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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック THE MOVIE(21)

昨日はIRをプレイする予定でしたけど。

ポップンが混んでたから、暇つぶしに
QMAやってたらそれだけで一日が終わったw

真面目にやるのQMA3以来だけど、
やはり私は素の知識だと
最上位部屋とその下の部屋スパになるな。

しかしマラリヤ様は相変わらずかわいい。

QMA3の時はマラリヤの誕生日なんて
当然知らずに使っていただけに。

始めて誕生日を知った時は運命を感じましたね(*´∀`)


・NS

ようやくヒプロ3EXクリアしました。
無駄に粘着しちゃったな…。

これで未クリアは残り6曲か。

・ハードPf
今日やったら逆ボだったOTL
大粘着すればいけそう。

・プロバロ
BAD50台は安定してるんだけど、
そこで安定されても困るw

・ニエンテ
正直あまりやる気なし。

・バイキング
× あんみつしないとできない
○ あんみつしてもできない

・グランヂ
× あんみつしないとできない
○ あんみつしてもできない
◎ ヽ(・∀・)ノ

・トイコン
まずはHS有りでクリアしましょう。

一応クリアできそうな順に並べてみました。

グランヂは本気でトイコンの次ですよw
何回やっても余裕でゲージ空です。

グランヂは普通にLv43だよね。


・NSカードでの使用オプション

NSスレで私がポプともIDを晒したのは、
>【オプション】
この項目が面白いな、と思ったからです。

制限プレイに関する話をする時は、
本来は最初に条件をきちんと明示すべき。

例えば3速バラスピを例にするなら。

プレイオプションをHS3.0にして
ずっとバラバラスピードのオジャマを入れる。
その他の条件は問わない。何でもあり。


私は最初にこう定義しておきました。

これが正しいのかどうかはともかくとして、
定義しておけば誤解は生まれようがないです。

NSプレイヤーも真剣に制限プレイをするなら、
一度自分の考えるNSを語っておくべき。

なので私も自分の考えるNS縛りについて、
あれこれと書いてみたいと思います。


ちなみに前置きしておくと、
この定義に答えは絶対にありません。

今のNSは実質HS1.2だろ?
HSLSorHS2.0ハフスピ以外はNSとは呼べないね。


NSってプレイオプションをNSにすることだろ?
ロースピやハフスピが入ってようが
プレイオプションがNS以外ならNSとは呼べないね。


この両者はどちらも正しい。
そして絶対に交じり合うこともない。

この一例を見るだけでも、NSプレイって
非常に曖昧なものだと分かるはずです。

定義をきちんと定めることは重要であっても、
どれが正しいか議論するのは不毛なだけ。


・HS変化系

オプションHS ×
オジャマHS ×
バラスピ ×
ハフスピ ×
強制LS △


×は絶対使用禁止、
△は使用規制(特殊事情がある時のみ使用)
それ以外は使用許可。だと思ってください。

HS変化系はNSそのものを否定するだけに、
×をつける人が大半だと思います。

オジャマHSと、個人的にはバラスピも厳禁。

バラスピは遅くなるポップ君もあるけど、
早くなるポップ君もありますからね。

私は早いのは目押し遅いのはリズム押し
と分けてプレイできるので、より問題がある。

強制LSも本来は×を入れたい…けど、
チャレンジポイント的な意味で半分は許可。

NSはHS有りと比べてスコアが出ない。
これは間違いなく言える事実です。

上級者はスコアノルマ無視でもCP稼げるけど、
初級者中級者にそれを求めるのは少し酷かな。

強制LS≒スコアノルマの代わり
と私は考えています。

私はまあそれなりに上級者(?)だから
NSカードで普段ロースピを使うことはないけど。

3曲設定で中華ロックEXを出せとか言われたら、
これは流石にロースピに頼りたくなるよw


・画面変化系

sudden ×
ヒドサド ×
乱ヒドサド ×
EXCITE ×
左右プレス ×
左右プレプレ ×
ダンス △


見た目の体感速度が変わってしまうもの。
これも基本的には全面禁止です。

とは言えこれは周囲に合わせているだけで、
私自身は別に使用しても良い気がする。

私はsudの有用性が全く分からないのでw

一般的に駄目だと言われてるから使ってない。
私にとってはただそれだけの話です。

あ、ダンスはsud的な効果がありそうなので
sud縛るならダンスも縛るべきかな、とは思います。

私はホッパ出す時に使っちゃったけど…。


・ポップ君変化系

ビートポップ ×
ミニポップ ×
ミクロポップ ×
キャラポップ △


逆に私はこちらに厳しい。

ノースピコースはsud禁止するなら
ついでにビートポップも禁止してくれよ。

とポップン15の時憤慨した記憶がありますw

私の永遠の師匠である近代絶頂音楽EX様が
弱体化してしまうのが何よりの問題だ。

仮に絶頂EXと出会わなかったら
ここまでNSにはハマらなかった。間違いない。

あ、そういやこの前絶頂EXNSでついに
70000点越え達成したよー。BADは31でした。

話が脱線しました。

ポップ君変化系はかなり厳しく縛ってるので、
メタルフロウさえ出せません。

キャラポラブリーQMA系統の小さくならない
形状変化も、実質的にはほぼ使用禁止です。


・ゲーム外オプション

紙・タオル ×

これも一応語っておくべきか。
ただこれも個人的には否定しないです。

紙が駄目なら帽子だって駄目だろ。
帽子が駄目なら衣類だって駄目なんじゃないか。

とか考えると、最終的には全裸でプレイするのが
正しいNSプレイになってしまいそうなのでw

CNはぜんらDDRなのに服着てプレイしてた
とさらされる時代が来てしまうかもしれません。

これも他人が否定してるから私も制限してる、
と言うだけの話です。sudよりは酷いと思うけど。


私の考えるNSはこんな感じです。
上に記していないものは全部使用OK。

これはあくまでも私の考えを述べただけで、
これが正解だと言うつもりはありません。

と言うか正解なんてない。
と、もう一度改めて言っておこう。

これはその時々の空気に従うしかないね。

例えば私はNSカードでも乱鏡使ってますけど、
今回のIRは全コースノーオプでプレイしてます。

そうすればノーオププレイヤーとも競えるから。

自分の定義は決めた上で、他人の定義にも
不満なく合わせられるのが理想ですね。
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アイドルマスターSP(5th play P.o.E.SP(3))

アイマスSPがどの位売れるのか気になる。
と私SP発売決定時に言ったような気がしますけど。

まあこんなもんか。
と言う感じの発売本数でしたね。

宣伝効果が0と言うわけでもないけど、
絶大と言うわけでもなかった。

とある有名なゲーマーの人が

某動画では有名だけど、だからって
ゲーム本編まで買う人なんて誰もいないだろw


と一言で評していたのが私の心に残りました。

本来の魅力とは全く別の点で話題になって、
はてそれは宣伝と呼べるのだろうか?


・ランクB

結局セルフオーデの最高は全国30000なのかな。
いや数時間放置は殆どやってないから確定ではないけど。

基本的に10秒遅れると確実に不合格。
ジャストでも指定時間が20分以内だと時折不合格喰らう。

一応私はそんな結果になりました。

しかしセルフの検証は相当難しそうだよなぁ。

PSPの時刻が正確かどうか、は誰にも分からん。
こっちは時報聞いてるから問題ないけどw

半月もプレイしてると(電池切れ起こすと?)
PSPの時計が1秒前後遅れるのが地味に痛いです。

私が時間にうるさいわけじゃないんだ。
律子がうるさいんだ…。


・ランクA

ランクA突入と同時に、ライバルキャラから
1週付き合ってくださいとお願いされるわけですけど。

私今までは1回たりとも付き合ったことありません。

気軽に1週捨てて別のことをしてるって、
それはもうプロデューサーとして失格だろう。

1週200円もするんだぜ!(いつの時代から来たんだお前は

まあとは言え今回はプロデュース放置プレイなので。
初めて美希に付き合ってみることにしました。

ネタでコンビニ選んだのに良い話にされて吹いた。


・エンディング



疲れた…。

勝率は100%ですけど、当然リセットしまくりですw
概算して100回以上はセルフした気がする。

1回30分として、50時間…。

もちろんその間は別のことできるんですけど、
指定時刻には時報で合わせないと駄目なレベルなので。

気の休まる暇はありません。

本当に。二度とやりたくない。


最後に律子シナリオについての感想でも。

無印での律子シナリオは結構特殊な作りでした。

(天才でない)秀才キャラってのは良くある設定で、
天才でない自分にコンプレックスを抱くと言うのもよくあります。

ただ無印律子シナリオは、このコンプレックスが
表面上語られることなく解決もせずに終わるんですね。

これは結構珍しいと思います。物語としては。
まあ現実としてはこっちの方が普通なんですけど。

頭の良い子供は大抵悩みを爆発させずに
大人になるまではきちんと悩みを解決させます。

それが無印での律子シナリオなんですが、
SPの律子シナリオは無印とは全く逆の展開。

要は(秀才でない)天才である美希との対比で
律子のコンプレックスをきちんと解消させてるわけだ。

物語的にはこちらの方が流れとして自然。
これはこれで良い話ではないかと思います。

ただ物語としてお馴染みの構造してる割には、
そんなに面白くなかったからその点が微妙だな…。


・思い出写真館



律っちゃんはメガネかけない方がかわいい。
と私はACの頃から毎回言ってる気がするw




ひげなんてはやしちゃってえらそうに!

ポップンミュージック THE MOVIE(20)

久しぶりにIIDXやってみたんですけど。



最近のIIDXって随分判定ラインが上にあるんですね。
これはちょっとやりにくいな…。

とまあ100%オジャマ目的でLIFTオプションを
体験してきてみましたけどw

オジャマとしてはそんなに面白くないな。

LIFT+WINDOWHOLDとか面白いかも!と思ったけど、
実際やってみたら単なるふわふわ判定ライン。

HID+の方が(オジャマとしては)優秀ですね。

LIFTは落下スピードと同一の速さで皿を回して
ノートを固定し判定ラインを動かして鍵盤を押していく。

と言う変な遊びができるくらいです。

と言うかオールスクラッチはまだですか…?


・IR

今日はアイドルN(Nじゃないけど)を。

どうみてもここはラブモーHだけだろう。
ひとまずラブモーHを4連奏。

99.3kまでは伸びました。これなら文句ないかな。


と言うことで早速挑戦。

まずはキューテクH。失敗気味で99.5k。
初見の99.0kってどんだけやる気なかったんだろw

ラブモーHも失敗気味。とは言え98.8k。
これも初見が98.1kだったから大幅更新には間違いない。

スタヒNは序盤で崩れて99.6k。まあいいか。

最後ガルコアN。

衝撃のBAD2…OTL
空じゃないですよ見逃しですよ。

いや、もう。誤探知したとしか言えない。

98.9k。総合ではスコア更新したけど、
これを最終スコアにはしたくないw


もう1回。

キューテクでまた見逃しBAD出して捨て。
今日の俺疲れてるのかな…。

3度目。キューテク99.4kラブモー99.1k。

んでスタヒN。

最初の4個でGREAT2GOOD2w
今日の俺本当に大丈夫か…?

その後全COOLで99.3k。うわ微妙。
ガルコアNは99.7kで一応自己ベがでる。


もう少しきちんとスコア詰めたかったけど
他のプレイヤーが並んだのでこの辺で終了します。

と言うかやっぱりあれだね。

NコースでラブモーHは流石にやっちゃ駄目だよ。
あれ1曲だけ全く違う感覚でプレイしなきゃならないから。

3回のプレイでキューテクスタヒガルコア全部コンボ切って、
ラブモーだけきちんと全部パフェれたのが何よりの証拠だw


・クールではないパフェ



コウゴレンダー抜けてからの数十秒は緊張した…。

交互抜けてグレ7と、スコア的にも変態だったけど
その後はパフェることだけを最優先にプレイしましたw

これでメインカードのクリアメダルは
ほぼ最終段階になったかな。

後はクラウンとハードアクションが
何かの間違いでパフェれるかどうか。多分無理だ。

ポップンミュージック THE MOVIE(19)

どうにか仕事は片付いたような、
別にそうでもないような。

まあ少なくとも、もう休日出勤はありません。

今年度は私支出担当になったんですけど、
支出って結構難しいですね。

発音が。

自己紹介の時、3回くらい
しちゅつゅって言っちゃったぞw

どこの萌えキャラだお前は。


・IR

学生の頃は1ヶ月は長すぎるよ、と思ってたけど
仕事を始めてみるとIR期間って短すぎる。

特に今作のIRは繁忙期と重なったからね…。

明日明後日にアイドルN(Nじゃないけど)と
ワールドN頑張ってそれで終わりにします。

残りコースはもうプレイしません。
Hコースは結局全部初見で終わったなw


・NS

新曲EX譜面全部埋めました。
参考にどうぞ。(?)

新曲EXのLv40未満は全曲フルコンを目指します。
絶対に無理と断言できるのはアリプロ2だけかな?

現時点でフルコンしてない曲まとめ。

・エレビッツJポップ(Lv33)

これはかなりのフルコン難。

と言うかNS難曲なんだろうな、きっと。
初級~中級の人はクリアにも苦労するのでは。

右手で階段左手で交互もどきを叩くパートが
一番難しい箇所ではあるんですけど。

コンボカッターとしては8→6→4+1が凶悪ですね。

それと8→6→4+1に一瞬見えるけど
よく見ると8→6→4→1なところw

切れやすい地帯がそれなりに多くて、
かつ全体難で休憩地帯がないからきっつい。

・ルージュの伝言(Lv36)

ヽ(・∀・)ノ

はっきり言って普通にプレイしてたら
私は絶対にフルコンできない。

ただ全部あんみつ使用ならどうにかなるはず。
しかしそれはあまりにも見苦しすぎるw

・和算テクノ(Lv37)

最発狂はもう9割方繋がります。
むしろあそこ最発狂なのか?

その後の左右振りで零しやすいのと、
後は最初のコウゴレンダーとw

凡ミスで切ってそれ以外フルコン、
がもう3度あるので多分そろそろ繋がる。

・キネマ2(Lv37)

1箇所だけゲー。

んで、1回だけ最発狂繋いだ経験有り。
とは言え15回プレイして1回だけw

その他の箇所も完全安定してないので、
かなり厳しいかなと言う感じです。

・クラウンパンク(Lv37)

HS有りの時と別段変わりなし。

しかしメインのフルコン埋めしてた時も
最後まで残った曲なので、苦戦するでしょう。

・アリプロ2(Lv38)

序盤のダー地帯さえなければ、
まだ希望もないことはないんだけど…。

・ロシア2(Lv39)

キネマ2同様最発狂ゲーなんですけど、
キネマよりはその他の場所が安定してる。

BAD1がもう3回出てるので、
何かの拍子に繋がってもおかしくない。

・ハイパーファンタジア(Lv39)

NSならではの難所は皆無です。
むしろNSの方がフルコンしやすいような。

しかし一番の問題点は、HS有りでも
二度とフルコンできる気がしないことw

これ実際HS有りでもノワールやJnewより
フルコン難易度高いだろ。

アイドルマスターSP(5th play P.o.E.SP(2))

私はL4Uを音ゲーではなくアイマスとして
プレイしてたんだなぁ、と再確認。

SPで十分アイマス分を補給してると、
全くL4Uをプレイする気力が生まれないw

とは言えSPは所詮ACの劣化の劣化なので、
プレイ終了後はやはりL4Uに戻るかと思います。

ストーリー9人全員クリア
最後に春香でもう1回
フリーでトロフィー埋め


ここまでやったらL4Uに戻ろう。
まだまだ先は長いけどw


・ランクD

SPプレイ日記も更新してませんでしたが、
これは別にプレイしてなかったわけではありません。

一言で言うとこんな感じです。

こんな制限するんじゃなかった

もうやだセルフやだ

イメLv16で全国200003枠合格受けた挙句
5秒遅れただけで不合格になるとかふざけんな律子。

Pにかまってもらえないから
拗ねちゃってわざと不合格になる律子さん。

と言う脳内妄想でごまかしてますが、
そろそろぶち切れそうです。

セルフは失敗が多い・効果が薄い・(リアル)時間がかかる
と、まさに三重苦のシステムです。

これ特殊プレイする時以外は絶対に使わないよ。

ランクD一周目は完全に捨て。

レッスンだけを続けて素Lv12まで上げた後、
コンテしてランクCに勝ち上がり、と。


・ランクC

SPのおかげで美希が嫌いになりそうだw

育成してないアイドルが無駄に絡んでくると言うのが
ここまで邪魔くさく感じるとは思わなかった。

ACでもCSでも好き嫌いは色々あったけど、
このキャラいらないと感じたことはなかったのに…。

ゲームの為にあえて美希を切る。
と言う勇気が作成者にあれば良かったんだけどね。

まあ小鳥さんでさえ切れない状況なのに
美希切りなんて決断できるわけがないけどさw

こういうのがSPプレイ前にちょっと書いた、
キャラゲーであることの弊害なわけだ。


ランクCは残り2万でタイムリミット。

これは痛い…コンテするにしろ、そうすると
20万近くファン人数を損してしまうので。

30分待ちジャストで全国30000合格、
数秒ずれると当然のように不合格と言う状況では
20万稼ぐのにも相当な時間がかかります。

まあ頑張ってやり直してランクBへ。

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