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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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guitarfreaks XG(1)

なんだかんだでもう20クレはプレイしてるので
一応こちらのプレイ日記も書いておこうと思います。

ラウンドワン八千代の混み具合は
ドラムXG>>>指APPEND≒ギターXGですね。

ギターXGと指APPENDは空いてる時間もあるけど、
ドラムXGは終日フル稼働状態です。

V7が稼動したらどんな状況になるんだろう。


・XG

何と言うか、すげえ奴がやってきた!って感じですねw
音ゲーコーナー全体の雰囲気が一変した気がします。

私が特に気になった点をいくつか触れておきます。


・ボタンが5個

何を今更、と言われるかもしれませんけど。
これは想像を遥かに越えて厄介でした。

RUSSIAN ROULETTE赤が鳴らす音は全く同じなのに
前半より後半の方が明らかに難しいんだぜw

ギタフリが固定運指で無くなるとこんなに難しいのか。
ギターヒーロー舐めててすいませんでした。


 緑
  青
   黄
    紫

この単純な階段さえまともに押せないよ。

私は今の所"赤緑青黄"と"緑青黄紫"の2パターンの
持ち方を順次切り替えて対応してますけど。

青黄紫で運指が始まると地獄なんだよなw
青を中指で押しちゃうのも有り?

・ロングノート

オルタの最後にロングノート、と言う配置が凄まじく脳汁。

今まで色々な長押しのある音ゲープレイしてきたけど、
ギタフリXGが一番押してて楽しい長押しに感じられます。

・ワイリング

爆音と振動で最初やった時は感動しました。
ただ、慣れてくると逆にうるさいなw

全部取るより決めの部分だけ取った方が熱い気がします。
それこそオルタ最後のロングノートと一緒にワイリングとか。

今回からワイリング↑とワイリング↓が分かれたけど、
ワイリング↓の時に間違えてワイリング↑やると
全く反応が無くて滅茶苦茶かっこ悪いぞ!気をつけろ!

・ペダル

なんか面白そうな物体なんですけど
まだプレイに必死でいじる余裕がありませんw

・1クレ200円

200円取られてもいいかな、と個人的には思える筐体。

ただ200円で3ステージ固定は短すぎるよなぁ。
せめて4ステージにしてくれると助かります。


・新曲(全部新譜面だけど)感想

三毛猫ジャイブ楽しいなぁとか
kozo nakamuraさんの新曲格好いいなとか
今回のTrick Trap曲はあまり好きじゃないなとか

新曲をプレイするのも楽しいんだけど、
個人的には新譜面を遊んでる方が楽しいです。

要するに新曲を3ボタンで遊ぶよりも
旧曲を5ボタンで遊ぶ方が楽しいと言うこと。

新曲でも紫が全然出てこないとなんだか損した気分になるw

新曲の中で新要素の楽しめる曲は
4ボタン運指=Believing赤G
ロングノート=HYPER JET LAND赤G

この2曲をお勧めしたいと思います。

rottenの新曲が5ボタン運指楽しそうだけど、
現時点で私はまだ5ボタンを楽しむ余裕がないw

旧曲では、キセキ赤Bはかなり難易度が低いのに
5ボタン全てが満遍なく降ってくるので
5ボタンの練習譜面としてはかなりお勧めです。

と言うかある程度高難易度にならないと
紫が殆ど降ってこないから練習にならなくて困る。


最高クリア難易度=三毛猫ジャイブ赤7.30
最高フルコン難易度=cutie pie赤3.45


現在の私のレベルはこの程度です。

cutie pie馬鹿にすんな!
私はフルコンまで4回かかったぞw


 緑
  青
   黄
    紫
  青

この青が難しすぎる。

次のフルコン目標は天体観測赤にします。
あれは5ボタン運指に慣れないとフルコンは厳しい。
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FF13 目標タイムとSCOREとバトルレートの話

本当は下の日記の続きに書く予定だった話だけど、
無駄に長くなったので日記を分けて書くことにします。

プレイしてるのは北米版(XBOX360版)だけど、
PS3版でも通用する話なのでタイトルに北米版とは入れません。


・目標タイムとSCOREとバトルレートの話

先日の低レベルロングイ撃破のSCOREを見て、
FF13のSCORE最高値はいくつになるのか気になりました。

と言うことでアルティマニアを紐解いてみる。

SCORE=(目標タイム-戦闘時間)×(10000÷目標タイム)+10000

FF13のSCORE計算式はアルティマニアによると上記のとおりです。
目標タイムは相手のHPやLvと、こちらの攻撃力とATBレベルから算出されるらしい。

で、理論値は24000だそうです。

えっ。

おかしいな先日のリザルトで45000出たんですけどw

と言うか24000ってどっから出てきた数字なんだ…?
計算式を眺めてこの理論値の出所を考えてみる。

仮に目標タイムが20000秒の相手を0秒で倒したとします。

SCORE=(20000-0)×(10000÷20000)+10000
=20000×0.5+10000=20000


ああなるほど。つまりSCOREの理論値は20000だけど、
奇襲するとSCOREが1.2倍になるから24000だと言いたいわけか。

アルティマニアが理論値を24000だと記載した理由が分かりました。
そしてそのアルティマニア理論が間違いだとも分かりましたw

上の計算式は、確かに目標タイムがいくつであっても
理論値は20000になります。上の計算式が正しいのなら。

ただし。バトルレートは1以下になりません

計算式の(10000÷目標タイム)の部分はバトルレートで、
これはリザルトにもきちんと表記されている数値です。

そしてバトルレートは整数で表記されるので、
バトルレートの最小数値は1。それ以下は有り得ません。

つまり目標タイムが20000秒の相手を0秒で倒したら

SCORE=(20000-0)×(10000÷20000)+10000
=20000×1+10000=30000


こうなるわけですね。

目標タイムは最大10時間、つまり36000秒が上限なので。

SCORE=(36000-0)×(10000÷36000)+10000
=36000×1+10000=46000


46000×奇襲ボーナス1.2倍で55200。
FF13のSCORE理論値は55200と言うことになります。


さて。ではSCORE理論値を出すにはどうしたらいいか。

1 目標タイムを10時間にする
初期能力値で糞強い敵を相手にする

2 奇襲する
SCOREを1.2倍にする

3 瞬殺する
0秒で倒せばめでたく理論値です

これを全部達成すればいい。

初期能力値で糞強い敵をどうやって瞬殺すればいいのかw

ロングイバイオ狩りは上記条件をある程度満たしてるので
それなりに高いSCOREを記録することができましたけど。

ロングイは奇襲できないから1.2倍にできないし、
バイオで7分かかってちゃ瞬殺とも呼びにくい。

もっと良い相手を探してみることにします。

まず奇襲できなきゃ駄目。大抵のボスは除外されます。
バイオも時間かかるから駄目。召喚獣で瞬殺出来る相手がいいな。

相手のLvは50未満でかつ50に近いほどいい。
HPが高くて数匹同時に出てくるとさらにいい。
(この辺の詳しい仕様はアルティマニア参照してください)

あいつとかちょうど良さそうだな。
と言うことでFF13スコアアタックに挑戦。



そしてSCORE55168点(理論値‐32点)を出すことができました。


さて誰を倒したか。

答えはトンベリ3匹ですw

クリスタリウム封印プレイ日記の時と同様に
奇襲即召喚で瞬殺してみました。

これはクリスタリウムLv9でやってるから、
Lv10ならもう数秒だけ戦闘時間を縮められるかな。

他にもいくつかSCOREを伸ばせる案はあるんだけど、
どれもこれも用意が面倒くさいからこれでいいやw

シナリオアルティマニア491ページの方法を使えば
理論上はSCOREがさらに2倍になるんだけど、
連戦でかつ上記のような都合の良い敵なんていないよなぁ。

最低でも目標タイムが10000秒(3時間弱)を越えないと
SCOREの理論値は24000だから2倍しても48000にしかならない。

XBOX360版(北米版) FINAL FANTASY XIII(7)

日本版だとABBとかADHとかDDHとか
オプティマを3文字で表現できますけど。

北米版はDEFもJAMもENHも全部Sから始まるから
この表現方法使ったら意味不明になるなw

私はすっかり北米版の呼び名に慣れましたけど、
SAB-SEN-MEDとか書いても日本版しか知らない人には
意味不明だろうから、北米版の日記でも日本版の表記をします。


・ミッションランクA制覇

クリスタリウムLv9
最終武器不使用
ライトスノウホープ固定


で全ミッションを制覇しました。

Lv9まで解禁しちゃうと案の定簡単すぎるな…。
縛りプレイしたい人はLv8の段階で頑張るべきかもしれません。

結局Lv9のマス全部埋める前にミッション終わっちゃったしw

強敵ボスだけ一応戦い方を書いておきます。

・ジャボテンダー
ラッキーブレイク。

・ネオチュー&ピコチュー
アルティマニアの攻略法パクりました。
アレキサンダーでピコチュー殺してラッキーブレイク。

・ジルニトラ
アルティマニアでは奇襲×と記載されてたけど、
これも仕様変更なのか奇襲できるようになってました。
奇襲できると特攻して瞬殺できるからかなり楽。

・スパルタクス
発狂前にチェーン溜めとけば余裕でしょう。

・ラクタヴィージャ×2
魔法耐性20%のアクセ9個買って全部★にして
連続魔の度にDEFDEFDEFにしてればどうにかなります。


・ウェルキンゲトリクス

ラストだけあって流石に強敵でした。
バイオ有効とは言えロングイより遥かに強い。

私の今回のパーティだとバイオ使えるのがライトさんだけなので、
必然的にリーダーはライトさんになるんですけど。

ライトさんだとDEFDEFDEFでも魔旋風で即死しますw

魔旋風が来るまでは普通にバイオでHPを削ります。
JAM-DEF-HLRで魔旋風まではどうにか耐え切れるでしょう。

魔旋風が来たら基本的には召喚回避すること。
そしてバイオが入ったら即ドライビングモードに入ること。

ドライブゲージ溜めてる間に金城鉄壁されたら元も子もありません。

魔旋風後は基本的に召喚獣のドライビングモード中に
時間をかけてバイオのダメージを加算させる方針で行きます。

エリクサー4本使えばどうにか間に合うでしょうw

私の今回のプレイの目的は
ゲームクリア実績=クリスタリウムLv10開放の前に
ミッション制覇実績+ロングイ撃破実績を解除すること
なので。

ウェルキンやロングイはエリクサー使用で撃破して実績を解除した後、
リセットして実際には倒さずに物語を進行させています。

Lv10になればエリクサー不使用でも普通に倒せるようになるから、
現時点では倒した実績だけ解除できれば良いと言うこと。


・ゲームクリア

と言うことでようやくゲームをクリアできますw

ただここまでのプレイ時間は42時間なので、
実は初回プレイの時とクリア時間は大差なかったりします。

私の初回プレイは随分と非効率的だったんだな…。

オーファン1はバイオ入れてのほほんと行動パターンを見物。
PS3版と特に行動に変化はなさそうです。陰陽の入りも270万。

陰陽では相変わらずリーダーに即死攻撃してきやがったので
とりあえず召喚回避してじわじわと毒で殺してやりましたw

オーファン2は適当に戦ってみたら★4だったのでやり直し。
装備をきちんと考えた2回目で無事に★5取れて実績解除できました。

と言うことでひとまずゲームクリアです。

後は武器アクセコンプとクリスタリウム全埋めと
ミッション全部★5にして終わり。面倒臭いのだらけだな…。

XBOX360版(北米版) FINAL FANTASY XIII(6)

クリスタリウムLv9のライトスノウホープでも
どうにかアダマンを狩れるようになって安心しました。

しかしアダマン狩りは今回初めてやるんだけど、
想像以上に効率が悪いな…。チョコボ狩りと大差ないような。

まあヘドロンも手に入るしCPも貰えるから
総合的にはチョコボ掘りより断然稼げるんですけどね。

オーファンをクリスタリウム封印の3人で倒すために
ここまではファングヴァニラサッズのCPを封印してたけど。

ウルツァイト×3や最終武器を★にするだけの改造費用は
アダマン狩りで稼ぐにしてもかなり面倒そうなので、
オーファンは普通に倒してしまおうかと思います。


・ミッションBランク制覇

ジャボテンダーが強すぎるから後回しにしてたけど、
クリスタリウムレベルが9になった今なら…。

と思ってたのにまた即死してワラタ。

HPが1万越えてるのもDEFレベルが4なのも
ダルを使えるのも現状スノウだけなのでw

スノウのやることが多すぎて正攻法だと手に負えない。

のでダルだけを延々と延々と撃ち続けて、それで
ラッキーブレイク発生させる超卑怯な手で勝ちました。

ダルでもちゃんとラッキーブレイク発生するんだね。
流石にこれは卑怯すぎるから規制されてるかと思った。

スノウをリーダーにしておけば、ラキブレ後はATK-ATK-ATKで勝ち。

2発目の針万本前には確実に倒せるので、
一発目でリーダーが即死しなければ必勝なわけです。


・ロングイ低レベル撃破

ファングHP750 ヴァニラHP430 サッズHP320
でFF13最強の敵ロングイを撃破しました。

ヴァニラHP430って時点で分かる人には分かっちゃうなw

なんでお前最強なのにバイオ効くんだよ…。
お前アダマンケリスより弱いよ…。

エリクサー4本用意したのに1本だけで倒せちゃいました。




実績解除の瞬間を取れたので一応記念張り。

突然の実績解除に慌てて画像取ったので
思いっきり画像がズレてますけどw

ロングイ撃破実績を全員HP3桁で解除してることは
まあどうにかこの画像でも分かるかと思います。

目標タイム10時間とscore45627には吹いた。


このデータがあれば誰でも簡単に倒せる相手だから
別に戦術とか書く必要はないですよね。

と言うか前座のラクタヴィージャ×2の方がきつかったw

敵の攻撃を全部DEF-DEF-DEFで受けるとか
久しぶりにかなり熱い勝負を繰り広げました。

jubeat ripples APPEND(1)

jubeatもギタフリXGも人だらけでプレイできないので、
今日は朝6時からラウンドワンに特攻しましたw

流石に10時くらいまでは完全連コ状態でしたね。

XGはXGで非常に面白かったんですけど、
今日はとりあえずjubeat APPENDの話だけします。


・追加曲

全曲全譜面頑張って埋めてきました。

緑=初見エクセ7曲
黄=AIRRAID以外はフルコン
赤=一応全曲クリアはしたよ、うん


http://mp.i-revo.jp/user.php/lonbxrns/entry/1168.html
初見エクセ3連発出せたのでお約束のログを張っておきます。

以下は追加曲の感想。
基本的には赤譜面の感想です。


・a fact of life

初見フルコン99万。

同時押しを3回くらいビターンと押しましたけどw
無事にコンボは繋がってくれたようで何よりです。

緑も初見エクセ出せたし、スコアは取りやすい曲だね。


・歩いて帰ろう

jubeatは本人でポップンはPONってのが
両機種の現状を示していて何ともw


・ALBIDA

よしくんは16分乱打を無理に入れなければ良い曲作るよね。
そう言う意味では一番IIDXと相性が悪いコンポーザーなんじゃないか。

ちなみに赤譜面初見は88万でした。
譜面だけで言うならCrosswindの仲間か?


・アンビリーバボー feat.TAKUYA

驚愕拓也は「今回は運動場なんだなあ、相変わらず糞譜面だなあ」
と感じられ、jubeatを彩るmihimaruGTにふさわしい曲。

mihimaruGTはある意味jubeatの顔になっているような気がします。


・Infinity

三角ですね。

と言うか個人的には赤より黄色の

12□□
43□□
□□12
□□43

延々とこれが続くところに吹いた。

今回の黄色は赤にない斬新な譜面が結構多い。


・紅空

これも初見フルコンでした。
フルコンしたのに95万しか出てなかったけどw


・コイノチカラ

全譜面クリアしてからコナオリだと言うことに気付いた。
また変な版権曲探してきたなぁとか思ってましたよ。

初見で二重丸がどうにか繋がってフルコンいけるか!
と思ったらplaythegame二倍速でボッコされた。

あれは正直私の実力では繋げない気がする…。

緑も黄色も全色ネタまみれで面白い譜面ですね。

緑は初見エクセ出そうだったのに4321の
4で驚いて思わずコンボ切ってしまった。

1234ならエクセ出せたのにw


・少年リップルズ

最初ムンチャが始まったのかと思ったw
こう言うのはポップンかIIDXでやろう。な!

個人的には譜面も曲も好きになれない。

と言うか黄色の最後がわけわからん。

12□□
□345
67□□
□8910

全く音が聞こえないから自分でリズム作るしかないんだけど、
これはなんだ5連符か? それとも16分を無理やり5個区切りにしてるだけ?


・Secret Word

赤のあれが黄色になったら
少しだけ簡単になってたのに吹いた。


・Share The World

そんな難しいとは思わないんだけど、
個人的に超苦手譜面です。

赤もそうだけど黄色もきっついな。


・Jump Pump

最初気分上々が始まったのかと思ったw

今回の追加曲はトリッキーな配置に拘りすぎて
あまり押してて楽しくない曲が多いんですけど。

これはトリッキーかつ面白い譜面だと思います。


・スペースカーニバル

ジャケットで非実在青少年がパンチラしてるけど
このご時世にこれは大丈夫なんでしょうかw

少なくとも私はこれで十分興奮しますよ。(落ち着け

俺たちが馬だと思っていたものはペガサスだったんだよ!とか

1□□□
23□□
□45□
□□67

これが本当の階段譜面ってか。とか

ネタ要素は多いんだけど、個人的にはこれも
曲も譜面もあまり好きになれないです。

特に黄色がすごい叩きにくい譜面で困った。

どこも難しい所ないのにフルコンまで5連奏したぜ…。
おかげでスコアがグレ1まで詰まってしまったw


・そとぶひかり

らが小さい。

それしか印象に残ってねえw

これも黄色譜面が非常に叩きにくかったです。
緑や赤は楽しかったですけど。


・MR.アンディ

間違えてフルカラープログラム選んだかと思ったw

譜面的には非常に出オチ的存在ですね。

あれは片手上片手下で簡単に取れるような気がするけど、
最初の2個終わったら上の手と下の手を交代した方が安定するな。


・夢見る少女じゃいられない

相川七瀬キター。

この時期の邦楽だけは人並みに詳しいです。

緑初見エクセに続き、なんと黄色も初見エクセ!
かと思ったらどっかでグレ1個出してて落ち込んだ。

かと思ったらいきなりラウンドワンが停電してw
電源と一緒にそのスコアも華麗に吹っ飛んでいきました。

エクセ出してなくてよかった…んだろうか。


・理由なき反抗

これも初見フルコンでした。
と言うかこれLv8にしては簡単すぎないか?

いやエクセ狙うと大変なのは分かるけど。

playthegameの最後みたいな緊張する締めのパートを
延々と延々とやり続けるのには思わず吹いた。


・Lead Me

これは称号出る前からコナオリかな、と予想してました。
いや譜面と曲調が非常に合っていて楽しかったので。

jubeatはやっぱり同時押し発狂の方が楽しいなぁ。


・AIR RAID FROM THA UNDAGROUND

ラスボス。初見83万でしたw

道中はともかくとしてラストがさっぱり分からん。
個人的には現時点でのjubeat最難関曲に思えます。

□□□□
□□□□
□■■■
□□■□

この辺の混み入った譜面を頑張って処理してたら
そこはそのままで上側が発狂していくところが無理すぎる。

ギガデリ地帯のリズムがきちんと取れるようになれば
Aはどうにか出そうだけどSはどうにもならないだろ…。

黄色は最後まで繋がるけど、最後一瞬だけ
何が何だかさっぱり分からないものが飛んでくる。

そこさえ見切れればフルコン圏内かな。

ALBIDAもそうだけど、今回のボス曲って緑は弱いよね。
これもALBIDAも緑は普通にエクセ出そうだよな。

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