CP"以外"封印プレイの更新が止まりましたけど、
別にやる気がなくなったとか時間がないとかではなく。
オーファンに勝てないw
メイン3種MAXだけだと少し火力不足なので、
サブロールも鍛えざるも得ないかな、と言った感じです。
そうなると稼ぎの量がかなり増えてしまう。
ので、稼ぎの間日記の更新が止まっているだけの話。
さてと。稼ぎだけを延々と続けるのも暇ですから、
ひとつ小さなやり込みプレイをしてみたいと思います。
オーファン1回目のSCOREアタック。
オーファン1回目撃破リザルトでどこまでの
SCOREが出せるかに挑戦してみました。
とりあえず先に私が出したSCOREを乗せておきます。
SCORE32720。一応アルティマニア理論値は越えてますw
ただこれはまだまだ更新の余地があるSCORE。
真剣にやり込めば後数千はSCORE伸ばせるかと思います。
だから私より高いSCOREを出してる人が既にいる可能性もある。
まあその辺の話も含めて説明していきましょう。
・オーファンスコアタ基礎知識
SCOREのアルティマニア理論値越え現象については
http://sakha.blog.shinobi.jp/Entry/1328/以前の日記で説明したのでそちらを見てください。
オーファンは目標タイム10時間にこそ届かないものの、
目標タイム10000秒を越えることは十分可能なので
アルティマニア理論値を越えるSCOREを出すことができます。
そしてこの"10時間に届かない"ってのが実は面白い。
トンベリ×3やロングイは目標タイムが10時間を越えるから、
多少攻撃力を上げても目標タイムに変化はない。
しかしオーファンのような10時間を越えない敵のスコアタは、
1でも攻撃力が上がるとSCOREが3桁単位で変化してしまいます。
つまり10時間を越えない敵でSCOREの最大値を狙うなら、
パーティの攻撃力は極限まで下げないといけない。
CP封印した一番弱いキャラに一番弱い装備を持たせて戦う。
これが10時間を越えない敵でのスコアタの基本条件です。
・一番弱いパーティ
パーティの強さは個々人の攻撃力によって算出される。
物攻or魔攻の高い数値だけが計算式に使用されて、
そのほかのステータス値はSCOREには一切影響を与えません。
つまり物攻or魔攻の最大値が低いキャラ下から3名を
パーティにすれば極限まで弱いパーティが完成します。
ちなみに実際に選ばれるのはこの3名です。
ライトニング(ライオンハート装備)
物理攻撃38 魔法攻撃38 強さ値20
ヴァニラ(いばらのロッド装備)
物理攻撃29 魔法攻撃41 強さ値21
サッズ(ヴェガ装備)
物理攻撃39 魔法攻撃41 強さ値21ライトさんが弱さ1位。いや別に悪口じゃなくてw
続いてサッズとヴァニラが並び、少し下にホープ君がいます。
ホープ君はともかく、スノウとファングは強すぎるので
この手のスコアタをする時は完全な戦力外になるでしょう。
アルティマニア理論値を越える戦闘でのスコアタは、
このメンバーで戦うのが一番SCOREを稼げることになる。
さて。しかしこの極限まで弱いパーティで
オーファンを倒せるわけがないw
と言うことで多少は攻撃力を上げざるを得ません。
ただ前述のとおり攻撃力が1でも上がると、
オーファンの場合数百点のSCOREが減少してしまいます。
どこまで攻撃力を上げるか。
これがオーファンスコアタのポイントですね。
まず何よりも最初に必要なのはバイオでしょう。
バイオ無しだと…間違いなく勝てないよな。
バイオはヴァニラが覚えるのが一番良いです。
魔法攻撃が+7されるものの、それだけで済むから。
バイオ以外に関しては確実に必要、とは言えません。
しかしバイオ有りでウルツァイト装備とは言え、
CP封印状態・DEF不在・ケアルの回復量がゴミと言う状況で果たしてオーファンに勝てるのか。
正直な所絶対不可能とまでは言えないんですけど、
ちょっと生半可なやり込みでは達成するのは難しそう。
少なくともエリクサーは4本全部無いと駄目だな。
私はCP封印プレイ時のセーブデータを流用して
今回のやり込みしてるので、エリクサーは3本しかありません。
と言うことで私はバイオ解禁に加えて
・3人全員のDEFロールを開放(3人の魔攻+3)
・ヴァニラの装備をいばら→ベラドンナに(ヴァニラ魔攻+5)の二つを解禁して攻撃力を上げました。
ヴァニラの装備変更はやり込みとしては×です。
ベラドンナはバイオの成功率を上げるだけだから、
試行回数を増やせばいばらのままでも十分カバーできる。
ただまあ面倒臭いのでw
私は手抜きでベラドンナ装備しました。
DEFも3人もいらなかったかな。
エリクサーが4本あればヴァニラにバイオとDEF覚えさせて
残り二人は完全初期状態で撃破も十分可能そうではあります。
・実戦
ヴァニラ-ライト-サッズ
JAM-HLR-BLA
JAM-HLR-BLA
DEF-HLR-DEF
DEF-DEF-DEFオプティマ設定はこんな感じにします。
それに加えてATBをゆっくりにする。
CP封印日記ではバイオ使えないから言わなかったけど、
バイオとATBゆっくりの相性は抜群です。
バイオの減少速度はゆっくりにならないから
ただでさえ凄いバイオの威力が相対的にさらに増えるw
装備武器は上記のとおり。アクセは当然ウルツァイト★。
1回目陽→1回目陰→1回目陰陽戦闘の流れはこんな感じです。
各モードは1回だけで終わらせる。
まずは1回目陽。
最初の心無い裁きは当然DEFDEFDEFで受けます。
と言うか1回目陽の相手の攻撃は全部DEFDEFDEFで受けますw
ケアルの回復量はあってないようなものなので
ダメージの回復手段は基本的にエリクサーしかありません。
ダメージは極力減らすように頑張りましょう。
基本的に使うのはJAM-HLR-BLAのみ。
12秒ルールでATBを回復しつつ戦います。
バイオが入っても延々とこのオプティマを続けて、
チェーンを伸ばすことでバイオの効果時間も伸ばします。
敵が攻撃モーションに入ったらDEFDEFDEF。
DEFで止めててもいずれ回復が間に合わなくなるので、
後一撃で死ぬ状態になったらヘカトンを召喚しましょう。
ヘカトンを召喚してからも限界までバイオを打ち続けます。
後一撃で死ぬ状態になるか、相手が陰の極使ってきたら
ドライビングモードでバイオが切れるまで時間稼ぎします。
1回目陽で300万は削れるかな。
完全に嵌ると1回目陰さえ飛ばして
一発で陰陽入るまでHP削れることもあります。
召喚終了したら即座にDEFDEFDEF。
これは絶対に忘れないこと。
HP回復手段がエリクサーと召喚しかないので、
心無い裁きを無駄に喰らうと貴重なHPが勿体無いです。
1回目陰も1回目陽同様JAM-HLR-BLA固定で。
黒ルインは受けきれないので、今回はDEFDEFDEFも必要なし。
これも当時の日記では書かなかったんだけど、
ATBゆっくりと黒ルインの相性は最悪です。
黒ルインはATBゲージとは無関係に一定の間隔で
陰の極が打ってくる攻撃のようなので。
ATBがゆっくりでも黒ルインは早いw
私がCP封印のオーファン陰陽で苦戦したのも、
黒ルイン対処に焦ったのが一番の原因かもしれません。
黒ルインはあっと言う間にHPを削ってくるし、
相手のエレクトラと重なる可能性も考えると
HP黄色の状態では常に即死の可能性が付きまといます。
ただ召喚までにはバイオが入ってくれないと困るので。
危ない橋を渡りつつ、限界までバイオを打っていきましょう。
限界が来たらエリクサーで回復して、
また限界が来たら今度は召喚回避して、
3度目の限界が来たらドライビングモード。
3度目の限界までにバイオが入っていれば良し。
召喚終了したら即座にDEFDEFDEF。
もう一度言うけどこれは絶対に忘れないこと。
陰陽もやっぱりJAM-HLR-BLA固定で。
エディプスもディエスイレも完全に即死級だし、
そもそも黒ルインだけでも結構危なっかしい。
残り2本のエリクサーと召喚回避を使いつつ、
どうにか最後のバイオを相手に入れましょう。
そして最後に一番重要なポイントがあります。
召喚時にオーファンに止めを刺さないこと。これはどこかの攻略サイトにも書いてありましたけど、
召喚時に敵を倒すとバトルリザルトが普段と変わる。
召喚獣の攻撃力でバトルレートが再計算されてしまうんですね。
今回のパーティでも、ヘカトン召喚時にオーファン倒すと
目標タイムが16分程度になって何のやり込みにもならなくなりますw
トンベリ×3で50000超SCOREが出せることから考えて、
召喚獣の締めの攻撃で倒した場合はリザルト変化無しっぽい。
ただドライビングモード中にバイオで殺した場合は
召喚獣の攻撃力でバトルレートが再計算されてしまいます。
念には念を入れて、後1mmまでHPが削れたら
ガイアサルヴォー使ってヘカトンさんを帰しましょう。
これにてオーファンSCOREアタック終了。
見てのとおり更新の余地はまだまだ多分にあるので、
より高みを目指してスコアタしてみるのも面白いかもしれません。
私はとりあえずエリクサー4本のデータが欲しいな…。
オーファン1回目を全員HP3桁で撃破と言う
やり込みもやってみたいんだけど、こっちもやっぱり
エリクサーが3本だとちょっと勝率が低くなってしまう。