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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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アイドルマスターDS(2)

しかしこのゲームって何というか、
休日の9時頃流れてるアニメのノリですよねw

なんでアイマスでこんなのやってるのか知らないけど、
これはこれで結構面白い気もします。

アイマスで完全一本道のシナリオを
プレイする日が来るとは思わなかったな。


・ランクE

ランクEは同期アイドル二人との対決と、
涼のボディーガード話の2本立て。

どちらも営業でシナリオを進めた後
オーディションを受けて終了です。

時々違う営業も選べるものの
大抵はメインの物語を進めるだけで。

オーデも単なる話の最後を締めるだけの存在なので、
アイマス風味の一本道シナリオと呼ぶのが正しいかな。

ただそのシナリオが結構面白いのでw

アイマスとしてどうなのかはさておいて、
現状ではそれなりに楽しんでます。

日高さんかわいいよ日高さん。


・ランクD

ランクDはトップアイドル星井美希との決戦と、
マネージャーまなみさんとのお別れ話。

美希はライバルになったり目標にされたり大変ですねw

オーでは負けても話は進むとか説明書に書いてあったから
美希戦なんかは負け戦かと思ってたんですけど。

今のところは普通に全勝で進んでます。

と言うか思い出10個持って全GOOD出せば確実に勝てるような…。

最後の方はGOOD3個だけ超高速ルーレットになるけど、
タッチパネルならこれでも余裕で拾えるからね。

やはり思い出ルーレットはタッチパネルでないと。うん。


マネージャーさんはまさか途中退場するとは思わなかった。

そしてこれから誰が会話相手になるんだ?
と思ってたら雪歩が仲間になって吹いた。

このゲームは雪歩とゆりゆりするゲームだったのか…。
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アイドルマスターDS(1)

ラブプラスとかポケモンとか騒がしいですけど、
私はアイマスDSに全力投球します。

大体ラブプラスよりラプラスの方が
明らかにかわいいだろ普通に考えて。

ラプラス>>>ラブカス>プラスル≧ラブプラス

…ポケモンやりたいなぁ。


まあポケモンは絶賛売切中だったから
無事に迷いも吹っ切れました。

と言うことでアイマスDSプレイ開始。

私がプレイ前から知ってた情報は、
新キャラ3人の顔と性別wくらいなので。

説明書読んだだけで結構衝撃的でした。

あれ? プロデュースできないの?
あれ? ユニット名さえつけられないの?

と言うかこれアイマスなのか…?

まあともかくギャルゲはヒロインから。
なので最初は日高愛さんをプロ…選ぶことに。


・ランクF

伝説のアイドルを母に持つ日高愛さん。
が主人公となりアイドルを目指すと。

彼女が主人公で彼女視点の物語なので、
これギャルゲではない気がするw

まあギャルゲの定義は曖昧ですけどね。

オーディションを受けては落選続きだった
日高さんでしたが、ある日のオーデで
有名アイドル天海春香と出会い運命は動き出します。

春香さんも随分と偉くなったもんだw

春香に紹介された事務所で
デビューすることになった愛。

ここの事務所はスケジュールを
アイドルの自主性に任せているので。

これからは自分でスケジュールを選択することになります。

レッスン・営業・オーディション。
このどれかを毎日選んでいく、と。

ようやくアイマスっぽくなってきたような、
別にそうでもないような…。


・レッスン

レッスンは3種類。

・ボーカルレッスン
・ダンスレッスン
・ビジュアルレッスン


また随分と簡略化したな…。

どのレッスンも今までのレッスンとは
微妙に違ったレッスンになってます。

・ボーカルレッスン

ぴったん たんた もじぴったん♪
おっと変な歌を歌ってしまった。

ボーカルレッスンは今までの
歌詞レッスンとあまり変わりません。

今までがパネル入れ替えだったけど、
今回はパネルの空白埋めになります。

・ダンスレッスン

L4Uって言うか太鼓の達人って言うか。

足型がラインに重なったら
指定されたタッチパネルを押します。

タッチパネルの構造上同時押しは不可なのに、
高速での連続押しがあるから結構大変。

慣れない内はペンを外しきれずに
次の譜面を押し逃すことが多いかな。

・ビジュアルレッスン

ナーナナナナナナーナーナ 塊魂ー♪
また変な歌を歌ってしまった。

AC・PSPでの表現力レッスンとほぼ同一。
ただ画面が狭いのでマーカーも小さくなってます。

とは言え画面が狭いのでやはり楽。

パーフェクト出しやすいのは
ダンス>ビジュアル>ボーカルの順だけど、

ノーマルを出しちゃいやすいのも
ダンス>ビジュアル>ボーカルの順な気がする。

左に行くほどAが出しやすい(全部A=パフェ)けど、
左に行くほど1ミスが重くなるので。

ダンスレッスンなんか1回転んだらGOODさえ出ないからな…。


・営業

これは実質メインシナリオ進行コマンド。

一応通常の(本筋と関係ない)営業も出てくるけど、
基本的には物語を進めるだけのイベントです。

選択肢によってGOODとかパフェとか出て、
思い出を入手できるのは今までと変わらず。

営業で物語を一定以上進めると、
オーディションを選択できるようになります。


・オーディション

えっ。と思わず言いそうになりました。

えーと、今までのアイマスで例えるなら。
CSアイマスの祭典イベントですねw

やることは思い出ルーレットを回すのみ。
本当にそれだけ。他に何もない。

単なるミニゲームでしかないです。

まあタッチパネルで思い出ルーレット回せるので、
ACアイマス経験者はある意味感動しますけどね。

タッチパネルなら全部GOOD取れるんだよ、うん。

タッチパネルで普通のオーデやりたい…。

オーデに合格するとファンが1万人増えて
ランクF→ランクEに昇格します。

アイドルマスターSP(9th play 氷川南緒)

アイマスDS前に、最低でも
ストーリーモードは終わらせないと。

と言うことでラストを飾るのは真さんです。

ユニット名が超絶ネタバレしてる気もするけど、
まあ彼女は本名も同じ名前だから別にいいかw

今回のプレイでは

・ドリームクラブに登場しないアクセ使用不可
・イメLvを11以上に上げない(飲酒レベルの最高は10)
・思い出使用禁止(歌ってる時にX(Y)ボタンは押さないよ?)
・52週以内でクリア(だって一年間だし)


と色々な制限をする予定でしたけど。

そんなことやってるとアイマスDSまでに
間違いなく終わらないので普通にプレイしますw


・ランクF~E

最初の営業で真の年齢を聞いて
若いな…とか素で感じてしまった。

10代が眩しすぎて直視できない。
私もすっかりおっさんですねえ。

まあ感傷に浸ってる暇も無いので、
さっさとレッスンさっさとオーディション。

しかしSPはVo上げが面倒ですね。

歌詞と演技力レッスンが地雷すぎるので、
必然的にボイスレッスンしかなくなってしまい。

ボイスだけだとDaも同じ量増加してしまうので
残りはVi単独の表現力レッスンを選ぶしかない。

毎回ボイスと表現力ばっかりやってる気がします。

演技力と言う新たなレッスンが増えたのに
レッスンが単調化するのも変な話だ。


・ランクD~C

SPの真かわいいな…。
沖縄さんツンデレ化してんな…。

とか思いつつ淡々とプレイ。

芸能記者とライバルオーデのメールが
完璧なタイミングで来るので進行が早いです。

そういや今回でSPに収録された新曲(MA曲?)
をようやく全部聞き終えたんですけど。

好きになれたのはIwantとkosmosくらいだな。

と言うかMA曲は全部、オーディション時だと
最初の1小節が無音で最後が1小節長いんですけど。

なんでこれずれてるの?


・ランクB~A

しかし何も縛り入れないと
本当に淡々とプレイするだけだな…。

縛りがないと物足りないプレイ。

しかしIU本戦は思い出5個以内で突っ込むと
思い出配分に悩んで結構面白いですね。

高速プレイしてた今回でゲーム的に
面白かったのは、唯一IU本戦だけだ。


・エンディング

真シナリオのエンディングは、
今までの話を真っ向から否定してないかw

いや別に、真が今度はかわいくなりたいと
考えるのはそんなに変な流れではないですけど。

ありのままの自分を受入れた、その流れの最後に
この説話を入れるのは物語的に完全な蛇足なんじゃ。

何を言いたかったのか分からない話だ。
いや嫌いなわけではないんだけど…。




と言うことで無事に全員終了。

さて、アイマスDS買ってくるか。
(結局発売日当日まで終わらなかった)


・思い出写真館



パンツなのはVi衣装なんだけど



色合いはVo衣装の方がドリクラっぽいよな。




真ちゃんまつげにゴミがついてるよ。

ドリームクラブ(12)

ドリームクラブ極限低レベルプレイ
飲酒Lv1でGOODエンドを見ます。

とか言うやり込みをしたくなったけど
フラグ調査が面倒なだけなので断念。

友達・BADエンドならナオ最速だろうけど、
GOODの場合最速は誰なんだろうね。

さて。今日は先日予告したとおり、
ドリクラのクリア後感想を書きます。


・シナリオ

ギャルゲに深い物語なんて必要ない。
ドリクラは改めてそれを感じた作品でした。

久しぶりにギャル"ゲーム"をプレイした気がします。

本来ゲームはシステムが主であって、
シナリオは副菜にしかすぎないんですよね。

私はRPGとギャルゲに関しては、今回のように
シナリオ・システムで感想分けてますけど。

本来それは別個に語れるものではない。
システムあってのシナリオ。それがゲーム。

ドリクラのシナリオは複雑な伏線も無く、
ベタに進行する話が全てだけれど。

ドリームクラブと言うゲームに対しての
シナリオとしては最高の出来であると思います。


まあけどシナリオ単品としても語っておくか。

ドリームクラブのテーマは、
駄目人間万歳でいいですかねw

駄目人間を描いた作品は近年急激に増えたけど、
それは引きこもりだったり反社会的だったりと
後ろ向きな駄目人間を描いたものばかりです。

けど世の中には前向きな駄目人間もいるわけで。

と言うか世の中の半数以上の人間は、自分の駄目さを
自覚しつつも頑張って前に進んでるわけで。

そう言う駄目人間を描いたドリクラには
共感できる人も多いんじゃないかと思います。


それともうひとつ。

ドリクラのシナリオには、
オタク系ネタ(アニメ漫画ゲームネットネタ)
が全く存在しなかった。

最近のギャルゲでのオタ系ネタの乱発を見るに、
これは純粋に評価できる点だと思います。

オタ系ネタの何が悪いのか。

と突っ込まれる前に説明しておくと、
オタ系ネタが悪いわけではなく
オタ系ネタはコアすぎるのが悪いと言うこと。

オタ系ネタが特に酷かったのは
箱作品の中では11eyesが代表格ですけど。

11eyesのパロネタは(私含めた)オタクには理解できても
一般人から見たら意味不明の内容が多い。

つまり一般的にはつまんない内容なんですよね。

対象を限定した笑いと言うのはそれだけで、
万人を対象とする笑いより明らかに格下でしょう。

まあしかしドリクラはオタ系ネタを捨てて、
代わりに入れたネタが親父ギャグだったのでw

それが高尚な笑いか…?と言われると
これまた困ってしまうんですけど。

まあ元々おっさん向けゲームなんだから
別に親父ギャグ満載でもいいんじゃない。


・システム

金を延々と女の子に貢ぐゲーム

↑の内容を表現する為のシステムとしては、
ドリクラのシステムは及第点でしょう。

特にIIS・ETSを初めとした店内のシステムは
これ以上無い完成度をしていると思います。

ただあえて苦言を述べるとするなら、
エロゲ並みにバグ取りができてないですね。

まともな商業ベースに乗ってる作品としては
ちょっと許されないレベルかもしれない。

ただまあゲームの根本部分の完成度が素晴らしいので、
末節が雑でも私はあまり気にならないかな。


・まとめ

ドリクラはシナリオもシステムも
金を延々と女の子に貢ぐゲーム
このテーマに完璧に沿っていると思います。

↑の内容をゲーム化した作品としては、
ドリームクラブは最高と呼べる存在。

ただまあ出発点に根本的な問題があります。

金を延々と女の子に貢ぐゲーム

そもそもこれをゲーム化して面白いのか?

いや面白いだろ!と思える人は
確実にドリームクラブにハマる。間違いない。

それと同時に、面白く感じない人は
おそらくドリームクラブを糞ゲとしか思えない。


ホストに貢ぐゲーとしてのドリクラは
ほぼ完璧と言っていい作品です。

後はそれを楽しいと思うかどうか。

きっと楽しいと思えない人も多いはずですw
で、それが正しい反応なんだと思います。

楽しめる人だけ楽しめばいい。

ドリームクラブはそんなゲームなのではないかな。

jubeat ripples(10)

先日jubeatで初めてのボタンはまりが発生して、
1曲の間1つのボタンをずっと押せなかったんですけど。

別に16分の1押せなくてもスコア的にはたいした影響ないし、
音は鳴らないから押さなくても曲は壊れない。

jubeatは現音ゲーで唯一、ボタンが死んでても
普通にプレイが楽しめる画期的なゲームなのかもしれません。

いやそのクレ終わったら台変えたけどw


・Macuil VS Evans

Macuil 88万→89万
Evans 86万→87万

さてどっちが先にS出るかな。

上の自己べ推移だとMacuilに見えるけど、
平均点だとほぼMacuil=Evansです。

Macuilはこれは上手くいった!と思っても
スコア見ると86万とか有りすぎて困るw

Evansは逆に上手くいった!と思える時は
間違いなく自己べ更新してます。

そう言う意味ではEvansの方が気分的に楽。

と言うかslang頑張ればMacuilも上達するんじゃね?
と考えて久しぶりにやったslangが87万だった件。

この手の譜面は本当に苦手だ…。

1234
□□□□
□□□□
8765

4と5の間をどうやって
16分で押せばいいのかは永遠の謎。


・ripples好きな曲好きな譜面

無事に全曲プレイし終わったので、
好きな曲ベスト5・好きな譜面ベスト5
でも発表してみようかと思います。

どうせなら版権とコナオリも分けようか。


・好きな版権曲ベスト5

1 ロボットハニー
2 空色デイズ
3 バカサバイバー
4 明日ハレルヤ!
5 Control

jubeatプレイ前から知ってた版権曲
(HOT LIMITとかFantasistaとか)
は除外してます。

まあ今作は7曲しか知ってる版権曲なかったけどな!

上の5曲と、後は星に願いをも好きですね。

なんだか知らないけど、マチランで異常に
星に願いをが出てくるから洗脳されてしまった。

やっぱりCNがSARASAだからでしょうか。(?)


・好きな版権譜面ベスト5

1 Fantasista赤
2 ロボットハニー赤
3 Golden House赤
4 鬼帝の剣黄
5 いいとこにいたい赤

赤譜面だらけになるのは
jubeatの構造上仕方ないような。

鬼帝はトリッキーな譜面で面白いんだけど
赤はトリッキーすぎてついていけない。

のはやはり私の実力不足からでしょうか。

遺体とか黄金家とかはあちこちでも
良譜面言われているので置いとくとして。

1位Fantasista赤だけは語っておきます。

オコジョマーカーでやってみろ。
終盤のオコジョ総立ちが熱すぎるから…。

オコジョ使いにはFantasista赤は最高の譜面。


・好きなコナオリ曲ベスト5

1 INVISIBLE WORLD
2 eyes
3 隅田川夏恋歌
4 スティルに捧ぐ
5 恋のメリーゴーランド

本当に1位がこれなのかよw
と私自身も突っ込みたくなるけど。

冷静に考えると間違いなくこれなんだよなぁ。

ユーマスター ユーマスター ウゥイエーとか
わけっないっのかっとか
世界はうーごーかさーれとか

とにかく耳から離れなくて困る。

eyesは単純に隊長曲好きだから。

隅田川は村井+ALTがボス曲でした
と言う斬新さが素晴らしかったw

スティルはDes名義の中では好きな曲だけど、
MA名義でやって欲しかったかも…と言う思いも。

恋メリはくま子萌えです。


・好きなコナオリ譜面ベスト5

1 Good-bye Chalon赤
2 恋のメリーゴーランド赤
3 隅田川夏恋歌赤
4 Queen's Paradise赤
5 SWEET ANGEL赤

やはり1位はChalon赤ですね。

Chalonって仮にポップンに入ってたら、
また猫又かで終わった気がしなくもない。

音ゲーは譜面あっての曲だと言うことを
改めて気付かされた1曲です。

恋メリ赤はjubeatの楽しさが詰まった譜面。

隅田川赤はやはり斬新だったからw

初見はBだったのにそろそろSS出そうだもんな。
ロシアン以上に慣れると楽になる譜面。

クイパラとSWEET ANGELは曲に合ってて
単純に楽しくなれる譜面だと思います。

クイパラは
デッデッデッ デッデッ
デッデッデッ ズデッデッ

SWEET ANGELは
テーンテーンテン テーンテーンテン
テーンテーンテン テーンツテテテン

のフレーズが一番好き。

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