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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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アイドルマスターSP(8th play 突然高槻やよい)

気付けばもうまもなくアイマスDSですね。
月日の流れるのは早いもんだ。

さて、それまでにSPを終わらせましょう。

8人目はようやく登場やよいさん。
ユニット名は突然高槻やよいでw

唐突すぎだろ。アポも取らずに営業すんなよ空気読めよ。
無理か。だって貧乏だもん。そっか…。

と言う悲哀あふれるユニットです。


今回は突然なプレイをしてみることにします。

しかし突然なプレイって何だろう。

全てのスケジュールをサイコロ振って決めるとか。
ってどこでサイコロ振るんだよ通勤途中に。

まあ通勤途中にアイマスやってるだけであれだけどな!

話が脱線しました。

ランダムにスケジュールが決まると言うのは面白そう。
と言うことでこんな感じにしてみました。

その日の流行1位がVo=オーディション
その日の流行1位がDa=レッスン
その日の流行1位がVi=営業・衣装楽曲変更


それ以外のスケジュールは組めません。

今回はこんな縛りでやってみましょう。


・ランクF~E

最初から流行1位がVo。なのでいきなりオーデ。
次の日も流行1位がVo。なのでまたオーデ。
次の日も流行1位がVo(ry

レッスン0だし思い出0だしで、
EFオーデとは言え負けが怖いです。

あ、ちなみに今回もノーリセノーコンでやります。

まあ運が悪すぎてランクリミットまでに
オーデ受けられなかったらコンテしますけど…。

流行1位がDaに代わって今度はレッスン三昧。

流行1位がDa→Viを行き来したので、
イメLv思い出ともに文句なしの状況になりました。

しかし今度はVoにならなくて先に進めないw

この縛りプレイ結構面倒くさいな…。


・ランクD

1st青い鳥→2ndキラメキラリに楽曲変えた後、
今回は流行1位Voの時しかオーデ出れないことに気付いたw

と言うことはつまり常にこちらは
Voユニットにしておく必要があるわけか…。

相変わらず流行1位Voがなかなか出てくれず、
無駄にイメLvと思い出がたまる。

下手するとランクアップ期限越えそうだったので、
ロングタイムを受けてファン数を稼ぐ。

しかしDでロングやっちゃうと
Cがその分余計厳しくなるんだよな…。


・ランクC

流行1位Voが全然来ないいい

C→Bのノルマがかなり重くのしかかります。

正直一時期はコンテを覚悟してましたけど、
1位Vo4連続が来てどうにか持ち直し。

IUも当然1位Voにならないと受けられないけど、
その最後の壁もどうにか越えてランクBに進出。


・ランクB

序盤で1位Vo2回引いたので後は安泰。
とっくにLv16だから放置でもファン数増えるしね。

しかしやよいと沖縄さんも仲が良いな。
(ようやくストーリーを見る余裕が出てきた人)

と言うかやよい性格変わってるよな…。

昔のやよい=元気いっぱい
今のやよい=バカ元気


こんな馬鹿ではなかっただろw

そしてうっうー言いすぎ。
うっうーとか真面目に発音すんな。

無印の頃はうっうーをうっうーとは発音してなかったよね?

なんか文字で語るとややこしいけどw


・ランクA

ランクAランクアップコミュ踏めなかった…OTL
あのコミュだけは踏んでおきたかったのに。

そういやランクA突入直後に
ライバルと1週過ごすイベントあるけどさ。

あれやるとランクAランクアップコミュが
見れなくなる仕様にしたら面白いと思うんだ。

で、ここの選択肢でエンドが変わるとか。
まあどこのギャルゲーだw的な話ですけど。

けどSPのストーリーモードって、
悪いけどギャルゲー以下の内容だよね…。


・エンディング

ゆりゆりしつつプロデューサー大好き!
なエンディングにもそろそろ飽きてきました。

ああじゃあ俺の元気をたっぷり注入してやるよ
とかそんな流れにしてみたいです。(?)

最後のIUでいきなり歌い出したやよいと
続けて歌いだしたプロデューサーにはワラタ。



流行1位がViでないと曲変更できないので、
結局4thまでで終わってしまいました。

曲減衰始まってるのに曲変えられない!

的な状況が起きるかと期待してたんですけど、
まあ今回の曲減衰はあってないようなものだからね。


・思い出写真館

フィーバーロボVSゴルゴンゾーラ(製作:高槻やよい)



南の島からゴルゴンがやってきた!
(貧乏なので足のパーツしか買えませんでした)




立ち向かうは我らがフィーバーロボ!
(貧乏なので手のパーツしか(ry)




富士山を背に両者の決闘が始まった…。
(富士山ロケのお金もないのでやよい富士で勘弁してください)
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jubeat ripples(4)

「えっ、邪神?」
「えっ」
「えっ」

デデデデー

まだまだ恋メリ中毒です。

あの2回目のささやきはなんて言ってるんですか?
写真? 失神? 無人? 寿司?


・神業



http://mp.i-revo.jp/user.php/lonbxrns/entry/525.html

素直になれたら緑3連奏で無理やり取ったw

低速スカスカ譜面でのオコジョは無敵だぜ!
用途が限定的すぎるのが微妙だけど。


上の画像と関係あるようなないような話だけど、
緑一曲更新不可の大会は美味しいですね。

頑張ってエクセ出しちゃえば
凄腕の勝負師=200
確定チャンプ=200
一位ポイント=700

1曲エクセで1100ポイントだよ。

エクセ出なかった瞬間参加賞しかもらえなくなるけどな!


・GOLD

なんだかんだでGOLDまでやってきました。
しかしまだあと半分もあるのか…。

まさか前作以上の貢ぎゲーになるとは思わなかったよw

しかも今回は実力に左右されるポイントが多いから、
初級者にとってはさらに厳しいでしょうね。

勝ち○○人とかSAVE○○人とかS○○曲以上とか
そう言うのが全部取れない人は地獄だろうな…。


ランダムマッチングでeyesまでの隠し曲は
既に全部プレイ済なんで、頑張る気力もなくなってきた。

Good-bye Chalon赤
スティルに捧ぐ赤
coming true緑


を3連続で当てた時は流石にワラタ。

隠し曲は自分で出してプレイしたいから
ランダムマッチングは選びたくないんだけど、

マッチング人数を稼ぐ(=ポイントを稼ぐ)ためには
ランダムマッチングを選ばなければならない理不尽。

マグナカルタ2(9)

ゲームクリア。クリア時間は26:12でした。
3時間くらいはぱんつ検証だったけどw

DISC1よりは明らかにDISC2の方が長いです。

IUDもそうだったけど、
最近はそう言うのが流行なのかな?

まあ多DISCの先駆けだったFF7のDISC3の短さに
がっかりした人は多いでしょうからね。

後半DISCが長い方がお得感はあると思います。


・最終決戦

王の間に入るには4つの王の証が必要だが
別に無くても入れる


↑この伏線解消が一番酷かったw

あんな雑魚敵殺すだけで入れるんだったら
誰も王の証なんて集めねえよ…。

きっとマグナカルタ1ではこの王の証を
集めるイベントがあったんでしょうね。

少なくとも今作だけで考えたら、
王の証とか全く必要ない。

そしてついにシュエンザイトとの対面です。

シュエンザイトとは、ラ・ストラダを作った
英雄ストラスのクローンでした。

彼は何度もクローンを生み出しては、
ラ・ストラダのエネルギーが足りなくなると
戦争を起こし楽園を維持する力を集めていた。

僕の楽園を壊しちゃ駄目だってば!
そんな勢いでシュエンザイトは襲いかかってきます。

しかしラウドやクレアみたいに
芯の座った敵キャラも存在するのに、
なんでラスボスはこんな小物なんだろうかw


さて、それでラスボス戦ですけど。

ラスボスだし正攻法で戦ってやるか、
と防具破壊は禁止して普通に挑んでみたら。

属性カン禁止とか卑怯なことやってくるわ
その間にHP回復とかしてくるわ
全体8000当たる攻撃を2連続で撃ってくるわ
(最大HPは9999以上にはなりません)

あまりに酷くて全滅してしまった。

仕方ないから次は防具破壊さんを前線に出して
防具破壊してもらったら手復活0で倒せてワラタ。

2回目は属性カン封じもHP回復も
全体8000も全く見ることなく終わったな…。


・エンディング

シュエンザイト、いやストラスは最後に
捨て台詞を吐いて死亡します。

カンが消えると言うことは
ジュト、お前も消えると言うことだ。

驚くゼフィ王女。

しかしジュトはそのことに気付いていました。
それを承知で、ストラスを倒しました。

と言うかなんで王女気付いてないんだよw

カンをこの世界から消したらどんな犠牲が生まれるか。

それを少しでも真剣に考えてみたら、
ジュトの死は簡単に気付くと思いますよ。

私もまず最初にそれに思い当たったんだから。

結局ゼフィ王女は世界のことなんて
真面目に考えてなかったんだと思います。

自分が死にたくない。仲間を殺したくない。
本当にそれだけしか考えてなかったんでしょう。

カンを消した時に新たに生まれる犠牲。

一番近くにいたジュトが消えると言う犠牲さえも、
ゼフィ王女はこの時まで予期してなかったんですから。


ジュトはラ・ストラダのコアに特攻し、
ゼフィ王女は地上へと脱出します。

そして3年の月日が流れましたw

ゼフィ王女は決して多くを民には語らず、
民は王女を楽園を奪ったものとして恨んでいる。

今までは存在しなかった伝染病が発生し、
多数の住民が死に絶えたと言う報告も入ってくる。

↑こう言う王女の偽善に突っ込む内容が
ゲーム内に組み込まれてるのが面白いですよね。

私はゼフィ王女は善と呼べる人間ではない、
と内心思いつつもゲームを進めてましたけど。

私同様ゲームの住民も王女は善ではない、と語っている。
しかし物語上では王女が正義として描かれている。

これは結構面白い構造だと思います。
これについては後ほど感想で触れましょう。


楽園を奪われ新たな問題がいくつも生まれつつも、
人々は新たな環境に適応していく。

そんなゼフィ王女の独白が入り、物語は終結します。

さて。ジュトはどうなったか。
復活させるのかさせないのか。

まあ最近のRPGだから復活させるんだろうな…。

最後に。ゼフィ王女の右手が反応します。
ジュトと契約を結んだ連環術の、反応。

その反応に従いラ・ストラダ落下地点へと
走り出したゼフィ王女。

そこには…。


ええええええええ

カンの力を消すのがこの物語の目的だったのに、
最後にカンの力で主人公復活してどうすんの?

と言うかこのエンディングをまとめると、

世界からカンの力が消えて沢山の犠牲が出たけど、
ゼフィ王女のカンの力は消えなかったから
ジュトは犠牲にならなかったよ!

ってことでしょ?

ふざけんな王女w
私がこの世界の住民だったら間違いなく怒るぞ。

カンの力は消えたけどジュトは愛の力で生きてたよ
的なギャルゲ無理やりエンドの方がまだましだ。

これはテーマを完全に否定しちゃっただろ…。

カンを捨てて生きましょう、と言ってる王女の傍らに
カンの力で生きている王女の恋人が立っていると言う理不尽。

マグナカルタ2(8)

いよいよ舞台は最終決戦へ。

今まで投げられたいくつもの伏線が、
某ソードマスターの勢いで解消されていきますw

かなり無理やり感は否めないんだけど。
けどまあ。よく回収しきったな。


・メリッサ

主人公と同じ風見島の住人だったけど、
なぜか北部軍となっていた彼女。

深い理由があったのかと思いきや、
結局は北部軍に騙されていただけでしたw

メリッサについては深く語られてないけど、
仮にシュエンザイトがあの演説と同じ内容を
事前にメリッサに話していたとしても。
(王女の死が世界平和に繋がると知っていたとしても)

自分の暮らしてる島を攻められて仲間が死んでるのに、
大義があるからって北部軍に協力するのは変じゃないか?

南部軍に協力してるジュトを止める、なら分かるけど
だからって仇の軍に入る必要はないんじゃ…。


まあともかくメリッサさんが仲間になりました。



お前はどこのFFTキャラだ、と言うレベルの
全く隠すつもりのないスカートが素敵です。



おっぱい! おっぱい!

おっと検証するものを間違えた。

メリッサは既に死亡フラグがビンビン状態なので、
早急にパンチラ検証を行う必要があります。

まあゲストキャラだしこの格好だから
検証するのは非常に簡単。



黒って言うか作られてないって言うか。
この格好なら作っとけよ!

でまあ案の定メリッサさんはすぐに死にますw

伏線回収のためだけのイベント、
と言った感じでなんとも微妙ですね。


・最終決戦VS南部軍

そしてついに最終決戦が始まります。

こちらの最終目標はラ・ストラダを落とし、
世界からカンの力を消し去ること。

そのゼフィ王女の前に立ち向かったのは、
かつては仲間であった南部軍でした。

まさかラウドとも戦うことになるとは思わなかった…。

最終決戦直前に私がゼフィに対して突っ込んだ内容を、
ラウドさんがそのまま話しててちょっと驚いた。

数万人が犠牲となる楽園なんていらない。
まあこの考えは納得できます。

ただ、今回は既にもう数万人死んじゃってるんですよね。
つまり後は王女が犠牲になるだけで楽園は延命する。

農業と言う単語が死語になってるような世界が、
急に荒廃してしまったら。それこそ被害は尋常なものです。

今楽園を潰して世界を元に戻したら、
貧困その他で民に多数の犠牲が出る可能性は高い。

だからこそ今回はゼフィを犠牲に楽園を継続して、
次の周期までに民にカンに頼らない生き方を叩き込む。

一番犠牲が出ないのは間違いなくこれだと思います。
で、ラウドさんの考えもこれだった。

しかし王女はこの考え方を逃げだと否定し、
ラウドさんを殺し先に進みます。

結構際どい所を突いてくるなぁ…。

ラウドさんが上のような内容を語らなかったら、
王女の偽善に気づかない人も多いと思うんです。

ゼフィ王女って犠牲を無くしたいと言いながらも、
楽園が潰れることにより生まれる犠牲には無頓着なんですね。

それをゲーム内のキャラに突っ込ませるのはすごいな。


そして南部軍と言えばもう一人、
リーダーアレックスさんとの対決が待っています。

アレックスさんの振り向きムービーに爆笑してしまった。

そして死の間際急に格好良くなってワラタ。
彼は最後までいいキャラしてましたw


・最終決戦VS北部軍

続いては北部軍の面々と次々対決。

最後だけで名有りキャラ5人倒したのにはワラタ。
ものすごい勢いで伏線回収中です。

主人公を作ったヒュアレンとクレアとの対決。

クレアもまた、犠牲が生まれることを承知の上で
楽園を望むと言う考え方を語ってましたね。

こう言う主人公たちとは真逆の意見だけど、
筋が通った意見を出すのは必要なことだと思うんです。

そして全ての敵キャラを無事に倒すと、
いよいよシュエンザイトとの最終決戦です。

引きこもりだよぉ…

まあ私はもうスコアラーではないし、
ポップンが好きなわけでもないですからね。

今更ポップンをプレイしても仕方ないです。
とか言う私信めいた話をしてみよう。

最近はポップンの音楽に乗せて、
大量のポップくんを叩くゲームにハマってるだけ。

少し前はバラバラに振ってくるポップくんを
綺麗に並べるパズルゲームにハマってただけ。

ポップン自体を楽しむ気はないんです、私はもう。


・頑張らなかったで賞



OTL

ラスト発狂入る直前の同時押しの隙間に
赤が入る所をごちゃっと押しちゃって終わった…。

なんできちんと32分で押さなかったの?
ついフルコンメダル欲しくなっちゃったの?

絶頂なんてたとえパフェメダル付いてても
何の自慢にもならないんだからさ。

自分の納得いくプレイをしようよ…。
誤魔化し押ししてフルコンしてそれが何になる。

自分に負けなかったら98kは出てたぞ、間違いなく。
前半の発狂抜けた時点でグレ20個以下だったんだから。


とまあ反省はこのくらいにしておいて。
Lv42初フルコンキターと。

はじめてのLv42は絶頂先生に捧げたかったので、
その面では満足してます(*´∀`)

Lv42初パフェは間違いなく絶頂先生だろうけど、
フルコンは別の曲になる可能性もあったから。

次繋ぐとしたらナイトメアかな?


・一桁



低速で1+4+5+9が来て、ここは9を捨てて
残り3個COOL出した方が素点的には美味しい!

とかやってたのにBAD数が自己べ更新してワラタ。

BAD数はともかく、子犬以降はフルコン安定させたいね。
そうすればNET対戦でもそう簡単には負けないだろう。

ちなみに素点の平均は85kくらい。

大当たり譜面が来たら88k~89kは出そうかな?
上のは前述のとおり低速が無理押しラッシュだったので。

ただ90kは絶対に出ないw
89kと90kは近いようで全然別物だ。

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