本当は下の日記の続きに書く予定だった話だけど、
無駄に長くなったので日記を分けて書くことにします。
プレイしてるのは北米版(XBOX360版)だけど、
PS3版でも通用する話なのでタイトルに北米版とは入れません。
・目標タイムとSCOREとバトルレートの話
先日の低レベルロングイ撃破のSCOREを見て、
FF13のSCORE最高値はいくつになるのか気になりました。
と言うことでアルティマニアを紐解いてみる。
SCORE=(目標タイム-戦闘時間)×(10000÷目標タイム)+10000FF13のSCORE計算式はアルティマニアによると上記のとおりです。
目標タイムは相手のHPやLvと、こちらの攻撃力とATBレベルから算出されるらしい。
で、理論値は24000だそうです。
えっ。
おかしいな先日のリザルトで45000出たんですけどw
と言うか24000ってどっから出てきた数字なんだ…?
計算式を眺めてこの理論値の出所を考えてみる。
仮に目標タイムが20000秒の相手を0秒で倒したとします。
SCORE=(20000-0)×(10000÷20000)+10000
=20000×0.5+10000=20000ああなるほど。つまりSCOREの理論値は20000だけど、
奇襲するとSCOREが1.2倍になるから24000だと言いたいわけか。
アルティマニアが理論値を24000だと記載した理由が分かりました。
そしてそのアルティマニア理論が間違いだとも分かりましたw
上の計算式は、確かに目標タイムがいくつであっても
理論値は20000になります。上の計算式が正しいのなら。
ただし。
バトルレートは1以下になりません。
計算式の(10000÷目標タイム)の部分はバトルレートで、
これはリザルトにもきちんと表記されている数値です。
そしてバトルレートは整数で表記されるので、
バトルレートの最小数値は1。それ以下は有り得ません。
つまり目標タイムが20000秒の相手を0秒で倒したら
SCORE=(20000-0)×(10000÷20000)+10000
=20000×1+10000=30000こうなるわけですね。
目標タイムは最大10時間、つまり36000秒が上限なので。
SCORE=(36000-0)×(10000÷36000)+10000
=36000×1+10000=4600046000×奇襲ボーナス1.2倍で55200。
FF13のSCORE理論値は55200と言うことになります。
さて。ではSCORE理論値を出すにはどうしたらいいか。
1 目標タイムを10時間にする
初期能力値で糞強い敵を相手にする
2 奇襲する
SCOREを1.2倍にする
3 瞬殺する
0秒で倒せばめでたく理論値です
これを全部達成すればいい。
初期能力値で糞強い敵をどうやって瞬殺すればいいのかw
ロングイバイオ狩りは上記条件をある程度満たしてるので
それなりに高いSCOREを記録することができましたけど。
ロングイは奇襲できないから1.2倍にできないし、
バイオで7分かかってちゃ瞬殺とも呼びにくい。
もっと良い相手を探してみることにします。
まず奇襲できなきゃ駄目。大抵のボスは除外されます。
バイオも時間かかるから駄目。召喚獣で瞬殺出来る相手がいいな。
相手のLvは50未満でかつ50に近いほどいい。
HPが高くて数匹同時に出てくるとさらにいい。
(この辺の詳しい仕様はアルティマニア参照してください)あいつとかちょうど良さそうだな。
と言うことでFF13スコアアタックに挑戦。
そしてSCORE55168点(理論値‐32点)を出すことができました。
さて誰を倒したか。
答えはトンベリ3匹ですw
クリスタリウム封印プレイ日記の時と同様に
奇襲即召喚で瞬殺してみました。
これはクリスタリウムLv9でやってるから、
Lv10ならもう数秒だけ戦闘時間を縮められるかな。
他にもいくつかSCOREを伸ばせる案はあるんだけど、
どれもこれも用意が面倒くさいからこれでいいやw
シナリオアルティマニア491ページの方法を使えば
理論上はSCOREがさらに2倍になるんだけど、
連戦でかつ上記のような都合の良い敵なんていないよなぁ。
最低でも目標タイムが10000秒(3時間弱)を越えないと
SCOREの理論値は24000だから2倍しても48000にしかならない。