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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect(初回クリア後感想)

サラリアンとさらさたんって似てね?

いや何でもないです。

無事に初回クリアしましたので、
最後に恒例の感想を書きたいと思います。

コーデックスを完全スルーした関係で、
(固有名詞で意味の不明瞭なものが多くて)
多少ずれた感想になりますが、ご了承ください。


・シナリオ

突っ込みどころが見当たらないw

シナリオの完成度は素晴らしいと思います。
よくここまで世界観を構築したな、と言う感じ。

変な話そこらの100時間大作RPGよりも、
こっちの方がシナリオ作りこまれてる。

まるでSF映画をゲーム化したみたいです。

しかし、逆に言えばSF映画でしかない。
これをRPGと呼べるか、と考えると疑問です。

戦闘手段が銃火器でしかなく終盤パーティでも
砲台の一撃であっさりと即死しちゃうし。

ラスボス戦でも、主人公パーティは
白兵戦で戦える小物を倒して終わるだけ。

美味しい所は全部艦隊戦が持っていくw

SF的世界観だと上記のようになるのは仕方ない。
しかしこれだとRPG的には盛り上がりません。

世界中の戦力を集めても勝てないような魔王を
超最強の勇者様が一撃で切り伏せる


こう言ったRPG的ノリが存在し得ないんですよね。

SFゲームシナリオとしての完成度は高いんだけど、
それ故にRPGシナリオとしては向かないのではないかな。

と言う感想を私は持ちました。


RPG=ロールプレイ=役割を演じるゲームであって、
RPG=魔王と勇者ってのは後付けじゃね?

とか突っ込まれそうなので、
その前に自分で突っ込んでおきますw

確かにRPG本来の概念から考えると、
mass effectも立派なRPGなのかもしれません。

しかし日本で一般的にRPGと呼ばれるのは、
ドラクエFFを代表とするJRPGです。

で、ここは日本で私は日本人なので。

mass effectは面白いゲームなんだけど、
RPGとしては少しズレてる気がする。

と言う感想になるわけです。


・システム

シナリオは上記のようなズレはあるけど、
良作であることは間違いない。

ただシステムはお世辞にも褒められる
出来ではないような気がしますw

私はTPS(FPS)系統のゲームは
あまりプレイしたことないけれど。

乱戦になると処理落ちが発生して
照準が定まらなくなるって
こう言う系統のゲームでは致命的では?

地形にハマって身動き取れなくなるのも日常茶飯事。

システムの内容云々以前の問題が、
このゲームの場合かなり多い気がします。

取り立てて斬新なシステムでもないのに、
この完成度の低さだと褒める点が見当たらない。


・総合

システムはRPGとは全く違うものだし、
かつお世辞にも良いものとは言えない。

しかしそれを補って有り余るほど
シナリオは魅力的な作品です。

ただRPG的なシナリオではないので、
個人的には残念ながらそんなに興味は持てない。

私の感想はそんな感じですね。

これサウンドノベルと似た感覚のゲームではないかな?

ゲームシナリオではない(ゲームである意味はあるけど)
と言う感想が一番正しいような気がします。


ってここまで書いて気付いたんだけど。

mass effectってよく考えてみたら
SFアクションRPGと名乗ってましたねw

ホラーRPG
ミステリーRPG


仮に↑こんなジャンル名のゲームがあったら、
まともなRPGのシナリオを期待する人なんていないはず。

だったらSFRPGもそう捉えるべきだよな。

ミステリーやホラー同様、SFと言うのも
かなり独自の進化を遂げたジャンルです。

響きがかっこいい(?)から、恣意的に使われて
元の意味がズレてしまってるのが難点だ。

SFRPGと聞いた時点で普通のRPGではない、
と判断するのが本来は正しい気がします。


まあこれでまとめるのが簡単になった。

mass effectはSFRPGとしては良作。
JRPGとしては少しズレた(けど面白い)作品。

私はJRPG好きなので後者の感想を持った。
これだけで全部説明できますね。
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最終回さらさ映画だよぉ…

あのポップンらしき物体の為に
wiiを買うべきかどうか本気で思案中。

タナバタさえ収録してくれれば即買いなのに…w

リモコンプレイ自体はそんなに嫌ではなかったり。
だって私PS2専用リモコンでIIDXプレイしたことありますし。

あれは同時押しが入らないから逆あんみつの練習に良い。


・スペースオペラ



と言うことでエンディング曲です。

微ソフランでN譜面にすると凶悪、
と言うのはまあ毎作恒例のことですね。

今回はとにかくラスト近辺が鬼の殺し地帯になってます。

縦連しつつソフランするのでS乱は必須か。
S乱を入れても安定しにくいと思います。

note数が280しかないので、1グレがかなり重い。
それも加味するとかなりのN難曲になる。

H譜面以降が空気になってしまうのは微ソフラン曲の宿命w

と言うか実はまだEX譜面プレイしてません。

HELL17解禁以降は、SEXに行くたびにサイレントEXに
挑戦してるんでスペオペEX選んでる余裕がない。

私は別に発狂譜面が嫌いなわけではなく
単純な物量譜面が嫌いなだけ。

それがサイレントEXの登場でよく分かりました。


と言うことで全さらさ映画の上映終了。

最後に映画祭終了時点での、
タナバタのプレイ回数を発表したいと思います。

407回w


・NS



HELL17NSでクリアキター。

HELL1-14 未クリア
HELL15 未クリア(ゆとりクリア)
HELL16 未クリア


こう考えるとやはりHELL17は弱いのではないかと。

ああちなみに私が弱い弱いといってるのは
サイレントEXの"道中"の話だけであって。

ラストは本当にわけがわかりませんよw

トイコンEXの発狂は手が動かないだけだけど、
サイレントEXのラストは正直何が降ってきてるか分からない。

あのラス発狂はトイコン発狂含めたポップン全譜面とは
レベルが段違いの発狂だと思われます。

とは言えラストだけなので、HELLならどうにかなる、と。


HELL曲のNSでの感想を書いておきます。

Pf+は省略w
BPMが半分なら、NS的には良譜面だったのに…。

怪獣は序盤もそうだけど、中盤~終盤の
コウゴレンダー地帯が結構押しにくいかと思います。

ただラストが回復なので。
Lv42に挑戦してる人なら落ちないでしょう。

メタオペはかなり強烈です。

中盤から少しでも気を抜くとゲージが激減し、
一度落ちると回復できる場所がないw

エキスパならともかく、通常ゲージだと大変です。
何回かやってみたけどクリア率は5割前後だな。

NSの場合はあんみつに逃げると楽になる。
分からん所は適当にごまかしちゃいましょう。

サイレントは何速でやっても同じだw


・NSLS



今作の低速ラスボスはこいつだと思ってたんだけどな…。

序盤の壁は初見だと爆笑できるけどw
あそこでゲージ空でも終盤発狂までに回復できるからね。

と言うことで低速er的には残念なHELLでした。

とは言え中級~上級の練習曲は豊作だったから、
そっちの面では良かったかもしれません。

ゴスインEXは本当に良い譜面だ。

HELLだよぉ…

と言うことで予告通りHELLを出してきました。

まずはHELL前の解禁曲の感想から
書いていきましょう。


・ハッピーハードコア



なにこのstarmineリミックス。

とか言いたくなったけど良曲だと思いますw
よしくんはポップンなら良いコンポーザーだと思うよ。

NもHもEXも良譜面だけど、
まあ特筆すべきことはないかな。

これEX譜面よりH譜面の方がパフェ難しいですよね( ´∀`)?


・メタリックオペラ



右に緑さらさ左に青さらさ。

この配置、実際に作るとなると想像以上に厳しい。
主に金銭的に厳しいですw

しかし1曲目即捨てをした場合に進む日付って、
3曲設定 3・4(2個揃い)・5(エクセ)
4曲設定 2・3(2個揃い)・4(エクセ)

と3曲設定の方があからさまにお得なんですね。

さて。こう言うベタなソフランをする曲って
何気に久しぶりではないかと思います。

N譜面もH譜面も前半勝負になりますね。

無反応でH譜面GOOD0BAD1出して泣いた。


・ピアノテック



テリー66かわいい。(そっちかよ

N譜面は楽しいんだけどどう見てもH譜面w

3個押し数回を我慢して乱S乱の選択肢もあるけど、
そこまで押しにくい配置でもないので正規で問題なさそう。

H譜面はなかなか面白配置してますね。

ポップンだと押しにくいIIDX的な配置と言うのを
突き詰めたらこんな配置になるのかな、と言った印象。

個人的にかなり好きな譜面だ。

EX譜面は素で落ちかけるから困るヽ(・∀・)ノ


・サイレント



これはもしや兼田先生リスペクトな譜面ですかw

N譜面は初見だと強烈なんですけど、
慣れてくるとそうでもないかな、と言った印象。

最初の高速・中盤の低速ズレ階段・最後の高速縦連
この3箇所以外にグレを出す場所がないんですよね。

98.5kくらいは簡単に安定する譜面です。

99k以上を目指すと上の3箇所極めないと駄目だから、
それはそれで難しくなってくるんですけど。

私はちなみにHS2.5正規でプレイしてます。

H譜面はHS2.0だとフルコン安定するけどスコアが低く、
HS2.5だとスコアは安定するけどフルコンできない。

NET対戦的にはどっちを選ぶべきなんだろう。


・HELL17

と言うことでHELLです。



下3桁707は狙いました。

嘘です。偶然です。

個人的にはHELL16の方が難しかったんだけど…。
サイレントEXは想像よりは全然楽な譜面でした。


・Pf+EX

癖の無くなったPfEXと言うべきか。

二重階段地帯が非常に押しやすくなってるので、
無印PfEXよりは簡単なような気がします。

と言うかPfEXってクリアだけなら簡単だけど、
癖があって安定しないからLv42に相応しいわけで。

その癖が消えたPf+EXは、Lv41とは言わずとも
Lv42最弱候補に入ってしまう気がします。


・カイジュウEX

最初が本当に強化フォルクローレw

しかし最初以外ははっきり言って簡単。
コンボを切る場所さえありません。

Lv42で一番フルコン楽なのこれじゃないかな?
私でさえ下手したら繋がりそうだ。


・メタリックオペラEX

中盤から延々と延々とシンフォ2EXの序盤がw

これ押せない人には本気で拷問だと思います。
私はこの手の譜面が得意なので大丈夫だけれど。

しかしこれなんでEXでソフラン消したんだろうね。

中盤まではそこまで発狂してる譜面ではないから、
仮にソフランがあっても難易度は左程変わらないはず。

EXなのにHより簡単になってると言うのが
個人的にはどうも納得いかないな。


・サイレントEX

私のこの譜面に対する印象を一言で述べるなら、
単なるラス殺し曲と言う感じかな。

ラスト以外の発狂はたいしたことありません。

いやたいしたことないと言っても
Lv42強レベルの発狂ではあるんですけどw

ラスト以外は十分Lv42の範疇ではないかな。

Lv42をNSで半分埋められる譜面認識力があれば、
HS1.5でやってもラス発狂前でゲージは赤いと思います。

私でもHS1.5でラストまでゲージ赤なんだから、
もう少し発狂力が高ければラストは余裕でFEVER突入できるかと。

ただラストが想像以上にどうしようもないw

なんだこのナイトメアカルーセル(HIGH SPEED EDITION)。

ラストだけでBADが20近く出るので、
譜面研究しない限り私にはクリア不能だな。

低速耐性のある人なら、ラストが全てだと思います。

三國無双5Empires

無双5も無事にエンパになりました。

とは言っても連舞ゲージの存在がなくなってたり、
崖を下から登れたりと無双5とは違うゲームになってますけどw

とにかく爽快感を重視する仕様変更となってます。

これ冷静に考えると逆なんですよね。

無印は一騎当千で暴れまわるゲームなんだけど、
エンパは軍の一員として戦うゲーム。

無印は爽快感を重視するべきなんだけど、
エンパには別に爽快感はいらない。

ピントのずれた仕様変更だなぁと思います。

無双5のシステムは無印だと微妙だけどエンパで化ける!
と感じていた私にとってはがっかりの仕様変更でした。


まあ実績的にはエンパ4に引き続き超稼ぎなので、
実績厨としては満足の出来栄えではあるんですけどw

○○で戦闘に勝利 15P×43(★☆☆☆☆)
シナリオ○○クリア 30P×5(★☆☆☆☆)
全シナリオクリア 90P(★☆☆☆☆)
全褒章獲得 115P(★☆☆☆☆)


と言うことでオール☆1です。

10時間強でコンプできるし、難易度も低い。
まさにお手本のような☆1ですね。

キャラクリア実績とシナリオクリア実績は
分けた方が早くコンプできるかな。

まずは無双武将全員で新規シナリオ始めて
適当な討伐(虎とか)クリア→セーブで実績解除。

その作業が終わったら適当にエディット作ってシナリオ埋め。

神速攻撃が強いモーション(貂蝉とか孟獲とか)
カード 磐石の布陣


にしてスキルで刹那神速つけて無双。
ボス用に挑発分身を付ける。

これで全戦闘があっと言う間に終わるので、
後は毎ターン兵を回復しつつ侵略。

2週目からは引継ぎで最初から上記状態にできるから、
さらに進行速度が速まるかと思います。

全シナリオクリアした頃には名声ポイントが
十分に溜まってるからそれで全褒章を獲得して終了。

しかし名声ポイント取得の為の条件一覧コンプの方が、
実績コンプより難しくて楽しそうだよなw

あっちの一覧を見てると、無双の実績は
誰でもコンプできるようにあえて手を抜いてるんだなぁ
と言うことがよく分かります。


と言うことでプレイ終了。

折角だから名声コンプも目指そうかと思ったけど、
まあそこまでするほど魅力的なゲームではなかったので。

私は戦闘が無双なシミュ三国志をやりたいんだけど、
エンパはシミュ三国志風な無双の一モードに過ぎない。

今作でも同じ感想しか抱けませんでした。

多少値段が高くなってもいいから、
本気で作ったエンパを見てみたいんだけど…。

チケットだよぉ…

また本スレにさらされてたのか。

本スレは個人の話をする場所ではないですよ。

ついでにこのブログは一応公開にはしてあるけど
個人的メモ(ちらしの裏)とほぼ同意義ですよ。

ひとりごとに反応されても困る。


一応本スレでの問いかけに答えておくか。

>移植曲の為に旧曲が削除された

先日の日記のこの部分は、誤解のないように
言い換えるとするならこうですよ。

ポップン16のままなら旧曲は消えなかった。

今までのポップンは、どんなにがっかりと言われようとw
前作以下の作品になることはなかった。

前作の楽曲のほぼ全てが収録されてはいたんだから。

ただ今作は新曲と同等の量の旧曲が削除されている。

削除された旧曲以上の魅力を新曲が出さないと、
ポップン16>ポップン17と言う事態にもなってしまう。

だからこそ今作の新曲には期待がかかるし、
がっかりな出来だったら普段以上に批判される。

曲自体には何の問題もないんだけど、
大量に旧曲が削除された時の新曲である以上
批判的な目にさらされるのは仕方ない。


ってこう言う話17稼動直前にもしなかったっけ。

http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/952/#comment
この辺のコメント欄で同じ内容書いた気がする。

と言うか↑のコメントが予言になっててワラタ。
確かにあまくちカレーは新しい魅力になったよw


・さらさシアター











今日は仕事が定時に終わったから全曲出せるぜ!
と思ったら1曲も新曲が出なかったでござる。

まさかチケット曲だけを一気に解禁することになるとは。

しかしこれ試写会チケットさえなければ、
今週大盛り上がりだったんじゃないか?

無駄に盛り下げてるだけのような気がする>チケット

上5曲の感想はチケット時に書いたので割愛。

これでまだ折り返し地点だと考えると、
HELL出すのはやっぱり土曜日になりそうだな…。


・なにそれかわいい

誰か「変なこと書いてると2chで晒されますよ」
ぼく「えっ」
誰か「このブログが晒されます」
ぼく「このブログがさらさになるんですか」
誰か「えっ」
ぼく「えっ」
誰か「その内別の場所でも晒されますよ」
ぼく「さらさが増えるんですか」
誰か「あちこちで晒されるかもしれません」
ぼく「まるで七夕みたいですね」
誰か「えっ」
ぼく「えっ」
誰か「晒されるとブログが炎上する危険もあります」
ぼく「さらさ愛が燃え上がるってことですか」
誰か「えっ」
ぼく「もう燃え上がってるので大丈夫です」
誰か「えっ」
ぼく「えっ」
誰か「炎上したら、晒されなくなるまでコメント欄は消しましょう」
ぼく「さらさの間はコメント消すんですか」
誰か「そうしないと荒れますよ」
ぼく「エロコメント禁止なんて…無理だよぉ…」
誰か「えっ」
ぼく「えっ」


いや何となく改変したくなったのでw

しかしこのコピペの改変は想像以上に難しいな。

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