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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ピンクの弐寺(3)

TEXTURE復活は非常に嬉しいんだけど、
出現条件が無理ゲすぎるw

ライバルなんて恥ずかしくて登録できません><

逆ライバルがないならまだしも、
ある以上は自分を3人登録するしかないのか。


・チュートリアル

前回と内容はほぼ同じながら、HS設定についての
追加ストーリーが新規に収録されたそうです。

と言うことでマイケル先生に再び会ってきましたw

#05HS練習は、なんと最初から最後までオートプレイ。
こちらはHSを自由に動かして、見易さを体感すると。

そう。なのでスコアは当然20万点。
ついに誰でも20万点を出せる曲が登場です!

まあだからなんだと言う話ですけど。

その後の練習曲はLove again・走馬灯でした。

HS入れる練習だって言って走馬灯出されるのは、
個人的にはちょっと嫌なんだけど。

まあ仕方ないか。遅い曲は遅いまま、なんて
今の時代では廃れた考え方だからね。


他のチュートリアルは変更が無さそうだったからスルー。

と思ったけど、思い返してみたら#03の練習曲って
Let's say Hello!じゃなかったっけ?

そこだけ何の曲に差しかえられているか確認してきました。

#03の裏テーマは羞恥ムービーに耐える練習
(DJTはDisっ娘-Let's say Hello!でした)
と前作の感想で書きましたけど。

よりによってLet's say Hello!の代わりに
I'm Screaming Loveが来るとはw

と言うことでますます凶悪になりました。

いやスカスカ譜面で、かつHSなしなので
スコアも狙えずI'm Screaming Loveをプレイするんだよ?

8段は余裕だったけどこっちは落ちそうだった…。

チュートリアル#03>>>8段


・8段

まあ一応SP8段を取ってきました。
やっぱりNSで。段位でオプションは使っちゃ駄目です。

と言うかNSの方が楽。間違いないw

どの指で押そうか考える時間は
長ければ長いほど楽になるだろ。普通に考えて。


ここでコウゴレンダーマンからの
NS8段ワンポイントアドバイス!

ギガデリの最後なんかより
少年Aの最初の方が数倍難しかったぜ!

ヽ(・∀・)ノコウゴレンダー

あれって24分だからタカタ タカタと意識すべきなんだろうけど、
けどタカタカタカと譜面上は交互になってるわけで…。

HSに頼らないとさっぱりですねヽ(・∀・)ノ
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ラストレムナント(5)

これを語らずにこのゲームを絶賛すると
良い所しか見ていない、と言われそうなので。

一応このゲーム最大の欠点にも触れておきますね。

ロ ー ド 時 間 が 長 い

最初のエンカウントでバグったかと誤解する人は
全プレイヤーの8割を越えるとか。(?)

戦闘や画面切り替えの度になっがいロードが待ってます。

新しい街に到着して店を見て回る
それだけで凄い苦行

さあボス戦開始だ!と言う時に長時間ロードで
毎回毎回ロード画面を見せられる。

戦闘他のシステムが楽しいゲームでこれは、
正直な所かなり致命的です。

まあこれ以外殆ど欠点はないんだけど…。

私は初回クリアまでは他の何も見ずにプレイしますけど、
このゲームはどうなんだろう。人気になったかな。

ブルドラやロスオデが好評で、
ショパンやIUDが不評なのは察しがついたけど。

このゲームはどっちに転んでるか想像がつかない。


・寄り道

次の目的地はナーガプールと呼ばれる街。

なんですが、その前にパブに向かい
サブイベントを潰しておくことに。

バルサロッサに続く交易路を開拓して欲しい、
と言うイベントでガスリン洞窟を抜けて。

無事にバルサロッサに到着。

この街で情報収集した所、巨大な砂漠を
南に抜けるとまた新たな街があるらしい。

で、西にもなにかあるらしい。

延々と続く砂漠を抜けるのはロマサガーの憧れ。

とりあえず西に向かってみました。

砂漠を抜けると次はディヴァインなんとか渓谷に到着。
そこをさらに抜けると、バアルークと言う街にたどり着きました。

その街では鳥が暴れて困ってるらしい。
と言うことでそいつを退治しました。

と言うかこの鳥が本気で強かった…。
ボス戦では待機コマンドが重要ですね。

凶悪ボスと戦ってる間に次々と技を閃いて
死ぬに死ねなくなるっていかにもサガシリーズだなw

このゲームボス戦でないとどうしても
回復系スキルが育たないよね。


ふう…。

あれ? 次の目的地どこだっけ?

よく分からないので次は砂漠を南に進みますw

道中でエロかわいい俺っ娘に出会ったので
ぜひとも仲間に入れたかったんですけど。

現段階では途中までしかイベントが進まないみたいだ。

はなひな姉妹とかエミーさんとか
シャルロット姫さんとかは仲間になるのかね?

砂漠の南ロイアティアに到着。

私がパリスですとか他人行儀な挨拶されて
私が町長です思い出したw

ああロイアティアの王子(だっけ)パリスと
バルサロッサのシャルロット姫は恋仲なんだけど。

両国は敵。まではいかないけど険悪な中。

で、駆け落ちするとかしないとかの
サブイベントを砂漠突入する前にやってました。

で、ロイアティアの侯爵に話しかけると
炎の精霊に会ってくれとか言われて。

灼熱の洞窟に足を踏み入れることに。

そして炎の精霊たん(いや女の子だったので)
から恐るべき事実を聞かされます。

なんかこの洞窟に眠ってる恐るべき魔物が
そろそろ蘇っちゃうんだってさ。

それを倒すためには、世界に散らばる9個の宝石が必要だと。
それを集めてきてほしい。彼女はラッシュにそう頼みました。

むう。これはいよいよ大事になってきましたね。

あれ? ところで妹探しは?


さてと。妹探し(次の目的地)はエリュシオンの北ですけど、
今度はエリュシオンの南に向かってみましたw

でかい山と湿原を越えると、森の都メルフィナに到着。

そこにはアスラム4将軍パグスの知り合いがいました。
パグスの探していたレムナントが発見された、と。

発見された大砂海南のロイアティア国まで一緒に行かないか、
とラッシュはパグスに誘われます。

ん? ロイアティアってさっき行ったばかりじゃん。
と言うことで二つ返事で引き受け街移動。

そのレムナントは巨大なドラゴンによって守られていました。

エンシャントドラゴン。本気で強かった…。
HP300位の時にドラゴンルーラーに挑んだような絶望感がw

まあどうにか全滅せずに倒せました。
お、実績解除だ。竜殺しの英雄だって。

ちなみにここまでで解除してる実績は

攻撃のperfect100回
バトル100回
レイムタイム100回
竜殺し
100000G以上買い物


の順番です。

ドラゴン戦の反省で回復アイテムは100個持っとくべき、
と買い物してたらもう1個実績が解除されたw


今日のプレイ日記はメインシナリオを全く進めてないんですが、
それでもこの分量。時間にしたら10時間くらい進めてます。

このゲーム自由度がものすごいよ。

もうフィールドの大半は町で埋まってるんだから。
最初からほぼ全ての場所にいけるわけだ。

そう言う意味ではフリーシナリオではなくとも、
サガの醍醐味である好き勝手に進む楽しさはある。

と言うか本当に楽しい。
ロード以外に否定できる要素がない。


・パンチラ

ラストレムナント パンチラとか言う
検索ログが残ってると、何と言うか使命感がw

と言うことで毎度お馴染みパンツァー的に見た
ラストレムナントの感想です。

ラスレムは視点変更がかなり自由なので、
やろうと思えば好き勝手に動かせます。

ただパーティメンバーには現時点でおば…
エマ様しかいないので覗く相手がいないよねw

まあ一応サブキャラの方々でも覗いてみました。

・エミーさん



一応画面上では影でない黒、が確認できるけど
まあ画面を撮影した画像じゃ潰れちゃうね。

黒のそれ、が作られていると言うよりは
残念ながら何も作られていない、が正しいような。

と言うかエミーさんってもしかして娘さんですか。

・シャルロット姫



姫が一番分かりやすいね。
残念ながらラスレムでは作られてない。

後は妹に少し期待してるんですけど、
さて助けに行くのはいつになることやらw

・ひな



この手の格好だと影なのか違う何かなのか
判断するのが非常に難しい。

と言うかむしろひなたんは



上の方が明らかにエロい。

これで俺っ娘なんだぜ…!
最強すぎるっ…!

3日遅れだよぉ…

NET対戦で海賊EXフルコンキター。
これでLv416曲目かな?

Lv40フルコンはもうどうでもいいけど、
Lv41はやはり少し嬉しい。

Lv42は人間にはフルコンできない領域だから
こっちはこっちでどうでもいいですw


・3日遅れ



と言うことで今年もステルスしてきました。
どうにかまだ覚えてたか…。

正直な所2箇所ほどもう完璧に忘れてる
小節があるんですけど、覚え直したりはしません。

薄れていく5鍵の記憶とシンクロさせたいので。

ステルス20,Novemberクリアできる内は、
何だかんだでまだ5鍵盤のことを忘れてない。

逆にクリアできなくなったら、きっとその時はもう
私は5鍵盤のことを忘れてしまってるんだと。

毎年私はそんなことを確認しています。

少なくとも5鍵盤プレイヤーはさ。
11月20日にお祭騒ぎはできないよね。

6年前のこの日が命日だったんだから。


・3速バラスピLv37



別にロースコア狙ったわけじゃないんだけどなw

判定やBPMによってまちまちな話なんですけど。

8分ずれて押してもGOODが出る曲(↑の祭EXとか)
3速バラスピでは非常に簡単です。

逆に16分ずれただけでもBADが出る曲は、
3速バラスピだと本当に難しい。

ウインターダンスEXよりもケルトランスEXの方が
圧倒的に難しいからな…。


http://park8.wakwak.com/~poplin/cgi-bin/mylist/search.cgi?id=sarasarasa

そんなこんなでLv37埋め終わりました。
クリア24未クリア36か…。

まあBAD100越えたの4曲だけですから。
そこまで絶望するほどではない。

ちなみにBADが一番多かったのはリトルロックEXでした。
これだから糞譜面は困る。

3速バラスピってのは、降ってくる情報を元に
譜面を組み上げていく作業が大半なので。

何も考えていない同時押し譜面は本当に困るw

明らかに鳴ってる音数が違うのに、同じ数の同時押しが
続いたりするとそれだけで完全なパニックになります。

2番目にBADが多かったのがモンドロックEXで、
この譜面も私前々から大嫌いです宣言してるわけで。

私の嫌いな8分同時押し譜面
=3速バラスピでの難譜面
=曲に合っていない単調な同時押し譜面


と言うのが成り立つんではないかな。

実際3速バラスピだと明らかに終わってそうな
ピーチアイドルEXでも、↑の2曲よりは楽に押せます。

ラストレムナント(4)

サガでFF的映画RPGを作ったらどうなるか。
ラストレムナントはそんなゲームのような気がします。

個人的に今の時点では
とんでもない神ゲー
の予感がするんですが、さてどうなるでしょうかw

やはり台詞回しが素晴らしいよね。

シナリオ自体は現段階では微妙なんですけど、
台詞を読んでるだけでも十分に楽しい。

と言うかこのゲームはおそらく、久しぶりに
登場したシステム重視RPGではないかと。

まだ8時間程度しかプレイしてませんけど、
戦闘がかなり楽しい。物語より戦闘の方が楽しいです。

閃きと言うか技進化の瞬間が相変わらず脳汁。


・孔明再び

妹をさらった孔明(本名はワグラムだそうです)
と、ラッシュはアスラム領内で再び遭遇します。

しかし孔明のクリムゾンフレアにより
なす術もなくラッシュは負けてしまいました。

自分の力だけでは何もできない。

アスラム領内のレムナントを勝手に荒らされている
ダヴィッドもまた怒り心頭と言うことで。

結局アスラムの面々は正式に仲間となり、
一行は続いてエリュシオンを目指します。


・エリュシオン

各国の代表が集まり、共和会議を開く。
この世界では毎年(?)そう言う会議をしているそうです。

その会議がエリュシオンで開かれるので、
アスラム侯であるダヴィッドもエリュシオンにやってきました。

そしてエリュシオンにはアカデミーと言う
レムナントを研究する施設もあります。

偉い博士であるラッシュの両親も
アカデミーで研究を続けている。

はずなのですが両親はアカデミーにはいませんでした。

ちなみにこのゲームは時々敵側視点にもなるので、
共和会議議長=アカデミー最高責任者=妹誘拐の首謀者
だと言うことはプレイヤーには分かっています。

しかし当然ラッシュはそのことを知らない、と。


・父さん

ラッシュの父親は寺院の地下に隠れ住んでいる。
と言う情報を入手し、そこに向かうラッシュ。

で、無事に父さんと再会できました。

しかし再度ワグラムが登場して、
父さんは仮死状態にされてしまいますw

と言うことでやはり物語の進展はなし。


・母さん

ラッシュの母の方は坑道の奥深くに隠れてるらしい。
と言うことで今度はそちらに向かいます。

途中謎のラブラブロボットに襲われるも、
どうにかこれを撃破し母親とも再会。

幸い母親は殺されずにw
今回の事件の真相を語ってくれるのでした。

この世界ではどの国もレムナントの力に頼っています。

しかしラッシュの母と妹は、その契約している
レムナントを解除してしまう力があるようで。

その力の為に狙われている、と。

話を聞き、ラッシュはアスラムに戻ります。

ラストレムナント(3)

妹をさらった奴らは単なる賊ではなかった。

レムナントを持っている。それ自体が
一般人には考えられないことだそうです。

下手をするとアスラム国より
強大な力を持った相手なのかもしれない。

と言うことでダヴィッドは協力を打ち切り、
ラッシュは一人で妹探しの旅を続けます。

いよいよここからが本編の開始。


・システムの話

システム的にもここまではチュートリアルで、
ここからが自分で戦略を練れる段階になります。

やはりサガシリーズと言うべきなのか、
このゲームはシステムも結構複雑。

基本的に戦闘は"ユニオン"と呼ばれる
小隊単位で行うことになります。

数名のキャラを小隊として組んで、
そのキャラのHPの総計が小隊のHPとなり。

小隊同士で戦い、小隊のHPが0になったら
その小隊は全員が先頭不能になります。

で、数組の小隊同士がバトルフィールドで戦い
相手の小隊を全滅させれば勝ちと。


RPGの戦闘としては珍しいタイプです。

しかし戦略系シミュレーションではお馴染みなので、
そっちが好きな人なら違和感は感じないかな?

この戦闘システムこそがラスレムの主題らしく、
とにかく色々と複雑な仕様がある。

逆にこれ以外のシステムは、本当に基本的な
最近のRPGを踏襲しているだけです。

戦闘システム以外をよくあるものにすれば、
詳しく説明するのは戦闘システムだけで良くなる。

つまりチュートリアルの大半を戦闘システムの
説明に割けるので、難解なシステム特有の
とっつきの悪さは幾分緩和される。


そう言う意味では、アンサガの問題点を
きちんと改善できていますねw

アンサガは全てのシステムを理解すれば
サガシリーズ1、2を争う面白さなんですけど。

全てのシステムが独特でとっつきにくい上に
それを全て理解しないとゲームにならない。

結果として糞ゲー扱いです。

それを避ける為に、主役となるシステム以外を
RPGお馴染みのシステムにする、と言うのは
改善案としては間違っていないと思います。

アンリミテッドサガでは
RPG好きはTRPGの知識がある
と言う前提でTRPGの要素を説明しなかった結果
TRPGを知らない多数のプレイヤーが混乱してしまったので。

ラストレムナントでは
RPG好きはシミュRPGの知識がない
と言う前提でシミュRPGの要素を
一から丁寧に説明していった。

この点において完全にラストレムナントは
アンサガを上回っていますね。

後はこのシステムが面白いかどうか、なんだけど。
それはまだ現段階では分からないでしょう。


・本編に戻って

さて。ラッシュは一人で妹を探すことに
なったんですが、一人だとユニオンが組めないw

と言うことで仲間を探すことになります。

ギルドでモブキャラを加入させられますので、
とりあえず女魔導師と異種族の戦士を仲間にして。

ひとまずはその3人で戦うことになりました。

で、ユニオンの陣形を選ぼうとしたら

フリーファイト
アスラムアロー


アスラムアローにワラタ。

先頭に皇帝配置してルドン高原ですね、分かります。

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