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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ガンダム無双2(3)

ウッソで真のガンダム無双をクリアして、
ミッションはムービー有りキャラ全クリア。

一般的にはこの辺を終了とする人が多いかな。
実績的にはまだまだ先は長いんだけど…。

前作の最難間実績と言えば10万機撃破でしたが、
今作はこの時点で既に13万機撃破してますからねw

作業量としては十分★3レベル。


・ストーリーミッション

各キャラストーリーミッションの
感想を続けて書いてみようと思います。

・シャア

ラストシューティングw

・エマ

各アナザーに突っ込みを入れていき、
最後はクワトロ裏切りのZを楽しめる。

これはかなりの神シナリオだと思います。

最後の気の抜けるオチも大好きだw

・シロッコ

ナンパしまくっただけで終わりやがった。

・ジェリド

なかなかいい話じゃないか。
と思ったら最後の一話でぶち壊しだw

そういや私ガンダムSEEDのキャラには
この作品で初めて触れました。

アニメ放送時は最初の3話見ただけだな。

個人的にシンとルナマリアはそんな嫌いじゃない。
逆に無印SEEDの人たちは酷すぎてワラタ。

他の作品から考えるに、ゲーム内での台詞って
そのキャラの本編での名台詞であると思うんですけど。

こんなに何も感じない名台詞って初めて聞くよw

・ミリアルド

ガンダム無双ではこの人いじられすぎだろw
Gガンダム組より騎士道精神にあふれるお方だ。

ファンネルの廃絶を目指すとか普通考えつかん。

・プルプルズ

珍しくシリアスだったお二人。
どちらかと言うとZZ本編の雰囲気っぽい。

しかしシリアスをやりたかったと言うよりは
プルツーに一緒にお風呂入ろうと
言わせたかっただけなんじゃないかと(ry


2chスレの、ゲームだけでガンダムを語る人
にありがちなことスレに書いてあった

>プルとプルツーが仲良しだと思っている

と言うのは本当にそのとおりだよなw

なんでゲームだと仲良いんだろう、この二人。
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ポップンミュージック THE MOVIE(18)

森田健作か…w

と言うことで私はこれからしばらくの間
森田健作さんの命令に絶対服従する立場となるわけです。

つくづく因果な仕事だ。


・IR

昨日は普通に一日仕事してましたけど、
今日はどうにか休みを取れました。

と言うことで今日はIRに挑戦。

IRだけは仕事休みの万全の体調でないと、
なかなか自己ベストは出せないので。

今日はファンタジーコースNを。

カプセルとフォートロは現時点で問題なし。
後はアリプロ2とファンタジアをどうするかです。

アリプロ2はまあ最初の1曲なんだから
最終手段捨てゲーと言う逃げ道があることはある。

しかしファンタは対策の必要がある。

とりあえず普通にやってると毎回99k前後なので、
一度試しにS乱を入れてみることにしました。

S乱はS乱でかなり厳しい。
これだけ16分配置があると全部COOLでは抜けきれない。

とは言え。厳しい16分配置以外の部分は、
S乱にすることでかなり安定する。

S乱で4連奏した所自己ベストが99.6kまで伸び、
思いっきり外れた時もどうにか99kは越えたので。

本番はS乱で行くことにしました。


では早速本番。

しかしここでとんだ落とし穴が。
やはりアリプロ2も対策の必要があった。

理由は分からんけど全然光らない。

グレ4以上出したら捨てと決めてプレイしたら、
8クレプレイして6回捨てることになったw

オディールの呪い怖い…。

その成功した2回もグレ3と言う微妙なスコアで、
カプセルりんごは上手くいくもファンタで死亡と言う感じ。

カプセルりんごは常に安定してるんだから、
アリプロ2も安定すればファンタ当たり待ちできるのに…。

こんな捨てまくりゲーをするつもりはなかったけど、
ここまでやったからには爆発スコアを待ちたい。


で、なんだかんだで10クレ目。

アリプロ2Nでやっとグレ2が出る。
これで更新できなかったら諦めよう…。

カプセルは緊張気味で細かいミスが多かったけど、
どうにか耐え切って10万。よし。

次りんごトロニカ。

開始10秒でグレが3個出たOTL

これで一気に崩れて終わりか。
と思ったけど耐え切りました。

その後全COOLで99.5k。よく耐えきった…。

後はファンタS乱が当たってくれるのを祈るだけ。
さらさ神に祈りを捧げつつ目押し体制を取る。

でまあ。結果としてはS乱外れましたw

16分縦連は4回来たし、その内1回は
6→7→7+8とか言う完璧な殺し配置。

しかしグレ2! 99.7k!



総合399kキター!

これは一桁順位来たか、と思ったら
13位とか出て苦笑したけどw

私の中では完璧なプレイ。
これ以上は確実に出ません。

のでこのコースもこれにて終了。


・NS

和算EX最初のコウゴレンダーでコンボ切って
その後全部繋ぐというお約束をやってきた私です。

あの最初のコウゴレンダー本当に難関だよw

もう少し難しければあんみつに逃げるんだけど、
いくら俺でもあの程度押せるだろ、と思って
毎回普通に押してしまって撃沈する…。

最近はNSカードフルコン埋めにはまり気味です。

で、今はこっそりとケルティックEX
フルコン粘着を延々と続けてるんですけど。

最初でコンボ切ったからスコア狙いに切り替えたら



なんか変態スコアが出たので証明画像を張っておきます。

NSって時々自分でも信じられないようなスコア出るよね。
曲終わる10秒前からハイスコア点灯しててワラタ。


おまけにもう1個。



キャバレーEXが897コンボ繋がった記念。

最初から最後の無理押し風味6+7+9まで繋いだので、
後はラストを踏み外さなければフルコンも射程圏内か。

しかしラストまで繋がってる状態で、
あのズレ譜面を落ち着いて捌ける自信はないw

CRYSTAL DEFENDERS

スクウェアエニックスがXBLAに初参戦。
と言うことなので私も記念に(?)購入してみました。

とは言えこれ、よく見るとPS3でもwiiでも
携帯アプリ版でも発売済なのね…。

だったらこの忙しい時に買うまでもなかったな。

まあいいか。買った以上は
実績コンプ目指して頑張ります。

と言うかもう全コンプしたので、
いきなり実績★評価して終わりにしますw


WAVE10クリア 5P(★☆☆☆☆)
WAVE20クリア 5P(★☆☆☆☆)
Stageクリア 5P(★☆☆☆☆)

W1制覇 10P(★☆☆☆☆)
W2制覇 10P(★☆☆☆☆)
W3制覇 15P(★☆☆☆☆)
AllStageクリア 20P(★☆☆☆☆)

パーフェクトクリア 20P(★☆☆☆☆)
10,000ポイント達成 25P(★☆☆☆☆)
シーフ未使用パーフェクトクリア 35P(★★☆☆☆)

トータルスコア50,000ポイント達成 20P(★☆☆☆☆)
トータルスコア100,000ポイント達成 30P(★☆☆☆☆)


これの実績評価には結構迷いました。

このゲームにはランダム要素がない。
(正確には少しあるみたい)
そして、リアルタイムで操作することもない。

つまり解法通りにプレイすれば、
誰であろうと同じ結果が出るわけです。

なので実績コンプのことだけを考えるなら、
2chなりyoutubeなりを参考にして
完璧プレイの真似をするだけでよい。

これなら2時間前後で実績コンプできます。
手間も操作難易度も★1レベル。

しかしそう言ったことをしない場合。

普通に楽しみつつ実績解除をするとなると、
これは★1にしては多少難しい。

実績wikiでは前者の観点で評価してますけど、
私はあえて後者の観点で評価します。

まあ普通にやっても★2がいいところ。
wikiで言われているほど難しくはないです。


話が前後しましたが、続いて
ゲーム本編の感想を書きましょう。

CRYSTAL DEFENDERSは、クリスタルを狙う
敵をユニットを配置して守るゲーム。

こう言うのを世間一般では
Tower Defense系と呼ぶみたいです。

FF7のコンドルフォート防衛戦なんかも
これ系のミニゲームでしたよね。あんな感じ。
(あれは味方が動けるから全然別物だけど)

ミニゲームとしては面白いんだけど、
一本のゲームとしては少し物足りないかな。私は。


攻略を見ずに自力で完全クリアを目指す場合でも、
やはり重要なのはどれだけ早く解法に気付けるかどうか。

解法と言っても別に最適解を探し出すわけではなく。

このゲームの定石は何か。
と言うのを発見できるかどうかが全てです。

要は時で固めてモンク黒魔で潰してシーフで盗む。
最低限の戦力で倒してボーナスギルを多く手に入れる。
この敵はこの程度の戦力であれば潰しきれる。

それさえ分かれば実績全解除くらいは余裕です。

自力で全クリアしたい人も、一回だけ他人の
神プレイ動画を見ておくと相当楽になるはず。

ゲームに付随してるデモプレイを眺めるのも良いかな。

こんな感じで敵を倒していくんだよ、
と言う定石さえ分かれば楽勝なゲームです。

完全自力の場合はそれにいつ気付けるか、
それだけの話のような気がします。

ポップンミュージック THE MOVIE(17)

ししゃものぬいぐるみを作るんなら、
ついでにさらさのぬいぐるみも作ればいいのに。

性的なことには使わないから!
性的なことには使わないから!


・メタルフロウ

さてと。残り1曲の感想を書きましょう。

曲の感想はタナバタロングと一緒に書いたはず。
ギタドラでやりたい、と。

ポップンではやりたくないからああ書いたんだよなw
ポップンだとどうしても譜面が単調になっちゃうから。

まあ入ってしまったものは仕方ないですね。

N譜面はこれはなかなか悩みどころのある譜面。

8分縦連が3本あるのでS乱を入れたくなるけど、
S乱だと後半がかなり発狂する。

これは正規もS乱も微妙だと思います。
私はまあ…S乱かな。

EX譜面はラストでダーと言う準備をしてたら
思いっきり肩透かしを喰らってがっかりでした。



この程度のダーなら余裕でパフェれるんだよ!

ごめんパフェった時思わずガッツポーズしてた。
多分もう二度とパフェることはないw

個人的にはH譜面が一番好きだな、この曲は。


・リベンジ



まあ負けっぱなしでは悔しいので。
これでまた17新曲NSLS制覇状態に復帰です。

結局の所は単なるラストゲーなんだから、
そこの動きを頭に叩き込めばどうにでもなります。

ラストまでも決して油断できる配置ではないけどさw


・フルコン埋め完了



最初の交互連打で2回に1回は切れると言う
超呪い状態になりながらもどうにか達成できました。

残すは忍者だけだけど、忍者はまだ理接さえ
してないのでここで終了で良いかな。

いや忍者の序盤や終盤はそれなりに繋がるんですよ。

ただ10回以上プレイして、未だに1回も
二重コウゴレンダーが繋がったことがないわけでしてw

ヽ(・∀・∀・)ノ

こんな感じか。(何がだ


・どうでもいいリザルト



いやなんかフルコンできたから記念に。
偽嵐はフルコン目指すと結構面白いですね。

ネイチャーNにS乱入れてスコアタしてると、
どうしてもサンバNを思い出してしまって
切なくなる今日この頃です。

ポップンミュージック THE MOVIE(16)

まあ忙しいと言いつつも、隠し曲が出たら
無理やりプレイしにいくわけですが。

今日はまあとりあえず2曲だけ。

残り1曲も探してみようと、私もフロウフロウで
ふわふわフロビは散々やってみたんですけど。

ふわふわでリザ調整するって酷すぎないかw


・ネイチャー



偽嵐&地震って結構難しいな…。

まあその話は置いといて。

私の知らないCS曲キター。
結局私はCS14買わなかったな…。

AC色だったりIRがなかったりで
どうしても購入意欲が沸くことがなかった。

と言うことで初めて遊びます。

N譜面は遅いだけでまあスコアタ譜面。
と思ったらなんだあの最後はw

初見では一応全部COOLだったので99k出たけど、
次回以降も全部光らせる自信はないな。

Hもやはりラストゲー。
EXは中盤にコンボカッターがありますね。


・ホッテストパーティ



アフターパーティのダンスって空気ですね(違

さて当然これも初めて聞くわけですが。
まさにハイパーユーロビートと言った感じで萌えた。

譜面的にもかなり好きだな。
NもHも美しい。

H譜面のラストは夏祭り思い出したけどw

EX譜面はかなり強烈だな…。
正直私はフルコン出来ません。


・NSLS



中盤の発狂がスパバラEXのラストレベル。

まあそこでゲージが激減しても、
その後回復できる分スパバラよりは楽です。

とは言えスパバラのラスト以外で
ゲージが回復できないレベルだとこちらも絶望的。

スパバラ常時ゲージ空の場合は
ネイチャー挑戦も時期尚早でしょう。NSでもLSでも。




こ れ は や ば い

久しぶりに危険警報を出すレベルw

哀愁EXやスイスイEXが完全安定してないと
挑戦するレベルにすら達してないと思います。

それに加えてラス殺しが異常すぎる。


私の場合はNSでも



素で落ちかけました。

ダーが苦手な私には地獄すぎるこの曲。
得意な人でもNSLv39ではかなりの難関になると思います。

と言うかそもそもこれLv39じゃ(ry

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