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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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FF13 クリスタリウム封印プレイ(3)

年忘れホープ君家マラソン。
新春パラメキアマラソン。

年末年始にまさかこんなことするとはw

ただ本気で最期まで行こうとすると
作業量が尋常ではないので。(おそらく百時間単位)

何度も言ってるけどやれる所までね。


・7章

最後の仲間ファング先生が加入。

ファング先生は初期状態でクリスタリウムが
ある程度(Lv2まで?)成長しているので。

今回の制限ではあらゆる意味で最強の存在です。

高HPでDEFってくれるだけでも有りがたいのに、
火力も高いしなんとスロウまで使える。

この手の制限なら間違いなく彼女は主戦力になるでしょう。


・VSウシュムガル(1)

とりあえずプロテスを張った状態で
こまめに回復してれば死ぬことはないはず。

ホープ君が即死する可能性はあるけど、
その時はフェニ尾を使えば何の問題もない。

スノウはHP高いので死ぬことはないです。


・VSウシュムガル(2)

DEF-ATK-BLA
DEF-ATK-HLR
JAM-HLR-ENH


用意されているオプティマの内
下の三個だけを使用します。

ファング以外はピンポイントレイに耐えられない、
と言うか通常攻撃でも回復が間に合わないのでw

DEFは絶対に外さないようにします。

JAM-HLR-ENHでプロテスやスロウをかけるのは
本当に一瞬にしておくこと。基本は常にDEF。

しかし操作キャラDEFってのも結構面白いな。

自分は殆ど操作することがないから、
逆に他キャラの状況を常時見張っておける。


・ホープ君家マラソン

よく語られる稼ぎスポット。

ここから先は尋常でないお金が必要なので、
この場では最低10万ギルは稼いでおきたいところです。

そりゃ欲を言えば100万ギルは稼ぎたいけど。
何十時間かかるんだって話ですからね。

私は10時間くらいかけて25万ギル+フェニ尾99個稼ぎました。

ファングのメイン武器を★まで鍛えると、
BLA-ATK-HLRでボタン連射で勝てるようになるので。

そうしたら後は完全に作業プレイするだけ。


・VSグライフ

ATK-DEF-HLRで延々と戦うだけ。

最初さえ乗り切れば後は楽です。
序盤はポーションも適当に使いましょう。


・8章

そろそろ敵の強さが危険水域に入ります。
ボス以外と戦う必要はないでしょう。

9章で鉱石が買えるようになるから、
ここを乗り切るとまた楽になるんだけどね。

いやかかるお金を考えると9章の方が地獄だけどw


・VSレーヴェ

ついに。バングルを最大限まで強化していても
一撃で殺される攻撃力を持つボスの登場です。

レールキャノンがサッズに当たったらその場で終了。
と言うことでレールキャノンを完全に止める必要があります。

ATK-HLR
ATK-BLA
BLA-BLA


序盤はATK-HLRで何の問題もありません。
発狂モードに入るまではちまちまと削ります。

発狂モードに入ると敵は

全体攻撃×3
溜め
レールキャノン


のローテーションで行動してきます。

キャノンと全体攻撃×3の間に
単発の全体攻撃が来る場合もあるけど。

全体攻撃×3からレールキャノンまでの行動は固定。

まず相手の全体攻撃×3は、攻撃の直後に
こちらがポーションを使えばどうにか耐え切れます。

敵 攻撃
サッズ ポーション
敵 攻撃
サッズ ポーション
敵 攻撃
サッズ ポーション


こう言うことね。
合間に他の行動を挟む余裕はありません。

すると敵はレールキャノンの溜めに入ります。

こちらはATK-BLAにしておき、
ヴァニラがエアロを2ターン打つ間に
サッズはポーションを使いつつ攻撃します。

敵 溜め
サッズ ポーション
ヴァニラ エアロ
サッズ 攻撃(2回程度)
サッズ ポーション
ヴァニラ エアロ
サッズ 攻撃(1発でいい)


ヴァニラが2回目のエアロを唱え終わると同時に、
オプティマをBLA-BLAに変更します。

後はBLA-BLAで特攻すればブレイクできるはず。

無事に敵がブレイクしたら。
サッズは攻撃の手を止めます

そしてファイア×3のコマンド入力だけしておいて、
敵のカーソルを合わせたところで止めておく。

そして敵の溜め終了の表示が出て、その表示が消えたら。
消えると同時にファイアを三発敵に撃ち込みます。

こうすると敵がレールキャノンの行動をするとほぼ同時に
ファイアが敵に命中し、敵のレールキャノンはキャンセルできます。

BLAを操作キャラにしてる人は知っているでしょうけど、
ファイアは他の魔法に比べて発動から命中までが長いです。

レールキャノンの文字を見てからファイア発動だと、
まず間に合わずレールキャノンの直撃を受けてしまう。

受けた瞬間全滅なので、この部分は慎重にやりましょう。

レールキャノンをキャンセルしたら後は適当に攻撃。

んでブレイク切れたらまた攻撃の手を止めて、
ATK-BLAにして敵の全体攻撃×3を待ちます。

全体攻撃×3も事前にポーション構えてないと
時々間に合わずに死んだりしますので。

この繰り返しだけで確実に勝利できます。
レールキャノンキャンセルをミスらなければw

実際どうしてもミスは起きますので、
速攻決着の為に武器は鍛えておきましょう。

私はサッズもヴァニラも★まで鍛えちゃいました。
これ以降サッズやヴァニラを使う機会は無さそうなんだけど…。


・ブリュンヒルデ

BLAのサッズはファイアしか唱えられないのに、
炎を吸収してくる最悪なボス戦ですw

BLA-BLAでは絶対にゲージ溜めきれないので、
ATK-BLAでチェーンを繋ぐことを前提に考えます。

一回でもチェーンが切れたら終わり。
HLRなんて一瞬たりとも使ってる余裕ないです。

と言うことで最初の対戦ではわざと負け、
リスタートしてオプティマを変更しましょう。

ATK-BLA
ATK-BLA
BLA-BLA


オプティマは変更するとATBゲージが回復する性質を持ってます。
もちろん無尽蔵ではなく、一定時間置く必要がありますけど。

それも利用しないと本当に時間が足りません。
って言うかそれでも足りませんw

なのでさらにスモークを使います。

バリアスモークで防御力を高めて、
パワースモークでヘイストをかける。

私はここまでやってどうにか倒せました。

バリアは無くても行けるかもしれないけど、
パワー無しはほぼ無理ゲーかな…。

とにかくチェーンを絶対に切らないで戦うこと。
回復は二の次です。死んだらその時は諦める。

回復は当然全部ポーションで。
ヴァニラの回復はせずに死んだらフェニ尾でもいいです。

無事に最後までチェーンを繋ぐことができたら、
残り200カウント前後でゲージはMAXになるでしょう。
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(2)

4章からは武器の改造が可能になるので、
キャラの性能を多少上昇させることができます。

しかし、本当に多少だからな…。

序盤はまだ多少の上昇でも大きいけど、
終盤のインフレ状態では武器の性能なんて微々たるもの。

クリスタリウム封印でラストまで行くのは
かなり無理ゲーに近いんではないかと思います。

まあとりあえず行ける所までね。


・4章

パーティメンバーがころころと変わりますけど、
メンバーによっては雑魚にさえ勝てない状態になるのでw

勝てない敵、勝てるけど面倒な敵とは
戦わずに先に進んでしまいましょう。

一応ここからのボスは感想書いておきます。

・VSドレッドノート

初期状態だと腹部ミサイルの一撃で即死するので。
全員にHPアップのバングルを付けておきましょう。

一撃で死なない状態になれば、負けることはないはず。
後は適当に倒せば良し。

・VSオーディン

ライトニング:ATK ホープ:BLAで戦闘開始。

ライトニングは延々とポーションを投げますw
一発でも攻撃を挟めそうなら挟んでおく。

オーディンがウルの盾使ったらアタッカーで一発殴ってから
ライトニング:BLA ホープ:BLAにチェンジ。

BLAだけでチェーンが途切れそうになったら
ATK-BLAに戻す。その頃にウルの盾も終わるはず。

ポーションの数さえあれば糞弱いです。
なんでこんなのに苦戦したんだ初回プレイの俺…。

・VSボム

上の2ボスよりボム×2の方が絶対に強いw

パネル操作の為に何匹かボムを倒すことになりますけど、
ボム×2は奇襲して動かれる前に一匹倒さないと
その後どう頑張っても倒せなくなると思います。

頑張って奇襲しましょう。
一応スモーク無しでも4パネル戦は全て奇襲取れました。


・5章

段々と敵が強くなってきます。
とは言えまだ普通に勝てる対戦が多かったり。

・VSベヒーモス

しゃくりあげる一撃で殺されないように、
ホープ君はカーボンバングルを装備します。

一撃で死ななければ後はまあ適当に。
プロテスをかける必要は無いような気がします。

ブレイク中は無闇やたらに攻撃するのではなく、
相手が攻撃モーションに入ったら
それを妨害するように攻撃を挟んでいきましょう。

打ち上げアビリティも当然覚えられないので、
相手の攻撃を妨害しないとブレイク中でも
回復に追われてまともに攻撃できなくなります。

・VSユイジンジャン

ATK-HLR
ATK-BLA
ATK-ENH


こんな感じで行きます。

このボスの行動は

基本の攻撃パターン
防御モード
フラワースクリュー


の繰り返し。

基本はATK-HLRで耐え続けて、防御モード時に
プロテスが切れてたらENH大丈夫ならBLA。

中盤から使ってくる打ち上げ攻撃は、
プロテス切れてるとホープ君は一撃で死ぬので注意。

基本の攻撃パターンの内種爆弾攻撃と、
フラワースクリューは範囲攻撃ですけど。

範囲の広いフラワースクリューはともかく、
種爆弾のダメージは二人同時に喰らわないよう注意すること。

たたかうは敵に近づくコマンド。
ルインは敵から離れるコマンド。

上手い具合に移動して味方と離れて戦いましょう。

上手く動けるとフラワースクリューも
一人しかダメージ受けなくなります。

こうなってしまえばもう後は楽勝のはず。


・6章

サッズとヴァニラの二人では、
もう雑魚敵にすら惨敗するのでw

ボス以外は全スルーしてしまいましょう。
物稼ぎはライトさん側でやっておく。

・VSエンキエンリキ

HLR-ATK
BLA-ATK


オプティマはこれだけで十分。

デシェルしか使えないジャマーや
フェイスしか使えないエンハンスを
どう活躍させろと言うのかw

こちらデフロテ・向こうブレイブ状態での
攻撃に一撃は耐えられないと勝てないので。

カーボンバングルをLv5まで強化します。
これでどうにか一撃なら耐えられる。

HLRを自分が操作できる今回のバトルなら、
一撃で死ななければどうにでも耐え切れるはず。

敵のATBスピードが読めてくれば、毎回の行動の前に
BLA-ATKを瞬間的に挟めるようになるはずです。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(1)

初回クリアしたのでネット情報解禁。
まあ案の定悪評の嵐ですね。

これだけ有名な作品になると、実際には
プレイしてないのに叩く変な人も出てくるので。

発売後1ヶ月はまともな評価見れないでしょう。

ただ、普段から色々なRPGやってる人は
ほぼ全員が絶賛とはいかずとも高評価してますね。

RPG好きには好かれる作品かもしれません。
ただシナリオはRPG好きには叩かれやすいけどw


・クリスタリウム封印プレイ

さて。じゃあやりますか。(やるのかよ

他の人もやってるので私がやっても仕方ないんだけど、
FF13は初回クリアしただけでプレイを終えたくはないので。

やれる所までやってみようと思います。

FF13のクリア後要素とかサブイベントとかコンプやり込みは、
箱版で実績コンプついでにやるのでPS3ではやりません。

箱版も買う予定になりましたw

仮に海外のみでもどうにかして買うけど、
何だかんだで日本版も出しそうな気がするなぁ。

こう言うと何だけど、箱プレイヤーの方が
FF13のシステム好きな人集まってると思うぞ。


・1章

特に何事も無く進行。

セーブ→ロードで敵が復活すればフェニ尾稼げるけど、
残念ながらそれができるポイントはありません。


・2章

下界のファルシ内の敵はセーブロードで復活するので、
適当にドロップアイテム稼いでおいた方がいいかも。

ボタン連打だけで敵が倒せるのは非常に楽です。

私は適当にスニークスモークを50個ほど回収。
副産物として牙とか皮とかも50個程度。


・3章

ここでクリスタリウム解禁。
つまりここからが制限プレイになります。

今回の制限はクリスタリウム使用完全禁止。

つまりこれ以降パーティメンバーが
成長する機会は全くないと言うことですね。

さてどこまで行けることやら。

とりあえず初回バルトさんの顔を拝んだら
そこで終了にしてしまっていい気がしますw


3章はまだ敵も弱いので苦戦はしないはず。

道中の変な崩壊都市に

 ┌─────
 │  ↑
 └─────

こんな感じで壁をショートカットできる所があるんですけど。

壁をショートカットする度に敵が全復活するので、
ここをぐるぐる回ってるだけで延々と敵と戦えます。

この周辺はフェニ尾とクレジットをドロップする
兵士が結構多いので、良い稼ぎ地帯になるはず。

FINAL FANTASY XIII(7)

クリスタリウム禁止プレイやってみようかと思ったけど、
案の定もう挑戦してる人があちこちにいるなw

私も適当に4章ドレッドノートまでは進めてみました。

ここ終わると武器の改造が出来るようになるから、
しばらくの間は楽になると思うんだけど。

逆に言うとすっごい作業プレイになるんだよなここから…。

とりあえず2章で延々と雑魚敵狩り続けて
スニークスモーク×50は集めておいたけどw

他の人が頑張るなら私はいいか。

まあひとまず初回プレイ後の感想を書いてみます。


・シナリオ

ゲームとしては成立しないほど短すぎる、
そして説明不足の目立つシナリオ。

内容の良い悪い以前の問題だったりします。

FF13のシナリオって実際の所は単純なんですよ。

人間を滅ぼそうとするファルシがいて
そのファルシが数名の人間を自分の部下にして
しかしその人間は自分の使命を否定しファルシを倒す


これだけ読むと普通のRPGのシナリオっぽいです。

しかしこれが何故だか非常に分かりにくくなってる。

理由はまあいくつかあるんですけど、
ひとつは"ファルシ"が何だか分かりにくいと言うこと。

バルトアンデルス(人間を滅ぼそうとしたファルシ)
下界のファルシ(ライト一行を部下にしたファルシ)
オーファン(最後に出てきて倒されたファルシ)


上の説明文中のファルシって、全部違う存在なんですよね。

だから一体どのファルシが敵なのか、
憎むべきなのかその部分が不明瞭になってしまう。

仮にファルシ全部が人間を滅ぼそうと考えているなら、
FF13の世界はまだまだ倒すべきファルシが残ってるわけで。

結局ファルシって何だったの、と言うことさえ語られない。

多分上記の疑問には何かしらの答えが用意されてると思います。
ただ、ざっと1周プレイしただけでは私には意味が分からなかった。


それともうひとつ問題なのは、
主人公たちの目的が終始曖昧なところ。

序盤で何が目的なのか分からない…と言うのは
まあ物語の流れ上仕方ないのでいいんですけど。

終盤になっても目的は曖昧のままw

勝てないボスに勝つための何かを探して長い旅を続けたのに、
結局何も見つからず駄目元でボスに特攻したら勝てちゃった。

結末がこれなので、アークやグランパルスでの長時間の旅は
全部する必要有りませんでした。になっちゃうんだよね。

変な話、序盤でライトさんとホープがエデン突入を断念するけど
あの時点でエデン突入してファルシ倒してエンディング、
でも物語の内容としては殆ど変わらないわけだから。

なんでこんな長々と冒険したんだろう…と言う気分になります。


ただシナリオの構造は非常に汚いんだけど、
大元の内容自体は結構面白いと思うんだよね。

本来は面白かった物語なんだけど、それを無理やり
ゲーム化してしまったので変なシナリオになってしまった。

私はそんな感想を持ちました。

FF13のキャラはある程度一本道を進むたびに
ポエムを言いたくなる病にかかっていますけどw

シナリオそのものも、ポエムに近いと思います。

事態を説明する文章が少なく、抽象的な表現が多く。
受け手はそれを好き勝手に解釈するシナリオ。

冗談ではなく、ポエムが好きな人はFF13のシナリオも
好きになれると思います。少なくとも私はそうだ。

逆に言うとポエムが嫌いな人はFF13もつまらないと思います。


・システム

さて。そしてこちらは絶賛するしかないw

まさかFFの感想でシステムを絶賛することになるとは…。
FC時代も含めて、FF最高のバトルシステムが生まれたかもしれません。

そこらのアクションRPGよりアクション性が高い。

それでいて、きちんと事前に戦術を組み立てれば
戦闘中はボタン連打するだけでも勝てちゃったりもする。

ゲームシステムを理解すれば理解するほど、
色々な新しい攻撃パターンを思いつけるはずです。

オプティマ6枠じゃ全然足りないだろこれ…
と思えるようになってきてからがこのゲームの本番。


ただシステム面にも大きな欠点がひとつあります。

RPG初心者を放置してしまっている。

私はプレイ日記で書いたように、初回プレイでは
道中の敵だけ全部倒してレベル上げはしない
と言う方針で全てのRPGをプレイしてるんですけど。

それでほぼ成長がカンストしちゃうんですよね。

クリスタリウムLvupの直前には、メインのロール三種は
ほぼ全部のマスが埋まっている状態になってました。

で、ほぼカンスト状態なのにそれでいてボスが強い。

まあ別に私はそれで何の問題もないんです。

いつものようにRPGをプレイして
それなりにボスに苦戦して頑張って倒す。

しかし仮にRPGに慣れていない人は。
これ下手すると完全に詰まったりするんじゃね?

詰まったところでレベル上げができないんだから。

成長カンストしたのにボスに勝てなかったら、
これはもう完全にどうしようもなくなる。
(まあ武器アクセ改造すると言う手段もあるけど…)

他のRPGならともかく、これはFFです。
RPGはFFドラクエしかやらない、と言う人も少なくない。

成長限界があまりにも厳しすぎる。
と言うのは大作RPGとしては欠点だと思います。

低レベルプレイではないけど、
中レベルプレイを強制されてるようなもんだ…。


クリスタリウムは他にも終盤がインフレしすぎだったりと、
なんだか妙にバランスが悪いような気がします。

一本道でプレイヤーが戦う敵の量も分かりやすいんだから、
もう少しきっちりとバランス取って欲しかったな。

クリスタリウムはそれこそスフィア盤と同じシステムで、
今回初のシステムと言うわけでもないんだから。


・総合

良くも悪くも癖のあるRPG。

癖のあるものを楽しめる人でないと、
お勧めできるRPGではないかもしれません。

少なくとも万人向けではないよね。

ただFFはドラクエと違って万人向けのRPGではないのに、
なぜか大作扱いされてるその立ち位置が面白いわけで。

個人的にはこう言う方向性で頑張ってもらいたいです。
このゲームを100万人がプレイしたと思うと笑えるw

FINAL FANTASY XIII(6)

初回クリア。38時間と50分でした。

いやどう見ても10時間あれば十分なシナリオだろw
と言う突っ込みはあるんだけどまあ面白かったから良し。

FF7以降のFFを好きな順に並べるとしたら
FF10>FF8>FF13>>>>>>その他
こんな感じになりますね。

要するにFF7以降のFFで好きな作品は
13含め三作品しか無いわけだw


総合での感想は後日書くとして、
とりあえずクリアまでプレイ日記を進めます。

・12章

バルトアンデルスとエデンのファルシを倒し、
コクーンを滅ぼし神を蘇らされる計画を打破する。

ライトニング一行はエデンに乗り込みます。

ファルシの手駒として復活したシドさんが
復活早々撃たれて死んだのにはワラタ。

シドさんの復活って物語的に何の意味があったんだw

でまあ聖府軍と激しい戦闘を繰り広げ。
聖府の軍人が改心したりします。

ロッシュさんはもっと出番が多ければ、
最後の改心シーンも良かったかとは思うんですけど。

如何せん出番が少ないよな。

主人公一行と絡んだのって数分しかないんじゃないの?
思い入れを持つにはあまりにも短すぎる時間だよな。


・13章

エデン奥地に侵入するライトニング一行。
そしてボスボスフィーバー。

何だこのボス糞弱いなとか思ってたら、
次のMAPで雑魚として出てきて吹いた。

ボス→雑魚への転換はこいつが史上最速ではないでしょうかw

そしてエデン最奥で、バルトアンデルスさんと3度目の対決。

バルトさん羽根生えたw
FF13で一番かわいいのは間違いなくバルトさん。

タナトス→アルテマの連打は所見ではびっくりしたけど、
まあ逆に連打が見え見えだから2回目からはDEFで余裕と言う…。


バルトさんを撃破すると、エデンのファルシ
オーファンがその場に登場します。

と言うことでラスボス戦。

ラスボスの主な攻撃手段→即死攻撃

こええよw 主人公死んだら全滅なゲームで
ラスボスにこんなの出してくんなよw

女神転生やってるかと思ったぞ。

即死耐性付けても死ぬときは死ぬので
DEFに常時挑発してもらう必要があるんだけど。

その時ついでにHPまで回復してくるから
攻撃の手を緩めることはできない。

長期戦に持ち込むといつまでたっても終わらないので、
結局最終的には超短期決戦で倒すことにしました。

HLRを殆ど使わずに回復はポーションでどうにかする。
どうにも持たなくなったらフルケア。

上手い具合にはまった時にどうにか勝てました。
ENHは何よりもヘイスト優先しろよ全く。


でクリアかと思ったら、オーファンが進化します。
うわっTP使い果たしちゃったのに第二段階かよ。

と思ったら第二形態弱すぎてワラタ。

ラスボスの癖にスマッシュアッパーで撃ち上げられるなよw

一応戦闘開始時に死の宣告撃ってくるんだけど、
リミット半分残しで余裕の勝利。

ラスボスよりその辺の召喚獣の方が強いぞ…。

そういや結局最後まで召喚獣は全く使いませんでした。
どう考えてもフルケア>召喚獣だろう。


・エンディング

ファルシの力を失い、崩壊するコクーン。

ライトニング一行はコクーンを守るために、
エデンの外へと飛び出します。

そしてコクーン崩壊の真っ只中、
ファングとヴァニラは召喚獣を呼び出します。
(これがラグナロクなのか?)

その召喚獣の力により、コクーンは崩壊直前で
下界から突き出した地面に支えられます。

無事に、崩壊を免れたコクーン。


クリスタル化していたライトニングは、目覚めると
下界に支えられているコクーンを目の当たりにします。

続いてスノウ・ホープ・サッズもクリスタルから目覚めます。

召喚獣を呼び出したファングとヴァニラの姿は、
その場にはありません。

ぼろぼろになったコクーンから下界へと降りてくる、
聖府の軍人や民間人。そしてセラとドッジ。

ライトニングとスノウは妹、そして婚約者との再会を喜び。
サッズは自分の息子との再会を喜びます。

そして最後に視点はコクーンを支える、
下界から突き出した地面と召喚獣に飛んで。

その中で眠っている、クリスタル化した
ファングとヴァニラの姿を映して。

the end.

最後にファングとヴァニラを復活させなかったことで、
今回のFFは久しぶりに"クリスタルの物語"になった気がします。


しかし11章くらいから思ってたけど。

FF13って
主人公:ファング
ヒロイン:ヴァニラ

の百合ゲームですよねw

しかし主人公とヒロインを殺すわけにも行かないから
(主人公とヒロインでこの話やったら最後に復活しちゃうから)
仕方なく視点を別のキャラに変えてる感じがします。

かと言って全然無関係だと最後のシーンが盛り上がらないから、
主人公と恋愛関係にならない物語のヒロインを
FF13では作ることにして、最後に殺すことにしたわけだ。

だからFF13の主人公は女性なのではないかと。

仮にFF13の主人公がホープ君だったとしたら、
年の近いヴァニラとの恋愛要素イベントもあるだろうし
それがあるとラストのシーンが多少のBAD風味になってしまう。

ヒロイン(ヴァニラ)を波風立てずに殺すにはどうすればいいか。

その方法のひとつが主人公を女性にすることであり、
もうひとつがヒロインをうざがられる性格にすることw
だったのではないかと私は思います。

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