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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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麻雀格闘倶楽部 我龍転生(9)

今までは単なる萌え漫画だと思ってたから興味無かったけど、
兎よりはまともな麻雀漫画だぞと知人に言われたから咲を読んでみた。

確かに兎よりはまともな麻雀漫画だなw

と言うか兎よりまともじゃない麻雀漫画ってあるんだろうか。
マガジンの哲也くらいしか思い当たる作品がないな…。

しかし咲で初めて知ったけど、大明槓の責任払いって
嶺上牌でもう1回槓してそこで嶺上開花しても責任払いなんだね。

連槓でも責任払いと言うルールは確かにあるっぽい。

ただじゃあそのルールを厳密に適用するとさ。

二二二6北北北 槓9999槓西西西西

この状況で誰かが北が捨てたから槓したとして、
嶺上牌が二だったから槓して四槓子聴牌になった。

ここで嶺上牌が6だったら連槓の責任払いで北捨てた人の一人払い。

ただ嶺上牌が6じゃなかったら四槓子の包には該当しないから
次の順目で6をツモっても北捨てた人が責任払いする必要はない。

こう言う解釈で良いの? 何か変な感じするんだけど…。

"嶺上牌の二を取らせてしまった責任"が
連槓の場合は許されず四槓子の場合は許されるわけ?


・リゲイン杯



24時間たたかーえますかっ



ビジネスマーン ビジネスマーン



ジャパニーズ ビジネスマーン



なんのゲームだよこれw


まあアミノサプリカルトQよりはまだ楽しめる気がします。

リーチの時に上のCMソングが流れてノリノリになれますけど、
他家リーチの時も上のCMソングが流れるのが一番の難点ですねw

ついつい勢いよく危険牌を切ってしまいそうになる。

大会としてはまあ24時間と言う長丁場なんで、
大会を気にせず普通にプレイするのが一番だと思います。

一ヶ月あれば普通に打ってても一周はできるでしょう。


・トレハン

トレハン開始直後の東1局に役満上がったけど、
東2局の5巡目に跳満直撃されて即死。

これはトレハン的には役に立ったんだろうか足を引っ張ったんだろうかw

実際どんな気を付けてても三麻だと即死することは時折ある。
1段目ダマで既に面清張ってることだって珍しくないからなぁ。

だからこそ普段はより振らないことを心がけるべきだね。
一人が即死しても残り4人が生き残ってればどうにかなるんだから。


そういやトレハンで初のパーフェクトゲームしました。



俺一人で瞬殺w
東1東2東3で跳満上がって終了。

この時の参加人数は私含めて3人でした。

5人だと跳満6回でも宝箱壊れることはないので、
3人の時は威力が2倍どころかそれ以上あると言うこと。

少人数トレハンは成功するにしろ失敗するにしろ
5人の時より数段早く終わることが多いので、
回転率を考えたら少人数トレハンの方が効率いいかもしれない。

ただ少人数だと☆の数が減っちゃうからなぁ。
それも考えるとやっぱり5人の方がいいのかな。
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jubeat knit(2)

会社近くのゲーセン行ってみたら案外空いてた。
そろそろ平日深夜は連コできるようになるかな?

と言うことでぼちぼち本格的にknitのプレイを始めます。

24400004229457
一応フレンドID置いておきますね。

べっ、別にあんたなんかフレンドにしたくないけど
枠が余ってるから仕方なく登録してあげるんだからねっ!

的な人がいたらご自由に登録してください。


・新曲緑譜面

と言うことで今日は緑譜面埋めします。
目標は半分以上初見エクセ出すこと。

デフォ曲は38曲だから、19曲以上初見エクセで目標達成ですね。

さて私の現在の実力はどの程度のものなのか。
早速挑戦してみることにしましょう。


・are U ready

今作初の緑譜面は貫禄のグレ1スタートw

うおっラス殺しと思いつつもそこはミスらなかったんだけど、
そこで曲が終わらずもう一回殺しに来られてミスりました。


・アルクアラウンド

2連続グレ1w

まあこれはLv4と言うこともあって全体難でした。
初見エクセは出なくても仕方ないかな。


・An imitation's superstar

3連発グレ1w

半分以上初見エクセ達成と言う目標以前に、
そもそも初見エクセ出せるのか不安になってきました。


・Walkin',runnin',singin',fightin'

Lv1だしノリやすいしお勧め曲だし(?)。
そろそろ初見エクセ出さないとまずいでしょう。

と言うことで初見エクセ1曲目。

マッチングした人もエクセ出してたので
今作初エクセは+奇跡の人取得となりました。

いやプレイ初日にカード有りでやった5クレの間に
赤同士で同点出したから初奇跡の人ではありませんけど。


・only my railgun

初見エクセ2曲目。

曲自体はまあそんなに嫌いじゃないんだけど、
あまり粘着プレイしたい曲ではないのでw

一発でエクセ出せて一安心しました。


・カーニバる?

初見エクセ3曲目。
うん、調子出てきたな。


・勝って泣こうぜ

□□□□
□ブ□ンー
□イ□イ
□□サ□

よしエクセ。

うわっまだ終わってないじゃん。

□□□□
□□□□
1234
□□□□

しかもラス殺しかよ…。

5□□5
□□□□
□□□□
□□□□

うわあ5もあったああ

とラスト十数秒で非常にどたばたしたけどw
どうにか無事に初見エクセでした。


・Kick It Out

初見エクセ5曲目。
さてどこまで連発できるかな。

どうでもいいけど3連続エクセ出したのに
プレイ後jubilityが下がって吹いた。

Lv8でS~SS出すよりは緑エクセ3連発の方が
jubeat力は高いと思うんだけどなw


・キラキラ☆

_| ̄|○

まさかここで止まるとは…。

きらきらー部分の譜面はキラキラしてて素敵なものの、
初見だとちょっと目押しが難しい配置ですね。

で、リズム押しだけだと崩れやすいきらきらーが
序盤に一箇所だけあって、見事にそこで崩れたと。

好きな曲だからもう1回プレイしてエクセ出したけど、
初見エクセではなかったのでノーカンで。


・銀河

初見エクセ6曲目。

マッチング相手がみんな赤で、緑の私だけ最後の
タッタッタッタラッタラッタッタを叩けなくて疎外感を感じました。

だから私も上の画面を見て一緒に叩いてみたw


・元気でやってるのかい?

これは初見エクセ出すには厳しい曲ですね。
ミスしても仕方ない。難所多すぎ。


・サマータイム

地味に押しにくくてミス。
低速は得意なはずなんだけどこれは苦手だ。


・SUMURAI GROOVE

初見エクセ7曲目。
これもマッチング相手とWエクセでした。


・sandstorm

初見エクセ8曲目。
the4分押しって感じの譜面だなw

□□□□
□□□□
□□□□
■■□□

この同時押しに意表を突かれて危なかった。


・city talk

全く譜面の記憶がないw
エクセ出なかったのは確か。


・SHINE×SHINE×SHINE×SHINE

□□□□
12□□
□□23
□□□□

スタート殺し。

奇跡的にスタートはノーミスで抜けられるも、

□□□□
□□□□
□123
□□□□

中盤のこんな感じの配置でミスった。
半拍ズレを見逃しちゃったかな?


・じょいふる

確かにLv1ではないなこれw
中盤であっさりと殺されました。


・supernova

同店舗内でマッチングされちゃった…。

相手が赤だったので、エクセ以外で勝つのは失礼。
と思ってフルパワーでプレイしました。

そして無事にエクセ。初見エクセ9曲目。


・supercalifragili ←ここまで覚えた

ソフラン酷かったしエクセは出ないだろうな。

と適当にプレイしたらグレ1だった。
真剣にやってればエクセ出せたかもしれない。


・スマイル一番イイ♀

初見エクセ10曲目。

タイトル歌う部分だけ無駄に発狂しすぎだろw
リズム通りなんで黄色譜面やってると思えば問題ないけど。


・大都会交響楽

初見エクセ11曲目。

見逃しやすい同時押しが多くてちょっと怖かった。


・大迷惑

これも初見エクセ出せる曲じゃないな…。
終盤は楽だったからそこまできつくはないか?


・だから一歩前に踏み出して

初見エクセ12曲目。
久しぶりの楽勝譜面でした。


・日進月歩

どこがLv4なんだか。簡単すぎだろ。

□■□□
■■■□
□■□□
□□□□

と思ってたらこの辺の連打でミスりそうに。
まあしかし無事にノーミスで抜けられました。

□□□□
1122
4433
□□□□

ラストは8分の同時ラッシュですか。
まあこの程度なら落ち着けばミスらない。

□□□□
1122
4433
5□□5

5!?

と言うことでラストで見事に殺されました。


・NEU!

初見エクセ13曲目。
こう言う楽な譜面は確実に潰さないと。


・paparuwa

knit初の最初の1個だけグレ達成OTL

オコジョマーカーは最初の1個には非常に強いんだから
オコジョ使いはこう言うミスは0にしなきゃ駄目だよ。

曲調とLvから見て初見エクセ確実に取れる曲だと
プレイ前から予想してたんだからさ…。


・渦巻

□□□2
□□11

1の後の2を見逃すと言う考えられないプレイ。
死角に入るどころかどう考えても一番見やすい動きなのに。

仕事帰りに廃プレイしてるから目が疲れてきたかな…。


・BMW

よく覚えてないけど押しにくいリズムだったような。
1ミスしたら心が折れてボロボログレ出した気がします。


・BRANDNEW DAYS

スタート殺し2。

スタートのぶらーんにゅでーいは無事に抜けられたものの、
終盤予想外の所でぶらーんにゅでーいされて死んだ。


・Promise

□□□□
□□22
□□11
□□□3

緑譜面で8分同時押しの1→2が来た直後に
3が来るのは流石に予想できないと思うんだ。

最初からコンボ切れて気持ちが切れちゃったのもあるけど、
きつい配置が非常に多くて終わってみたらまさかのSS。

他の緑譜面は全曲SSS、と言うか全曲99万は越えたので。
実は結構難関なのかな? 単純に初見殺しなだけか?


・HOT DOG

前半であっさりとグレって終了。

これで6連続失敗か…本格的に疲れてきたのかな。
凡ミスって気にしだすとどんどん増えるんだよね。


・whatever

初見エクセ14曲目。

メンタル面が弱ってて単なる4分押しでミスりそうなくらい
押し方がブレてるのが自分でも分かったけど、どうにか逃げ切った。


・メンドクサイ愛情

初見エクセ15曲目。

前回のエクセで精神的に立ち直れたからか、
何の問題もなくエクセ出せました。


・LOVE&JOY

初見エクセ16曲目。
うむ。好調モードに入ったな。


・LOVE SPACE SHIP

初見エクセ17曲目。4連発。


・lovely my girl

そして5連発の初見エクセ18曲目。

ポップンやってる時もよく思うんだけど、
私は好不調の波が激しすぎるとつくづく思います。


・Runner

赤譜面プレイ時にオコジョが大量に死んでいったのでw
緑譜面は細心の注意を払ってきっちりと目押しすることに。

私の想像よりはかなり遅らせて叩く譜面のようだ。

注意してただけあって道中はどうにかミス無く乗り切れたけど、
最後の6連打のタイミングがさっぱりで死亡しました。


・lost boy

Lv2だし中盤まで簡単だからって油断してたら、
終盤戦が鬼畜すぎて吹いた。あっけなく殺される。


・全曲終了

と言うことでデフォ緑譜面埋め終了。
38曲中18曲が初見エクセでした。ぱちぱち。

…見事に目標まで1曲足らねえ…OTL

好調時は文句なしだけど不調時の対処が駄目だね。

jubeatのような単曲粘着ゲーは調子が悪かったら止めればいいだけだから、
不調時にどう頑張るかといった能力が育ちにくい気がします。

後はもう少しメンタル面を鍛えよう。な!


・難度違いマッチング

今日一日緑譜面埋めてて、難度違いマッチングに対して
色々と思うところ、と言うか色々な不満を感じました。

緑が始まってないのに赤が始まってスコアが動いて気が散る、とか
エクセペースなのにスコア表記が-になってミスった気分になる、とか
相手と自分のスコアを比較して自分の苦手箇所を探すことができなくなる、とか

廃人プレイヤー的な思考だといくつも不満が出てくる。

そしてそれ以前に、みんな別々の譜面をプレイしてる
と言う状況それ自体を寂しく感じる。シンクロ感が0に近い。

と言った細かな不満もあるんですけど。

一番困るのは、ある程度上手い人が緑譜面をプレイしたら
確実に狩り状態になってしまうと言うこと。

緑譜面なら99万以下なんて間違いなく出ないよ。
基本的には全勝。Lv10でSSS出してる人にも余裕で勝てる。

自分より明らかに上手い人でも楽に勝ててしまうから、
何と言うか非常に申し訳ない気持ちになります。


と言った感傷の問題だけで済めばまだいいんだけど。

今作ってTBS無いから緑譜面埋める意味がないですよね。
そしてjubility的には緑譜面プレイしない方がいいですよね。

そう考えると上級者は緑譜面プレイしては駄目なんじゃないか?

なんで赤譜面出来るのに緑譜面選んでるの? 狩りたいの?
と言われた時にこちらは何の反論も出来ない気がする。

緑譜面好きには洒落にならない状況かもしれない。

ポップンでオジャマ禁止と言う理論的には間違ってる
考えがある程度浸透してしまったことを考えると。

jubeatで上級者は緑譜面プレイ禁止と言う考えが広まって
緑譜面選んだだけでさらされる可能性もなくはない。

杞憂で済めばいいんですけど。

FF13 オーファンSCOREアタック

CP"以外"封印プレイの更新が止まりましたけど、
別にやる気がなくなったとか時間がないとかではなく。

オーファンに勝てないw

メイン3種MAXだけだと少し火力不足なので、
サブロールも鍛えざるも得ないかな、と言った感じです。

そうなると稼ぎの量がかなり増えてしまう。
ので、稼ぎの間日記の更新が止まっているだけの話。


さてと。稼ぎだけを延々と続けるのも暇ですから、
ひとつ小さなやり込みプレイをしてみたいと思います。

オーファン1回目のSCOREアタック。

オーファン1回目撃破リザルトでどこまでの
SCOREが出せるかに挑戦してみました。



とりあえず先に私が出したSCOREを乗せておきます。
SCORE32720。一応アルティマニア理論値は越えてますw

ただこれはまだまだ更新の余地があるSCORE。
真剣にやり込めば後数千はSCORE伸ばせるかと思います。

だから私より高いSCOREを出してる人が既にいる可能性もある。
まあその辺の話も含めて説明していきましょう。


・オーファンスコアタ基礎知識

SCOREのアルティマニア理論値越え現象については
http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1328/
以前の日記で説明したのでそちらを見てください。

オーファンは目標タイム10時間にこそ届かないものの、
目標タイム10000秒を越えることは十分可能なので
アルティマニア理論値を越えるSCOREを出すことができます。

そしてこの"10時間に届かない"ってのが実は面白い。

トンベリ×3やロングイは目標タイムが10時間を越えるから、
多少攻撃力を上げても目標タイムに変化はない。

しかしオーファンのような10時間を越えない敵のスコアタは、
1でも攻撃力が上がるとSCOREが3桁単位で変化してしまいます。

つまり10時間を越えない敵でSCOREの最大値を狙うなら、
パーティの攻撃力は極限まで下げないといけない。

CP封印した一番弱いキャラに一番弱い装備を持たせて戦う。
これが10時間を越えない敵でのスコアタの基本条件です。


・一番弱いパーティ

パーティの強さは個々人の攻撃力によって算出される。

物攻or魔攻の高い数値だけが計算式に使用されて、
そのほかのステータス値はSCOREには一切影響を与えません。

つまり物攻or魔攻の最大値が低いキャラ下から3名を
パーティにすれば極限まで弱いパーティが完成します。

ちなみに実際に選ばれるのはこの3名です。

ライトニング(ライオンハート装備)
物理攻撃38 魔法攻撃38 強さ値20

ヴァニラ(いばらのロッド装備)
物理攻撃29 魔法攻撃41 強さ値21

サッズ(ヴェガ装備)
物理攻撃39 魔法攻撃41 強さ値21


ライトさんが弱さ1位。いや別に悪口じゃなくてw
続いてサッズとヴァニラが並び、少し下にホープ君がいます。

ホープ君はともかく、スノウとファングは強すぎるので
この手のスコアタをする時は完全な戦力外になるでしょう。

アルティマニア理論値を越える戦闘でのスコアタは、
このメンバーで戦うのが一番SCOREを稼げることになる。


さて。しかしこの極限まで弱いパーティで
オーファンを倒せるわけがないw

と言うことで多少は攻撃力を上げざるを得ません。

ただ前述のとおり攻撃力が1でも上がると、
オーファンの場合数百点のSCOREが減少してしまいます。

どこまで攻撃力を上げるか。
これがオーファンスコアタのポイントですね。

まず何よりも最初に必要なのはバイオでしょう。
バイオ無しだと…間違いなく勝てないよな。

バイオはヴァニラが覚えるのが一番良いです。
魔法攻撃が+7されるものの、それだけで済むから。


バイオ以外に関しては確実に必要、とは言えません。

しかしバイオ有りでウルツァイト装備とは言え、
CP封印状態・DEF不在・ケアルの回復量がゴミ
と言う状況で果たしてオーファンに勝てるのか。

正直な所絶対不可能とまでは言えないんですけど、
ちょっと生半可なやり込みでは達成するのは難しそう。

少なくともエリクサーは4本全部無いと駄目だな。

私はCP封印プレイ時のセーブデータを流用して
今回のやり込みしてるので、エリクサーは3本しかありません。

と言うことで私はバイオ解禁に加えて
・3人全員のDEFロールを開放(3人の魔攻+3)
・ヴァニラの装備をいばら→ベラドンナに(ヴァニラ魔攻+5)

の二つを解禁して攻撃力を上げました。

ヴァニラの装備変更はやり込みとしては×です。

ベラドンナはバイオの成功率を上げるだけだから、
試行回数を増やせばいばらのままでも十分カバーできる。

ただまあ面倒臭いのでw
私は手抜きでベラドンナ装備しました。

DEFも3人もいらなかったかな。

エリクサーが4本あればヴァニラにバイオとDEF覚えさせて
残り二人は完全初期状態で撃破も十分可能そうではあります。


・実戦

ヴァニラ-ライト-サッズ
JAM-HLR-BLA
JAM-HLR-BLA
DEF-HLR-DEF
DEF-DEF-DEF


オプティマ設定はこんな感じにします。
それに加えてATBをゆっくりにする。

CP封印日記ではバイオ使えないから言わなかったけど、
バイオとATBゆっくりの相性は抜群です。

バイオの減少速度はゆっくりにならないから
ただでさえ凄いバイオの威力が相対的にさらに増えるw

装備武器は上記のとおり。アクセは当然ウルツァイト★。


1回目陽→1回目陰→1回目陰陽

戦闘の流れはこんな感じです。
各モードは1回だけで終わらせる。

まずは1回目陽。

最初の心無い裁きは当然DEFDEFDEFで受けます。
と言うか1回目陽の相手の攻撃は全部DEFDEFDEFで受けますw

ケアルの回復量はあってないようなものなので
ダメージの回復手段は基本的にエリクサーしかありません。

ダメージは極力減らすように頑張りましょう。

基本的に使うのはJAM-HLR-BLAのみ。
12秒ルールでATBを回復しつつ戦います。

バイオが入っても延々とこのオプティマを続けて、
チェーンを伸ばすことでバイオの効果時間も伸ばします。

敵が攻撃モーションに入ったらDEFDEFDEF。

DEFで止めててもいずれ回復が間に合わなくなるので、
後一撃で死ぬ状態になったらヘカトンを召喚しましょう。

ヘカトンを召喚してからも限界までバイオを打ち続けます。

後一撃で死ぬ状態になるか、相手が陰の極使ってきたら
ドライビングモードでバイオが切れるまで時間稼ぎします。

1回目陽で300万は削れるかな。

完全に嵌ると1回目陰さえ飛ばして
一発で陰陽入るまでHP削れることもあります。


召喚終了したら即座にDEFDEFDEF。
これは絶対に忘れないこと。

HP回復手段がエリクサーと召喚しかないので、
心無い裁きを無駄に喰らうと貴重なHPが勿体無いです。

1回目陰も1回目陽同様JAM-HLR-BLA固定で。
黒ルインは受けきれないので、今回はDEFDEFDEFも必要なし。

これも当時の日記では書かなかったんだけど、
ATBゆっくりと黒ルインの相性は最悪です。

黒ルインはATBゲージとは無関係に一定の間隔で
陰の極が打ってくる攻撃のようなので。

ATBがゆっくりでも黒ルインは早いw

私がCP封印のオーファン陰陽で苦戦したのも、
黒ルイン対処に焦ったのが一番の原因かもしれません。

黒ルインはあっと言う間にHPを削ってくるし、
相手のエレクトラと重なる可能性も考えると
HP黄色の状態では常に即死の可能性が付きまといます。

ただ召喚までにはバイオが入ってくれないと困るので。
危ない橋を渡りつつ、限界までバイオを打っていきましょう。

限界が来たらエリクサーで回復して、
また限界が来たら今度は召喚回避して、
3度目の限界が来たらドライビングモード。

3度目の限界までにバイオが入っていれば良し。


召喚終了したら即座にDEFDEFDEF。
もう一度言うけどこれは絶対に忘れないこと。

陰陽もやっぱりJAM-HLR-BLA固定で。

エディプスもディエスイレも完全に即死級だし、
そもそも黒ルインだけでも結構危なっかしい。

残り2本のエリクサーと召喚回避を使いつつ、
どうにか最後のバイオを相手に入れましょう。

そして最後に一番重要なポイントがあります。

召喚時にオーファンに止めを刺さないこと。

これはどこかの攻略サイトにも書いてありましたけど、
召喚時に敵を倒すとバトルリザルトが普段と変わる。

召喚獣の攻撃力でバトルレートが再計算されてしまうんですね。

今回のパーティでも、ヘカトン召喚時にオーファン倒すと
目標タイムが16分程度になって何のやり込みにもならなくなりますw

トンベリ×3で50000超SCOREが出せることから考えて、
召喚獣の締めの攻撃で倒した場合はリザルト変化無しっぽい。

ただドライビングモード中にバイオで殺した場合は
召喚獣の攻撃力でバトルレートが再計算されてしまいます。

念には念を入れて、後1mmまでHPが削れたら
ガイアサルヴォー使ってヘカトンさんを帰しましょう。


これにてオーファンSCOREアタック終了。

見てのとおり更新の余地はまだまだ多分にあるので、
より高みを目指してスコアタしてみるのも面白いかもしれません。

私はとりあえずエリクサー4本のデータが欲しいな…。

オーファン1回目を全員HP3桁で撃破と言う
やり込みもやってみたいんだけど、こっちもやっぱり
エリクサーが3本だとちょっと勝率が低くなってしまう。

jubeat knit(1)

ripples稼動直後とは比較にならないくらい混雑が激しい。
これ1ヶ月はまともにプレイできないんじゃなかろうか。

と言うことでまともにプレイすることは諦めました。(?)

いくらなんでもカード使えない時間帯に人はいないだろw
と考えて朝の5時からjubeatをプレイしてみることに。

で、カード未使用で新曲赤譜面だけ全部プレイしてきました。

メンテ明けの7時直後にもう一人プレイ者が来て、
8時前にはもう並ぶ人まで出てきてたので。

本当にメンテ時間でないと連コは不可能な状態だな。


・新曲赤譜面

桂馬押し多すぎ。と言うのが率直な感想ですw
それと混フレ譜面も非常に増えたような。

新曲赤譜面でLv7以下が6譜面しかない。
と言うかLv6以下は一曲たりともない。

順当にインフレが進行しちゃってますね…。

ポップンもそうだけど、最上位曲のレベルは上昇してないのに
全体的な難易度だけ上昇してるって一番危ないインフレだと思います。

廃人は物足りないし、初級者は手を出しにくくなるしで。

まあいいか。では各曲の感想を書いてみます。


・アルクアラウンド

12□□
21□□
34□□
43□□

これ片手で取ろうとするとどうしてもミスるな。

この曲に関して言えば、両手で取ってしまえば
何の問題もなく繋がる箇所なんだけど…。

これから先これ+α譜面が出てくる可能性も考えると、
頑張って片手で取れるように練習すべきなのかもしれん。


・only my railgun

人気アニメの曲だそうですね。よく知らないけど。
擬人化したシェイミみたいなキャラがいる奴だっけ。

プレイする人誰もかれもが選曲してますけど、
個人的には曲も譜面も非常に空気だなw

何でこんな人気なんだろう。よく分からん。


・Kick It Out

版権初のレベル10。

何と言うか、発狂がないAIRRAID的な譜面ですね。
確かにLv9ではないけどLv10のインパクトはあまりない。

初見で普通にS出たし、SSも楽に出そうだ。


・キラキラ☆

光魔法かっこいいポーズ!(違

今作初見で好きになった曲3つの内の1つです。
ラストのスカスカ押し地帯たまんねえ。

残り2曲は後述。


・元気でやってるのかい?

乱打まみれスライドまみれの鬼畜な序盤に始まり、
なんかさっぱりわけの分からない同時押しまみれの終盤。

□12□
12□□
12□□
12□□

こうか? 違う?

KIOよりむしろこっちがLv10の気がした。
一番初見スコアが低かったのがこれ。900400点だったかな。


・Sandstorm

これが噂のSandstormですか。
無印の筐体でプレイしたら格好良かっただろうなぁ。

同時押しは全然無いのに非常に難しい。
これLv8は詐称に近いような。


・じょいふる

4回も来たのに1回も綺麗にJ押せなかった…悔しいっ…!

□右右右
□□左□
左□右□
□左□□

色々考えた結果運指がわけわからなくなったw
私はこれが一番取りやすいような気がします。


・大都会交響楽

小西さんの曲を聞くとSOUND OF TOKYOやりたくなるから困る。

ちゅうかーがいー♪

むしろSOUND OF TOKYOの知名度がどれくらいなのか気になる。
音ゲーマー100人集めたら5人くらいは知ってるよね?


・NEU!

まさかニエンテが移植されるとは。(違

Infinityのずっと三角押しは簡単だったみたいだから
今度は色々な三角を混ぜてみたよ!的な譜面にワラタ。

個人的には非常に押してて楽しい譜面。


・HALLUCINATION

初見で好きになった曲2曲目。
ラストの消えていく渦巻が格好良すぎる。

と言うか私多分この曲これから渦巻って呼ぶけど
これから先他の渦巻さん(?)の曲が入ることはないよね?

2回やったけど序盤の拍子がよく分からなかったな。


・Promise

Promiseが2曲になったのか。

こう言う場合はどうやって呼び分ければいいんだろう。
他音ゲーを参考にするに、Promise(ripples)とか書くのか。


・Supercalifragilisticexpialidocious

knit稼働終了までにこの曲のタイトルを
何も見ずに書けるようになることを目標にしますw

supercalifra ←とりあえずここまで覚えた

赤譜面でここまで長い休憩地帯があるのはjubeat初ですかね。

ギタフリの三毛猫ロックやポップンのパカN同様
色々なネタに使われるようになるかもしれません。

IIDXは何かあったっけ。Nemesisとか?


・LOVE&JOY

ラララがわけわかんないw

恋メリ黄と似た感じのパターンは見切れたけど、
もっとわけわかんないパターンもあるよな…。


・Love Space Ship

所見で好きになった曲3曲目。
譜面と曲合わせたら今の所一番好きな曲かな。

□2□1
2□1□
□2□1
2□1□

ここ以外の譜面は大好きですw


・lovely my girl

オレンジラウンジ?(違

ハープの上下スライドが本当にハープ弾いてるっぽい
動き方するのでなかなか楽しい。

いやハープなんて弾いたことないけどw


・Runner

今作の版権1曲も知りませんでした!
と書こうと思ったら最後に知ってるのが出てきた。

どうせならむしろ僕たちの計画を移植すれば
一部音ゲーマーを爆釣りできるのに。

あまりにも一部すぎるけどw


と言うことで曲感想終了。

あれ?糞譜面に定評のあるmihimaru GTさんは?
さては隠し曲の最後の最後に満を持してLv11のmihimaru曲が(ry

隠し曲感想についてはまともにプレイできるようになってからですね。

今作はTBSが廃止されてスコアタする意味が0になったので
(エクセ者が十数名しかいない曲のエクセを狙える人はいいんだろうけど)
しばらくしたらむしろripplesよりも人は減りそうな気がします。

総合ランキング的なものが無くなる、と言うのは
私含めたやり込みプレイヤーの大半は残念に思うはず。

ただ他の音ゲーでも全曲総合でのランキングなんて
IIDXのDJPとかギタドラの大会くらいでしかお目にかかれない。

全曲やるって言う行為自体が結構無茶なんですよね。

jubeatもこれから先曲が増えていくことを考えると、
いずれにせよ近い内に総合ランキングは消える運命だったのかもしれません。

ポップンミュージック せんごく列伝(21)

どうやらIR2が始まったみたいですね。

とか書くとセナに殺されそうで怖い。(?)

ちょうど今のCNがそのゲームのヒロインなので、
IR2はそのキャラで参加したいと思います。

と言っても特にやり込むわけでもないけど…。
交互プレス+バラスピで全部埋めてみようかな。


・トリック終了



とりあえず一発出してみました。

ロストと大差無い、と言うか判定が見える分
下手するとロストより10万出すの楽かもしれません。

ただまあ初日に10万出せたのは大きいでしょう。
私のトリック愛を証明できて何よりです。

いやトリック使ったの解禁した日以来だけどw

トリックは発想としては面白いオジャマだと思うんですけど、
如何せん何のオジャマと組み合わせても空気だから出番がない…。


土偶Nは途中の長い交互が嫌だからS乱入れてたので、
ラストまでクルパペースの時にラストの同時押し割れたら嫌だなぁ
とか思ってたら本当にラストの同時押しが割れちゃったものの。

必殺神速スライド!とか脳内で叫びつつ
高速スライドしたら無事に1+4+8を全部COOLで拾えました。

昔の私ならこんなので出た10万は10万と認めない
なんて否定してたような気がしますけど。

今の私だと
( ´∀`)ラッキー
の一言で終わりですねw


・ポップン検定

ただでさえ空気化してたイベントだったのに
IR2を合わせたらますます誰もプレイしないような…。

何でポップン検定をIR2にしなかったんだろう。

BAD数を競うIRも、コンボ数を競うIRも面白そうです。
各種オジャマコースもあるし、トイサイ勝負で上級者も満足。

何より低難易度かつBAD数orコンボ数を競うコースなら、
中級者クラスの人でもノーミスで全国1位を取れる。

例え1位が数百人数千人いようと、中級者にとって全国1位は嬉しいものです。
そう言う意味では過去のどのIRよりも初級者中級者に優しいIRになる。

IR要素があったら非常に面白いと思うんだけどなポップン検定。

さて。事前の予告どおり、今日はNSポップン検定の
最高難易度以外のコースの感想を語ってみます。


・村井検定8

PfHはある程度のNS力があればフルコンできるけど
実力が足りないと500繋ぐのはかなり厄介です。

そしてNSでもやはりプライドEXが鬼門。

ラストの発狂前には500コンボ到達します。
しかし逆に言うとそこまでの発狂は全繋ぎ必須。

私はプライドEX得意なので一発クリアしたけど
苦手な人にとっては地獄に近いレベルでしょう。

最後はフライングデュオEX。

個人差と言うものが存在するのは重々承知してますけど、
それでもプライドEX500繋がる人がフライングデュオ前半で
500コンボ繋げない状況と言うのは全く想像できないw


・村井検定9

和算EXは500コンボ前にあの細かい階段が来ます。

とは言え階段の途中で500コンボ到達するので
発狂以降を繋ぐ必要はないから楽勝。

SFポップは序盤繋ぐのは無理でも
終盤繋げばいいからこれも楽勝です。

私は何故か序盤繋いで終盤で切ったけどw

しかしNS的にはラストのダークネスEXが凶悪。

無理押し地帯を繋ぐのがほぼ必須になるし、
NSだとそこ以外でも非常に零しやすい。

私はダークネスEX苦手なので辛かった…。

村井検定は8・9・10全部NS力が問われるので
ある意味NS段位認定になるかもしれません。

村井検定皆伝 PfEXで500コンボ

こうすれば皆伝も作れるしw


・同時押し検定7

NSでバラッドEXパフェった!

すいません自慢させていただきました。
低速曲NSパフェは達成できると本当に嬉しい。

まあバラッドEXは、パフェはともかくフルコンなら
NSでもそんなに難しくないので400繋ぎは楽だと思います。

むしろ難関はエレディスコEX。

階段にしろ同時押しにしろNSだと切りやすい…。
ハマると結構苦戦する曲な気がします。

エモーショナルは最発狂繋ぐ必要ないから楽でしょう。


・オジャマ検定8

上下プレプレなのでNSだと難易度が跳ね上がります。

と言ってもコンボノルマでなくBADノルマで、
かつ譜面難易度が低いから難関とまでは言えないけど。

ただ流星Hは結構歯ごたえある選曲だと思います。
序盤の縦連や終盤の左右振りをきっちり見切るのは難しい。


・ポップ君検定9

NS的にはラスボス。と言うか裏ボス。
こんな検定人類にクリアできるかw

俺はNS色バラを極めてるぜ!的な人はともかく、
それ以外の人はプレイ自体止めた方が良いレベル。

ここは下手するときほん10-1より難しいんじゃ…。

そういやNSだときほん10-1の選曲はそこまで変じゃないですね。
モンゴルは確かに難しいし、トイコン>サイレントも正しいし。

きほん10-1は基本だけにNSプレイが前提だったんだよ!

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