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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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CSノルマバグだよぉ…

今日はjubeat2稼働日ですね。

空いてたらプレイしようかと思ったけど、
まあそんなことは有り得ないよな。

私は少し落ち着いてからプレイします。

前作は千葉県に2台しか存在してないのに
稼働当初から連コできたんだけどな…w


・S乱

今日はLv9埋め。

Lv9
クラ9 サイフラ コンポラ
フォルクローレ IDM
たまゆら PSG ホッパ エレジィ2


フォルクローレとホッパで1回落ち。
ホッパS乱がラス殺しすぎるw

とは言えまあ普通に埋まりました。

この辺の難易度だと、まだプロバロ乱と
そこまでレベル差無いですからね。

Lv10からが本格的な勝負でしょう。

しかしLv9にIDM入ってる理由が
さっぱり分からないんだけど…。

明らかに他の曲と比べて簡単すぎない?


・CSノルマバグ

CSいろはにもノルマバグが存在していた。

と言う報告が本スレ(とオジャマラースレ)
ありましたので、私も一応確かめてきました。

一応やり方書いておきますね。

1 トレーニングモードを選ぶ
(トレーニング以外だと無理らしい)

2 オジャマ画面を開いて、左側を選びたいオジャマ
  右側を選びたいオジャマの一つ下にして同時押し
(これはACノルマバグと全く同一の方法ですね)

3 もう一度オジャマ画面を開いて再決定する


3が最重要。

CSいろはノルマバグは選択に失敗すると
移動前のオジャマが発動してしまうんですけど、
3をやっておけば狙ったオジャマがきちんと発動します。

成功した状態でオジャマ画面を開くと



こう明らかにバグった状況になりますのでw
後はそのままプレイをすればよし。


いろはだからまだオジャマ数が少ないし、
何よりずっとが無いから微妙ではあるんだけど。



まあ謎色キャラポとか



伝説の縦横分身が登場したりと、
CS独自の楽しみも盛りだくさんです。




カウボーイEX3速バラスピLSを
オートプレイで鑑賞することもできますw

人間止めてもクリアできないぞ、これ…。

どうでもいいけどカウボーイEX移植されたら、
NSプレイヤー的には大変なことになりそうですね。


・衝撃さらさ画像



いや上の見てたらやりたくなったのでw






縦横分身は低速になると酷いことになりますねw

いろはだとロケットにも分身にも
HSがついてるから低速にならなくて残念。

分身を左にするとロケットのHS(HS4)が発動して、
ロケットを左にすると分身のHS(HS2)が発動します。

実際に試してみる場合は参考にして下さい。
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廃業だよぉ…

突然裁判員に選ばれた6人の美少女。

この部屋でのこと、他の人に話したら
秘密漏示罪で逮捕されちゃうよ?

少女たちは裁判官のその言葉に逆らえないまま、
評議室内で性的な事件の再現をされていくのだった…。

とか言うエロゲやりたい。

裁判員だから当然みんな20歳以上だよ!
児ポ法的にも安心ですね。


・スコアラー→クリアラー

先日久しぶりに某N譜面ランカーの方と
NET対戦で遭遇したんですけど。

正直もうN譜面では絶対に勝てる気しないね。

私も99.5kくらいなら適当に叩いてれば出るけど、
確実にグレ1個が届かずに潰される。

もうN譜面が適当にしか押せないので、
N譜面マスターに私は絶対に勝てないよ、うん。

17稼動当時引退する引退すると騒いでたけど、
確かに私の"スコアラー"の部分はあの時引退したみたいです。

もう二度とN譜面勝負で熱くなることはないだろうな。


でまあ。前置きが長くなりましたけど。

スコアラーは廃業してしまったみたいなので、
これからはクリアラーを目指すことにしました。(?)

と言うことでとりあえずS乱でも頑張ってみることにします。

もちろん単なるS乱プレイであって、
NSやバラスピが付随したりはしませんよw

とりあえずS乱スレの難易度表を参考に

Lv8
カリビアン サーカス 演説
ちんどん ビビッド ナイトメア
昭和ノワール ピアノテック


今日はLv8を埋めてみることに。

一応全部クリアはできたけど、
ちんどんナイトメアピアノテック
の3曲は普通に1回落としてしまったw

無理押し直後に縦連が来るとどうも崩れる。

個人的にLv8の中ではピアノテックが好きだな。
満遍なく変な配置が来て楽しいです。

昭和ノワールS乱は最後の部分で
雅楽の友達みたいな譜面が振ってきてワラタ。


・今日のダー



目指せ90kヽ(・∀・)ノ
大当たり来れば本当に出るよ、これなら。

グランヂとカリビアンに関しては
S乱>正規であると胸を張れるようになりました。

次の相手は↓こいつかな。



現状だと二重階段が全然押せません。

クリア率相当低いし、何より私の
PfEX自己べは乱大当たり時の87kなので。

現状では乱入れて交互あんみつの方がいいんだよね。
と言うか正規でも84kくらいなら出るからな…。

PfEXはいつS乱>正規と言えるんだろうか。


ちなみに私の最終的な理想は

釈迦EXは最後のダーが難しいからS乱です

これですねヽ(・∀・)ノ

Minesweeper Flags(1)

ソリティアに引き続き、いつの間にか
マインスイーパもXBLAに仲間入りしたようです。

windowsゲーム大好きっ子の私としては、
もちろんこれもプレイしなければなりません。

と言うことでプレイ開始。


・クラシック

Minesweeper Flagsには
3種類のゲームモードがあります。

その内のひとつ、クラシックモードは
windows付属のマインスイーパとほぼ同一。

初級・中級・上級に分かれてるあれです。
マス目も地雷数も全く同じ。

なので特に説明は必要ないですね。

このモードでは
初級:15秒
中級:90秒
上級:200秒

を抜くことで実績が解除されます。

上級以外はすぐに終わるし、
上級もまあそんなに厳しくはない。

windows版だけをプレイしてる方は
上のノルマを見てそう感じるかと思います。

しかしこのゲームは、
・1プレイごとにロードが入る
・演出が派手で動きがもっさり
・コントローラなのでカーソル移動が遅い

と致命的な欠点が盛りだくさんw

最後のはともかく、前のふたつは
パズルゲー的には許されない仕様だよな…。

上記欠点により、このゲームは
windows版よりかなりスコアが出にくいです。

windows版150秒≒箱版200秒くらいかな?

まあ逆に言えば、windows版で150秒切りを
出せてれば箱版でも200秒は普通に出せる、と。

そう言う目安にはなると思います。


ちなみに私のwindows版自己ベは
旗あり上級 113秒
旗なし上級 282秒w

です。

旗なしが致命的に苦手なので
旗省略の時間稼ぎが全くできないw

実績wikiには旗省略ができないと
箱版200秒切りは難しいとか書いてあるけど。

そんなことはないです。
離れ小島に旗を立てに行っても間に合います。
(旗が立ってないと落ち着かない人)

121系統が分かってれば大丈夫だよ。
当たり配置が来れば箱版でも150秒は切れそう。


・キャンペーン

続いてはキャンペーンモード。

世界を舞台にした140ステージを、
マインスイーパで冒険します。

なんだか一瞬面白そうに見えますけど、
やることは所詮マインスイーパですw

140回マインスイーパをクリアすると考えてください。
一気に苦行になります。いや本当に…。

キャンペーンは

・マス目の並びが四角形ではない
・ライフ制(1ミス=即死ではない)


とクラシックとは多少仕様が違います。

ライフ制なので運任せの絶対二択を
潰せるからクリアが安定する。

かと思いきや

・最初の1マス→地雷の可能性有り

と言う仕様もあるから結局安定しないw


キャンペーンモードでは
1大陸(20stage)をノーミスクリア
と言う実績があります。

まあライフが0になるまではミスOK。
死なずに20stageクリアしろってことです。

この実績は最初の大陸よりも
最後の大陸で解除した方が楽かな。

最初=初級程度の広さ・ライフ1
最後=上級程度の広さ・ライフ3

いくら初級と言えども
最初に開いた場所が地雷で
その次に開いた場所も地雷だった
と言う可能性は少なからずあります。

ある程度マインスイーパ慣れしてるなら、
例え広くともライフ3の方が安定しやすい。


・フラグ

最後は対戦用のモード。

爆弾を見つけるのが目的と言う、
他のモードとは少し毛色が違います。

基本的には相手と交互にマス目を開いていく。

開いたマス目に爆弾があれば自分のターンのまま、
開いたマス目が空白だったら相手のターンに移る。

最終的に多く爆弾を見つけた人の勝ち。

このルールを読んだだけだと、
大きな空白地帯開いちゃったらその場で負け確定じゃない?
と言った疑問がわき上がるかと思います。

空白地帯を開いた瞬間明らかになる
爆弾の場所はかなり多いです。

それを次のターンの人は全部回収できてしまう。
これだと単なる運ゲーにしか見えません。

そして。このゲームは本当に運ゲーですw

実際にやってみると多少は頭も使うけど、
>空白地帯開いた人が負け
これがひっくり返ることはほぼない。

こんなので対戦しても面白くないだろ…。

0のマス(空白)でも自動的に周囲を開かない
これを追加するだけでバランス修正できるのに。

グランヂダーよぉ…

七夕月間が終わり、今日からは旧七夕月間です。
さらさの季節もあと半分で終わりか。

誰のーせいでもなくー さらさの季節にターナバター

メロウは削除されたりしないよね?

REMIXだけ残しますとかになったら
本気でぶち切れるぞ私はw


・3速バラスピLS

ポップン17も無事に(?)終わったので、
新お邪魔に挑戦しようのコーナーを再開します。

NSバラスピ訓練を積んだおかげで、



前回落とした曲でもそれなりに戦えるように。

と言うことでLv25を全部埋めてみました。

湘南バラッドH
ラテンエンカH
ロマンティックH


未クリアは以上3曲。
まだLv25で未クリア出るのか…。

ある程度プレイしてみて分かったんだけど、
これ見た目よりもはるかに難しい。

3速バラスピやNSLS"ごとき"が得意であっても
3速バラスピLSには全く歯が立ちません。

正直これは現段階の私が手を出せるオジャマではなさそう。

と言っても次回作では削除されるんだよな…w
どうしたもんかね、本当に。




今日大粘着の末に倒したナイトアウトH。

個人的にはかなり頑張ったリザルトなんだけど、

傍から見たら
ナイトアウトHでこんなスコア出すなよw
にしかならないんだろうな…。

3速バラスピLS初心者の方には(私もまだ初心者だけど)
カリビアンビーツHをお勧めしたいと思います。

カリビアンHはEXほどではないけど覚えやすい配置。
事前に1回プレイするだけでかなり配置覚えられるはず。

ただそこまで事前準備しても。
3速バラスピLSでやると落ちかけるw

本当に想像を遥かに越えて危険なオジャマです。


・グランヂ

いつかはこんな日が来る。
そんな予想は前々からしてたけど。



明らかにS乱の方が簡単になってるw

今日グランヂEXS乱で10連奏してみたら
7勝3敗・平均85kだったので。

正規(鏡)譜面では勝率5割越えないし
自己ベスコアでさえ85k越えてないわけで。

グランヂEXはS乱推奨みたいですねヽ(・∀・)ノ

しかしこうしてコウゴレンダーも克服したとなると、
何気に今の私って(NET対戦的に)弱点0なんじゃない?

謎色? なにそれ?

ファンタシースターII

XBLAはレゲーは多いんだけど、
なぜかレトロRPGは全く出ないよね。

レトロRPGは知られざる名作(迷作)が
多いので、できれば救済して欲しい所です。

とりあえずジャストブリード出そうぜ。

エニックスだしスタッフも有名どころ多いし
何より神ゲーなのに知名度が低すぎるぞあれはw


と言うことで、今回はXBKAでは数少ない
レトロRPGのファンタシースターIIをプレイします。

前にも書いたような気がするけど、
私はセガハードはひとつも持ってません。

対戦ものなら知人と遊ぶ時にプレイできるけど、
RPGはさすがに一緒には遊べない。

と言うことで今回が初プレイになります。
当然1もプレイ経験ありません。

"新作として"レトロRPGをプレイする。
これは結構新鮮かもしれない。


まあひとまず実績一覧を書きます。

ニドの塔 ニドの塔到着 10P(★☆☆☆☆)
ダム・オープナー 4ダム開放 15P(★☆☆☆☆)
ダークファルス ダークファルス撃破 25P(★★☆☆☆)
ゲームクリア ラスボス撃破 25P(★★☆☆☆)
スタッフロール ゲーム終了 25P(★★☆☆☆)

レベル10 レベル10到達 15P(★☆☆☆☆)
レベル20 レベル20到達 15P(★☆☆☆☆)
レベル30 レベル30到達 25P(★☆☆☆☆)

しのびのオカリナ しのびのオカリナ使用 10P(★☆☆☆☆)
まよいのオカリナ まよいのオカリナ使用 10P(★☆☆☆☆)

ふとっぱら 1200メセタ以上のアイテム購入 10P(★☆☆☆☆)
レーザーカノン レーザーカノン入手 15P(★☆☆☆☆)


実績wikiでの評価は★1レベルで、
15時間でクリアできるとか書いてあったけど。

このゲームを初プレイで攻略サイト見ないで
15時間以内クリアはほぼ無理ゲーだろw

15時間は事前に攻略情報を調べていて、
一直線に正解ルートを進んだ場合のプレイ時間。

完全自力でプレイしたら、
30時間弱は必要なんじゃないかな?

難易度も明らかに★1ではないですね。

謎解き要素も敵の強さも、自力でやるなら
最近のゆとりRPGとは格の違う難易度でした。

ちなみに私は

マンカバーに延々とレイプされてどこでもセーブするようになり
(当初はどこでもセーブ禁止にするつもりだった)
アメダスで数年ぶりに方眼紙にマッピングして
泣きそうになりながら4ダムを潰し
デゾリスで迷いまくって攻略サイト解禁w


と、デゾリスで自力攻略断念。

多分昔の私なら自力でクリアしてただろうなぁ。
今はどうしても時間と気力が足らなくなる。

しかしこの難易度のRPGがなんで★1評価なんだろうね?

そりゃ攻略サイト見れば簡単だろうけど、
なしなら★2強はある気がする。


ではプレイを終えての感想を書きます。

・ストーリー

今の時代から見るとそうでもないけど、
当時としては斬新な展開だったんじゃないかな?

デゾリス星があんなに広いとは思わなかった。

ヒロインの死亡や最後の結末とかは
私から見ても衝撃的でしたね。

レトロRPGの利点の一つとして、
"RPGのお約束"がまだ定まっていない
と言う大きな利点があります。

仮にこのゲームが今のRPGだったら

・海があるんなら船も手に入る
・最初の星だけでは狭いから別MAPもある
・最初の夢のボスはいずれどこかで出てくる


と簡単に予想が付くと思います。

しかしレトロRPGの場合だと、
船があるのかないのかさえ分からない。

だから船が出てくるだけでも驚ける、と。

悪く言えば、最初の期待値が低いから
期待以上のものが出てきやすいだけですけど。

逆に最近のRPGは"プレイヤーの期待"
に縛られすぎではないのかな?

例えばこのゲームが最近のRPGだったら、
確実にヒロインは復活しますよね。

もちろんプレイヤーは復活を望むけど、
製作者はその期待に答えなければならない
なんて決まりはないと思うんだ。


・システム

敵の強さが同じ地域でも全然違ったり
回復手段が足らなくてダンジョン何度も往復したり
ダンジョン構造があまりにも嫌らしかったりw

と、そう言った面も含めて面白かったです。

システムも、上のストーリーの感想と
似通った感想になりますね。

プレイヤーの期待通りにはならなくて
理不尽だけど、だからこそ面白い。

最近のRPGはすっかり
誰でもクリアできる
のが当たり前になってしまって。

高難易度だったり理不尽だったりすると、
それだけで叩き対象になったりします。

よく考えると無茶苦茶な批判だよね。
クリアできないから簡単にしろ、って。

そう言った束縛のないレトロRPGは、
今回のように懐古的な視点を無くしても
現在のRPGとは違う面白さがあるのではないかな。

私はこのゲームに懐古的な感情はないけど、
(そもそも今回が初プレイなんだから)
それでも現在のRPGの劣化ではない面白さがあった。

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