忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

マグナカルタ2(2)

オープニングが終わり本編に突入。

現時点ではシナリオもシステムも微妙なんですけどw
さてこれから面白くなるのでしょうか?

最近のRPGは本当に無意味な要素詰め込みすぎだよね。


・南部軍

島を脱出し南部軍に保護された主人公。

主人公は南部軍の力を借りて島を奪還しようとしますが、
南部軍のリーダーアレックスは協力を拒みます。

もうあの島には何の戦略的価値も無い、と。

出た時から小物臭を漂わせているアレックスさんですけど、
いきなり主人公に殴られたのには流石に吹いた。

それなら俺一人でやる。

主人公は勢いに任せてそう言うものの、
それは自殺行為に過ぎないとゼフィに窘められます。

仇である北部軍を撃ち破る一番の方法は、
あなたも南部軍に入ることよ。

そうゼフィに説得されて、主人公も南部軍に入ることになります。

まあお約束の展開なので特に語ることはありません。


・嘆きの門

其の嘆きこそ門の糧也。

主人公は南部軍の一員として
ゼフィ王女の部隊に配属されまして。

北部軍の守る"嘆きの門"を攻略することになりました。

幾度となく南部軍が攻め立てても、
決して倒されることの無かった門壁。

よほど鉄壁の守りなのかと思ったら
主人公が一人で爆弾を蹴ってるだけで終わる
と言う衝撃の事実が明らかになりますw

威厳も何にもなくて哀しかったです。

と言うか北部軍と南部軍の一大決戦だったはずなのに、
主人公組が一人で門破壊して一人で司令官倒して終わり。

ゲーム上は全く大規模戦闘には見えない。
正直なところがっかりです。


・マレ族

決戦は南部軍の勝利に終わりました。

しかし北部軍が最後に仕掛けた罠により、
先行していた主人公たちは退路を塞がれます。

本体とはぐれた主人公たちは、
近くにあるマレ族の村へと避難します。

マレ族は北部軍と南部軍の戦争には
中立の立場を取って傍観していました。

しかしゼフィの説得により、マレ族も
また南部軍に協力してくれることになった。

と言うことでマレ族の少女セレスティンが
新しくゼフィ王女の部隊に参加することになります。

セレスティンは年齢的にはストライクゾーンだけど、
見た目は残念ながらストライクゾーンではないなw


・ぱんつ

マレ族の村の地形が実に良かったので。(?)

スカートだけを透過してぱんつだけを残す
と言う構図に頑張って挑戦してみることにしました。



…完璧だ。

こうして見ると結構ちゃんと作ってありますね。


正面側からも狙ってみた。



このゲーム性的すぎるだろw
PR

監禁だよぉ…

ラウンドワン八千代に行ってみたら
jubeatくんが監禁されてた。



と言うことでようやくjubeatの入荷です。

ひとまず今日は新曲の赤譜面全埋めしてきました。
感想は日記を分けて書くことにしましょう。

まあとりあえずあれだ。
ユビ子をさっさとポップンに移植するんだw


今日はjubeatメインでプレイしてきたので、
ポップン日記は適当にリザルト張って終わりにします。

・コウゴレンダークイズ



Q さてどこでコンボ切ったでしょう
A ヽ(・∀・)ノ

あんみつで誤魔化しとけばよかった…。

・今日の爆笑スコア



なんだこれw

最近時々さらさパワーが暴発して
ありえないスコアが出るんだよな。

この暴発を自在にコントロールできれば
さらさランカーになれるんだけどねぇ。

・DDREX同盟



ついにキター!

私がDDREXをフルコンする時代が来るとは…。

と言うことで不束者ではありますが
DDREX同盟に入会させていただきます(*´∀`)

え? スコアもっと出せないと駄目なの?

jubeat ripples(1)

と言うことでプレイしてきました。

一応今作も全譜面埋める程度には
プレイしていくつもりです。

ripples初プレイでHOT LIMIT見つけて
TMRキター!と喜んでプレイして数秒後に泣いた。

Garden of Love見つけてDJ Mazingerキター!
とは流石に誤解しなかったw


・新曲(新譜面)感想

まあ順調に高難易度化してますね。

高難易度それ自体は別に悪いことじゃないんだけど、

高難易度病が進行すると
本来難しくない曲にも無駄に譜面数が増える
と言う問題が待ち受けています。

静かな曲調なのになんでこんな叩くの?
と言う譜面がjubeatも増えてきたような気がするぞw

まあ現時点ではまだ楽しい譜面の方が多いとは思います。

私が初見で楽しいと思った譜面は

Golden House
ちょうどいいとこにいたい
Queen's Paradise
ロボットハニー


この4つかな。もちろん全部赤ね。

ネタ譜面的には

□■□□
■■■■
□■□■
□□□□

□■■□
□□■□
□□■□
□□■□

この2個は印象深かった。

これは面白いと言う譜面も多いんだけど、
やる気のない譜面も多いんだよなぁ。

延々とくるくる回ってるだけの譜面とか、
歌に合わせてるだけ押しとかハート乱発とか。


そうだ。jubeat2ならではの譜面と言うと、
今作からは混フレが導入されてますね。

一番有名なのは情熱大陸赤でしょうけど。

その他にも譜面の流れとは全く無関係に
ベース音(スネア音)がなるたび左下を叩くとか、
そう言うメインと別の音を叩く譜面が今回は多い。

ロボットハニー赤の

34□□
□5□□
2□□□
□1□□

これもある意味そうですよね。

メインの譜面ではその部分を使用せず、
そのフレーズが来るたびにその動きを繰り返す。

個人的にはこれ結構新鮮で面白いな。


・マーカー

ユビ子とかバナナ猿とかユビ子とか
今回のマーカーはかわいいのが多い。

から少しの間オコジョから浮気して
色々なマーカーを試してみたんですけど。

駄目だどのマーカーもオコジョより見にくいw

花マーカーは確かに見やすいなぁ。
とは思ったけどやはりオコジョの方が見やすい。

慣れってのは恐ろしいもんです。

マグナカルタ2(1)

私は前作をプレイしてないRPGは、
基本的にプレイしないことにしてますけれど。
(例 テイルズとかスターオーシャンとか)

まあ2作目ならまだ大丈夫かな。

と言うことで続いてはマグナカルタ2をプレイします。

前述のとおりマグナカルタ1は未プレイなので、
単なる新作RPGとして日記書きますのでご了承ください。


・オープニング

辺境の島で暮らしている主人公。
彼には過去の記憶がありませんでした。

主人公はなぜか剣を握ることもできない。

過去の記憶を失い剣を握ることに恐怖感を感じる。

主人公は昔戦争に巻き込まれたんじゃないか?
と、村の人たちはそんな想像をします。

まあその島で平和に暮らしていた主人公ですが、
ある日その島から古代兵器が発掘されます。

そしてその島も否応なしに戦乱に巻き込まれる。


島に攻めてくる北部軍と戦う決意をする主人公。

でまあ動き出した超古代兵器を見た瞬間
主人公の秘められた力がいきなり発動したり

島に流れ着いた主人公を育ててくれた
死亡フラグ立てまくりの村人が死んだり

その村人の仇の為に主人公が始めて剣を手に取ったり

とまあベタベタな流れで
オープニングは進んで行きますw

主人公は結局島を救うことはできず、
南部軍に保護されて島を出ることになりました。


一応現時点で語られている世界観はこんな感じ。

ランツハイム王国=女王が殺され分裂状態
北部軍=前王を殺して王位を簒奪した新王の軍勢
南部軍=前王の娘とその他諸侯からなる軍勢


この世界は現在こんな感じで戦争が起こってます。

古代兵器を集め戦争に使用している
北部軍の方が現在は優勢。

で、主人公の住んでいる島は古代兵器の為に
北部軍に狙われて占領されてしまって。

主人公は前王の娘であるぜフィに連れられて、
ひとまず南部軍の支配化に逃げたわけです。

北部軍の王は設定画だとそれなりに格好いいのに、
ゲーム画面だと単なるおっさんにしか見えなくて笑えるw

某11eyesのヴェラードさんといい勝負だよ。


・ぱんつ

この物語のヒロインである前王の娘ゼフィ。

彼女もまあRPGのお約束に漏れず



こんなふしだらな格好で戦争しているので、
私としてはぱんつ検証をする必要があるんですけど。

このゲームはこんなミニスカでさえ
覗けないほどガードが厳しいw

具体的に言いますと。

カメラが主人公の目線より下には動かない。
カメラを一番下まで下げても、水平視点にしかならない。

普通の視点変更できるゲームと比較すると、
通常の視点より下にカメラは下がらない
と言い切れるくらいガードが厳しいです。

上の画像でさえ限界まで視点下がってる。
カメラ操作での覗き行為はほぼ不可能。


しかしこんな性的な格好してるキャラを
覗かないのは逆に失礼に当たると思います!

と言うことで代案を考えてみました。



通常視点でも覗けちゃうような構図を
無理やり作り出せばいいんだよ!

と言うことで上記のようにキャラを配置。



うむ。色は塗られていますね。

と言うことで無事に検証終わりました。


ちなみに。このゲームカメラの動ける範囲が
狭いからか、透過処理がかなり甘いです。

なので



スカートの内部にカメラを持っていくと言う
かなり無茶な構図も取れたりしますw

主人公と目標キャラの配置さえきちんとすれば、
かなり自由に遊べる仕様ではありますね。

しかし基本的に他キャラは自在に動かせないので、
主人公で延々と押していく必要があります。

その作業は非常に面倒臭い。

仙台七夕まつりだよぉ…

今日は月遅れの七夕ですね。

地域によっては今日を七夕とする所も…
とか言う説明は毎年してるので今年は省略します。

さて。そしてこれも毎年言ってましたけど。

今年はついに実行に移しました。



こんにちは仙台。


・仙台七夕まつり



仙台駅の待合室は天の川だったようです。

と言うことで仙台に行ってきましたw

目的はもちろん七夕まつりのためだけ。
これにて日本三大七夕祭り完全制覇しました( ´∀`)
(最後の一個は便宜上茂原七夕祭りにしておきます)


さて。それで仙台に到着したはいいんだけど。

雨が降ってるんですが…。

情けねえな仙台のさらさパワーなんてこの程度か。
仕方ない、私のさらさパワーで雨をぶっ潰してやろう。







まさか最後までいけるとは…。

こうしてレイニーHを倒してみたところ、
無事に雨が止みました。いや本当にw

と言うことで残りの時間は普通に見物しつつ、
あちこちのゲーセンで適当にNET対戦することに。

忍者メタルEX二重交互以外全繋ぎとか
ピラミッドEX右白3縦連以外全繋ぎとか
調子は良かったんだけど微妙な結果の嵐だったw

まあ一応地域称号(北国の)も取れたので良いでしょう。

夏休みとは言え平日昼間だから仕方ないけど、
チャレ落ちだらけだったのが残念でしたね。

連コしてないのに、対戦したのは毎回同じ面々でした。


・S乱

チャレ落ちの間にS乱Lv10埋め。

と言うか遠征先でS乱練習は止めた方がいいな。
私のプレイ後急に無反応が発生するようになってしまった…。

そこまで無茶な押し方はしてないつもりだけど、
通常のプレイと比べたら筐体へのダメージは大きいよな。

さて。やはりLv10からが本番のようです。

一応全曲無事にクリアはできたものの、
当たり譜面待ちとしか言えないクリアも数多い。

ここからは挑戦回数も同時に書いていきます。

Lv10(クリア回数/プレイ回数)

コンポラ2 1/4
中盤の超発狂で減ったゲージを回復しきれない。
重なり縦連が0なら余裕なんだけれど…。

クラ7 1/5
個人的にLv10最凶。
第一発狂・第二発狂ともに当たらないと無理だし、
第一発狂後の回復地帯も外れると回復しきれない。
挑戦5回で埋められたのは相当運が良かったと思います。

クラ11 1/1
これは余裕。

幕 1/1
これもそんな難しくなかったな。
S乱発狂譜面に見慣れてくると、
幕発狂にはそこまで怯えることもなくなる。

カレー 1/1
初見でBAD11とか出てワラタ。
どう見ても当たり譜面です。

モグー 1/2
同時押し(無理押し)が苦手な私の場合だと、
マグマー地帯でもゲージをボーダーまでには保ちたい。
マグマーorラストが外れたらクリア不能だな…。

亜空間 1/1
終盤回復気味だしそんな難しくない?

グロッソ 1/2
最発狂の気合勝負ですね。

サイウエ 1/3
サイウエS乱がなんでLv10になるんだ?
とラストにたどり着くまでまで気付けなかったw
とは言え劣化クラ7EXだよね。
こっちはラストだけ当たればクリア余裕なんだから。


クラ7EXだけはもう一回クリアする自信ないな。


・仙台土産

と言うことで無事に帰宅。
いやあ実に七夕分を補給できました(*´∀`)

個人的な感想を述べるとすると、
七夕飾りの美しさは仙台>平塚だけど
七夕的な雰囲気は平塚>仙台だと思いました。

仙台は観光イベントとして有名になりすぎてるからか、
商業的な臭いが鼻について七夕愛が十分感じられなかった。(?)

まあそんな話はさておいて。

こんなどうでもいい日記を読んでくれてる
方のために仙台土産を買ってきましたよ。



笹かまぼこの笹木君です。



三人兄弟だよ!


ではこちらを三名の方にプレゼント。

え? いらない?

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]