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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポケットモンスターBW(7)

この一週間がヒトデを探す作業だけで終わった件。

いやヒトデマンではなくてだな(ry

ギャルゲの実績コンプが100時間コースになるとは予想できなかった。
ちょっとプレイ予定のゲームをいくつか減らす必要がありそう。

ポケモンもローテーションバトルは面白そうなんだけど、
時間をかけて育成してるような暇は無さそうだ…。


・PDW

4日目にして早くも飽きてきたw

他人の家に行けない+ゆめしま制限の現状だと
本当にやることがなくて楽しみようがない。

仕方ないから今は全ミニゲームで5万点越えるのを目標にしてます。


・ペリッパー

これは一番5万点越えスコア出すの簡単ですね。

思いっきり後ろに下がるよりは雲にぶつかった方がまし
と言うことにさえ気付けば安定して5万前後のスコアは出るはず。

配置は変わらないからやればやるほど動きを覚えちゃうし。


・ホエルオー

最初から最後まで1度も落とさずに割り続ければ
ノーミスボーナスの1万と合わせて確実に5万越えるはず。

まあ1回も落とさないこと自体が難しいんですけどねw

むしろ玉を割らない方が良い場合が多いと言うのがポイントかな。


・迷子



これで5万点越えなくて絶望した。
5万点越えは10秒以内でないと無理なのか…。

落し物見つけるまで高速移動→落し物見つけたら周囲捜索
これだけでまず30秒以内には迷子を発見できるはず。

それ以上は運次第になっちゃうよね。


・アイス

これだけ自己べが2万点台な件w

100m積んでも1万点程度にしかならないから、
ハートと色合いで×4にしても4万点。

これで5万点越えはまず無理なんではなかろうか。

とりあえずすくった直後の大きさでハートもらえるパターンをツモって、
後はくっつき力の強いアイスを100m近くまで気合で積み上げるしかない。

良いきのみ使って3種ともくっつき力の強いアイスになれば
4万点も夢ではないけど、それでも5万はありえない気がするw

とりあえずオレンだけは使わない方がいいですね。

モモンやクラボもはたけに植えとけば一日で5倍になるから、
アイスのミニゲーム用に常時モモンあたりを畑に植えとくといい。


・ミュージカル

メロメロムンナは名曲。

しかしコンテストの代わりがこれだと思うとなんとも残念ですね。
RSEのコンテストは面白かったのに、DP→BWと劣化していったのは何故だw

ポケモンの、対戦以外でのやり込み要素って
個人的にはかなり需要ある項目だと思うんだけど…。
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ポケットモンスターBW(6)

夏になってもつい観覧車に出向いてしまうのは
私だけではないと信じたい。オオウ少年。

しかし季節システムって何が面白いのかいまいち分からん。
正直な所曜日イベントがより面倒になっただけのような…。

実際の季節に合わせてるわけでもないのに
毎回一ヶ月も待たす必要は果たしてあるんだろうか。


・PGL

ついに(?)PGLが復帰しました。

ミュウが釣れるとか木の実が育たないとか
なぞのばしょとかのポケモンの歴代バグと比べても、
今回のPGLはポケモン過去最悪の失態だと思いますw

そもそもゲーム自体が出来なくなったわけだからな…。

まあ酷すぎる制限が功を奏してか、とりあえず
今の所はPDWも正常に動いてるみたいですね。

現状だとゆめしま数周するだけでやることがなくなるから、
確実に一時間以内に終わるので時間制限はあまり気になりません。

このゆめしま無人島化も混雑対策なんだろうけど…。


オレンの実×2
モモンの実
フィラの実
モンスターボール
ネストボール


とりあえず今日ゆめしまで拾ったアイテムは以上。
それと最後にそうしょくオドシシ♀を連れてきました。

木の実植える(水あげる)

何も出なくなるまでゆめしま⇔ホームのループ

ゆめしまのポケモンを一匹連れてPDWを出る

ポケモンを起こしてハイリンクで夢ポケゲット

ポケモンを寝かせる


毎日これを続けるのが最善になるのかな?

プロフィールページ見てたらポケモンの寝てる時間が
(PDW外でも)常時カウントされてポイント増えてるから、
寝かした状態で24時間後を待った方がいい気がする。


・図鑑埋め

GTSでゾロア⇔未入手ポケモンを延々と続けてたら
何だかんだでもう少しでイッシュ図鑑が完成しそうです。

まあボルトロスまだ持ってないんですけどね。

今日ブラックシティ見に行ったら無事に(?)荒廃してたので、
そろそろホワイトの方もプレイして住民集めしようかな。

私の最初のブラックシティはかけら鱗進化石全部なしの素敵な街でしたw

智代アフター D&T(7)

私も無事に実績990になりました。


海星出ねえええええ

海星かと思ったら赤星だったネタは私も体験しましたw
赤星の時点でエクスカリバーくらいレアだからやってられん。

海星出る階層は31F~50Fみたいだけど、
41Fから出るアクセが結構いっぱいあるから
それを避けて31F~40Fで粘着した方が良いのかな?


・Sランク

1日目 1F~14F
2日目 11F~34F
3日目 30F~35F
4日目 36F~45F
5日目 クリア


とりあえず5日クリアでSランク実績解除。

4日クリアまでは何の問題も無く達成できそうなので、
やり込みになるのは3日クリアだけでしょうね。

5日だとかなり余裕を持ってクリアできます。

Sランクはさらに日数をかけても取れるらしいから、
Sランク実績の難易度は多めに見積もっても★2レベルかな。

苦手な人でも頑張れば取れるだろうし
やり慣れてる人なら一発勝負で終わるはず。

一応私のSランク目標プレイの方針を書いておきます。


・朋也

一番敵に狙われる関係上強制的に盾役になります。
敵集めスキルが弱いからあまり盾には向いてないんだけど…。

基本的には常にDEF振りで、攻撃ミスが多発したらDEX振り。

全キャラに言えることだけど、転職の必要はない気がします。

短日数プレイの場合だと35F以降は完全な消化試合になるからw
転職にしろ何にしろ、35Fまでのことだけを考えてプレイすべき。

つまり35Fまでに全スキルを覚えきれない職に就く必要はない。
初期の剣士にしろ魔法使いにしろそれなりに強いから尚更です。

15F~20Fくらいで帰還した時のみ転職を考慮に入れても良さそう。
15F以前じゃ転職できないし21F以降じゃ35Fまでに間に合わない。


・智代河南子

この二人はアタッカー。

しかしアタッカーと言えども基本的にはDEF振りです。
それに加えてDEXを朋也より強めに割り振っていく。

ATKに振る意味はあまりないかな。

仮にLv20までATKに+1振っても+20にしかならない。
ATK+20なんて武器のツモ運次第で簡単にひっくり返る。

武器のツモが悪いと非常に苦戦することになるのは確かだけど、
ATKに多少振ったからって武器のツモ運はカバーできないと言うこと。

ATKに振るつもりならむしろ極振りした方が良さそうです。
ただATK極振りみたいな不安定な戦術を短日数で取るのは怖い。

□□朋
□河□
智□□

こう配置するだけで河南子さんは青獣人とゴーレム以外の
攻撃を全く受けなくなるけど、青獣人対策が無い時点できついよ。


・とも

ともさんは全裸安定ですね。
いや性的な意味ではなくてだな(ry

ある程度D&Tの法則を理解している人なら、
最初から最後まで魔法使いはノーダメージで終わるはず。

だから防具もいらないし、魔法使いだから武器もいらない。

ともさんを全裸にするとその分荷物を大量に持てるから、
中盤戦以降荷物枠を気にする必要は全くなくなります。

序盤はCPW全振りで荷物枠を広げて、中盤以降で
荷物枠が余裕になったらその後はINT全振りでいいかな。

CPWにしろINTにしろLvup時の自然上昇だけでも十分なので、
ともさんのボーナスポイントはあまり必要ないんだよな…。

むしろともさんでATK極振りして全裸弓装備で
超スピードで後方から弓を打つ作戦とかどうだろうか。


・1F~15F

この手のゲームの例に漏れず、序盤戦はアイテム運次第。
極端な話5Fまで回復薬0だったら確実に死ぬw

死ぬとEXPが入らずLvが低くなってより死にやすくなる
と言う悪循環もあるので、序盤で転んだらリセットがいいかな。

10Fくらいまでは死者0で乗り切りたいです。

15Fを越えたあたりから急激に有用なスキルが増えていくので、
1日目でも15Fを抜けてしまえば25F付近まで降りれるはず。

とは言えSランクを目指すだけなら1日目は10Fまでで十分でしょう。


・16F~25F

ホウ酸風子グラビティ突風二刀剣舞炎玉×3サンダーと
新規に覚えていくスキルのみで十分戦えてしまう区間。

敵も弱いので、この区間はスキルを節約しつつ進むべき。

ただ短日数でのスキル節約と言うのは結構難しいんだよな…。

万が一見込みが甘くてスキル温存のまま全滅してしまうと目も当てられない。
Sランクを目指すだけならスキルの節約しすぎには注意しましょう。


・26F~35F

敵が強くなってきて朋也以外は攻撃が受けにくくなります。

全ての階層に言えることですけど、次の階層に入ったら
まずは最初に全獣人のレベル(ATK)を確認すること。

レベルが低めで見かけより楽な階層もあるし、
逆にレベルが高く見かけよりも危険な階層もある。

智代河南子のアタッカーでも大ダメージを喰らうこの階層では、
わずかな見込み違いで途端に戦況が悪化することが多いので注意ですね。

仮に勝てても、智代河南子が死んでしまうとLvが上がらず
次の階層がさらに辛くなると言う悪循環があるのは前述したとおり。

誰かが死んだら基本的には戦術ミスだと考えましょう。


・36F~50F

消化試合w

全フロアオーバーキル気味でもスキルを使い切れないと言う
完全に負けようがない階層です。短日数のゴールは35F。

45Fの休憩が無く35F~50Fも一日が理論値だったら
短日数のやり込みも熱かったと思うんですけどね。

jubeat knit(15)

稼働から2ヶ月経っても全く人が減る気配が無いな…。

後はREFLEC BEATが稼働直後から超人気ゲームになって
jubeatから人がいなくなると言う奇跡に期待するしかないw

逆にREFLEC BEATが稼働直後から閑古鳥状態だったら
私がjubeatからREFLEC BEATに浮気しようかな。


・大都会交響楽

一回目でSSSフルコン。2回目で995k出して終了。

この曲もknit稼働当初は無駄に同時押し難しくしすぎと思ってたけど、
今改めてやってみると無茶苦茶素直な譜面に見えるんだよな…。

とは言え序盤に16分交互があるのでエクセとなると少し厄介。

仮に16分交互を抜けても後はウイニングランと言えるほど
簡単な譜面でもないので、LSSやJよりはエクセ難でしょう。

黄色は16分が8分になってるからエクセ譜面…と言いたいけど
なぜか私は赤で16分だった8分押し地帯が全く光らないw

根本的に間違えてるとしか思えないくらい光らない。
何だろう。実は裏拍8分だったりするのかな。


・an imitation's superstar

個人的には強化隅田川と呼びたい譜面です。

稼ぎ地帯(=濁流)は無い癖に16分交互や8分縦階段が
大量にあるから隅田川よりSSSきついだろこれ。

特に中盤の左手8分縦階段右手ハイハット合わせ地帯が鬼すぎる。

8分で刻みつつ裏拍だけ同時押しになる譜面は
IIDXやポップンではよくあるけどjubeatでは珍しいよな。

どうにかフルコンはしたけどSSSは断念しました。
これでSSS目指すなら先に隅田川SSSにするよw

黄色譜面は赤の難所は完全に消えているものの、
Kから始まる8分押し譜面が少し厄介。

単純にKを押すだけなら光らせるのは容易だけど、
8分の最中にKを押して8分のリズムを崩さないのは難しい。

ここ以外に難所は無いからエクセ狙えないこともないけど、
ここ抜けた時に限って最後でスーパースタあああああOTL
となりそうだから現時点ではエクセ狙いは止めておきます。


・SAMURAI GROOVE

1発目で奇跡的にフルコンできたから赤はこれで終了w
一応SS乗ってくれたからスコア的にも満足です。SSSは無理。

黄色は初見の印象よりはかなり簡単な気がする。
とは言えエクセを狙うような譜面でないのも確かだ。

ポップンミュージック せんごく列伝(25)

ボスバトルで新オジャマお披露目→検定で解禁

この流れだともう1回検定が追加されることになるよな。
しかし検定コースを10作れるようなネタって他に何かあったっけ。

アーティスト系の検定はまだいくらでもネタあるだろうけど、
譜面属性系は縦連打・乱打・ソフラン(?)くらいしかないし、
オジャマとかNSのような制限プレイ的検定は…S乱があるかw

もう一回分くらい検定をやる余裕はありそうだ。


・ボスバトル

エンプレスはメタオペEX選んでくるし
ゴルゴンはカイジュウEX選んでくるしw

今回のボスは自分が好きすぎる。

今回ってどのボスもかなり鬼畜装備に見えるけど、
突き抜けた奴がいないから意外に討伐簡単ですよね。

LSとか謎色みたいに、確実に一人は落ちるようなオジャマはない。


それはそれとしてついに最後のオジャマが登場しました。

筐体
→→俺

こう移動すれば何の問題もなくね?
と言いたくなるなんだか隅田川みたいなオジャマw

これはずっとを入れない方が難しいし面白そうなお邪魔ですね。
まあずっと入りを体験したらまた違う感想になるかもしれないけど。

発狂でスライド撃たれたけど全員余裕でゲージMAXだったのに、
その後休憩地帯で撃たれたら私含めて全員一気にゲージが激減したので。

譜面難易度抜きで"スライド撃たれると難しい譜面"
ってのがきっとあるんだと思います。説明はできないけど。


・ノーマルスピード検定

ノーマルスピード検定10の動画でも取ってみようかな。

と思って今まで動画取ってた八千代台の
カーニバルに行こうとしたら閉店してて泣いた。

あそこはポップン動画取るには絶妙の環境だったのになぁ…。

仕方ないから磁石でくっつく三脚を用意して
壁際にポップンがあるゲーセンで動画取ってきました。

http://www.youtube.com/watch?v=YLlDuEhSLR4
まあ画面全体が取れるようになったから悪いことばかりではないか。

しかし今までポップン動画って画面の右側から取ってたけど、
どう考えても左側から取るべきだね。主にさらさが目立つ的な意味で。


前回晒したBAD数の更新。

スパバラEX BAD2→BAD1
ヘヴンEX BAD2→BAD1
グラムロックEX BAD2→BAD0!


何だかんだで好きな曲は勝手に繋がるもんだ。

しかしヘヴンEXがなかなか終わらないな…。
他の2曲よりは明らかに1ランク落ちる曲なのに。


コンポラ4EX BAD6→BAD5

フルコン狙えるくらいまで詰まってきたけど
細かい動きが多くてなかなか安定しないね。

とは言えBAD5は明らかに多すぎるのでもう少し減らしたい。

それと上の動画でツアー2EXのBAD数更新してるけど、
あれは一発勝負を強調するためにノースピ検定やってない
別のカードでプレイしたから、NSカードのBAD数は更新してません。

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