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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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インフィニット アンディスカバリー(紺の鎖)

DISC2に入ります。

えーと、名前なんだっけ。
インフィニット あっあっあっあっだっけ。

ハンターハンター再開が楽しみです。
10月からだったよね。


・DISC2開始

今までのパーティは
カペル・アーヤ・ルカ・ロカ
のカペル組のみなさんでしたが。

DISC2になってカペルが進化したので、
カペル・アーヤ・エドアルド・ミルシェ
とシグムントっぽいメンバーにしてみました。

シグムントの死後、代わりに鎖を断ち切る
役目を与えられたカペル。

メンバーも新たに、次の目的地に向かいます。


・紺の鎖

次の目的地は別の大陸。
その為港町ザラへと向かいます。

すると港町に鎖が刺さっていました。
なので鎖を破壊します。終わり。

この鎖は数合わせにしか見えないなw


・ぱんつ

一応このプレイ日記は鎖1個=一日と区分けして
書いてるんですけど、これだけで終わるのもあれだな。

と言うことでパンツの話でもします。

このゲームでミニスカートを履いてるのは
アーヤとモブの幼女だけでして。

アーヤは以前書いたとおりスパッツ。
なのでパンツが見えるのは実質モブ幼女だけです。

そしてモブ幼女も、ほぼ全キャラが
狙ったように壁を背にして立っているのでw

パンツ難易度はかなり高いです。

カメラ操作に自信がある場合は、むしろ逆に
歩き回ってる幼女を狙った方が良いかもしれません。



こんな感じで。

狙い方にかなりコツがいりますけど、
正面からの絵まで取れちゃったりします。

しかし実に最低なプレイ日記だなw
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インフィニット アンディスカバリー(紅の鎖)

仲間も増えて次世代っぽくなってきました。

えーと、名前なんだっけ。
インフィニット あんパンっ…だっけ(帰れよCLANNAD厨)

空気読まずに他の場所でエロゲネタやるから
エロゲ厨って嫌いなんだよ。

と思っていた昔の私をしみじみと思い返す夏の日でした。


・新月の民

避難していた新月の民を、村に護送します。

で、新月の民の少女と仲良くなったりしながら
無事に新月の民の村に到着。

と言うか途中の弟がガルーダにさらわれる所は、
あれかなりの人が初全滅を経験すると思うぞw

いくらなんでも時間制限が厳しすぎる。

新月の民を送り届けた後、カペルはシグムントの後を追います。


・紅の鎖

アーヤ(ヒロイン)が実は王女だったとか
クマが仲間になったりとかのイベントを挟みつつ。

一行は一番巨大な鎖が有ると言う
封印軍の本拠地、なんとかの塔に乗り込みました。

クマーとか叫ばれた時はどうしようかと思った。

さて、それで塔の頂上で封印軍の元締め、
闇公子との決戦が始まります。

闇公子が格好よすぎてワラタ。

なんと言うか、最終決戦の時に月の力に飲み込まれて
ラスボスに変形しそうなキャラですよねw

そしてシグムントと闇公子の決戦。

その隙に鎖を切ろうとするカペル。
それに気付き、カペルを殺そうとする闇公子。

シグムントはカペルを庇い…。

シグムントさーん!

まあ能力からして明らかに最後まで残るキャラではないので、
道中で死ぬことはプレイヤー的には分かっているんですけどw

シグムント死後、それでもカペルが
あんな性格だったらつまらんなぁと思っていましたが。

一瞬の躊躇もなく性格変わったのが個人的には好印象。
これ位の熱さがあるなら最後まで楽しめそうだな。


・DISC1終了

と、ここでDISC1終了です。
まだ8時間程度しかプレイしてないんだけど。

いや、4枚組とかなら分かりますよ?
けどこのゲームって、DISCが2枚しか…。

まあゲームの長さはさておいて。

DISC1まで終えた感想を一言で語るとするなら、
第一印象は最悪だったけどそこまで悪くはないかな。

軌道に乗ってからは物語は実に王道ですし、
戦闘も特に不満もなく楽しめてます。

ただ最初の駄目っぷりを帳消しにするほど
それからの物語や戦闘が楽しくなるわけでもない。

現状ではやはり微妙な評価のままかな。


このゲームで一番の欠点は。

プレイヤーのことを意識した作りをしていない。
これが一番の欠点ではないかと思います。

導入部の作りの酷さは以前の日記で書きましたけど、
それ以降もとにかく説明不足(説明過剰)が非常に目立つ。

迷わなくてもよい場所でとにかく迷うんですね。

この先の某大森林みたいな、迷わせることが目的の
ダンジョンだったり謎解きで迷うのは何の問題もないんですけど。

どこそこに向かえ、と言われたのにその場所が分からない
誰々と話さないとフラグが立たない(誰々と話すのは進行中の物語と無関係)

と言うのはゲームとしても現実としてもおかしい。

こんなのNPCの台詞を少し変えるだけで
説明できるのに、それを全くしていない。

それがやはり気に入らないです、私は。

インフィニット アンディスカバリー(橙の鎖)

それではプレイ日記の続きを。

えーと、名前なんだっけ。
インフィニット アンタナナリボだっけ。

マダガスカルの首都ですね。

幼少の頃世界の首都を暗記した人には
馴染みのある名前かもしれません。

しかし(私を含めた)子どもはなんで
世界の首都とか元素表とかを覚えたくなるんでしょうね。

もっと役立つ物を覚えればいいのに。

しかし大人になると、どの情報が役立つかは分かっても
今度は暗記する気力がなくなる。なかなか難しいものです。

さて、プレイ日記書くかw


・ブルガノ城

鎖を切った報告をする為、ブルガノ城に向かいます。
途中"新月の民"について解説がありました。

この世界の人は全員月印で魔法が使えるんだけど、
新月に生まれた人は月の力を得られず魔法が使えない、と。

まあ剣と魔法の世界ではよくある話です。
私が最初に思い出したのはサガフロ2だった。

主人公は新月の民なのかな?
明示はされなかったけど、多分そうなんでしょう。

ブルガノ城で、王より祝福の儀式を受けるシグムント。
より強い月印を授かる為の儀式らしいよ、これ。

雰囲気が似てたから、さっきのサガフロ2の儀式を思い出してたら
本当にファイアブランドが出てきて吹いたw

竜になっちゃう><


・ニーソ幼女

次の目的地に向かうため、街で準備をします。



ニーソ幼女発見!

これは…パンツァーとして、
頑張らなくてはいけない場所です。ええ。

このゲームは人物でも、近付きすぎると透過処理されます。
つまりそう簡単には見えない。うん。

ただ、視点変更することはできるので。

視点変更のないゲームなら完璧に見えない作りもできますが、
視点変更が有る場合は必ずどこかに隙はあります。

まずは動きを観察。カメラの挙動を観察。
そして目的の場所に移動し、カメラを微調整。



青!

と言うことで任務完了しました。
通常プレイに戻ります。

ちなみにパンツァーはファミ通やり込み大賞にも
認められた立派なやり込みです。卑猥なものではありませんw

メニュー→チュートリアルを開くと、
その時だけキャラの動きが止まります。

これは結構役に立つ。(?)


・橙の鎖

次の目的地は新月の民が集まる村でした。

巣くう魔物と封印騎士を倒し、
クリスタルを全部破壊して村を開放。

クリスタル最後の1個が見つからなくて
延々と村をさまよってしまった…。

隠されたクリスタルはチノチカで発見
と言う概念に捕らわれすぎてしまったな。

何となく天井を眺めてみて、思わず吹き出したw

500だよぉ…

3速バラスピカードのプレイ回数が
めでたく500回を越えましたw

NET対戦カードのプレイ回数は既に抜いてるし、
下手するとメインカードのプレイ回数を抜くぞこれ。

まあ楽しいから仕方ないよね、うん。

3速バラスピを500クレプレイして思ったことは。

やっぱりそこまで難しくないって、これ。
4速バラスピにちょっと毛が生えた位の難易度だよ。

4速バラスピは5速バラスピに毛が生えた程度だし。
5速バラスピは6速バラスピに毛が(ry

だから、3速バラスピをそこまで特別扱いする必要はない。

同じバラスピの仲間だよ。
ちょっと毛深いだけだよ!


・Lv34

Lv34埋め終わりました。
http://park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=sarasarasa

埋めてる間に一段階レベルが上がったので、
現在未クリアの曲の半分位はクリアに変えられると思います。

Lv34は簡単な曲はないけど難しい曲もない。
って印象でしたね。埋める時は早そうだ。

Lv34で一番厳しいのは、そのレベル到達時に
安定してクリアできて、かつ譜面量の多い練習曲がひとつもないこと。

Lv31 コンティネンタルEX
Lv32 ハイパージャパネスクH
Lv33 撫子ロックH


と続いてきた練習曲がLv34にはない。

ピアトロEXがそれになりそうだったんですけど、
あれ安定クリアするのは結構難しいですw

ジャパネスクHと撫子Hは本当に練習になった。


・トケター



3速バラスピメルトEX撃破。

何となく予想はつくかと思いますが、
3速バラスピだと後半より前半の方が難しいですw

休憩地帯でゲージをボーダーまで持ってこれる人が、
その後の階段地帯でゲージを落とすとは考えにくい。

ので、前半でゲージがクリアに届けば勝ち。
つまり実質難易度はLv33~Lv34くらいかな。

これでパキ曲EX残すはトゥイートEXのみか。

まあ無理だなw

と言いたいところだけど、トゥイートEXってLv35だから
何だかんだでもう真っ向勝負しなくちゃならない時期なんですよね。

しかしできるんだろうか…。

ちなみにパキ曲EXは、フレンドリーLIVEEXも
ボヤージュEXもピンキッシュEXもメルトEXも、

全部似たような難易度だと思います。
どれかがクリアできる人なら粘着次第で全部埋まるはず。

と言うかどれもこれも左白が凶悪なんだよ、本当に。
パキ曲の難所は、どの曲も左白と突然の同時押しラッシュ。

インフィニット アンディスカバリー(蒼の鎖)

ようやく序章が終わります。

えーと、名前なんだっけ。
インフィニット 鮟鱇(アンコウ)の餌待ちだっけ。

口をぼけっと開けている愚鈍な人のことを、
魚のアンコウに例えて鮟鱇の餌待ちと言うらしいですよ。

勉強になりますね。(何のブログだよ)

しかし変な慣用句です。

アンコウが餌を待っている時の姿なんて、
そう簡単に見れるものじゃありません。

なのに勝手に鮟鱇の餌待ちのシーンを想像している。
そしてそれを愚鈍だと言って笑っている。

口を開けてる人を見て馬鹿だと笑ってる人こそが
本当は想像力のない愚鈍な人なんだよ。

鮟鱇の餌待ちと言う慣用句には
そう言う裏の意味があるのかもしれません。

さて、プレイ日記書くかw


・モンタナ村

特殊な傷を負ってしまい、苦しむアーヤ。

街に戻らない限り直らない怪我なんですが、
解放軍はこれから攻城戦が控えています。

ので解放軍でないカペルが、
アーヤの護衛をすることになりました。

途中まで解放軍の人たちも戦闘を手伝ってくれるんですが。

勝手に次々と敵を撃破していって
勝手にどんどん経験値が入るのを眺めていると。

ああ…低レベルとか無理ゲーだな…。


・青龍

アーヤの傷を治すためには青龍の力が必要。
青龍と聞いた瞬間脳内BGMがtime to airに変わったw

しかし青龍の様子が最近おかしい。
神殿に様子を見に行った神官も帰ってこない。

と言うことでカペルと神官の双子の子ども、
3人で神殿に向かうことになります。

ここで、初めてなんですよね。

○○から逃げたりとか特殊な状況ではなく、
普通に戦闘できるのは。ここまで来て、初めて。

これってかなり酷いと思います。

チュートリアルを見つつ、色々と行動を試してみる。

誰もが最初にやりたいであろう操作の練習を、
ここまでやらせないと言うのはかなり無茶な作りかと。


神殿最下層でボスを撃破。

青龍は無事に救えましたが、
神官は残念ながら息絶えてしまいました。

青龍から力をもらい、神殿を出る3人。

しかし玉座の後ろでチノチカ(隠し通路を見つける曲)
を吹いて脱出ってノーヒントでしたよね?

神殿の扉を開く為に生贄を捧げる時も、
実際にロカの何を使うかまでは明示されませんでした。

最初のイベントにしては結構謎解きが強烈な気がします。

ここまで操作練習もさせずに、
延々と逃げ回る戦いが続いたのもそうですけど。

何と言うか、ユーザーフレンドリーではないなぁ、と。

プレイヤーにどう言うゲームだか理解させる、
と言う意識があまりないのかな。


・蒼の鎖

無事にアーヤの怪我は治りました。

カペルとアーヤ、双子のロカとルカ。
4人は解放軍の後を追います。

解放軍は蒼の鎖を守る城を攻めている真っ最中でした。

で、今度は攻城戦をすることになったわけですが。
これもいまいち何をすればいいのか分からない。

投石器を使えば良いんだろうとは思うんですけど、
いくら石を投げても門に当たらない。

仕方ないから全員剣攻撃で無理やり門を破りましたw

非常に大変だった…。

そして場内で鎖を守る封印騎士との戦闘。
これに勝利し、蒼の鎖は無事に解き放たれました。

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