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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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先延ばしだよぉ…

結局今日も全曲解禁できなかったw
と言うことで曲感想はさらに明日へ。

無理に平日に時間作って解禁作業するよりも、
土日で一発解禁してしまった方が良いかもしれない。

と言うか本来は数日かけて解禁するのが
正しい姿なんだよな、きっと。


・さらさマスターへの道



一応残ってるオジャマも埋めてみたけど



まあこの辺のオジャマは楽勝すぎるよな。




実は私、HIDSUDはかなりの苦手オジャマです。

私はSUDの有用性がさっぱり分からない。

だから私の中でHIDSUDはHSを上げられないHIDと
同じなので、かなりの高難易度オジャマになりますw




そういやずっとLSはまだ張ってなかったね。

まあLSは私の得意分野なのでw
繋いで当然です。


・謎色横分身



何気に出来るようになってたりw
さらさ愛に不可能なことなど(ry

その内フルコンしちゃうんだからねっ!
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第4回さらさ映画だよぉ…

今週は新曲2のリミ曲2か。
なんだか毎週妙にバランスが悪いですね。

これだけ新曲があるのなら、先週の4曲を
移植曲だらけにする必要もなかったような気がします。

チケット曲もどんどん増えてるけど、
これどのタイミングで解禁させる気なんだろう。

まあ私はどんな解禁方法であろうと
さらさ映画を作り続けるだけですけどねw


・曲感想

当日には解禁できな(ry
曲感想は明日書き(ry


・今日の収穫

そろそろタナバタEXでやることがなくなってきた。
やはり最後のオジャマに挑戦するしかないか。

と言うことで今週はタナバタEX謎色に挑戦。

ひとまず一回プレイしてみました。



まあ私の実力ならこんなものだと思います。

しかし延々と延々と粘着プレイすれば、
私でもいつかはフルコンできるのではなかろうか?

と言うことで今週の解禁作業では、
延々とタナバタEX謎色をプレイすることにしましたw

↓結果。



さらさ愛に不可能なことなどない!

と言うことでついに達成です。
タナバタEXを全てのオジャマでフルコン

やべえ俺もうさらさマスターじゃね(*´∀`)?

え? CoB?



できるわけないじゃんw


・3速バラスピLS

色々な曲に挑戦してみました。

ダークメルヒェンEX BAD109
タイムトラベルEX BAD141
ノクターンEX BAD128


こうまで相手にならないと笑えてくるw
ダークメルヒェンEXで完全に手が止まるとは…。

3速バラスピLSはバラスピと言うより、
低速として凶悪なオジャマです。

だから高速曲でやっても仕方ない。
低速曲でプレイするのがより難しいです。

NSLSや1.5速ハーフより圧倒的に遅い
落下速度は本当に一見の価値はありますよ。

止まってるようにしか見えませんw

バンジョーとカズーイの大冒険(2)

どんなに探しても、ゴビバレーさばくが
♪98個のままで最後の2個が見つからない。

ので駄目元でググってみました。

2chの現行スレで砂漠の♪が2個足りない
と私同様に悩んでる人がいてワラタ。

その人と同じように蛇の部屋調べてみたら、
私もそこに最後の2個があって爆笑した。

なんてタイムリーなw


と言うことで無事に実績コンプ。

実はジグソーがまだ99個しか無くて、
最後の1個が見つからない状況なんですけど。

ジグソーコンプは実績と無関係だから、
まあ別にこのまま終了でいいかw

ジグソー獲得 ジグソー2個入手 10P(★☆☆☆☆)
マンボ・ジャンボ 初変身 10P(★☆☆☆☆)
ニッパー退治 ニッパー撃破 15P(★☆☆☆☆)
クランカー救出 クランカー救出 15P(★☆☆☆☆)
むしゃむしゃ! ワニ戦で30個食べる 15P(★☆☆☆☆)
クイズ キング クイズショー突破 20P(★☆☆☆☆)
ジンジョネーター ラスボス撃破 20P(★★☆☆☆)

ジグソーメーカー ジグソー制覇 20P(★☆☆☆☆)

アクションマスター 全アクション入手 15P(★☆☆☆☆)
チイト発見 チイトコンプ 20P(★☆☆☆☆)
ハニーコレクター ハニカムコンプ 15P(★★☆☆☆)
音楽はおまかせ ♪コンプ 25P(★★☆☆☆)


実績的には★2弱でいいかな。
★1ではないけど、まあコンプは簡単です。

アクションよりも謎解きが主流なので、
攻略サイト見ながらならコンプも余裕なはず。

N64版の仕様だと、どうやら死ぬたびに
ステージ内での♪の数がリセットされるらしい。

それだとサビサビみなととか地獄になるなw

ただその仕様でも★2の範疇だと思います。
ドンキーシリーズを100%にするのと同じ位の労力。


ゲームとしてはまあ、面白かったです。

ドンキーシリーズとは大分毛色が違うけど、
これはこれで楽しめる作品かな。

実は私、この手の3Dフィールドでの
アクションゲームは正直好きではありません。

舞台がより現実的になればなるほど。

操作性やカメラ視点のような非現実的な要素を、
私は非常にうざったく感じてしまうんです。

現実だったら造作もない行動のはずなのに、
コントローラ操作だと非常に難しい。

と言うのが私はどうにも納得がいかない。

私がFPSとかそっち系統のゲームに
手を出さないのは、そう言う理由があるからです。

バンジョーみたいに非現実的な雰囲気であれば、
そんなに気にならずに遊べるんだけどね。

バンジョーでも、例えば先日の日記で書いた
木の柱は登れないのに雨どいは登れる
みたいな状況になると非常に嫌な感じになります。

映像はリアルなのに実にゲーム的な動きをする、
と言うのが不快に感じる所なのかな。


FF7なんかも発売当時は映像がリアルすぎて
見にくい、操作しにくいと言う批判がかなりありました。

私はRPGの場合は映像の為に操作性を犠牲にしても
ある程度は仕方ないと思ってますけど。

アクションで映像の為に操作性を犠牲にするのは
正直な所どうなのかと思います。

アクションなら映像よりも操作性を作りこんでほしい。

今ではこのゲームより数倍リアルなフィールドの
ゲームが日々大量に生産されてますけど。

操作性は殆ど進歩してないように見える。

それは進化の方法を間違えてるのではないかな、
と私はそう感じていたりします。

バンジョーとカズーイの大冒険(1)

アルカノイドがあっと言う間に終了したのでw
もう一作品XBLAをプレイすることに。

XBLA一覧をまた眺めていたら、
バンジョーとカズーイの大冒険を発見。

いやあ私大好きだったんですよ。

スーパードンキーコングシリーズ。(そっちかよ

残念ながら私は64を持ってなかったので、
バンジョーシリーズは未体験なんですけど。

ドンキーシリーズと同会社と言うことで、
機会があったら一度プレイしてみたかったんです。

と言うことでプレイ開始。


・マンボまうんてん

牛を倒そうとする
↓いつまでも死なない
こっちが死ぬ

まあ最初のステージと言うことで、
特に難しい所はなかったです。

謎解きもややこしくはない。


・おたからザクザクびーち

空を飛ぶ
↓海の中央に着水
食われる

初回クリアしてからこの感想書いてるんですけど、
振り返ると一番苦戦したのはここだったような気がするw

探索がメインのゲームだとは思ってなかったので、
適当に歩いた挙句迷いまくって迷走状態に。

やる気なくして、全然コンプしてない状況で
先のステージに進んでしまいましたけど。

今考えるとそれで正解だったような気がします。

このゲームに慣れてさえくれば、
さくさくと解ける謎が大半だったからね。


・クランカーのどうくつ

溺れる前に泡を取りに行く
↓なかなか取れない
泡の目の前で溺死

操作性の関係で、どんなゲームでも
水中ステージは難所になりやすいですけど。

例に漏れずこのゲームでも難関でした。

とは言えMAP的には分かりやすく、
どこに行くか迷うことはなかったので。

ここはそんなに苦戦しなかった気がします。


・ブクゲコぬま

細道から落ちる
↓そこはピラニアの沼
死亡

MAP配置も分かりやすく謎も解きやすく
細道以外アクション要素も皆無だったので。

かなり簡単にコンプできました。


・フローズンズンやま

雪だるまの上で敵と衝突
↓すごい勢いで落下
一撃死

相当数のバンジョーが落下死したけど、
プレイヤー的には結構楽しいステージでしたw


・ゴビバレーさばく

迷路で時間切れ

それだけで死ぬのか…

謎は簡単なんだけど制限時間が厳しくて
結構苦戦した箇所が多かった。


・まっどないとマンション

脇の穴を見落としてオンプを取る
↓飛び出る敵
↓落下してダメージ
↓落下先に別の敵
死亡

窓を割れることに気付かず、
雨どいを登れることに気付かずで
パズル数個取っただけで手詰まりになってワラタ。

柱が登れないのに雨どいが登れるってどうなのかと(ry

そして最後は教会に入れなくて迷う。
あんな正反対の位置にスイッチあるなんて気付かねえよw

全ステージ中一番コンプするのが大変だった。


・サビサビみなと

エンジンルーム酷すぎw

船とその周辺だけのMAP構成だったので、
まあ迷うことはなかったです。

しかし船の窓まで割れるとは思わなかった。


・カッチコッチなもり

何十回樹から落下したことだろうか…。

しかしN64時代に、このグラフィックと
このBGMを体験してたら感動したでしょうね。

今更初体験した私でも、美しいステージだと思います。


・クイズショー

個人的にこのゲームの中で一番面白かったw

ゲーム内の要素だけでこれだけ
色々な趣向の問題を作ってくるとは。

姉の悪口なんて何の役に立つのかと思ってたら
問題量を増やす為だったんですね。納得。


・グランチルダ

ラスボス。糞強かった…。

ここまでほぼコンプで進めてたから、
HPが2倍化してどうにかなりましたけど。

HPがそのままだったら勝てなかったかも。

コントローラの入力方向を察知して
先読みで打ってくる火の玉がうざすぎるw


と言うことでどうにか初回クリア。
後は♪をコンプして終了です。

コンプするまで次ステージに行かない
と言う方針でプレイしてたので、
もう現時点で大半の♪が集まってますけど。

どうしても♪を全部発見できずに、
先に進んでしまったステージが数個残ってます。

後はそこを攻略するだけか。

プレイ前に実績wikiを確認しておたので、
♪消失バグは回避できてるから安心は安心です。

しかしこのバグはかなり凶悪だな…。

隠しイベントとは言え、それをプレイするだけで
♪コンプが不可能になるのは酷すぎるだろう。

ARKANOID Live!

未コンプソフトの片付け終了。

funtownはもう1回位プレイ日記書くけど、
おそらくはzuma以来の未コンプソフトになるかな。

と言うかzumaはいずれ潰すつもりです。
いつになるかは知らないけど…。


さて。5月末までプレイするソフトが無いので、
その間にXBLAにでも手を出してみることにしました。

XBLA一覧を眺めてみたら、数日前に
インベーダーとアルカノイドが配信されたみたい。

両方とも苦手なジャンルなんだけど、
折角だしどちらか片方に手を出してみるか。

まったりとしたゲームがやりたい気分だったので、
インベーダーではなくアルカノイドを選択。

実績wikiで★3だったから、下手すると
コンプまでに数十時間はかかるかもな。

と覚悟してたら3時間でコンプできた件。

どこが★3だw


孤独な勝利 1PでEpisode1クリア 20P(★☆☆☆☆)
任務完遂への一歩(Episode1)ノーコンでEpisode1stage10クリア 10P(★☆☆☆☆)
DOH勲章 ノーコンでEpisode1stage30クリア 25P(★☆☆☆☆)
一時的な平和 1Pでエピソード2クリア 20P(★☆☆☆☆)
任務完遂への一歩(Episode2)ノーコンでEpisode2stage10クリア 10P(★☆☆☆☆)
骸骨勲章 ノーコンでEpisode2stage30クリア 25P(★☆☆☆☆)
頼れる仲間 2Pでクリア 10P(★☆☆☆☆)

撃墜の名手 敵100体撃墜 10P(★☆☆☆☆)
華麗なバウスさばき ミニバウスで10個破壊 20P(★☆☆☆☆)
果てまで届く光 貫通弾1発で16個破壊 20P(★☆☆☆☆)

模擬戦のスペシャリスト CPU戦10勝 15P(★☆☆☆☆)
実戦のスペシャリスト LIVE戦10戦 15P(★☆☆☆☆)


ノーコンティニュー系の実績があります。

しかしこれオプションを好き勝手にいじれるので、
敵なし残機大量のゆとりプレイで普通に解除できる。

いくらなんでもこれなら余裕で解除できるかと。
最終手段として2Pプレイもあるから、不得手な人も安心。

これは★2でも高く評価しすぎな気がします。
オール★1扱いにしちゃって良いかな。

コンプ難易度はかなり低めの作品。
一日で気軽に実績コンプできるゲームです。


最後にゲーム自体の感想を。

古典的ゲームをテクノサウンドに乗せてリミックス。
と言うのもそろそろ食傷気味になってきましたw

まあ古典ゲームだけあってやはり面白いです。
ブロック崩しって独特の爽快感があるよね。

ただstageの半数が選択不可(追加DLC?)なのと、
LIVEと名乗ってるのに絶望的にLIVEがつまらないのとで。

ゲームとしては糞な部類に入りそうです。

LIVE対戦はとにかく本当酷い。
アイテムを先にツモった方が勝つだけ。

10戦で解除の実績を解除するのさえ苦痛と言う
非常に斬新なLIVEゲーになってますw

LIVEと銘打ってこれは詐欺に近い。

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