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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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バンジョーとカズーイの大冒険2

イーカンボーカンイーカンボーカン

せっかくだから2もプレイしておくか。
ということでプレイ開始。

で、20時間強でコンプしました。

おしおきクランゴ クランゴ撃破 20P(★☆☆☆☆)
たからさがし アイテム入手 20P(★☆☆☆☆)
ワルものたいじ 特定攻撃で敵20体撃破 20P(★☆☆☆☆)
ぴかぴかキング キングコウル撃破 20P(★☆☆☆☆)
ふうせんアタック 風船ゲーム60P以上 15P(★☆☆☆☆)
イッツ シューティング! シューティングゲームで敵20体撃破 15P(★☆☆☆☆)
ほかほかタマゴ セパレートを覚える 20P(★☆☆☆☆)
れいとうシーフード タコ冷凍する 20P(★☆☆☆☆)
ゆうしょうトロフィー 山のキックボール優勝 15P(★☆☆☆☆)
きせきのふっかつ サーベルマン復活 15P(★☆☆☆☆)
あらしのあとで 虹をかける 10P(★☆☆☆☆)
インネンのたいけつ エンディング 10P(★★☆☆☆)


前作にあった○○コンプ系の実績が
今作は全部消えているので前作より簡単。

かと思いきや、ゲーム自体の難易度が
高騰していて通常クリアでも結構難しいです。

実績コンプ難易度は1≒2ですね。

コンプ系がないから、1個だけ足りない…的な
ハマリを気にしなくて良い分精神的には楽だけど。

私のグランティ産業はジグソー入手数
4/10のままで止まってますw


ゲームの感想は…というと。
個人的には1の方が面白かったかな。

"謎"は現在ある要素だけで解けるべき。
だと私は思うんですけど。

今作は謎→先のステージで新アクション覚える→解決
の流れが前作よりも非常に多かった気がします。

今ある謎が現時点で解けるのか解けないのか
が不明瞭と言うのは実に攻略しにくい。

終盤大ジャンプグライダー覚えて
一気にあちこちのジグソーが取れたけど。

これはグライダーでしか取れないものだったのか?
実は他にも正答と呼べる方法があったんじゃないか?

とジグソー入手しても消化不良の状態が続いたり。

氷の塔でソマリアの杖使ってしまうような、
それでいいのか感が強かったです。

後はアクション増えすぎて操作系統が混乱してたり。
(普段のタマゴ撃ちボタンと照準操作時のタマゴ撃ちボタンが違うのはちょっと…)

FPS風になったりミニゲームだらけだったり、
なんとも迷走してる感が強かったですね。

ラスボス戦FPSは本気できつかった。
もう二度と戦いたくねえw


ただネタ的な意味では2の方が面白いですね。

バンジョーのスルースキルが笑えるのと
カズーイが地味に萌えキャラになってるのと。

イベントの節々は地味に黒いしメタ的だし。
一番の衝撃は大団円での生首キックボールw

1=アクション(ゲーム)が面白い
2=世界観(キャラ)が面白い


私個人の評価はそんな感じです。
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NSバラスピだよぉ…



ラウンドワンのポップンは4-2設定になるそうです。
やったね!これでミスティlongフルコン粘着できるよ!

あれ…?

と言うか隣の人がソフロlongやっててワラタ。
そこまでノリ突っ込み出来る人に私はなりたい。


・サイレントEX

ミラーでやってみる

うわなんだこれすごい押しやすくね

第一発狂抜けてボーダー+6

ラス殺しにゲージMAXで突入!



MAXからゲージ空ってBAD20個出てるじゃねえかw

こう言う時にラストが嵌れば倒せるのになぁ。

と言うかサイレントは道中がどんなに上手くても、
ラスト2小節が無理ならどうしようもないよね。

ラスト2小節の間片手で1+3→2+4を繰り返す
と言う動きが出来ないとクリアは絶対に不可能です。

そして私は物理的にその動きができないのでw
現実を見たら絶対にクリアできないんだよな。

けどラスト2小節まではゲージが残るから、
つい希望を持ってプレイしてしまう…。


・NSバラスピ

3速バラスピLSに少し触れてみて、
改めて自分の弱点に気付かされました。

私は低落差のバラスピに弱い。

3速バラスピは落差が大きいからある意味簡単。
そんなことを私は前に言った気がしますけど。

3速バラスピ練習だけを延々と続けた関係で、
私は本当に落差の少ないバラスピに弱いんです。

微妙な落差を判断する技術が私には足りない。


3速バラスピLSとは何か、と言うと

× 3速バラスピが遅くなった
○ NSバラスピが高難易度になった


後者が正解なんだと思います。

だからNSバラスピをある程度押せることが
3速バラスピLSの基礎条件なんではないかな。

と言うことでちょっとだけNSバラスピ頑張ります。


ひとまずLv40をNSバラスピで全埋め。

コンポラ2EXとケンドーEXで各1回落ちたけど、
まあ残りは無事に一発でクリアできました。

Lv40NSバラスピで一番難しいのは
ある意味メロパンクEXだと思う今日この頃。

Lv41までは普通に制覇できるといいな。

Lv42は



グロッソEXは普通に潰せたけど、
調子乗ってメタオペEXやったらゲージ空w

Lv42強は倒せそうにないな…。
何のプレイだろうとLv42強の壁は厚いよね。


ちなみにLv43はどうにか1曲潰せたので
バラスピ最高Lv43と名乗れるようにはなりました。



最高Lv43ネタはクラ9EXでやるもの。
と言う固定観念が一番の敵だった。

NSバラスピならどう考えても幕の方が楽w

タイムリープ(2)

そういやこのゲームは本編と関係なく、
登場キャラを自由に着せ替えて踊らせる
とか言うアイマスモードがついてるんですけど。

アイドルならともかく一般人にそれをするって、
完全におもちゃにしているだけだよな…。

二次元キャラを道具として使うのは
やはり私には生涯理解できない感覚ですね。


と言うことで実績一覧。

プロローグクリア 100P(★★☆☆☆)
歩シナリオクリア 180P(★☆☆☆☆)
あゆむシナリオクリア 180P(★☆☆☆☆)
悠シナリオクリア 180P(★☆☆☆☆)
遥シナリオクリア 180P(★☆☆☆☆)
こももシナリオクリア 180P(★☆☆☆☆)


プロローグの長さとつまらなさは異常w
なので勝手に★2にしてみました。

まあ総合したら★1でいいと思います。

実績面から考えても内容から考えても、
タイムリープ≒キングコング≒eM
といって差し支えない気がする。

どれも10時間強でコンプできるし、
1周するだけならそれなりに楽しめるよ。


では最後に、タイムリープ全体の
シナリオの感想でも書きましょうか。

このシナリオのテーマは
過去の自分とは何なのか?
の一点に尽きると思います。

過去の自分と現在の自分は別の存在。
これはまあ誰しもが実感できるでしょう。

中高生の頃の自分なんて想像するだけで恥ずかしくなるw

人間は日々成長(劣化)する以上、
過去の人間は全員現在には存在し得ない。

しかし仮に過去の人間が現在に現れたら?

と言うのがタイムリープの主題ですね。


過去の存在であろうと現在に蘇ったのであれば、
それは一人の人間として生きていける。

タイムリープはこんな結論で終わりました。

この結論って、よく考えると非常に危ういです。
"死んだ存在の復活"を肯定してるんですよね。

死者の復活。

これは全人類最大の願いだと思うんですけど。

物語上では死者の復活って否定的に扱われます。
大抵は道半ばで挫折するか、失敗に終わるか。

死は受け入れなければならない。

と現状の人類は強迫観念のように意識するしかないので、
その観念を否定するものには根源的な不快感を感じるはずです。


まあ死生観は蛇足なので置いといて。

過去の存在が蘇ると言うのも同じですから、
普通の人間は過去の存在が現在に居残る
と言う状況にはやはり違和感を感じると思います。

これは私自身そうですし、物語上でも
登場人物がそう言ってますからね。

そして何より(物語の)世界も
過去の存在が現在に残ることを否定している。

しかし結果としてはあゆむも遥も、
彼女たちのシナリオでは現在に残るわけです。

全てにおいて否定されている彼女たちが
現在に残れたのは何故なのか?

ここをきっちりと描かないと、
奇跡が起きました(笑)愛の力で(笑)
とか言う笑い話になってしまう。


遥シナリオの方はきっちり描いてます。

遥の中の悠は死んだ、と言う話を
当人がちゃんと語ってくれてますからね。

結局別の時間から来た悠は死んじゃったわけです。

現実に存在するのは、その時の悠の記憶を
引き継ぐ遥と言う存在にしかすぎない。

遥の中の"悠"は幸せにはなれなかった。

だからこそ頭を撫でるシーンで泣けるわけで
このゲーム唯一の名シーンはあそこだろと言うか
このゲームはあのシーンの為だけに存在するんだと(落ち着け


あゆむは遥よりさらに厳しい状況です。

遥は未来から来た存在であるので、
過去を全部捨てても中身が0になることはない。

"遥"としての経験を悠はしてないからね。

しかしあゆむは過去から来た存在。

あゆむが現在でどんな体験をしようとも、
その記憶は当然歩も全て持っているわけです。

歩が経験していないあゆむの経験、
と言うのはどんなに頑張っても0でしかない。

あゆむが歩であることを捨てたら、
そこには何も残らなくなってしまう。

そう考えるとかなり悲劇的なヒロインです。

どう頑張っても過去の存在でしかない
あゆむが現在に残るにはどうすればいいのか。

そのシナリオのエンドが
奇跡が起きました(笑)愛の力で(笑)
ですよw なんだこれは。

遥シナリオと対比させるなら、
歩の中の"あゆむ"は死ぬべきだった。

しかし同時に歩の中にあゆむは
生きていた…存在していたわけです。

そのことを歩は主人公に伝えなければならない。
過去の存在の記憶を伝えなければならない。

鍵と鍵穴の指輪はその媒介にうってつけです。

歩が"自分"の指輪を主人公に見せることで
その鍵と鍵穴が合おうが合わまいが
綺麗なエンドになるだろうがこんちくしょう(落ち着け

鍵と鍵穴が合ったら歩の中にあゆむがいた
と言う何よりの存在証明になりますし、

合わなかったら歩ではないあゆむがいた
と言う何よりの存在証明になる。

どっちにしろ感動的なのに…。
個人的には後者の方がより泣けます。


あゆむシナリオの最後が駆け足なのと、
馬鹿馬鹿しいくらい愛の力連呼なのと、
復活前にスタッフロール入ったのと、
最後が夢落ちっぽいのを考えると。

本当はあゆむ復活させたくなかったんじゃない?
と邪推したくなってしまいます。

まあけど既に作品として発表されたんだから、
そんなことを想像しても仕方ないよな。

ヒロインを殺さない、と言うのは
ある種ゲームのお約束になってるわけで。

ギャルゲである以上はこうエンドを打つ
方法しかなかった、と言えるかもしれません。

逆に言えばギャルゲでしかなかった、
と辛口に言うことも出来ますね。


まあ私の感想はそんな所です。

シナリオの主題から最後の最後で逃げる
と言う上記のような問題があるのと。

意味もなくヒロイン視点になったりするから
(↑この演出はなんでやってるんだろう?)
主人公に感情移入しにくくゲーム的ではない。

後は主人公の造形が酷すぎるw

ラストだけ顔が出てくる演出だけど、
毎回あの顔見るたびに吹き出すぞ私は。

問題点が多いのとそれを補う魅力が薄いのとで、
個人的に良作とは呼びにくいです。

とは言え10時間強のプレイで
これだけ感想が書けたのも確かだ。

それなりには楽しめる作品であるとは思います。
実績厨の人にならお勧めできるかな。

停滞だよぉ…

一週間に一度くらいは更新しておくか…。

と言っても別段書くことないんだよね。

いやプレイ自体はそれなりに続けてるから、
書けと言われれば色々書けるんだけど。

中身がないと言えば中身がないな。


・NS

ポラリスEX3連続BAD1とか出して泣いた。

序盤の9+6→4→2と中盤の1+4→6→8は問題ないんですよ。
NSだと交互連打最中の9→1→4→1がすごい難しい…。

まあそんなこんなでNSカードでもHELLまで到達しました。
一発で完走できたので無事にクリアメダルもついた、と。

他のポプともさんも普通にクリアしてたので、
やはりHELL17のNS完走難易度はかなり低いんじゃないかな。

本当に最後の5秒が難しいだけだし…。

そういやNSでのクリア難易度ってトイコンとサイレント、
果たしてどっちが上なんだろうね。

HS有りならサイレント>トイコンで間違いないけど。


・トイコン



久しぶりにやってみたら格段にBADが減ってるな。
これはそろそろ潰せるかもしれない。

未クリア2曲ってのは個人的に危ういと思うので、
今作中にはトイコンかサイレントどっちか潰したいです。

ボス曲が2作連続でこの難易度になったと言うことは、
次回作もトイコンサイレントクラスが出てくる可能性高いですからw

このままだとどんどん未クリア曲が増えてしまう。


・3速バラスピLS

本日から3速バラスピLSに挑戦です。

目標はとりあえずタナバタEXをクリアすることw
タナバタで落ちるって衝撃的過ぎた。

さてと。まずはLv30でも埋めてみるかな。

最初はアドベンチャーHか。



ごめんなさい甘く見てました。


これはLv30に挑戦なんて出来る状態じゃないな。

仕方ない、3速バラスピ無印と同じように、
Lv25からのんびりと埋めていきますか。

Lv25の最初はアバメロH…と。



ちょww

えーと、Lvいくつから埋めればいいんでしょう(;´∀`)


まあLv25は5曲中4曲ペースでクリアメダルつけられるので、
一応はこのレベル帯が挑戦レベルみたいだ。

逆に言うとLv25なのに5曲中1曲は
普通に未クリアメダルがつくわけなんだけどw

前途多難だな…。

タイムリープ(1)

最近の箱360はすっかりギャルゲーハードですねw

硬派ゲー→ギャルゲーと言う転換っぷりが
某セガのハードを思い出してしまって泣けます。

さてと。特にプレイするゲームのない期間に
また変なギャルゲー(元エロゲ)が発売されてたので。

エロゲシナリオと言うものを体験してみよう
第二弾を始めてみたいと思います。

CLANNADと違ってこのゲームは名前すら聞いたことないから、
シナリオの評価が高いのかどうかすら分かりませんけど。

エロ要素を抜いたverを発売するくらいなんだから、
一応シナリオ重視ではあるんだろう…多分。

と言うことでタイムリープ、プレイ開始。

一応プレイしたルートの順番に
感想を書いていこうかと思います。


・歩シナリオ

最初は主人公。これお約束。

過去の素直な自分が介在することによって
現在の素直になれない二人がくっつくと言うのは
この手の時間旅行ものではお馴染みのパターンですね。

ラブコメである日ヒロインが子供になっちゃった!
的なネタがあるけど、そっちの方が近いかもしれない。

まあよくある話なので驚きはなかったですけど、
綺麗にまとまってたのでそれなりに楽しめたかな。

自分の部屋の写真が4年間見つかってない
と言うのはどうかと思ったけど…。

あゆむの部屋で写真を見つけた(残していった)
方が綺麗にまとまったような。


・悠シナリオ

消えちゃう詐欺キター。

シナリオの大半は単なる少女漫画的引き延ばしだし、
結末もその流れのまま終わっただけだから。

特に印象には残らなかったです。

いや遥姉の正体と言う大きなオチはあったんだけど。

私は一周目のプロローグ終わった時点で
遥姉の正体に気付いてしまったのでw

そこで驚けなかったのが残念だな。

と言うか登場人物が少なすぎなんだよ。

ああ遥姉もタイムリープしてるんだ
じゃあ元々は誰なんだ?


と考えた時に該当者は悠とさくらしかいないわけでw


・遥シナリオ

と言うことでプレイ前からオチには気付いてましたけど。

段々と遥=悠匂わす描写を増やしていったりと
持って行き方が上手かったので普通に楽しめました。

頭を撫でるシーンはほろりと来ましたよ、ええ。

最後に悠はタイムリープさせるのかなぁ…
と思ったらその場に残って感動した。

悠かわいいよ悠。


・あゆむシナリオ

この話あゆむにだけは手を出しちゃ駄目だろ…
と思ったので最後に残してみました。

やりまくった挙句消えちゃう詐欺でワラタ。
これは間違いなくエロゲでしかないw

最後は奇跡が起こってハッピーエンド風にしてるけど、
その、歩姉が全く救われてないような…。

タイムパラドックス的な問題点も完全に放置して
幸せになりました! ってのは無理がある。

と言うか私は脳内で

あゆむ消える
歩姉が自分の指輪を見せる
鍵と鍵穴がぴたりとはまる
「誠司にとって私はあゆじゃないかもしれない」
「けど、私はずっと誠司のことをっ…!」


的な感動エンドを想像してたのに
指輪が何の伏線にもなってなくて泣いた。


・こももシナリオ

これは特に感想書く必要ないよねw

伏線をどうまとめるのか色々と考えてたのに、
ソードマスターヤマト的な伏線回収で終わってワラタ。

何これ途中で打ち切り喰らったの?

何と言うかあまりにも支離滅裂すぎて
感想書きようがない、と言うのが正しい感想か。


・さくらシナリオ

あれ? さくらシナリオは?

「私…タイムリープしてお兄ちゃんに相応しい年齢になるから…」
「違うっ! 俺は…今のままのさくらが好きなんだ…」


とか言う感動シナリオを妄想してたのにw

と言うか物語構造上はさくらに手を出すより
あゆむに手を出す方がよっぽどタブーだと思うぞ。

これはエロゲであるが故の弱点だよな…。

あゆむシナリオやこももシナリオはエロシーンを
挿入する為にシナリオが思いっきり崩れちゃってるし。

克明なエロ描写は物語上重荷でしかない。

逆にポルノとして考えると、このゲームみたいな
最後にしかエロ描写を入れられないシナリオは問題だ。

シナリオを楽しむんだったらエロは邪魔だし
エロを楽しむんだったらシナリオは邪魔。

この(シナリオ重視)エロゲの矛盾を克服してる
エロゲってのはないんでしょうか。

CLANNADもエロ描写不要なので克服してないよね。

まあ箱360ではエロ描写入りのエロゲは
今の段階で発売されることはなさそうなのでw

これは実績カテゴリで語る内容ではないでしょう。

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