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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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FF13 クリスタリウム封印プレイ(2)

4章からは武器の改造が可能になるので、
キャラの性能を多少上昇させることができます。

しかし、本当に多少だからな…。

序盤はまだ多少の上昇でも大きいけど、
終盤のインフレ状態では武器の性能なんて微々たるもの。

クリスタリウム封印でラストまで行くのは
かなり無理ゲーに近いんではないかと思います。

まあとりあえず行ける所までね。


・4章

パーティメンバーがころころと変わりますけど、
メンバーによっては雑魚にさえ勝てない状態になるのでw

勝てない敵、勝てるけど面倒な敵とは
戦わずに先に進んでしまいましょう。

一応ここからのボスは感想書いておきます。

・VSドレッドノート

初期状態だと腹部ミサイルの一撃で即死するので。
全員にHPアップのバングルを付けておきましょう。

一撃で死なない状態になれば、負けることはないはず。
後は適当に倒せば良し。

・VSオーディン

ライトニング:ATK ホープ:BLAで戦闘開始。

ライトニングは延々とポーションを投げますw
一発でも攻撃を挟めそうなら挟んでおく。

オーディンがウルの盾使ったらアタッカーで一発殴ってから
ライトニング:BLA ホープ:BLAにチェンジ。

BLAだけでチェーンが途切れそうになったら
ATK-BLAに戻す。その頃にウルの盾も終わるはず。

ポーションの数さえあれば糞弱いです。
なんでこんなのに苦戦したんだ初回プレイの俺…。

・VSボム

上の2ボスよりボム×2の方が絶対に強いw

パネル操作の為に何匹かボムを倒すことになりますけど、
ボム×2は奇襲して動かれる前に一匹倒さないと
その後どう頑張っても倒せなくなると思います。

頑張って奇襲しましょう。
一応スモーク無しでも4パネル戦は全て奇襲取れました。


・5章

段々と敵が強くなってきます。
とは言えまだ普通に勝てる対戦が多かったり。

・VSベヒーモス

しゃくりあげる一撃で殺されないように、
ホープ君はカーボンバングルを装備します。

一撃で死ななければ後はまあ適当に。
プロテスをかける必要は無いような気がします。

ブレイク中は無闇やたらに攻撃するのではなく、
相手が攻撃モーションに入ったら
それを妨害するように攻撃を挟んでいきましょう。

打ち上げアビリティも当然覚えられないので、
相手の攻撃を妨害しないとブレイク中でも
回復に追われてまともに攻撃できなくなります。

・VSユイジンジャン

ATK-HLR
ATK-BLA
ATK-ENH


こんな感じで行きます。

このボスの行動は

基本の攻撃パターン
防御モード
フラワースクリュー


の繰り返し。

基本はATK-HLRで耐え続けて、防御モード時に
プロテスが切れてたらENH大丈夫ならBLA。

中盤から使ってくる打ち上げ攻撃は、
プロテス切れてるとホープ君は一撃で死ぬので注意。

基本の攻撃パターンの内種爆弾攻撃と、
フラワースクリューは範囲攻撃ですけど。

範囲の広いフラワースクリューはともかく、
種爆弾のダメージは二人同時に喰らわないよう注意すること。

たたかうは敵に近づくコマンド。
ルインは敵から離れるコマンド。

上手い具合に移動して味方と離れて戦いましょう。

上手く動けるとフラワースクリューも
一人しかダメージ受けなくなります。

こうなってしまえばもう後は楽勝のはず。


・6章

サッズとヴァニラの二人では、
もう雑魚敵にすら惨敗するのでw

ボス以外は全スルーしてしまいましょう。
物稼ぎはライトさん側でやっておく。

・VSエンキエンリキ

HLR-ATK
BLA-ATK


オプティマはこれだけで十分。

デシェルしか使えないジャマーや
フェイスしか使えないエンハンスを
どう活躍させろと言うのかw

こちらデフロテ・向こうブレイブ状態での
攻撃に一撃は耐えられないと勝てないので。

カーボンバングルをLv5まで強化します。
これでどうにか一撃なら耐えられる。

HLRを自分が操作できる今回のバトルなら、
一撃で死ななければどうにでも耐え切れるはず。

敵のATBスピードが読めてくれば、毎回の行動の前に
BLA-ATKを瞬間的に挟めるようになるはずです。
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