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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Shotest Shogi(2)

ハム将棋には無事に勝てるようになりましたw
(ハム将棋 http://hozo.hp.infoseek.co.jp/shogi/)

まあ人類たるものげっ歯類に負けてはいかんよな、うん。

しかしまだまだ初心者の枠は抜けてないな。

一応それっぽい動きはできるようになったけど、
何でこう動いてるかと言う理由を自分自身で説明できない。

定石…将棋は定跡か。仮に相手が定跡を外れてても、
本来の定跡がなんで正しいか分かってないから
その相手の手を全く咎められないんですよね。

まだまだ完全に知識不足。初心者本でも1冊買うか。


・キャリア対局

一応6人目まで撃破。

ハム将棋=3~4人目辺りの強さだと思います。
5人目からはちょっとミスすると簡単に詰められる…。

凡ミスをしてくるレベルのCPUであれば
その馬鹿なミスを咎めればいいだけですけど。

大きなポカをやらない相手に対して
どう立ち向かっていけばいいのかが難しいな。

現状では序盤も中盤も終盤も知識不足が身に染みます。

まあこう言う知識が足りない、と理解していれば
後はその知識をいれれば良いだけだから
何もわからない状態よりは進歩しているんでしょうけど。


・談合

一応キャリア対局制覇他のオフライン実績については、
卑怯な手を使わずガチで実績解除を目指したいと思います。

ただLIVE対戦実績については、談合することにしました。

囲碁将棋のような運要素が皆無のゲームは、
正直NET対戦には向いてないと思うんですよね。

例えば麻雀なら上級者と初心者が1対1で戦っても、
時折初心者が勝てることもあるでしょう。

しかし囲碁将棋にはそれがない。

だから強すぎる相手や弱すぎる相手との対戦は、
ゲームとしては成立せず虐殺になるだけ。

自分と同等の実力の相手とだけ戦えるくらい
プレイ人口が多ければ問題はないんですけど。

XBLAのようにプレイ人口がわずかである場合は、
LIVE対戦は単なる虐殺の場にしかならないかと思います。


まあと言うことで談合で実績解除しました。

協力してくれたnanashisarasaさんありがとうございます。


一人で談合しました。
すいませんでした。

いやよく考えたら、私は今箱2台持ってるわけで。

それなら一人で談合もできるんじゃね?
と思って箱2台NETに接続してON対戦談合してみました。

箱2台だとワイヤレスコントローラがパニック状態になるなw
やはり有線コンの方が何かと便利です。

ついでにMinesweeper Flagsも一人談合で解除。
箱2台持ってるって便利だなおい。

しかし某0Dみたいに4人対戦だと手も足も出ない。
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jubeat ripples(25)

今年も11/20がやってきました。



と言うことで毎年恒例のステルス。
今年は随分とGOODが多かったなw

久しぶりにキャッツアイ八千代行ったけど、
jubeatの内1台は24時間稼動するようになったんだね。

夜通しjubeatプレイする時は便利だ。
そんな時があるかどうかはさておいてw


・NO GRAY Master



http://mp.i-revo.jp/user.php/lonbxrns/entry/1091.html

終了ー。

よし最後の一本埋まった! と確信して
ウイニングランしてたら↑の自己ベ出て泣いたけど。

最後まで真剣にやってればSだったのに…。

まあ最後の3連奏は全部89万点台だったので、
その内普通に90万が出る日もあるでしょう。

EvansでSを出すまでのポイントは、
四隅とテトリスだと思います。


四隅。正確には二隅と二隅。

A□□B
□□□□
□□□□
B□□A

発狂中はほぼ全ての小節で、
毎回この2つの同時押しを押します。

しかもAが来たら次の同時はB。
Bが来たら次の同時はA。

と言うことは発狂中隅のどこかが光ったら、
それと対角線上の隅を同時押しして
次の同時押しで残りの二隅を押せばいい。

一つの隅を見るだけで四隅が押せてしまいます。

この同時押しが安定して押せると、
発狂の密度がかなり減る。


テトリス。Evansにはテトリス配置が多いです。

□41□
□52□
6633
□□□□

第二発狂中のこれは有名ですけど

□1□□
□24□
335□
□□66

最初の無音地帯前のこれとか

□□6□
123□
□654
□6□□

サビ(?)終了時に来るこれとか

□123
4563
□789
1011129

最後のテトリスラッシュとか

まあその他にも色々とあります。

で、テトリス配置全般に言えることは
一見難しそうに見えるけど
実際にはかなり簡単な譜面

だと言うこと。

テトリスラッシュとかよく見ると
天地赤と大差ない譜面だぞw

テトリスは覚えてしまえば稼ぎ地帯。
テトリスを全部覚えるだけで3万は伸びます。


・フルコン埋め

TRUE LOVE接続。これで323曲目。

あまり好きな譜面ではないから、
今まではあえて放置してたんですけどw

そろそろ繋がりそうな気がしてきたので、
あんみつ考えて一気に繋ぎました。


第一発狂前半は、

9876
10145
1032□
□□□□

こんな感じで押しました。

5までは普通に押して、6789を右手でスライド。
10は左手で同時押しあんみつします。

TRUE LOVEでコンボ切りやすいポイントは、
発狂自体ではなく発狂と発狂の繋ぎ目。

6789あたりは適当に押して、
10→1→2→3をしっかりと押すこと。

発狂前半パートは3回で終わると言うのも
頭に入れといた方が良いと思います。

前半→後半の切り替わりのテンポダウンは
事前に知ってないとかなり混乱する。


第一発狂後半は

1□□3
8248
7□□7
65□6

まあ普通にこんな感じで。

交互くらいならガチで押せるだろう。
とかは考えずにあんみつすることw

ここもやはり8→1→2の切り替わりが難しいので、
発狂部分では出来る限り楽をしましょう。

第一発狂後半は途中から

11□3
8248
7□□7
65□6

こうなります。

この8→1→2をガチで押すのは結構辛い。

と言うか第二発狂後半と似てるのに
間違えて押すとコンボ切れるから性質が悪い。

なのでここは

11.5□3
8248
7□□7
65□6

ロボットハニー式で押しますw
1→1.5→2の階段として処理。

と言うか上の2個は何も来ないので

1254
103610
9□□9
87□8

最初から最後までロボットハニーでもいいです。
これなら譜面の切替を意識する必要もない。

今日のロボットハニー随分BPM早いな
とか思いつつプレイしましょうw


第二発狂前半。

10987
11556
□13□
1243

通称Evans地帯。(勝手に名付けるな

フルコン狙いの時はここが一番の
難関になるかと思います。

まずは下側のEvansあんみつ地帯っぽい所。

10987
11556
□13□
1133

Evans同様にこうあんみつできれば楽です。

しかしBPM188の8分ズレをあんみつするのは
ちょっと、と言うかかなり危険になる。

きちんとしたタイミングで押せれば問題ないけど、
早ズレで押してしまうとコンボ切れます。

ガチで押せるならガチで押した方が安定する。
ただ不安定なら諦めてあんみつした方が良いでしょう。

8776
8556
□13□
1133

上側はまずこのあんみつが考え付くはず。
しかしこの配置って案外押しにくいです。

なので私は多少アレンジしました。

87.576
855.56
□13□
1133

テトリス! テトリスじゃないか!
下がEvansなんだから上もEvansにしちゃいますw

このあんみつでどうにか誤魔化します。
前半発狂は3回で終わる、と忘れずにね。

□□□□
□□□4
4124
4233

前半発狂終了後のこれは本当に陰険。

前半発狂が続いてるようにも見えるし、
後半発狂の交互連打にも見えるけど
どっちで押してもコンボ切らされると言う。

前半発狂3回→4分押し→後半発狂4回
このパターンは絶対に忘れないこと。


第二発狂後半。

3421
8318
7557
6□□6

ここは一番楽だと思います。
こっちの1234はガチ押ししましょう。

発狂以外については、発狂練習の間に
ほぼ完璧になると思うので省略します。

ちなみに私は↑のあんみつを全部使用したけど、
フルコン時どうにかSS乗ってました。

SS目標程度ならフルあんみつでも大丈夫です。


どうでもいいけどフルコン粘着の最中に
全譜面エクセ済の人とマッチングして。

見事に目の前でエクセ出されて吹いた。

ランカー的にはTRUE LOVE赤って
簡単にエクセ出せる曲なんだろうか…。

jubeat ripples(24)

プレイ回数500回とほぼ同時に、
GPランキングが4桁になりました。

500クレ以上プレイしてる人が
現時点で1000人越えっておかしいだろw

まだ稼動から100日だってのに。

100円×500プレイ×1000人=5000万

本当にjubeat強いな…。


・ノーグレー埋め

Evansが1本埋まって残り1本に。
後一本! 後一本!

■□□□
□□■□
□■□□
□□□■

今日埋められたのは↑の地点。
Crosswind発狂風味の動きをするところ。

この後の配置が難しいから
この4個はあんみつしてみよう

あれ、全部光ったw


この4個が同時押しだと気付いた瞬間に
あっさりとグレーは消えました。

試しにあんみつ作戦は、jubeatにおいて
かなり有用な譜面攻略法のような気がします。

ctラス発狂も、あんみつでやってみたら
同時押しだらけでびっくりした…。


Evans最後のグレー1本はおそらく↓ここ。

□21□
2441
1332
□12□

これをやってる間に、間違いなく
四隅も一緒に光ってるんだけどw

どこでどう押せと言うのか。
肘か。顎か。でこか。


・エクセ埋め

50曲突破&Lv1完全制覇。
rose緑は強かった…。

jubeatにおけるズレ譜面って

・譜面が間違ってる
・譜面は間違ってない(曲がズレてる)

の2種類があると思います。

セニョリータ緑
おとなぶって
デーーデーーデー
○-○-○---


これは譜面が間違ってる。

PLAY THE GAME緑
プレイッザッゲーム
デー デー デー
○-○-○---


これは譜面は間違ってない。
歌(メロディ)が遅れてるだけ。

前者が得意な人はいないはずw

明らかに曲と違う譜面を叩くんだから、
誰だって違和感を覚えつつ処理するはず。

しかし後者は人によって得手不得手があります。

歌(メロディ)に合わせてる人は
当然こっちでも違和感を感じるはず。

しかしメロよりもリズムを重視している人は、
後者のズレに苦戦しない。普通に押せてしまう。


基本的にメインメロディ、特に歌声は
多少ズレたりすることが多いです。

全部拍節に綺麗に乗ってたら、
それこそ打ち込み音楽と揶揄されるw

しかしjubeatの譜面は、基本的には
拍と同じ位置に配置されている。

だからメロディに合わせる音ゲープレイヤー、
つまり音押し派はjubeatにかなり弱い。

逆にリズム押し派はjubeatにかなり強い。
こう言えるのではないかと思います。

そして私は音押し派ですw

だから私にjubeatのエクセ埋めは向いてない。
と言うことを長々と語ってみました。

rose緑とかちっぽけ緑は本気で地獄だった…。


リズム押しと言うか、ドラムに合わせられる
人だとjubeatに強いような気がする。

と言うことはドラマー有利か。

そしてjubeat自体のプレイ感覚、と言うか
腕の動きはポップンに非常に似ているので。

一番jubeat向きな音ゲーマーは、
ポップン兼ドラマニプレイヤーではないか。

と言う仮説を立ててみて。

ポップンとドラマニが上手くてjubeatやってる人を
思い返してみたらjubeatランカーばかりでワラタ。

案外この仮説本当に正しいのかもしれん。

jubeat ripples(23)

プリキュアは相変わらず面白いなw

いや馬の話ね。

彼女が名前ネタ以外でのネタ馬になるとは、
阪神三歳の頃は想像もできませんでした。


・フルコン埋め

キスライ撃破。322曲目ですか。

キスライは大回転が全然押せなかった頃は
Lv9で最下位に近いスコア出してたんですけど。

大回転って左右分業で押すなら

□42□
□□□□
□□□□
□13□

ここが交互ではなく右手の2連打になる。
これは前々から気付いてたんです。

しかし。

6151311
8□□9
10□□7
1214165

その後も回転が続くと今度は14→15と
切り替わり時に今度は左手の連打がある。

こっちに気付くのがかなり遅れたw

道理で毎回毎回後半が真っ青になるわけだ…。

上に気付いてからは前半は完璧に繋がる、
と言うか余裕でグレ一桁に収まるようになったので。

後は後半を頑張ればよし。
後半初繋がり=初フルコンでした。


後半は

□□□□
1234
□□□□
1234

これが裏拍なのがやはりポイントかな。

単独で押してるうちは裏を意識できるけど、
込み入ってくるとついつい忘れてしまう。

どんなに譜面が発狂しても、
表拍に同時押しは無く裏拍は全部同時押し。

これを意識しておくだけでも随分違うと思います。

脳内でンデッデッデッデとSKA風アレンジすると
案外押せるようになるかもしれませんw

上の裏拍押しとその他1・3列目の単独押しは、
片方を右手片方を左手で完全分業した方がいいかな。

完全に決め付けると押しにくい所もあるけど、
少なくとも3列目は全部左手で取った方が良い気がする。


次にフルコン出来そうなのは…

・隅田川

もう繋がるレベルだとは思うんですけど、
なぜか未だに川でコンボが切れる。

確実に押せてると思うんだけどなぁ…。

原因が不明なので対処のしようがない。
ただこれさえ分かればもう繋がる。

・AREA51

そろそろ繋がるような気がしてきた。

中盤の乱打地帯に関しては、
1回目=気合で見たまま押す
3・4回目=桂馬飛びを意識する

これでほぼ確実に繋がります。

ただ2回目の桂馬に飛ぶような飛ばないような
はっきりしない乱打が繋がらないんだよなw

乱打以外にも

□□□□
□□21
□□□2
3333

イントロアウトロのデーデーテケテケの内
上の縦階段が隠れてるパターンがちょっと苦手。

本気でフルコン目指すなら
イントロアウトロの押し方も考えないとな。

・coming true

CT2回目は全部両手で取る。

□右左5
左□左右
左□左5
□右左右

これで安定しました。
1回目はビターンでいいですw

後は後半発狂だけなんだけど…。

カーブ同時押し+αも乱打地帯も、
3回に1回繋がれば良い方だからなぁ。

・GIGA BREAK

発狂は覚えました。
しかし何の意味もなかったw

覚えても手が動かなきゃどうにもならん。

ギガブレの発狂はEvansより難しいなんて意見
昔はさっぱり意味が分からなかったんですけど。

最近は非常に実感できますね。

□□□□
□□□□
7□□7
1□□□

7の同時押しで一区切りにしたいんだけど。

次の1が近すぎるのと、16分乱打はどうしても
8個一区切りにしてしまいたくなるのが難点。

1を8と認識しちゃうとそこからはぐだぐだになる…。


・ノーグレー埋め

ノーグレー330曲を目指してEvans頑張ってたら
なんだかんだで894kまでスコア伸びたよ!

そろそろSも見えてきたな…。

ついに発狂の真っ最中に黄色の棒が立ったりと、
最近は自分の成長を実感できますね。

未だにグレーの残り2本は減らないけど。

と言うか他の部分が頻繁に青になるようになって、
ようやくグレーになってるのがどの部分だか分かった。

案の定両方とも第一発狂のシンバルまつり地帯だw

あそこは現在の私の認識力だと

真ん中でジャン ジャン ジャジャジャとか同時押ししつつ
同時に四隅を押すようにしか見えないw

0D Beat Drop(2)

配信日から数えて初めての休日(土曜)に
朝から晩まで一時間ごとにLIVE入ってみて
一人たりとも対戦相手が見つからなかったのに
"4人集めて対戦"で5勝すると解除される実績。

はい解除不能ー。

何で過疎化したら解除不能な実績を作ってしまう
XBLAソフトって多いんだろう。

2人ならともかく4人は無謀だよw

誰もいない時はCOMが相手してくれるとか、
その位の仕様はあってくれてもいいと思うんだ。


と言うことで現実的に解除不能なので、
さっさと実績評価をしてプレイ終了にします。

最後の実績解除してる人はいつLIVE対戦したんだろう…。

Easy Three Easyレベルクリア 5P(★☆☆☆☆☆☆)
Normal Four Normalレベルクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Hard Five Hardレベルクリア 15P (★☆☆☆☆☆☆)
Extreme All Extremeレベルクリア 20P(★☆☆☆☆☆☆)

Music Tank ゲーム外から5曲取り込む 20P(★☆☆☆☆☆☆)

Hyper Sniper 10回ハイパー発動 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Chain Wizard 10連鎖達成 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Beat Master 1/20拍8連続成功 25P(★☆☆☆☆☆☆)
Twin Sync COMとスーパーシンクロ5回発動 20P(★★☆☆☆☆☆)
Longest Snake 50個以上繋げる 25P(★★☆☆☆☆☆)

Five Wins LIVE対戦5勝 10P(★★☆☆☆☆☆)
Triple Five Wins LIVE対戦全種目5勝 15P(★★★☆☆☆☆)


LIVE対戦が配信日から超過疎ってる一点以外は、
非常に実績的には易しいソフトです。

LIVE対戦の項目さえなければ総合★1でいいんだけど…。

一応各実績について語っておきます。


・easy~Extremeクリア

このゲームはコンティニュー無制限なので、
まあ頑張れば誰でもクリアできます。

どんなに相手が強くなろうが、
ハイパー発動させれば逆転できるし。


・Music Tank

今まで語ってなかったけど、このゲームは
ゲーム外から曲を取り込むことができます。

そしてその曲を使用して、LIVE対戦以外の
全モードを楽しむこともできる。

さらにランキングにも登録できるし、
ランキングに使用した曲名まで載せられる。

私は当然白い飛び羽根や青い鳥をランキングに乗せてますw

私以外にも音ゲー曲やアイマス曲使ってる人は結構多いですね。

話が脱線しましたけど、要はゲーム外から5曲
ゲームに曲を取り込むとこの実績は解除。

多少時間はかかるけどまあ取り込むだけなので簡単です。
音ゲーマーなら数十秒で終わるような曲も持ってるでしょう。

しかしこれって、CDを一枚も持ってない人には
もしかして結構大変な実績になるのか?


・Hyper Sniper

この実績を解除せずにExtremeクリアとか
してる方がすごいかと思われますw


・Chain Wizard

このゲームの10連鎖は相当簡単です。

3色だと適当に積んで端から発火させるだけで、
運が良ければ10連鎖までいっちゃいます。

まあさっさと解除したいなら

□□□
△△△
○○○
△△△

こう言うバーガー的な配置で10段積み上げて、
一番上から発火させればそれで終わり。

このゲームは消える状態でも発火するまで消えないので、
これだけで簡単に連鎖させることができます。


・Beat Master

1/20拍を8連続で成功させる。

やってる間に敵が死んじゃったりもするので、
対戦ではなくタイムアタック等で解除するのが無難です。

しかしタイムアタックは曲のBPMが速め。

なので適当にゲーム外から遅い曲を取り込んで、
その曲で1/20拍を狙っていきましょう。

元のBPMの数値を半減させて2桁にしてしまえば、
どんな曲でも余裕で1/20拍は取れると思います。


・Twin Sync

このゲームはブロックを連鎖させて消すと、
曲の一拍に合わせてブロックが消えていく。

サムライシンドローム使用で連鎖させると
ボンボンボンボボンボンボボンボンに合わせて
ブロックがボンボン消えていって楽しいですw

それでまあ。

同じ一拍の間に自分とCOMが連鎖中=シンクロ
同じ一拍で自分とCOMが連鎖開始=スーパーシンクロ


チュートリアルの説明とちょっと違うけど、
たぶんこれが正解だと思います。

シンクロは、COMが連鎖を開始した次の拍に
こちらが連鎖開始すれば(COMが1連鎖でなければ)取れる。

しかしスーパーシンクロはCOMとの友好度を上げて、
連鎖前にカウントを始めてくれるようにならないと
運ゲー以外で発動することはできません。

なのでまずは普通のシンクロで友好度を稼ぎ、
後半ステージでスーパーシンクロを狙っていく。

きちんと友好度を上げていけばラスト数ステージは
もうスーパーシンクロ無双になることでしょう。

相手の二人ハイパーを通常連鎖で潰しきれたのにはワラタ。

これはそれなりにプレイ技術が必要なので、
ちょっと大変な実績かもしれません。


・Longest Snake

このゲームはフィールドが7×12の84マスになるので、
同じ色を50個繋げるのは適当プレイではまず不可能です。

なのでタイムアタック等時間が無制限のモードで、
左端で消しつつ同色のみのブロックが来たら右端に積む。

これで30個前後の塊を作ってしまいましょう。
後は左半分で、その塊に同じ色がくっつくよう積めばよし。

これも特殊な作業が必要なので、多少面倒な実績かな。


実績の感想はそんなところです。
と言うことで0D Beat Dropのプレイ終了。

感想は…ハイパーいらね、とw

ハイパー縛りでCOMと対戦すると
かなり熱い勝負になります。

40個くらいおじゃまが溜まってる状態で、
ビートドロップで逃げ続けるかあえて降らせるか。

とかそういう駆け引きが結構面白い。

ハイパーは1/40拍で発動、くらいに厳しくしたら
理想のバランスになると思うんだけどね…。

現状のLIVE対戦なんて
弱い人=ハイパー撃たれると即死
強い人=延々とハイパーが続くだけ

誰と戦ってもこの2パターンですよ。

そりゃ過疎るって…。

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