忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Lv42クロスレビューだよぉ…

NET対戦でイベント曲先行解禁ってのは
なかなか面白い試みですよね。

利点も欠点もあるような気はするけど、
個人的には歓迎したい所です。

しかし私の場合解禁曲投げようとすると
なしカード使うことになるんだよな…。

オジャマラーのメインカードがなしなしなしって
すごいシュールなネタのような気がしてきた。


・NS

もしNSプレイ限定のNET対戦があったとしたら、
ゴスインEXが間違いなく猛威を振るうよなw

ポプとものスコア眺めててそう思った。

まあそんな話は置いといて。



無事にニエンテも倒せました。

よし今日は通常チャレを使って
クリアできるまで粘着だ!→一発クリア


まあよくある話です。

と言うかもう一回プレイしてみたら、
また余裕でクリアできたのでw

やる気さえあればもっと早く埋まってただろうね。


さて。これでついに私の予想が実現しました。
もう一度改めて発表したいと思います。

Lv42最強はグランヂデスEX

ああ次回作確定でLv43に行く方については
触れない方向でお願いいたします。

トイコンサイレントグランヂデス。
やはりこの3曲の難易度は飛びぬけてますよね。


・高速クロスLv42(Lv43)

さて、高速クロスも本日で終了です。

クロスはオジャマとして楽しいと言うより、
発狂練習として非常に使えるオジャマだと思います。

白青や黄赤は片手で捌けると楽になるけど、
白赤を片手で取りたくなる局面は少ないんだよね。

前者の配置だけが延々と練習できるクロスは
乱S乱より実力上げには良い気がするんだ。

クロス譜面はもっと評価されるべき。


・亜空間ジャズEX(弱)
中盤発狂が難化して終盤発狂が易化して。
総合的には少し楽になってるかな?

中盤発狂の最後は初見だとパニくるけど、
普通に左青を右手で取ってもどうにかなるよ。

・演説EX(中)
単なるラス殺しゲー。

・オイパンクEX(弱)
まあ縦連は移動しても縦連だし…。
S乱入れたらクロス難易度なんて判定できないし…。

・オイパンク0EX(弱)
これは個人差なんだろうけど楽になる。
完全に左手右手が分業できるのが大きい。

・怪獣EX(中)
最初が鬼すぎるw
中盤以降も甘くはないです。

・近代絶頂音楽EX(弱)
うん、まあ。クロスだと弱いね。

・クラ11EX(弱)

・グランヂEX(弱)
まあ正規譜面と大差ないんじゃないかな。
落ちといて弱評価するのもあれだけどヽ(・∀・)ノ

・グロッソラリアEX(中)
発狂力が問われる。
まあLv42ではそんな難しくない。

・敬老パンクEX(強)
ラス殺しなんてレベルじゃないw
これ押せる人がいたら感動しちゃいます。

敬老の速さでトイボックスの1~5→5~9
みたいなの押すことになるんだぜ…。

・ケンカドラムEX(弱)

・雅楽EX(中)

・サイフラEX(弱)

・サイレントEX(?)
そもそも解禁できませんw

・シンフォ2EX(中)
これも個人差で楽になるパターン。

2→1→3のあの地帯が1→2→3になると
聞いただけで喜べる人は喜べるでしょうw

・釈迦EX(弱)

・ナイトメアEX(強)
予想外の化け方をする譜面です。
ラストが超絶左右振りに…。

・ニエンテEX(無理)
ほんと無理w
観賞用&多人数プレイ用。

・ハードPfEX(弱)
二重階段はクロス譜面の方が楽かな?

・ハードPf+EX(中)
クロスだとPf+は逆に難化するw

・バイキングEX(強)
ポーンポンとか言う以前にその前から
ゲージがボロボロになってるかと思います。

・ヒプロ3EX(無理)
辛ゲージとか言う以前の問題だったりします。
実の所ニエンテEXと大差ない凶悪さ。

・ロボEX(弱)

・VEX(中)
私がクロス初心者の方にお勧めしているVEXですけどw

高速クロスでも別に譜面が重なるわけではないので、
Lv42ではそんな難しくない。むしろ弱評価でもいいくらい。

・プロバロEX(弱)
正直弱評価で問題ないレベル。

・メタリックオペラEX(中)
これすごい楽しいw
個人的に非常にお勧めの譜面です。

中盤以降の配置が全体的に難化してるけど、
明らかに無理ゲーって感じの配置はない。

もしメタオペがラスボスだったら、
と言う程度の難易度上昇になってます。

・IDMEX(弱)
中盤の同時押しだけゲー。

・PSGEX(弱)

・クラ9EX(弱)

・幕EX(強)
びっくりするくらい凶悪になります。
ランダム超外れ譜面みたいな感じ。

・トイコンEX(無理)
一応やりましたよw

曲開始後10秒前後で、大抵の人は
完全に心が折られると思います。

最初から殺しに来すぎだろ…。


と言うことで高速クロスは終了です。

メタオペEXクロスとかが非常に面白いので、
これからも発狂練習的な意味では遊ぶかもしれません。

次回からは予告通り高速エキサイトを…
やろうと思ってたんですけど。

前言撤回してもいいですか?

3速バラスピ+強制LSがやりたくて仕方ないw

だってこれ次回作では間違いなく消えるんだぜ…?
今やらずにいつやるんだ、と言った話です。

と言うことで次回からは3速バラスピLS日記が始まります。
高速エキサイトプレイ日記はその後ね。
PR

mass effect(プレイ終了)

と言うことでmass effectプレイ終了。

正直システムには何の魅力も感じないので、
特にやり込みプレイはしません。

このゲームってシステムに関しては

・よくある単純なTPS
・特定アクションが強すぎる(イミュとかリフトとか)
・インターフェイスが微妙(アイテム管理とか)
・処理落ち&フリーズ等が大発生


と本当に褒めるべき点が見当たらない。

ストーリーの完成度は確かに高いんだけど
所詮はSF作品、と批判することもできます。

ラスボス=全生命体を滅ぼすのが目的
その他の敵=全員洗脳されてただけ


メインは↑単純な勧善懲悪シナリオであって、
複雑なテーマが描かれているわけではない。
(人種問題と言うテーマは作中で解決していない)

分岐は大量に存在するように見えるけど、
結局は一本道シナリオでしかない。
(どんな選択肢でもスペクター就任→4拠点→ラスボスの流れは変わらない)


こう考えるとシステムだけではなく、
シナリオも決して傑作と呼べる出来ではない。

壮大なBGMと美麗なグラフィックによる
演出の格好良さで魅せているだけの作品ですね。

そして、これってまんまJRPGの特徴だよなw

グラフィックやシナリオが洋画チックなだけで、
このゲームの中身は日本のRPGと大差ないです。

良くも悪くも後期FF風な映画的RPG。

もちろん映画的RPGとしての完成度は高い。
ブルドラロスオデと並ぶか越えるレベル。

ただそれ以上のものではないよな。
と言うのが私の感想です。


ここまでは否定的に感想書いてきましたけど、
私はこのゲーム非常に楽しめましたよw

この手の演出で盛り上げるゲームってのは
文章で面白さを表現できないから、
感想文ではどうしても否定的になってしまいます。

ロスオデの感想でも似た感じになった。

シナリオやシステムに面白さがあれば、
文章でも説明できるんだけどね。

…試しに演出の面白さを文章で語ってみるか。


私がmass effectで好きなシーン

・オープニングのmass effectタイトル表示
ここのBGMと映像のシンクロ具合は素晴らしい。

・ソヴリン映像見た時のナイラスさんの頬動かし
ナイラスさんかわいい。

・ジェンキンスさん死亡
偵察ドローン程度に殺されるなw
何気にジェンキンスさん戦闘機会もないのに
タレント設定がきちんとあるんですよね。

・体を触られるタリ
正直ベッドシーンよりエロい。

・スペクター就任
ここの盛り上げ方は実に洋ゲーだなぁ、と。
軍人の名誉ある昇進を感動的に演出するのは
軍アレルギーの日本人には少し難しい。

・新艦長演説
人類だけで解決するを選んだと同時に
ギャレスレックスが出てくるシーンは笑えるw

・フェイダン
ベタだけどかっけえ。
ただサレンと被るんだよな…。

・最後まで誇り高く戦うのよ
女シェパ→アシュリー見捨てのシーンは
二人ともガチで格好良いと思った。
ヴァーマイアの主人公は色々と熱いよ。

・シタデルエレベーター停止
銃でガラス打ち抜くシーンとか
ベタだけど綺麗だよね。

・ソヴリンにジョーカー特攻
この物語の主人公お前だろw

・アンダーソン大佐の顔芸
仲間発見→残骸を見つめる→シェパード登場の間の
大佐の表情はそこらの芸人より面白いレベル。

・ウディナ大使ジークジオン
大使落ち着いてくださいw

・ラストシーン
レネゲイドプレイしてた方が
ラストシーンは格好良くなると思うんだ。


5時間弱の内容でここまで挙げられるんだから
やっぱりmass effectは面白いゲームだ。

しかし映画を見てるのと大差ないんだよな…。

ハリウッド超大作洋画のノリって
どうも私は見てて笑っちゃうんですよね。

面白いんだけど、やはり私には合わない。

mass effect(実績コンプ)

新キャラを作ってロード連射して
残りのマスター系実績を解除。

これにて全実績コンプ完了です。

しかし敵倒す→ロードして元に戻すの
繰り返しだけで実績解除できるって実に不思議だ。

セーブデータとは別個に回数をカウント
してるんだろうけど、どうやって記憶してるんだろう。

このゲームの実績はややこしいよね、色々と。


では実績一覧。

殊勲章 エデンプライムクリア 25P(★☆☆☆☆)
新任スペクター スペクター就任 15P(★☆☆☆☆)
捜索と救出 セラムクリア 10P(★☆☆☆☆)
功労勲章 ノヴェリアクリア 25P(★☆☆☆☆)
英雄勲章 フェロスクリア 25P(★☆☆☆☆)
評議会勲功章 ヴァーマイアクリア 25P(★☆☆☆☆)

名誉勲章 ゲームクリア 100P(★☆☆☆☆)
長期従軍勲章 二周目クリア 25P(★☆☆☆☆)
武勲章 ハードコアクリア 25P(★★☆☆☆)
勇士勲章 インセインクリア 50P(★★☆☆☆)

学者 全種族コーデックス入手 25P(★☆☆☆☆)
探検家 未探査惑星着陸 50P(★☆☆☆☆)
富豪 100万G突破 25P(★☆☆☆☆)
猛犬 有機生命体150体撃破 25P(★☆☆☆☆)
ゲスハンター 機械生命体250体撃破 25P(★☆☆☆☆)

レネゲイド レネゲイドP75越え 15P(★☆☆☆☆)
パラゴン パラゴンP75越え 15P(★☆☆☆☆)
すてきな恋人 ベッドシーン到達w 10P(★☆☆☆☆)
カリスマ レックス救出(?) 10P(★☆☆☆☆)

戦術家 シールドダメ>HPダメの状態でクリア 25P(★☆☆☆☆)
完全主義者 ゲームの大部分クリア 25P(★☆☆☆☆)
○○の盟友 ○○固定で大部分クリア 20P(★★☆☆☆)

パワーゲーマー Lv50到達 20P(★☆☆☆☆)
エクストリームパワーゲーマー Lv60到達 50P(★★☆☆☆)

○○エキスパート ○○で150体撃破 10P~15P×4(★☆☆☆☆)
○○マスター ○○を75回使用 15P×6(★☆☆☆☆)
○○スペシャリスト ○○75回使用 15P×6(★☆☆☆☆)

入植者の救世主 (元)DLC惑星クリア 50P(★☆☆☆☆)


RPGでは久しぶりの★2評価。

周回数は最低でも3周(実質4~5周)は必要だけど、
一周に要する時間は10時間以内なので面倒ではない。

高難易度でクリアする必要もあるけど
ソルジャー=イミュニティ無双
アデプト=リフトシンギュラ無双

で結構余裕でクリアできるはず。

アデプトのラスボスはロケットドローンの群れw

エンジニアはクローガン特攻に対処する手段が
少ないので、上2職よりは苦戦するかな。

と言っても★2の範疇です。
キングコングとそんなに難易度変わらないよ。


実績コンプは上述のとおり厳しくはない。
しかし最適解を探すとなると難しくなります。

前回の日記でも少し書きましたけど、
実績コンプだけを考えてプレイするとなると
このゲームは何をすればいいか分からなくなる。

そこで、このゲームの難関実績の解除条件をまとめて
そこから効率の良い実績解除パターンを考えてみましょう。


・高難易度系実績

難易度ハードコア・インセインでクリアする。

この実績を解除することだけを考えるなら、
鍛えたキャラでメインだけをさっと終わらせる
これが一番早くて楽なのは間違いない。

・盟友系実績

パーティメンバーを固定して完全クリアする。
パーティが6名なので計3周かかります。

"完全"と言っても面倒なシナリオは飛ばせるけど、
低難易度で埋めた方が楽なのは確か。

・○○系実績

特定回数"主人公"が○○をすると解除。

通常武器・超能力系・科学系の3種類に分かれ、
各種類とも特定の主人公にしか扱えないので。

結果として3人の別職業主人公を作る必要がある。
(通常武器は無理やり未訓練の主人公に使わせることもできる)

作業プレイでも解除できることはできるけど、
他の実績解除中に全部潰せたら楽だよね。

・Lv60実績

Lv60までの経験値を稼ぐ為には3周が必要。
と言うかメインだけだと3周でも足りないw

1回完全クリアをしている主人公であれば
まあぎりぎり3周で間に合うレベルでしょう。


以上の4項目が厄介な実績です。
これを上手い具合にまとめられるか。

いくつか案を考えてみました。

・案1

1周目 主人公エンジニア
盟友系実績解除 ○○(通常武器)実績解除

2周目 主人公1周目の続き
ハードコア 盟友系実績解除 ○○(科学系)実績解除

3周目 主人公2周目の続き
インセイン 盟友系実績解除

4周目 主人公アデプト
○○(超能力系)実績解除


これは実績wiki方式ですね。

頑張って3周で全ての実績解除を狙い、
最後にちょっと作業をして終了。

まあしかしこれはいくつか問題があります。

一番の難点はハードコアやインセインで
完全クリアを目指す必要があること。

サブイベントにはメインより数段難しい
(主にMAKOアクション的な意味で)
シナリオも相当数存在します。

腕前に自信がないと、無駄に時間がかかる。

その他にも未訓練で通常武器を使用したり、
エンジニアでインセイン特攻したりと難しい箇所が多い。

(エンジニアはニューラルとAIハッキングの関係で、
作業プレイでマスター系を埋めるのが面倒だから主人公確定)


不慣れな人には向かない案かな。

1周目 10時間
2周目 10時間+α
3周目 10時間+α
4週目 3時間


+α(全滅回数)が0に近いのであれば
これが最短であることに間違いはない。


・案2

1周目 主人公ソルジャー
盟友系実績解除 ○○(通常武器)解除

2周目 主人公アデプト
盟友系実績解除 ○○(超能力系)解除

3周目 主人公エンジニア
盟友系実績解除 ○○(科学系)解除

4周目 主人公上3人の誰か
難易度ハードコア

5周目 主人公4周目の続き
難易度インセイン


これが私の提案したものです。

これの利点は作業プレイが消えることと、
高難易度実績の解除が楽になること。

1~3周目で各主人公の特徴や戦術を学べで、
自分に合ったキャラで高難易度に特攻できるのが強み。

初心者にはやはりこちらをお勧めしたい。

リフト持ちエンジニアやらショットガンアデプト
も作れるので、高難易度潰しは本当に楽になります。

1周目 10時間
2周目 10時間
3周目 10時間
4周目 5時間
5周目 5時間


腕前に左右される+α部分が0になるので、
こっちの方が現実的に早く終わる人も多いはず。


この2案が両極端なコンプ方法です。

後は自分の腕前や慣れ等を加味して、
自分なりにアレンジするのが一番良さそう。

ちなみに私がプレイしたのは、

1周目 主人公ソルジャー
盟友系実績解除 ○○(通常武器)解除

2周目 主人公アデプト
盟友系実績解除 ○○(超能力系)解除

3周目 主人公2周目の続き
難易度ハードコア 盟友系実績解除

4周目 主人公3周目の続き
難易度インセイン

5周目 主人公エンジニア
作業プレイ


ハードコア程度なら完全クリア目指しても
そんなに全滅回数はかさまないかな。

と考えて案1と案2の中間を選びました。

1周目 10時間
2周目 10時間
3周目 10時間
4周目 5時間
5周目 5時間


最後にエンジニアを残しちゃったので、
作業プレイに無駄な時間がかかったけど。

私の中ではこれが一番効率良かったはず。

自分が上手だと思えば案1寄りで、
自分が下手だと思えば案2寄りにする。

これがこのゲームの実績コンプの最適解かな。

Lv41クロスレビューだよぉ…

キラーオジャマを粘着するのは駄目です。
と言うオジャマラーの意見がどうにも理解できん。

一部のオジャマ嫌いガチラーにとっては、
そもそも全オジャマがキラーだろうし。

私には逆にどのオジャマもキラーには見えない。

結局の所キラーオジャマって
(自分を含めた)多数が不得手なオジャマ
でしかないわけです。

キラーを撃つのは止めましょう、と言うのは
ガチ派の方が多いからオジャマは止めましょう、と言うのと同じだ。

と言うか強制LSとバラスピが
全然飛んでこなくてつまんないんだよ(本音


・高速クロスLv41

高速クロスプレイ前に立てた目標は、
Lv40制覇&最高Lv43でした。

でまあそれは無事に達成したんですけど。

せっかくだからLv41以降も埋めておきます。
クロス難易度の参考にでもしてください。

制覇が目標ではないので、仮に未クリアが
出ても粘着せずにさっさと諦めます。


一応Lv41からは全曲難易度付けします。
すごい適当に弱中強に分けるだけですけど。

・アントラR(弱)

・ヴァイオリン(弱)

・エンシャント(弱)

・海賊(中)
いわゆるクロス忍者的なあれ。
ただ忍者ヒーローEXよりは弱いと思うよ。

・クラ4(弱)

・クラ7(強)
中盤までの殺しっぷりが恐ろしい上に
終盤が地味にBADを誘発する配置。

クラ7挑戦当時の頃を思い出すような
ゲージ推移になると思いますw

・クラ10(弱)

・コアダス(中)

・コアロック(強)



まさかクリアできるとは…。

想像よりは大分楽な配置になってます。
へんたいゲージでもどうにか耐え切れるレベル。

チャンチャンチャンチャン地帯だけは、何も考えずに
端から端までダーンと押しましょうw

・コンポラ(中)

・サーカス(中)
高速抜けて安心すんな!
何気にラス殺しだぞ!

・サイウエ(弱)

・シューゲイザー(強)



クロス解禁日オジャマHS使ったのに
落ちた曲をクリアできるようになるとは。

最発狂がメタオペの発狂そっくりなんで、
メタオペのおかげで耐性がついたw

・シンフォ(中)
これもメタオペ系だよな…。
むしろメタオペがクロス譜面なのか。

階段の最中に1→4の16分が頻繁に
出てくる譜面をクロス譜面と呼ぼう計画。

・ジャパメタ(弱)

・ターバン(弱)

・地底探検(無理)
私にはクリア不可能でした。
ラストだけで一気にゲージ0になるw

逆に言えばラストだけなんだから、
覚えればどうにかなりそうな気もするけど…。

・中華ロック(強)
ラス殺し。

・ちんどん(中)
想像よりは難しくない。

・デスレゲエ(無理)
これはクリアできんw
高速地帯が無理ゲーすぎる。

低速地帯の配置も結構笑えるので、
個人的には一度クロス体験してほしい曲です。

・デパ地下(中)

・トララン(強)
The左右振り。

・ナニヒ(弱)

・忍者メタル(強)

・HJP3(弱)

・スイスイ(弱)

・ヒプロ4(中)

・ヒルビリー(中)

・月光蝶(中)

・ビビッド(無理)
終盤が本当にどうにもならない。

・ピアノテック(中)

・ピラミッド(中)

・ボールヅ(中)

・モンゴル(弱)
終盤のデデンデンデンは左端が白だと楽になる。
これをインプラの法則と呼びたいと思います。

いやインプラの序盤って、5鍵配置だと繋がるのに
全く同じ量のポプ配置だとボコボコにされませんか?

・ララガ(弱)

・ラメント(中)
発狂は実は楽になるんだよね。
ラス殺しになるけどw

・リンセイ(中)

・ロックビリー(弱)

・たまゆら(弱)

・DDR(中)
ラストまでは余裕で繋がる。
どこもかしこも凄い楽になってます。

しかし伝説があれすぎてw
フルコン目当てだと無理ゲーですね。

・JAM(中)

・J-ロック(弱)


と言うことで未クリアは
・地底探検
・デスレゲエ
・ビビッド

の3曲でした。

ファンタジアEXくらいの超粘着すれば
クリアはできないこともないかな、と言う感じ。

残すはLv42(Lv43)ですね。

mass effect(三周目・四周目)

適当に2ch本スレを眺めてみました。

明らかに普通のJRPGのスレとは
雰囲気(年齢層)が違いますね。

まあこのゲームを買って楽しんでる人は、
確かにJRPGの購入客層とは全然違うだろう。

ただどうしてもこの手のゲームのスレは、
他のJRPGを馬鹿にするレスが目立ちます。

いわゆる洋ゲー厨って奴か。

確かに洋ゲーに比べて和ゲーと言うのは
対象年齢が比較的低めだと思います。

しかし対象年齢が高いゲーム=良ゲー
なんて法則は全く存在しない。

そもそもゲームと言う存在自体が、
趣味の分野ではかなり対象年齢低めですので。

対象年齢低めだと馬鹿にするのは、
自分で自分の首を絞めてるだけだと思うんだ。


・ハードコア

ちょっと方針を変更して3周目は
ハードコアで盟友実績を解除することに。

このゲームの実績コンプ作業は、
最短解を導き出すのがかなり難しい。

全コンプしたら最短解を考えてみたいと思います。

ギャレス&レックス放置したりとか
密輸品渡してシンセティックスルーとか
延々と放置したらリアラが狂ったwとか

3周目でも色々と発見があって面白いな。

ただメインシナリオの作りこみが凄いほど、
サブシナリオのコピペ手抜きっぷりと
メインシナリオ自体の短さが際立って見える。

手放しで絶賛できる内容ではないです。

ハードコアは盟友実績解除込みで
ぎりぎり10時間切りでクリア。

大半の星々を探索する必要はない、
と気付けば盟友系はそんな面倒ではないな。


・インセイン

盟友系実績は無事にコンプできたので
インセインは一直線にクリアを目指します。

・エデン
特になし

・シタデル
ギャレスレックス無視

・ノヴェリア
密輸品渡してシンセティック無視
鍵スキル持ちでベネジア直行→ホットラボ

・フェロス
トンネル無視
初回時のイーサンジョン無視

・ヴァーマイア
全イベント無視

・セラム
ここを最後にすれば惑星クリア後の
リアラとのユニオンイベントが1回になる

・アイロス
特になし


これが最速チャートかな?

メイン惑星は順番をどう変えても
結局は全部の情報が必要になりますよね。

上の流れで大体5時間弱でクリア。

インセインはMAKOでの戦闘が厳しくなります。
MAKOは強化できないから難易度上がるととにかく脆い。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]