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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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FF13 クリスタリウム封印プレイ(17)

そういやFF13はDLCって出るんでしょうか。
出るとしたら何を配信するんでしょうか。

箱360RPGの低レベルプレイにおいては、
DLCはかなり重要な位置を占めることが多いです。
(IUD=DLC無だと主人公のLvが1→2になってしまう)
(ロスオデ=DLC無だと多分極限低レベルではクリア不能)


・最強武器
・鬼性能アクセ(○○100%耐性とか)
・まさかのエリクサー(医術の心得)販売


FF13でもDLCでこの辺のアイテムが配信されたら、
クリスタリウム封印プレイもかなり楽になるでしょうね。


・チョコボマラソン

結局のところは完全なランダムなのかなぁ。

今まで記録したデータを眺める限りでは、
ランダムの範疇に収まっていると言えてしまうのは確か。

そこで逆に考えてみることにしました。

もし完全なランダムなら、どんな掘り方をしようと
大量に掘った方が最終的には稼ぎが多いはず。

と言うことで今日は完全にスピード重視。
2時間の間にとにかく数を掘ってみることにしました。


スピード重視で掘るにはどうしたら良いか。

まずポイントの少ない場所に立ち寄るのを控え、
ポイントの多い場所だけを調べるのが基本。

それに加えて"画面切り替え"のタイムロスも馬鹿にできません。

別のMAPに移動して平原に戻って、と毎回やってたら
2時間の間に10分は無駄にするような気がします。

そこで平原から平原に移動する方法を取ります。

具体的にはテレポ。マハーバラ坑道前のテレポから、
メディア峡谷前のテレポに飛びます。

これだと1回のMAP切り替えで宝が復活する。

つまりメディア前からマハーバラ前までチョコボで進み、
マハーバラ前からメディア前までテレポで戻るの繰り返し。

この区間は平原の中で一番宝ポイントが多いので、
スピード的にはあらゆる意味で最強の配置です。

このルートを二時間の間延々と繰り返す。

ついでに、今回初めて気付いたんですけど、チョコボの
堀りアクションはスタートセレクトでスキップできるのでw

このスキップも使いさらに進行速度を早めます。


最速版チョコボ掘り

(一周の入手アイテムは1~3個だけど、便宜上5個ごとに並べます)

マたマあマ
羽ニあニコ
あニコ
ニニた砂金
尾あニ砂砂
羽尾尾コ羽
羽た
マコココ尾
砂チコニ
ニ羽あ羽た
コ羽ニ尾コ
あたニニマ
羽尾ニニコ
コあ尾ママ
ニコあマ
コたニたマ
たマ羽ママ
ママ羽た

2時間で89個掘り。

5個入手で1周と換算したとしても、
2時間で18周回ってる計算になります。

やはりこのルートが掘り数では最速。

しかし何なんだこの外れっぷりはw

掘り数は普段の1.5倍なのに、
赤アイテムは過去最悪の10個です。

金塊なんか1個しか出てないぜおい。

こう言うの見ると、どうしてもランダムとは思えないよな…。


それともうひとつ別ルートからの実験。

いや、チョコボ掘りで入手できるアイテムを
事前に99個持ってたらそのアイテムは出ないとか
そう言う抜け道があったりしないかな、と思って。

試しにチョコ尾とニッケル鉱を99個持ってチョコボ掘り。

1周目の最初からニッケル鉱出たw

と言うことでこの実験も失敗。


とか色々と試して遊んでいるうちに、
どうにかウルツァイト★×3は完成しました。

これだけで400万ギルもかかったんだぜ…。

で、最低でもさらに後400万ギルは欲しいので。
来週も一週間延々とチョコボ掘りですね。

再来週にはもうEnd of Eternityが発売してしまうから、
やはりこのプレイは途中で断念せざるを得ないかな。

誰かが達成してくれれば心置きなく止められるんだけどw


・死の宣告

死の宣告って回避できたりしないのかな。
と言うか死の宣告中に召喚獣呼んだらどうなるんだろう。

とか色々と疑問に思ったので、実験してみました。

死の宣告発動寸前に召喚獣
→召喚獣帰還直後に死の宣告発動

死の宣告の表示と同時に召喚獣
→カウントの出ない死の宣告状態と言う変な状況に
しかし召喚獣帰還直後やはりカウントダウン開始

死の宣告カウントダウン中に召喚獣
→召喚獣の出ている間カウント停止(死の宣告マークが点滅する)
召喚獣が帰還するとカウント再開

死の宣告カウントが0と同時に召喚獣
→0になった瞬間操作不能になるので無理


やっぱり駄目かw

死の宣告さえ無ければここから先のボス戦にも
少しは希望が見えてくるんだけどね…。
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