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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック せんごく列伝(1)

googleでさらさ かわいいって検索すると
最近は依布サラサ かわいいって出てくるから困る。

そのサラサじゃねえよ!

それはさておき。100円入れるとさらさが出てくる
ゲームが先日最新版になったみたいですね。

私の感想も一応必要でしょうか。

え? いらない?
なら独り言だと思ってください。


・新曲感想

現時点で好きな曲ベスト3

1 茶事リスニング
2 NUスタイルロカビリー
3 萌えポップ


茶事リスニング神曲すぎ。
ELEKTEL曲の中で一番好きかも。

NUスタイルロカビリーがもし本当に
PON作曲PON作成譜面だったとしたら
私はPONさんに謝罪しなくてはw

良曲良譜面なのはもちろんですけど、
何よりポップンらしさの強い曲譜面だと思います。

wac亡き後は、よしくんとかではなく
PONに任せてもいいんじゃないかとまで思える曲。

萌えが氾濫してしまった今の時代に聞く
萌えポップはまた違った趣があって良いですね。


と言うか3位にCS曲が入ってしまうくらい
今回はなんだか突き抜ける曲がない。

どの曲もそれなりに楽しめるんだけど、
これは神曲と思えたのは上の2曲しかなかったな。

どこかでも言われてたけど、全体的に
音が小さくて聞こえにくい曲が多い気がします。

曲自体は良曲が多いし譜面も悪くないのに、
どこかノリ切れないまま終わってしまう感じ。


その他新曲感想。

・トランスユーロREMIX

色々と考えさせられる譜面でした。

こう言うコピー譜面を作ってしまったら
この曲自体は"紛い物"と呼ばれるだろうな、とか。

トランス原曲の譜面がこう言う形でしか
残せないくらい今の状況は酷いのか、とか。

トランスだけ救われてなんでストレイガールとか
ラテンポップの譜面は救済されないの?とか。

まあ色々と。

ただまあトランス(H)の譜面は消してはいけない、
と言う考え自体には非常に同意したいです。

と言うかこれが有りならパワフォインストverを(ry

・ジャパネスク3

EX譜面初見NSでフルコン!
と思ったら低速終了後の高速で切っちゃった…。

NSでやると低速地帯がかなりの密度で萌えます。
まあコンボ切るほどではないけど。

・てくのほそみち

HS有りだと絶対に何の意識もしないような、
単調な交互連打ができなくてフルコンできない。

発狂地帯はNSでも結構楽に繋がるんだけど。

・チンドンダンス

まさかACでちん○ん出す!をやることになるとは。

上京ラップなら版権扱いできるしキャラも使いまわせるし
高難易度好きの皆さんも喜べると思うんだけど、
なんでチンドンダンスの方が選ばれたんだろう。

いや私はチンドンの方が好きだけどさ。

・マンドリンステップ

マンドリンステップのキャラかわいい。
(お前は頭から植物が生えてたら何でもいいのか)

・ラブリーくのいちポップ

どこの仮面だよw

Lv39にしては結構厳しい配置が続くなぁ。
と思ってたら最後にさらに凄いのが来てワラタ。

これLv40でも良いんじゃない?
NSでやってるからズレた感想かもしれないけど。


くのいちが出るまで新作プレイしたけど、
まだ一回もHSオプションには手を触れてません。

上の感想は全部NSでの感想です。

と言うかHSってなんだっけ…。
えっちなさらさたんの略だっけ。

えっちなさらさたんには触れてみたいな。(落ち着け


・旧曲感想

100秒EXは初見NSでBAD6とか出たので
(しかも内BAD4は単調な交互連打で出したのでw)
少なくともNSではLv42最弱かな。

Lv42は喧嘩さんもいなくなったからな…。

色々とLvが再編されましたけど、

・クラ4HはLv41のままでいいだろ
・喧嘩と演説Lv41はやりすぎ
・ヒプロRとガルコアはLv39が妥当だろ
・ドラムンは変えるならLv40まで上げろよw


私個人の不満点はこのくらい。

箇条書きにすると結構不満あったけど、
個人的にはおおむね満足してます。

Lv43は旧Lv43のイメージで語るよりも、
天空部屋で選んではいけない曲
を隔離してあるレベルだと思えば納得できる。


絶頂先生がLv42に残留したのは
NSプレイヤーの為だと信じてますw

絶頂先生がLv41に降格していったら
大半の人がNSLv41安定と名乗れなくなるぞ…。

NS界的にはLv39が激戦区になりましたね。
上からエレフラが落ちてきて下からアジコンが来て。

Lv39を全部埋められるかどうか、と言うのが
これからのNS界の一つの指標になるかもしれません。

NSLv41は演説一強状態かな。
NSLv42は絶頂先生とバイキングの二大巨頭。

現時点だとNSLv43はあまり面白くないので、
今作でBPM2桁のLv43曲が出ることを期待しておきます。


・新曲NS難易度

ヒプロ5≒撫子メタル≒旗>幻水>マンドリン

ヒプロ5はBPM的には空気かと思いきや、
実は結構なNS難曲に仕上がってます。

特に序盤の縦連発狂が厄介かな。

撫子メタルは地味に強烈。
個人的には今作デフォ曲最難関です。

哀愁EXNSの完全な上位互換かな。
アントラREXNSより難しいような気もする。

旗EX。NS界に定評のあるAKINOさんは
今回も素敵な譜面を用意してくれました。

BPM的に今回は空気かな、と思いきや
今作もかなりのNS難譜面に仕上がっております。

簡単と言えば簡単なんだけど密度が凄い。

幻水EXはヘヴンEXの少し上かな?
まあLv35の難曲たちと同等の存在かと思います。

幻水EXは頑張ってフルコン目指してみたけど、
発狂ノーミスできたのに最後でコンボ切れて泣いた。

動画取った時のケルティックくらい
意味の分からない場所でコンボ切ったぞ…。

マンドリンEXはエレJEXを思い出す譜面だったw
幻水よりは簡単だけどNS難曲であることは確か。


・NSLS

難易度順はNSと大差無し。

ヒプロ5EXはかなり凶悪な仕上がりです。
序盤の縦連と終盤の同時ラッシュが怖すぎる。

撫子メタルEXはやはり全体難。

ラストはかなり長期に渡って殺してくるので、
道中で力を使いすぎないように注意。

旗EXNSLSは面白いのでお勧め。
凄い簡単な絶頂EXが降ってきます。

密度は凄まじいけど押してみると押せるので(?)
絶頂クラスの密度体験譜面として優秀です。

ただラス殺しがきついからその点は注意。



私はNSLSでも撫子メタルが最難だと思います。

ただ私より低速力が強く発狂力が弱い人は、
ヒプロ5EXを最難にする人もいるかも。


まあこんな所で独り言終わり。

来週は新曲クロスと新曲バラスピの
独り言をする予定ですw

新要素が特に無かったらそれで独り言終了かな。

と言うかエキスパないけどIRどうすんの?HELLは?
ポップン検定?とか色々と不思議な所が多いので、
多分もう数回は独り言を話すことになりそうですけど。
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FF13 クリスタリウム封印プレイ(18)

・FF13の通常プレイ
10章まではオープニング
11章からは面白い

・FF13の制限プレイ
10章まではオープニング
11章からは地獄

11章のセラの"辛かったら逃げてもいいんだよ?"発言が
制限プレイヤー宛にしか聞こえなくなってきた今日この頃。

FF13の制限プレイに挑戦する人は、
11章からの敵の超インフレにどう立ち向かうか
を事前に考えておかないと絶望するよ、うん。


・チョコボマラソン

前々回の一回ごとに電源切り&時刻調整パターンの
実験をもう少し続けてみることに。


1/18

1周目 ココ
2周目 ココニ
3周目 砂チ
4周目 ニた
5周目 羽マ羽羽
6周目 
7周目 コニマチ砂
8周目 羽マニコ尾
9周目 た羽マ羽
10周目 コニコニ
11周目 尾た
12周目 ああ羽
13周目 マ尾羽ニ

2時間で70万の稼ぎ。
チョコボぬいぐるみ大量発生でした。


1/19

1周目 マ尾羽羽
2周目 ニ尾マ尾
3周目 羽コマたコ
4周目 ニ尾ニニ
5周目 たコニ尾尾
6周目 あコあ
7周目 た尾
8周目 羽尾あマ
9周目 羽金金
10周目 こた羽
11周目 たマあ
12周目 た尾たマニ
13周目 金金

2時間で69万の稼ぎ。

金塊が過去最高の9個発掘されるも、
モーグリケース(勝手に名前付けるな)の出が悪すぎて
稼ぎ面では過去最高記録には僅かに及ばず。


しかしこの方法やっぱり効果あるような気がしてきた。

2時間で毎回70万弱稼げる安定感は、
他のマラソン方法と比べるとかなり異常です。

しばらくはこの方法を続けてみようかな。


そういやチョコボ掘りのポイントは、
淘汰の断層地域にも一個あるみたいですね。

だから全部回ったつもりでも、
5個見つからないことがあるのか…。

今回のプレイでミッション30を突破するのは
無理ではないかもしれないけど非常に大変そうなのでw

時々4個しか取れないのは我慢するしかないのかな。


・チョコボ掘りポイント

メディア峡谷前チョコボから左回りに大陸を一周する場合

スタート直後に!が出る小さな高台の側
最初に見える高台の上(高台に乗らないと!出ない)
チョコボの泉入ってすぐ側
次に見える高台の前
その高台の上
その高台の先
次に見える水場の周辺
レヤックランダ地帯の入り口
水場の周辺2
喧嘩会場のすぐ上
水場の周辺3
ベヒーモス地帯
サボテンダーイベントの高台
アダマン地帯
タイタン試練の冥碑の側
その側の針鼠(?)地帯
オチューの所
淘汰の断層?(未確認
平原中央の高台と高台の隙間にチョコボが居る所
スタート地点すぐ側のプリン地帯


以上20箇所が全ポイントでいいのかな?

特に検証したわけではなく、私が適当に探してて
発見したポイントだけだから抜けがありそうだけど。

色々な攻略サイトを巡ってみても、
この20箇所さえ全部発見し切れてない
攻略サイトが大半なんだよな…。

チョコボ掘りの詳しい仕様はアルティマニア待ちかな。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(17)

そういやFF13はDLCって出るんでしょうか。
出るとしたら何を配信するんでしょうか。

箱360RPGの低レベルプレイにおいては、
DLCはかなり重要な位置を占めることが多いです。
(IUD=DLC無だと主人公のLvが1→2になってしまう)
(ロスオデ=DLC無だと多分極限低レベルではクリア不能)


・最強武器
・鬼性能アクセ(○○100%耐性とか)
・まさかのエリクサー(医術の心得)販売


FF13でもDLCでこの辺のアイテムが配信されたら、
クリスタリウム封印プレイもかなり楽になるでしょうね。


・チョコボマラソン

結局のところは完全なランダムなのかなぁ。

今まで記録したデータを眺める限りでは、
ランダムの範疇に収まっていると言えてしまうのは確か。

そこで逆に考えてみることにしました。

もし完全なランダムなら、どんな掘り方をしようと
大量に掘った方が最終的には稼ぎが多いはず。

と言うことで今日は完全にスピード重視。
2時間の間にとにかく数を掘ってみることにしました。


スピード重視で掘るにはどうしたら良いか。

まずポイントの少ない場所に立ち寄るのを控え、
ポイントの多い場所だけを調べるのが基本。

それに加えて"画面切り替え"のタイムロスも馬鹿にできません。

別のMAPに移動して平原に戻って、と毎回やってたら
2時間の間に10分は無駄にするような気がします。

そこで平原から平原に移動する方法を取ります。

具体的にはテレポ。マハーバラ坑道前のテレポから、
メディア峡谷前のテレポに飛びます。

これだと1回のMAP切り替えで宝が復活する。

つまりメディア前からマハーバラ前までチョコボで進み、
マハーバラ前からメディア前までテレポで戻るの繰り返し。

この区間は平原の中で一番宝ポイントが多いので、
スピード的にはあらゆる意味で最強の配置です。

このルートを二時間の間延々と繰り返す。

ついでに、今回初めて気付いたんですけど、チョコボの
堀りアクションはスタートセレクトでスキップできるのでw

このスキップも使いさらに進行速度を早めます。


最速版チョコボ掘り

(一周の入手アイテムは1~3個だけど、便宜上5個ごとに並べます)

マたマあマ
羽ニあニコ
あニコ
ニニた砂金
尾あニ砂砂
羽尾尾コ羽
羽た
マコココ尾
砂チコニ
ニ羽あ羽た
コ羽ニ尾コ
あたニニマ
羽尾ニニコ
コあ尾ママ
ニコあマ
コたニたマ
たマ羽ママ
ママ羽た

2時間で89個掘り。

5個入手で1周と換算したとしても、
2時間で18周回ってる計算になります。

やはりこのルートが掘り数では最速。

しかし何なんだこの外れっぷりはw

掘り数は普段の1.5倍なのに、
赤アイテムは過去最悪の10個です。

金塊なんか1個しか出てないぜおい。

こう言うの見ると、どうしてもランダムとは思えないよな…。


それともうひとつ別ルートからの実験。

いや、チョコボ掘りで入手できるアイテムを
事前に99個持ってたらそのアイテムは出ないとか
そう言う抜け道があったりしないかな、と思って。

試しにチョコ尾とニッケル鉱を99個持ってチョコボ掘り。

1周目の最初からニッケル鉱出たw

と言うことでこの実験も失敗。


とか色々と試して遊んでいるうちに、
どうにかウルツァイト★×3は完成しました。

これだけで400万ギルもかかったんだぜ…。

で、最低でもさらに後400万ギルは欲しいので。
来週も一週間延々とチョコボ掘りですね。

再来週にはもうEnd of Eternityが発売してしまうから、
やはりこのプレイは途中で断念せざるを得ないかな。

誰かが達成してくれれば心置きなく止められるんだけどw


・死の宣告

死の宣告って回避できたりしないのかな。
と言うか死の宣告中に召喚獣呼んだらどうなるんだろう。

とか色々と疑問に思ったので、実験してみました。

死の宣告発動寸前に召喚獣
→召喚獣帰還直後に死の宣告発動

死の宣告の表示と同時に召喚獣
→カウントの出ない死の宣告状態と言う変な状況に
しかし召喚獣帰還直後やはりカウントダウン開始

死の宣告カウントダウン中に召喚獣
→召喚獣の出ている間カウント停止(死の宣告マークが点滅する)
召喚獣が帰還するとカウント再開

死の宣告カウントが0と同時に召喚獣
→0になった瞬間操作不能になるので無理


やっぱり駄目かw

死の宣告さえ無ければここから先のボス戦にも
少しは希望が見えてくるんだけどね…。

NSLv35制覇



人間頑張れば何だってできるんだよぉ…。

ってとてもかわいい七夕の精霊が言ってました。


絶頂EXNSが余裕な人なら、
後は当たり待ちすればどうにか倒せると思う。

縦連ラッシュは、NSの場合は当たり譜面。

FF13 クリスタリウム封印プレイ(16)

ファングさんはテージンタワーのレバーを足で押すくらい
漢らしい方なのに、なんでチョコボには乙女風に乗るんですか。

やはり振動があれなんでしょうか。(?)

とかそんなことを考えつつ今日もチョコボ掘り。
カスタムサントラ機能が欲しくなってきたw


・チョコボマラソン

この4日間のマラソンでは、金塊は2時間の内
最初の方と最後の方に集中して出ていました。

なら最初の方だけを延々と繰り返したら、
金塊を毎回発掘することも可能なのでは?

と言うことで少し実験。

平原を1周する毎にPS3の電源を切り、
PS3の内部時計を一定の時刻に修正しなおす。

乱数の値になりそうなものを全て一定にして、
毎回"最初の一周"を続けたらどうなるだろうか。


実験(1回目)

1周目 コ砂モ砂
2周目 
3周目 ニコたニニ
4周目 尾モ金
5周目 マあコ
6周目 コああ
7周目 ニコニマ
8周目 た砂砂
9周目 コニマ
10周目 砂砂金チ
11周目 ニ羽マ
12周目 
13周目 たコあ尾コ

2時間で69万の稼ぎ。


実験(2回目)

1周目 た尾尾
2周目 尾尾尾コ
3周目 あコ羽
4周目 マココあコ
5周目 コたたマ
6周目 ニニコ尾
7周目 たニ羽羽
8周目 ニ尾ああ
9周目 尾羽コニ
10周目 尾コニ
11周目 羽あ羽
12周目 羽あニあ

2時間で43万の稼ぎ。


実験1回目の時はおおっと思ったんだけど、
結局は普段のマラソンと大差無い結果が出たなw

やっぱり完全ランダムなのかな…。

まあもうひとつ実験してみたいことがあるので、
もう少しの間だけオカルトを信じることにします。


そういや泉やオチューの所は今まで無視してたけど、
あそこを調べても案外時間はかからないのと。

何より途中で5個見つかってしまえば
今度は逆に普段より早く一周が終わることもあるので。

今はきちんと全ポイントを調べてます。

なのに時々5個全部見つからないのは何故だw
私が見つけてないポイントがまだあるのかな。


・ミッション26(ペナンガラン)

エアロガ乱射モードに入られると、
ほぼ間違いなく回復が間に合わないので。

召喚獣使ってしまった方が楽でしょう。

逆に召喚獣さえ使えば楽に勝てる相手なので、
ミッション12前でもここのダイヤバングルは取れそうだ。

ギガゼラチンさえ倒せればw


・ミッション16(サハギン)

保留してたこのミッションもクリアしました。

と言うかバハムート一発で勝てたw
ので特に武器アクセを鍛える必要はなし。

バハムート操作力の問われるミッション。

一匹でも緑のが残ると本当に辛い。
ウルツァイト★でも死にそうになるからな。

これにてミッション1~26までは全て完了。


・ファルシダハーカ

とりあえず試しに戦ってみたところ、
昨日書いた感想が間違っていることに気付きました。

× 最終武器無しで勝てるんだろうか…。
○ 全員最終装備でも勝てるんだろうか…。

これは酷すぎるw

ウルツァイト★持ちのファングがあっさり即死する。
いくら攻撃しても全くHPが減ってくれない。

とりあえず相手のフェイスを止められないので、
単なるファイラとかでも2000ダメージ喰らう。

当然HLRでは回復しきれないんだけど、
全快にしておかないと相手の必殺技でまず間違いなく即死。

相手のHPは200万なのにこちらのダメージは三桁w

私は正直な所ここで断念してしまうかもしれない。
と思えるくらい絶望を覚えた相手です。

とりあえず半端な装備で挑める相手ではない。
全員の装備が完璧に揃って、ようやく勝ち目が出てくる感じ。

と言うことでしばらくは延々とチョコボ掘りを続けます。
FF日記毎日更新はとりあえず今日で終わりだな。

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