
ほぼ全部即答できるのではないかと。

と言うか帰れよアニゲ問。

お前らの問題が解きたくないから
こちとら検定しかプレイしてないんだっての。

競馬検定は楽しかったのになぁ…。


まあ他に書く場所がなかったので
無双プレイ日記の所に書いておきましたw

仮に三国志経験が無双だけ、の人でも

この武将はなんでこの時この陣営に居るんだ?
このモブ将はなんでこんなに目立ってるんだ?


と言うことに興味を持って調べてみた人なら、
QMA三国志検定は十分完答できるレベルかな。

特に無双5は無双4に比べて
モブ将の配置がかなり考えられているので。

三国志知らない人は色々と調べてみると面白いと思います。


・チャレンジモード

無双モードを全部クリアしたら、
その時点でもう大半の実績は解除されてます。

今回は無双モードの人数が少ないので、
優しい本陣即突入みたいな作業プレイはせずに
普通に楽しむことをお勧めしたい。

戦功目標コンプやらレベル上げ作業やらもあるので、
普通に楽しむことはそれほど時間のロスにはならない。

さて。そしてそれとは別に、今回の無双は
チャレンジモードのプレイも実績の解除条件に含まれています。

チャレンジの各モードでローカルランキング
1位を更新すれば実績解除となります。

今日はこちらに挑戦することにしましょう。


・暴風

広範囲攻撃のできるキャラで切りまくれば、
ローカル1位の記録は余裕で超えるはず。

私は孫尚香でばしばし射抜いてました。
矢貫通は反則だろ、どう考えても。

・生還

これは孫尚香(か月英)必須じゃないか?

いや他のキャラでも無理ではないだろうけど、
どう考えても弓キャラ1強のような気がする。

孫尚香なら間違いなく一発で終わると思います。

・速駆

足の速いキャラ。って誰だか分からなかったので、
私はこのチャレンジでも孫尚香を(ry

大物を倒すと良いアイテムが出る、
と知っていれば楽になります。

・破壊

やはり孫尚香で(ry
貫通弓だと木箱を一気に壊せます。

まあ大物だけ狩っていくだけでも
ローカル1位は余裕かと。

・回避

最後なのでやはり孫尚香を(ry

普通に戦ってればローカル1位は
やはり余裕に取れるかと思います。


つまり孫尚香を使えば全部余裕、とw
孫尚香強化されすぎだろう…。

まあ生還以外は別に孫尚香以外のキャラでも
普通にランキング1位は取れるんじゃないかな。

お気に入りのキャラで普通にクリアしましょう。


・システム総合

前回はストーリーの感想を書きましたが、
今回はシステムの感想を書いてみます。

今作は泳げたりはしごに登れたりと、
なんだか地味な追加が多いんですけれどw

実際にプレイしてみると、三国無双5は
こういう地味な追加が非常に生きています。

フィールドでより遊べるようになった、と言うかな。

単騎で敵本陣に逆落としをしかけてみたり
敵将を橋から川に落としてみたり

と言う楽しみ方は、無双5ならでは。

同様に攻撃方法も結構様変わりしましたが、
これはまあどっちもどっちではないかと。

前作のC1~C6も、今作の殺陣やら何やらも
根っこの部分は同じでしょう。攻撃の出し方が変わっただけで。

私はどちらの方式でも問題なく楽しめました。

システム的には、無双5は無双シリーズの
正当進化と呼んで何の問題もないと思います。

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