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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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0D Beat Drop(1)

音ゲー+落ちゲー。

とか名乗るXBLAが発売してたので、
一応音ゲーマーとしてプレイしてみました。

落ちゲー(連鎖系)パズルは個人的には
あんまり好きじゃないんだけど…。


・基本ルール

一応適当にこのゲームを説明しておきます。

このゲームは対戦型の落ちゲーです。
まあぷよぷよとかぱずるだまとかの仲間。

それに加えて音ゲー要素として、
"リズムに合わせて消す"と言う要素がある。

・連鎖を組んで大量に消す
・リズムに合わせて消す


相手におじゃまブロックを送る手段は、
このゲームの場合2通りあるわけです。

当然上記二つを組み合わせるのも有り。

ただ"リズムに合わせて消す"の方も最終的には
1/20拍(BPM180の曲なら1/60秒)まで行くので、
連鎖と組み合わせるのは結構大変です。

10連鎖以上の大量連鎖を組んで戦うのと、
3連鎖くらいで1/20拍を狙うのとでは
送られるおじゃまの量は殆ど同じなので。

ある意味落ちゲーマーVS音ゲーマー
的勝負になって結構白熱するかと思いますw

連鎖で勝負するかリズム感で勝負するか。

全然違う分野で熱い勝負ができるので、
そう言う意味では非常に面白いゲームです。

ハイパーモードさえ無ければ…。


このゲームにはハイパーモードと言う
特殊なルールが存在します。

まあ簡単に説明すると、敗色濃厚な時
あえて捨てゲーすることで逆転が狙えるルール。

どう頑張っても相殺しきれない大量の
おじゃまが来た時、あえて抵抗を止めます。

抵抗しない(消さない)でオジャマブロックを
自分のフィールドに無抵抗で降らせると、
ハイパーモード突入の条件が整います。

この時、1/20拍のタイミングで
ブロックを落とすとハイパーが発動。

落としたブロックの下にあるブロックと
同じ色のブロックが全部消えます。

まあこのゲームの仕様上、一色が消えると
ほぼ画面上全てのブロックが消える。

しかもその時消えた全てのブロックは
1/20拍に合わせて消したことになるので。

結果としてとんでもない量のおじゃまが、
今度は相手側に降り注ぐことになります。

つまりどうなるか。

相手はどう頑張っても相殺しきれないので、
今度は相手がハイパーモードを狙います。

相手がハイパーを発動させたら、
今度はこちらに大量のおじゃまが来るわけで。

こちらはどう頑張っても相殺しきれないから(ry


本来、このゲームでのハイパーモードは
自爆覚悟の最終手段なんだと思います。

しかし1/20拍と言うのは確かに狭いけど、
音ゲー的にはたいしたこと無いのでw

結果として、どんなにおじゃまが降ろうと
ハイパー使えば簡単に返せてしまう。

で、一回ハイパー使うとそれで降ってくる
おじゃまはハイパー以外ではまず返せないので。

そこからは延々と交互にハイパーです。
先に1/20拍を外した方が負け。

1/20拍を交互に狙ってミスった方が負けと言うのは
音ゲーマー的には結構楽しいんですけどw

これだと落ちゲーマー完全無視だからね。

相手が想像を絶する大量連鎖を組んできても、
こっちはハイパーで軽く返せてしまう。

相手がそのハイパーを通常連鎖で見事に相殺しても、
こっちはもう一度ハイパー使って殺せてしまう。

ハイパーが無ければ良いバランスだったのに、
これがあるから1/20拍が確実に取れる
音ゲーマーが負けることはまずなくなってしまった。

本当に、これさえ無ければ良ゲーだったのに。


・タイムアタック

だからハイパーが無い(対人戦ではない)
タイムアタックとかのモードの方が楽しかったり。

ただタイムアタックモードは3色しかないので、
適当に右側に積んで(要はかえる積みして)
1/20拍で発火させて大連鎖が起こるのを待つ

と言う100%音ゲーマー的思考が一番強い気がしますw

とりあえず当たり待ちの最短コース以外は
現時点で全部一位取れてます。

10億点コースとか私以外誰も完走してなくてワラタ。

死ぬことは絶対に無いゲームなんだけど、
10億点は完走するだけで2時間弱はかかるからな…。
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ドリームクラブ(13)

今年の年末年始は忙しくなりそう。
主な原因はゲームですけどw

特に1月は大変なことになりそうだ…。

プレイ予定のCSゲームは大量にあるし、
ACでも某戦国やら某将棋やらが稼動するし、
ハンターハンターは再開されるし(それは関係ねえ

FF13は未だに買うかどうか悩み中です。
発売直前の私の気分次第だろうな。


ドリクラは何かやり込みする予定だったから、
プレイ日記終わらせなかったんですけど。

何をやり込むか結局決まらなかったので、
実績評価をしてとりあえず完結させておきますw

何かをやりたいと言う気持ちはあるんだけど、
上記のようにこれから忙しくなってしまうから。

とりあえず完結扱いにしておきます。

祝初来店 初来店 10P(★☆☆☆☆☆☆)
DCMメルマガ会員 初メルマガ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
誘惑させてよ 初誘いメール 10P(★☆☆☆☆☆☆)
メロメロドリンカー 初酔わせ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
VIPルームより愛をこめて 初VIP 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ハッピーバースデイ 初誕生日祝い 20P(★☆☆☆☆☆☆)

ヘビードリンカー 全ドリンク注文 20P(★☆☆☆☆☆☆)
夢のグルマン 全おつまみ注文 20P(★☆☆☆☆☆☆)

No.1アゲアゲスト アゲアゲ10秒以内クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
ケチャップアーティスト オムラブ20秒以内クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)
盛り上げ上手 カラオケ100%以上クリア 20%(★☆☆☆☆☆☆)
チョコラブゲッター チョコラブ30秒以内クリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)

コンビニ店長への道 コンビニを?回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
派遣の鑑 派遣を?回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
謎の仕事人 謎の仕事を?回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
さすらいのギャンブラー ギャンブルを?回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
母からの手紙 初仕送り 10P(★☆☆☆☆☆☆)

ドリームキング 来店100回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
8ホストガール 通常8名指名 20P(★☆☆☆☆☆☆)
コスプレマニア コスプレデー制覇 20P(★☆☆☆☆☆☆)
伝説のうわばみ 酩酊退店20?回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
セクハラキング 全員にセクハラ 30P(★★★☆☆☆☆)
カラオケキング 全カラオケコンプ 30P(★★☆☆☆☆☆)
プレゼントキング 全プレゼントコンプ 50P(★★☆☆☆☆☆)

ラスト・マン・スタンディング 12月末に来店 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ドリーム・イズ・オーバー 期限切れエンド 10P(★☆☆☆☆☆☆)

ハートブレイカー 初BADエンド 20P(★☆☆☆☆☆☆)
伝説のハートブレイカー BADエンドコンプ 30P(★★★☆☆☆☆)
ベストフレンド 友達エンドコンプ 30P(★★★★☆☆☆)

○○ハッピーエンディング 15P×10 (★★☆☆☆☆☆)
○○プロフィールコンプリート 30P×10 (★★☆☆☆☆☆)
恋愛マスター ベストエンドコンプ 30P (★★★★☆☆☆)


総合で★4(旧★2強)。

ギャルゲ初の旧★3をつけたくなったけど、
旧★3にしてはちょっと押しが弱いかな。

ミニゲーム系がもう少し鬼畜だったら。
(カラオケ400%とかオムラブLv315秒以内とか)

玲香以外にも好感度微調整が必要なキャラがいたら。

そう言う+αの難しさがあれば、
もう一段上の評価になったと思います。

ドリクラの実績は結局作業量が全てだからね。

CS EMP+BEST(2)

IR中に間違えてスタートボタンを2度押ししたら
SUD+使用としてIRに登録されたでござる の巻

スタート2度押しで勝手にSUD+オプション入る
仕様は本気で勘弁していただきたいです。

エキスパ中に一回間違えちゃうと、
曲が始まる度にSUD+消す必要があるんだぜ…。

自分の名前の横にSUD+マーク表示されてるのが
気に入らないからスコア更新しようとしたけど、
POPS(N)の私の初見スコアが地味に高くて更新できねえw

みらプリNが運ゲーすぎるんだよ。
CN空振った時の絶望感は異常です。

とそんなこんなでACIIDXやる気なくなったので、
やっぱり私はCSIIDXを頑張ることにしました。


・アナコンダブル

今日はEMP新曲Nをダブルプレイで埋め。

未クリアは3y3sとRIZING YOU UP。
これだからRyu☆はw

と言うかRIZINGはともかくとしても、
3y3sDPNは糞譜面にも程があるぞ…。

DPはアナコンでしかプレイしないから、
DPN譜面に触れるのはIIDXRED以来なんですけど。

DPN譜面は全体的に非常に適当になってませんか?

・1PS2P鍵盤同時押し→1P鍵盤2PS同時押しの繰り返し
・真ん中(1Pの右と2Pの左)だけを使った乱打
・1Pと2Pの同じ場所の鍵盤同時押し


こればっかりのような気がする。

特に一番下のパターンの同時押し、
1+8→3+10→4+11みたいな譜面は非常に増えた。

これはアナコンダブル一番の殺しなので
これ系の配置がある譜面は全部覚えてますw

通常のDPなら楽な配置なんだろうけどさ。

4+11→6+13はRボタンを4個押すのに、
指は3本しかないから困る。


・段位

最後にDP段位を受けてみた。

3段→合格
4段→不合格

小指が限界で全く動かない状態だったので、
後日改めてやれば4段は合格できると思います。

小指一本で鍵盤3個捌くのは
流石に無理ゲーな気がする今日この頃。

と言うことで私の現在のアナコン段位は
SP→9段 DP→3段になりました。

全盛期の頃はSP→10段 DP→7段だったので、
まあとりあえず最初の目標はそれになるかな。

Shotest Shogi(1)

天下一将棋会が1月に稼動するとかしないとか。

e-pass対応ゲーム完全制覇を目論む私は、
当然稼動したら天下一将棋会もプレイしますけど。

ひとつ大きな問題があります。

私、今まで将棋をやったことないんですよねw

駒の動かし方くらいは知ってるけど…
逆に言うとそれしか知らないレベル。

麻雀で例えると"ドンジャラは知ってます"レベル。
囲碁で例えると"五目並べは知ってます"レベル。

こんな状況で天下一将棋会が稼動しても
まともにプレイすることはできないでしょう。

せめてそれまでに初心者→初級者にはなっておきたい。

麻雀で例えると"点数計算できます"
囲碁で例えると"死活判定できます"


この程度まで理解できれば下手でも下手なりに
そのゲームを楽しむことはできるはず。

将棋もその段階まで進めてみたいと思います。

と言うことでXBLAで将棋ソフトを落としてきました。

実績解除作業を楽しみながら、
ついでに将棋の勉強もしちゃおう作戦。


・チュートリアル

と言うことでShotest Shogiプレイ開始。
このゲームは海外発の将棋ソフトのようです。

"日本で有名なボードゲームです"と言う
謳い文句からして明らかに洋ゲーですね。

だからチュートリアルでは駒の読み方とか、
そう言う基本的な部分からきちんと説明してくれる。

私も一応チュートリアルをプレイしてみました。


『まずは盤上の6八を示してください』

はいはい、6の…八と。

『正解! ここが6八です』

まあそりゃ数えれば分かるでしょ。

『続いて、盤上の2三を示してください』

次は2の…三か。

『正解! ここが6八です』

なにぃ!?

将棋は6八のマスも2三のマスも6八なのか。
う~む、こいつは奥の深いゲームだぜ。

と言った洋ゲーお約束の誤字脱字もありますけどw

Shotest Shogiのチュートリアルは、
日本語が不自由な一点以外は良い出来でした。

まずは盤の読み方と駒の動かし方を習い、
続いて最初の1手(飛車先か角筋か)を説明し、
囲い4種(船囲い美濃囲い矢倉穴熊)を説明し、
各囲いの弱点と攻め方を説明し、
手筋問題必死問題詰め将棋を数問解かせて終了。

初心者の私は最後の方はついていくのがやっとでした。

と言うか日本語不自由な洋ゲーに
将棋を習うってなんだか不思議な感じがする。


・初対局

最後にCPUと対局してみました。

左側で矢倉とか言うの作って
右側から棒銀で攻めてみたら勝てたよ!

うん、実に初心者っぽいな。

麻雀ならオタ風ポンのチー連射で混一色作って
染め手出来たよ! は? 2000点?
とか言ってるレベルだな。

囲碁なら相手の三連星に対して両三々に入って
四隅取れたw 黒い三連星が全滅w
とか言ってるレベルだな。

このゲームの下の方のレベルのCPUは、
個人的にちょうど良い難易度の気がします。

まともに打たれたら初心者の私が勝てるはずないけど、
かと言って明らかに変な手(駒を取られるだけの手とか)
を打たれても手抜きされてるみたいで面白くない。

そんな我がままな初心者にはちょうど良いレベルw

マグナカルタ2 実績解除作業

全員の武器コンプ実績の為に4周目開始。

武器コンプの為には結構な額のお金が必要になるので、
特に縛りプレイで難易度を高めることはしませんでした。

改めて普通にプレイしてつくづく思ったのは、
マグナカルタ2の仲間は邪魔すぎると言う一点ですw

仲間なんて敵のカンの貯蔵庫にしか過ぎないんですよね。

仲間のレベルが下手に高い通常プレイだと、
そう簡単に倒れないから延々と敵のカンが溜まる。

で、溜まったカンで高威力広範囲必中の
特殊技撃たれて仲間もろとも自分も死亡、と。

ゼフィ一人ならベールで完封できる相手なのに、
仲間がいるから特殊技撃たれるとか良くあります。

チェーンブレイクの為に2人で戦う必要性はあっても、
3人で戦う意味はマグナカルタ2の場合全くありません。

なのにスタメンは2人以下に出来ないから困るw


そしてどうにか全員の武器コンプ完了。

後は未配信のDLC武器を待つだけなので、
先に実績評価をしてしまいましょう。

風見島の海岸攻防戦終了 10P(★☆☆☆☆☆☆)
老狐峡谷作戦終了 20P(★☆☆☆☆☆☆)
コタマレ攻防戦終了 30P(★☆☆☆☆☆☆)
デュナン丘作戦終了 40P(★★☆☆☆☆☆)
ルハルト盆地作戦終了 50P(★★☆☆☆☆☆)
ベルフォートからの脱出成功 60P(★★☆☆☆☆☆)
ルハルト高原進撃成功 70P(★★☆☆☆☆☆)
ゲームクリア 80P(★★☆☆☆☆☆)

初めて「強化」を実践 5P(★☆☆☆☆☆☆)
レシピ1個入手 5P(★☆☆☆☆☆☆)
レシピ6個入手 10P(★★☆☆☆☆☆)
全レシピ入手 30P(★★☆☆☆☆☆)
チェーンブレイク初級者 10P(★★☆☆☆☆☆)
チェーンブレイク中級者 30P(★★☆☆☆☆☆)
チェーンブレイク上級者 50P(★★☆☆☆☆☆)

最初のクエストクリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
クエスト10個クリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
クエスト50個クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
クエスト80個クリア 20P(★★☆☆☆☆☆)
クエストオールクリア 30P(★★★☆☆☆☆)

ジュト、ゼフィの連携奥義 10P(★☆☆☆☆☆☆)
ゼフィ、ルウの連携奥義 10P(★★☆☆☆☆☆)
アルゴ、セレスティンの連携奥義 10P(★★☆☆☆☆☆)
ジュト、クロセルの連携奥義 20P(★★☆☆☆☆☆)
セレスティン、ルウの連携奥義 20P(★★☆☆☆☆☆)

スタイルマスター:片手剣 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:両手剣 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:ハンマー 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:斧 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:ロッド 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:扇 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:火炎球 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:ナックル 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:アロマ 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:弓 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:刀 30P(★★☆☆☆☆☆)
スタイルマスター:手裏剣 30P(★★☆☆☆☆☆)


DLC実績

ライブドラマ「アナザーゼフィ」視聴 20P(★★★☆☆☆☆)
ライブドラマ第二弾「追憶」視聴 20P(★★★☆☆☆☆)
ライブドラマ第三弾「嫌われモノ」視聴 20P(★★★☆☆☆☆)

ジュトの武器100%収集 30P(★★★★☆☆☆)
ゼフィの武器100%収集 30P(★★★★☆☆☆)
アルゴの武器100%収集 30P(★★★★☆☆☆)
クロセルの武器100%収集 30P(★★★★☆☆☆)
セレスティンの武器100%収集 30P(★★★★☆☆☆)
ルウの武器100%収集 30P(★★★★☆☆☆)


最近のRPGにしては作業要素が少ないので、
実績コンプはかなり楽に終わると思います。

戦闘に多少癖があるから取っ付きは悪いけど、
実績的にはeMのようにかなり美味しいソフトかな。

DLC実績を含めなければ。

DLC実績は"特定の人は楽勝だけど特定の人は厳しい"
実績だと判断して★3(旧★2強)を付けました。

武器コンプはそれに加えある程度の作業も必要なので、
+★1しても問題はないかと思います。

ライブドラマにしろ最強武器にしろ、
実績無関係で欲しがる人は極一部のはず。

そして、ライブドラマを購入する客層と
最強武器を購入する客層は基本的に別物でしょう。

そう考えると、マグナカルタ2のDLC実績を
コンプしてる人の大半は、実績の為だけに
ゲイツポイントを払える人であると考えられる。

良くも悪くも踏み絵的なゲームだと思いますw


と言うことでマグナカルタ2のプレイ終了。

細かなネタはまだ結構あるんだけど、
まあそれだけを延々と書き続けるのもあれだし。

とりあえずプレイ日記も今日で完結したいと思います。


・香無しジョバ

1個だけ細かなネタ書きます。
これは低レベル関連の話なので。

極限低レベルで香無しジョバを倒す。

プレイ日記では大変な作業になると書いたけど、
永続風のシールドを使えば案外簡単に倒せました。

一発は攻撃に耐えられないと発動できないけど、
発動してしまえば後はベール乱射で楽勝。

永続風の反射ダメージは500前後当たるので、
10分強もあれば倒せるかと思います。

しかし残念ながら、ジョバを香無しで倒しても
戦闘後覚醒の香はどこかに消えてしまいます。

香無しで倒したことを証明できるような
何かが残ることはありません。

とは言えまあ一応倒したので話しておきました。

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