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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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jubeat ripples(20)

ラウンドワンからjubeatくんが失踪した。

かと思ったら。



プリクラコーナーに島流しされてたw

ちょっとこれは真面目に勘弁してほしいんだけど…。
どうみてもjubeatだけ色合いが正反対だろ。

無印の頃ならともかく、今のjubeatのプレイ層は
もう他音ゲーとほぼ変わらないくらいキモいんだからさ。

むしろ周囲のプリクラから人離れるぞ、うん。


・フルコン埋め

インビジ終了ー。これで320曲!

と言うことで無事に目標達成しました。
これでひとまずフルコン埋めは終了。

残りですぐに繋がりそうなのは
もう序曲しかの残ってないからな…。


インビジの発狂は2chスレの話を参考にすると、
皆あそこは同時押しを片手で取ってるみたいなので。

試しに一番下の14+15だけ片手にしてみたら
嘘みたいに何の問題もなく繋がるようになりました。

そしたら今度はその後の同時押し地帯が
突然全く繋がらなくなったw

今までは10連奏して一度も切らなかった場所なのに、
今度は10連奏しても一度も繋がらなくなって泣いた。

そしてやっとそこも繋がりフルコン!

と思ったら最後のあ・や・つ・るーで衝撃波OTL

もう完璧に呪われてましたね。

結局フルコンまでに通算30回はプレイしたかな?

私の現在の実力でインビジフルコンに30回かかるって、
本当に呪われてるとしか言いようが無いと思うんだ。


・エクセ埋め

こーんなに こーんなに 近くで見つめても
どーうして どーうして オコジョが吹っ飛ぶの
どーんなに どーんなに 強く叩いても
エクセだーせーなーいー


フルコン埋めの次はエクセ埋めなんだろうけど、
やっぱり私にエクセ埋めは向いてないなw

譜面を理解する(≒オールイエロー)までは
粘着してても楽しいんだけど…。

グレ1とかから粘着すると私の場合は悪い癖がつくだけだ。

今日はとりあえず10曲くらいエクセ出してきたけど、
その大半は一発目でいきなり出たエクセです。

一発目で出ないと、大抵は連奏した挙句に
結局最後までエクセ出ない最悪のパターンにはまる…。


http://mp.i-revo.jp/user.php/lonbxrns/entry/1028.html

今日は全部新規エクセでの神業取れたので記念ログ張り。

こうやって一発でばんばん出てくれれば
エクセ埋めも楽しいんだけどねw
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beatmaniaIIDX17 SIRIUS(2)

Chocolate Dancingが神曲すぎる件。
NSでやったらさらに萌えそうだ。

あ、今回も一応NS8段取っておきました。
少年Aが無いから前作より明らかに簡単ですねw

と言った独り言を交えつつ、
今日も新作ギャルゲーの続きをします。


・SCHOOL FESTIVAL

中学校の文化祭に飛び入り参加したセリカ。
そしてまたミニゲームが始まります。

EVENT3→EVENT4への昇格ノルマは、
アイマスのC→Bくらい絶望する気がする…。

全曲埋めてもまだ終わらないですからね。

ところでDoLLとか言う曲を選んでみたら、
セリカたちが突然ロボットで戦い始めたんですけど。

これはアイマスXENOGLOSSIAみたいなものですか?

無事に中学校の文化祭を盛り上げたセリカ。

最後にセリカの友人(?)も飛び入り参加して、
なぜか1曲歌うことになりました。

通常の3曲に加え今回は+1曲プレイ。
とってもお得感いっぱいです。

今までは全曲パフェ出しても
普通に3曲で終了してましたからね!

それが普通で今回の+1曲はお得ですよね、ええ。

+1曲は通常選曲欄には無かった
Roots of My way!と言う曲をプレイします。

今までプレイしてきた練習の成果を全て出し切ろう!

と思ってたのに今までの曲では全く無かった
譜面配置が大量に出てきて大変でした。


・SUMMER FESTIVAL

何故か突然主人公が変更になります。
セリカたんと世界一のDJ目指したかったのに…。

今度の主人公はリザルト画面でよく出てくる
士朗と言うお兄さんになるそうです。

そしてミニゲームの曲目も大きく変化しました。

易・普・難と続いて次の難易度表記は、
なんと"4"。4って何だ…?

4じゃなくてμかもしれません。
どっちにしろ意味が分からないけどw

そしてこの4って表記の曲は非常に難しいです。

(4)moon_childとかEVENT3クリア直後の
初心者がいきなりプレイしたら絶望するだろ…。

まあ私は(4)rainbow flyerで絶望しましたけどね。
ヽ(・∀・)ノ←rainbow flyerのムービーに出てくる人

当然このEVENTで初めてプレイする曲のはずなのに、
プレイ前から"S乱"と言う不思議な単語が脳内を駆け巡ってましたw

まあどうにか正規譜面で気合でAAA出せた。
GREAT32 GOOD28とかだったけど。

ノルマ達成で今回のイベントも終了。

さて、いよいよ次回から話が大きく動き出します。

突如現れた犬の仮面の男は何者なのか!?
"関わるべきでない男"新主人公士朗の正体とは!?
謎の難易度表記"4"に引き続き登場の"5"とは!?

先がとっても楽しみですね。(棒

マグナカルタ2 (極限ではない)低レベルプレイ(10)

気付けばもうFF13発売まで2ヶ月無いのか。
現状では買おうか買わまいか考え中です。

ボーナス時期だから金銭的には問題ないけど、
明らかに地雷な商品に4万出すのは…w

FFブランドはおそらく13で死ぬだろうから、
(13が外れて14がオンゲーならブランド力は激減するはず)
最期を看取ってあげたい気持ちはあるんだけどね。


・VSジョバ

ゼフィ Lv54
その他の皆さん


コタマレに帰還しジュトが離脱。

まあジュトが抜けても、戦力的には
全く何の変化もないと思いますw

ジョバは覚醒の香を使用しないと
大幅に能力が強化されるボス。

ですがまあ思考回路は変わらないので



強化されようがハマります。

上の画像の、香置き場より手前側には
ジョバは絶対に入り込めません。

だからその場所で遠距離攻撃を続けていれば、
何の問題もなくノーダメージで勝てます。

ただしかし強化ジョバは



ウインドブレードさえ1しか当たらないのでw

延々と面倒臭い作業をしたくない場合は、
おとなしく香を使って退治しましょう。


・ジュト救出戦(ジュト内部)

ここでパーティが二分割されます。

ゼフィ・ルウ・ジュトの内部組と、
セレスティン・アルゴ・クロセルの外部組。

内部組はボスと4回戦うことになります。

しかし全てのボスが通常攻撃なので、
全員エアロベールで完封できるw

ゼフィとルウの二人が揃っているので、
別にベール無しでも勝てないことはないけれど。

外部組の戦闘が大変なことになるので、
内部組はベールに頼ってしまいましょう。


・ジュト救出戦(ジュト外部)

大変なことになった外部組の皆さん。



この低レベルな3名で、Lv50台の雑魚を
倒す必要があります。それも1匹2匹ではない。

と言うか雑魚を倒すと当然経験値を入手するので、
実質はセレスティン一人で戦うことになる。

とにかくジュト救出戦に入る前に、
セレスティンの装備を整えておきましょう。

まずはコタマレで最高の弓を買っておく。

それと後は水のカンの結晶が大量に必要となります。

水色沼の氷花を壊してはフロカシリンで、
水の結晶を50個ほど集めておきます。

準備が出来たら戦闘開始。


・ニックスの壁

プレイ前に想像していた第3の難所。
それはここ、ジュト救出(外部)の雑魚戦でした。

単なる低レベルならまだしも、それに加え
今回はニックスを護衛する必要もある。

ニックスのHPが低いと、場合によっては
完全にクリア不能になるかもしれない。

しかし、ニックスのHPは予想を遥かに越えて高かったw

なので想像よりは楽に抜けられました。
敵に囲まれても全く死ぬ気配ないぞニックス…。


基本的に雑魚は全てニックスに任せます。

アルゴとクロセルが死んだら、
セレスティンはひとまず戦線から離れる。

そして遠距離からフロスターを使って、
ちまちまと敵のHPを削ります。

通常攻撃はmissが多く使い物にならないので、
カンは全て結晶投げで賄いましょう。

敵を数匹倒すと、レベルアップ分のSPで
ブリザードパングを覚えられるようになるはず。

そうしたらその後はブリザードパングで
残りの雑魚を始末していきます。

全ての雑魚はブリザードパングで一発なので
敵を一匹ずつ誘い出して戦えば負けることはない。

敵の攻撃を受けても一撃で死ぬことはなく、
かつ敵を倒せばレベルアップでHP全回復するから。

ブリザードパング入手後は負けることはないはず。


この戦闘でセレスティンのレベルは
Lv25→Lv40へと激増します。

そういやこのゲームってイベント戦で
レベルが大量に上がると変な挙動するよね。

一戦闘でLv25→Lv30に上がった場合は、
なぜか"Lv29→Lv30にUP!"を5回繰り返します。

現レベル-1から現レベルへのレベルアップを、
レベルの上がった回数分繰り返してしまうと言うこと。

今回のように大量にレベルが上がると、
なんだか笑える挙動になります。

beatmaniaIIDX17 SIRIUS(1)

どうやらACで久しぶりに(アイマス以来?)
新作ギャルゲが稼動したようですね。

現在ACで特にプレイするゲームもないので、
ちょっとこれに手を出してみることにしました。

と言うことでギャルゲシナリオを体験してみよう第4弾。
本日からbeatmaniaIIDX17 SIRIUSのプレイ日記を書いてみます。

このゲームにはどうやら音ゲ要素もあるみたい。
音ゲーマーとしては少し楽しみですね。


・HOME GARAGE

主人公はDJを夢見る女の子。
ただ現時点では何の知識も技術もない。

まずは主人公の姉から、DJの基礎知識を学ぶことになります。

ああ何となく直感で姉とか書いてみたけど
別にゲーム中では語られてないので違うかもしれませんw

そして音ゲ風味のDJミニゲームが始まります。

う~ん。クラブDJの練習のはずなのに、
収録されてる曲がよくわからないJポップと
ゲームミュージックしかない…。

まあギャルゲのミニゲームに多くを求めても仕方ないか。

ヴィヴァルディの冬をREMIXした曲は格好いいと思いました。

6曲ほどプレイしたらノルマ達成したらしく、
話は次の舞台へと進みます。


・SUB FLOOR

姉から基礎知識を学んだ主人公のDJセリカは、
いよいよクラブでDJデビューすることになりました。

そしてまたミニゲームが始まるみたいです。
クラブに移動するとさっきより選べる曲が増えてる。

"難"と言うレベル表記の曲も出てきました。

ただプレイしてみたけどこれあまり難しくないな…。

これよりはデプスト…ゲフン。
"普"THE DEEP STRIKERと言う曲の方が難しかったです。

STAR FIELDって曲格好良すぎヤバい。

またしばらく(12曲くらい?)プレイすると
ノルマ達成して次のイベントが始まりました。

どうやらクラブイベントは多少のミスがありながらも
無事に成功したようです。良かったねセリカ。

次のSCHOOL FESTIVALに進んだ所で今日は終了。
新しく出てきた緑色の髪のキャラかわいいですね!

"難"表記の曲もいっぱい出てきて先が楽しみです。


今日の日記のテーマ:突っ込んだら負け

と言うかビギナー譜面激増してないかw
冥(ビギナー)とか前は無かったよな…。


・CNとBSS

一応普通のプレイも1クレだけしましたw

CNとBSSについては個人的にはがっかり。
これ対応譜面が少なすぎるだろ…。

ギターのopenのようにNHAとは別パート作って欲しかったなぁ。

現状CNやりたい人は一部の曲しか選べないし、
CNやりたくない人は一部の曲を選べないし。

どっち側の人も不満を持ってしまう作りだと思います。


あ、ただCN・BSS自体は面白かったです。

プレイ当初はこれあまり面白くないな…と思ってたけど
Elisha(H)プレイしてから180度意見が変わった。

CNは押して離すと言うよりでかいノートを押す感覚だな。
リズム天国でロボットにエネルギー注入する感じ。(?)

ただ適当にCN入れてみました的な曲も多いので、
個人的には失敗気味のような気がします。

こことここ、似たような音が鳴ってるのに
片方はCN片方は通常ノートとかやられちゃうと
演奏感も何も無くなるよね…。

そう言う場合私は勝手に通常ノートも長押ししますw

CS EMP+BEST(1)

近所の店行ってみたらEMP+BESTが

新品 4300円
買取 4500円


とか言う愉快な価格設定になっててワラタ。

試しに買ってみたら案の定値札間違いでした。

と言うことで久しぶりに(本格的に)CSIIDXに復帰。

新品のアナログコントローラも買ってきたぜ!
IIDXとアナコン一緒に買ったら変な顔されたぜ!

DP用の2つは十分現役として使えるんだけど、
SP用にもう1つアナコンが欲しかったので。


・SP

基本的にはDP中心でやる予定だけど、
一応SPも全譜面埋めまではプレイします。

とりあえず今日はEMP曲H譜面を全埋め。

H譜面なんて全部hardでも余裕だろう。
と思ってたけど卑弥呼が無理すぎるw

正規→57のテケテンテンテテンテテンで即死
乱→その後の同時押しテケテンテンテテンテテンで即死


↓=5にしないと絶望的だな…。

ちなみに私のキーコンフィグは
S・1・2・3・4・5・6・7
←(L2)・↑・L1・→(□)・R1・△×・R2・○

のポップンデフォ2配置ね。

残りの↓は臨機応変に変えてるけど、
やはり普段は5にしておくのが良さそう。

↓=Sもなかなか便利なんだけど…。

卑弥呼以外は余裕だったかどうかはさておいて、
H譜面は全曲hardで無事に埋まりました。


最後に段位認定やってみた。

ま さ か の 9 段 落 ち

moonchildは全く落ちる要素ないんだけど、
B4Uリミが無理すぎる。指が死ぬw

いやまあもう1回やったら合格したけどさ。

あの程度の物量譜面が捌けなくなってるって
個人的にはかなりショックが大きいです。

穴クエや穴堀程度が捌けないって
ACとそんなに実力変わらないじゃないか…。

アナコン筋(?)が完全に退化してるみたいです。
数時間プレイしただけで手の節々が痛いw

アナコンSPはもう引退してるんだけど、
それでも10段くらいは合格しておきたいよね。


・曲感想

ACだと爆音だけど細かな音が聞こえず、
CSだと細かな音は聞こえるけど爆音にできない。

ヘッドホン使用だから音量は上げられるけど、
どんな音量上げても所詮耳だけだからね。

周囲の空気が振動してこそ爆音ですよ。(?)

だからACとCSだと結構好きな曲変わります。

ACだとQueen's Tragedy>>>Bahram Attackだったけど
CSだとBahram Attack>>>Queen's Tragedyだな。

と言うか今のヘッドホンだと低音が響かねえ…。

まあと言うことでCS版の曲感想を適当に書いてみます。


・ALL MY TURN

家で聞いてみたら声ネタ以外のパートが
想像以上にまともな作りでワラタ。

・Arabian Rave Night

これ楽しいな。

・Colorful Cookie

ポップン17でLucky Vacuum曲が出た時に
この曲と同じじゃねえか!
と突っ込んでた人の気持ちがよく分かったw

・Flash Back 90's

Flash Back beatmania作ってほしいなぁ。

4つ打ち→ピアノバッキング→階段→
TAKA乱打→ピアノソロ→ストリングス→
萌えキャラ登場→ブレイク→半音上がるw→
16分高密度譜面→ラス殺し→微ソフランでピアノ


後半に行くほど譜面難易度が上がるのに
音は単調になっていくと言う斬新な曲になりそうだ。

・Mind Mapping

これはやはり良曲だなぁ。

ストリングスが入るあたりで
どうしてもメランコリー思い出すけどw

・Our Song

ACで一番好きな曲だったけど
CSでも一番好きな曲になりました。

神すぎるだろこの曲…。

・Secrets

good-cool曲ってIIDX初期の頃は
音源そのままサンプリングそのまま
と揶揄されてた気がしますけど。

今のIIDX勢の中では、むしろちゃんと
曲作ってる方に入りますよね。

・smooooch・∀・

曲もムービーも何がいいのかさっぱり分からん…。
まだからふるぱすてるの方がいいと思うんだけどw

・Y&Co.is dead or alive

CSでやったら何故か非常に乗れた。
個人的には良ソフランです。

・ハリツヤランデヴー

やっぱり名曲だと思うんだw

・凛として咲く花の如く

ポップンより先にIIDXでやることになったか…。
とか書くとビーマウスとポップンwiiが泣くな。

CSだとドラム音が実にチープに聞こえるけど
むしろその方が良いような気がします。

・鉄甲乙女

CSでやったら名曲に聞こえてきたw

・まほろば

Ryu☆さんは歌ものを作った方が
私の好みには合いそうです。

いつもの主旋律を歌に変えただけでも、
結構新鮮味があって楽しめる。

・3y3s

これMind Mappingより音少ないんじゃ…。
これが通常ワンモアだったの?

・たまゆら

結論:IIDXとPON譜面は最悪の相性

・CS新曲

いつもの人たちのいつもの曲より
ジムノペディの方が数段面白かった件。

ACに侵食される前のCS枠が懐かしい…。

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