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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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jubeat knit(16)

REFLEC BEATの稼動を待ってたら10月が終わった件。
今度の11月上旬と言うのは信じてもいいんだろうなw

全然プレイしないと腕が落ちてしまいそうなので、
今日は久しぶりに早起きしてjubeatしてきました。

早起きが必須な健康に良いゲーム、jubeat。


・新曲赤フルコン黄エクセ埋め

アルクアラウンド黄でようやくエクセ。
出る時は本当にあっけなく出るんだよなぁ。

そういやアルクアラウンドって今まで
アザラシの歌だと思ってたんですけど、

× 僕は歩くアザラシ 夜を待っていたー
○ 僕は歩く新しい夜を待っていたー


正解はこっちだったんですね。

いや本気で誤解してたんだけどw
孤独な自分をアザラシに例えたのかと思ってたぜ…。


・だから一歩前へ踏み出して

□1□□
1122
1□□2
1□□2

序盤のこれを読み取るのに10連奏以上かかったw

これ1を両手で取ったら絶対2が死角に入るだろ…。
同時押しが続くような曲調でないから余計盲点になる。

後半のKから始まる変な同時押しラッシュも難しいものの、
こっちは1個1個動きを覚えればその内安定するでしょう。

2回の発狂はどちらも同時押し系統で、そんなに16分もないから
フルコン安定すればついでにエクセも狙える曲だと思います。

エクセ狙いだと後半発狂の方が安定させにくいかな。

黄色譜面は赤の難所が全部消えてくれてるので、
完全なエクセ譜面です。初見でも十分エクセ狙える。

私は多少手間取ったものの、7回目でエクセ出せました。


・勝って泣こうゼッ!

赤も黄色も一発でSSSフルコン出せました。
そしてエクセは出そうにないからそのまま終了w

中盤のラップ地帯以外は非常に簡単なんだけど、
そこが鬼畜すぎてまずエクセは狙えないですね。

一般的なラップ譜面と違って、この曲のラップは
変にリズムが抜けるから非常に難しい。


・スマイル一番イイ♀

□2□2
□□□□
□□1□
□2□2

ここは下手に上下分割で取ろうとするよりも、
左右分業で無理やり取った方が安定するかもしれないw

まあ自分の取りやすいように取るのが一番ですね。

全部2拍目のタイミングで来ることと、1拍目の1の
左右の列に2が来ることを覚えておけば安定するはずです。

序盤に16分交互があるけど、フルコンSSS狙いであれば
あそこは同時押し餡蜜で誤魔化しちゃっていいと思います。

後は中盤になんかぐちゃぐちゃした発狂があったな。
まあそこも餡蜜で適当に誤魔化しておけば良し。

稼ぎ所が多いから発狂は適当でも余裕でSSS乗ります。

黄色譜面は普通に赤譜面にしか見えない忙しさでワラタ。
これもエクセを狙うような譜面ではないでしょうw
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智代アフター D&T(10)

偽嵐は初体験だと最凶オジャマに見えてしまうんだけど、
HSを0.5ずつ下げて見やすいHSを発見できれば楽になりますよ。

とか意味もなく私信返しをしてみる。

当たり前と言えば当たり前の話なのかもしれないけど、
ポップン未経験の音ゲーマーは謎色が苦にならないのか。


それはさておき、お宝発見スコープが手に入ったので
スコープ装備だとどの程度戦利品が増えるのか確かめてみました。

36Fメテオ一層→撤退で出る戦利品

起動後1回目
スコープ無 半鎧/3ハンド/薬中/くま杏仁/ロン靴/ロン靴
スコープ有 半鎧/3ハンド/薬中/くま杏仁/ロン靴/ロン靴

起動後2回目
スコープ無 リング鎧/ガント/バスタード/グラグラ/ガント/薬大/ロン靴杏
スコープ有 リング鎧/ガント/バスタード/グラグラ/ガント/薬大/ロン靴杏

起動後3回目
スコープ無 カイト盾杏/カイト盾/鍋/クロスボウ/ロン靴杏/半鎧杏/弓
スコープ有 カイト盾杏/カイト盾/鍋/クロスボウ/ロン靴杏/半鎧杏/弓

起動後36Fで目利き無し探索をした時に出るアイテム
スコープ無 ×/×/マンゴ/バスタード杏/×/×/カイト杏/ロン靴/×
スコープ有 ×/×/マンゴ/バスタード杏/×/×/カイト杏/ロン靴/×


…………。

すいませんこのスコープ壊れてるんですけどw

私が調べた限りではお宝発見スコープ=無意味としか言えない。

スコープで戦利品発見率が100%になってくれたら
一気に乱数表の解読が進められたのに…。

D&Tで乱数を確認する手段はツモるアイテムを見るか、
ダメージ量を見るかしかないわけなんですけど。

アイテムはツモれるかどうかで乱数使っちゃうし、
ダメージ量は違う乱数でも同一の数値が出る場合あるし。

解析情報無しだとこれ以上乱数の調査をするのは難しいかな。


まあとりあえず実績評価でもしておきます。

本編クリアまで 130+350P(★☆☆☆☆☆☆)
ひとつの結末 BADEND到達 20P(★☆☆☆☆☆☆)

D&Tクリアまで 240P(★★☆☆☆☆☆)
風子マスター 50Fを風子とクリア 50P(★★☆☆☆☆☆)
惚れるでないぞ? とも成体化状態で勝利 10P(★★☆☆☆☆☆)

歴戦の証 Lv99到達 60P(★★★☆☆☆☆)
免許皆伝 全スキル入手 60P(★★★☆☆☆☆)
神の領域 Sランク達成 60P(★★★☆☆☆☆)

エクスカリバーを入手 10P(★★★☆☆☆☆)
海星を入手 10P(★★★★★☆☆)


990Pまでは大した難易度ではないでしょう。
ギャルゲの中では難しい方だろうけど。

Sランク実績も7日間でOKなら余裕だよな…。

しかし問題は残り10w

海星実績は下手すると何千時間かけても解除できないと言う
今までにない鬼畜さを持った実績だと思います。

ゲームの構造を知らずに戦利品が完全にランダムだと誤解していると、
毎日毎日絶対に海星が出ない区間を延々とマラソンしてしまう可能性が高い。

乱数ループに嵌らなければ海星ドロップ率はそんなに悪くないから、
(仮にD&Tプレイ開始から海星以外の実績コンプまで
一度たりとも電源を落とさなければその間に海星は2~3個手に入るはず)

ループを避ければあっさりと手に入るので★評価は低めにしてますけど。

ループに嵌ってしまった私としては、海星実績は
今まで解除した実績の中で一番辛かった実績になりそうです。

ループに嵌ってない人にはその辛さが分からない
と言うのがより凶悪さに拍車をかけますね。

出る人はあっさり出るんだけど、出ない人は
その原因を究明しない限り生涯海星をツモれることはない。


・経過日数

経過日数で戦利品が変わるかどうか調べてみました。

3日目31Fスタートのデータを使って、
まずは普通に31Fの敵を殲滅して戦利品を調べる。

次に出撃即帰還で4日目31Fスタートのデータを作り、
上と全く同じ行動で31Fの敵を殲滅して戦利品を調べる。

結果どうなったか。

3日目 薬中/くま杏/ロン靴/工事/半鎧杏/薬小/半鎧杏
4日目 薬中/くま杏/ロン靴/工事/半鎧杏/薬小/半鎧杏
5日目 薬中/くま杏/ロン靴/工事/半鎧杏/薬小/半鎧杏
15日目 薬中/くま杏/ロン靴/工事/半鎧杏/薬小/半鎧杏


まあ普通に考えたら変わるわけないよな。


日数が少ないほど海星が"出やすく"なる。

この"出やすく"って言葉は口に出すのは簡単ですけど、
実際にゲームに実装するとなるとかなり厄介です。

このサイコロ6が出やすいんだよと言うのは簡単だけど
実際に6が出やすいサイコロを作るのは面倒なのと一緒だw

アイテムドロップ率を上げるなら抽選回数を増やすか、
もしくは拾えるか拾えないかの判定を甘く変更すればいい。

ただ海星だけが出やすくなる状況をD&Tの乱数で実現するのは難しいです。

Sランクプレイの最中に海星が出やすいのは日数が原因なのではなく、
単純にSランクを目指す過程でプレイ時間が延びて(乱数が進んで)
意図せずに嵌り状態を抜けちゃってるだけじゃないかなぁ。

まあ私も実際にデータ内を覗いてるわけじゃないから真相は闇の中ですけどね。


あ。それと上の結果から分かるとおり、乱数が同じでも
フロアが別になると当然出てくるアイテムは違います。

まあこれは改めて言うまでもないだろうけどw

同じアイテムが出る区間は同じ乱数で同一のアイテムが出るけど、
違うアイテムが出るフロアに到達すると出るアイテムは全く別になります。

だから海星が早めにツモれる区間もあるかもしれません。

36F~39Fと46F~49Fは2時間前後じゃ確実にツモれないから、
31F~34Fとか41F~44Fマラソンしてみると面白いかも?

それと案外盲点になりそうなのが、35F・40F・45F。

大抵の人は区切りのこのフロアを無視してマラソンするだろうけど、
だからこそこの階層の戦利品って殆ど誰も集めてない。

そこを狙ってみると面白いかもしれません。

36F~45Fまでマラソンして、46F到達後セーブせずに
36Fスタートのデータをロードすればマラソンはできます。

当然経験値や入手アイテムは毎回リセットされますけど、
乱数はリセットされないから海星だけが目当てならこのマラソンも有り。

智代アフター D&T(9)

このまま闇雲に31F以降をマラソンしてても
生涯海星はツモれない気がしてきたので。

ちょっと真面目にD&Tの乱数について調べてみました。

長い日記になりますけど、某チョコボ掘り検証とは違ってw
一応の成果は出せてますから役に立たないことはないはず。


・D&Tの乱数

まずD&Tの乱数生成方法について調べてみます。

XBOXのLANケーブルを引っこ抜いて時刻を一定の値に設定し、
最速で智代アフターを起動してD&Tを起動する。

私が調査に使うのは全員Lv99・36Fスタートのデータ。

データロード後即出撃しともさんがメテオ一発で敵を瞬殺する。
さてこれでドロップアイテムに法則性を見出せるかどうか。

1回目 ハーフメイル/3ハンド/回復中/くま杏仁/ロン靴/ロン靴
2回目 ハーフメイル/3ハンド/回復中/くま杏仁/ロン靴/ロン靴
3回目 ハーフメイル/3ハンド/回復中/くま杏仁/ロン靴/ロン靴


法則性どころか完全に固定できてるなw

時刻や経過時間から乱数を取ってたら完全固定は難しいから
(どんな頑張っても人の操作にズレがあるから)
D&Tでは時間関係で乱数が動くことは無さそうです。

それを証明するために今度はLANケーブルを元に戻しw
普通の時刻にして、あえて時間をかけつつ同じ行動をとります。

それでも全く同じドロップアイテムが出ました。

今までは1回の施行ごとにハードの電源を落としてたけど、
今度はダッシュボードに戻るだけにしてみる。それでも固定。

さらに続いて、D&Tは終了させるけど
智代アフターは終了させずに同じ行動をしてみる。

これは固定できませんでした。

つまりD&Tの乱数は智代アフター(≠D&T)起動時に生成される。
それは時刻等に影響されるものではなく常に一定の値である。

と言うことが分かりますね。

と言うか智代アフター起動時についでに乱数表も呼び出されて、
智代アフターを終了しない限りその乱数表が生き続けると言った方がいいかな。


・乱数表

智代アフター起動時に読み込まれる乱数表は
時刻等に影響されない、つまり全く同じものです。

そしてD&Tの最中に経過時間で乱数が動くこともないので
起動後に同じ行動をしたら全く同じ結果が生まれる
ことは間違いありません。多分。

例えば私の場合は36Fメテオ一掃→37F撤退を繰り返すと、
3回目の36Fでアクセサリの鍋が手に入ります。

鍋が手に入ったらセーブして智代アフターを終了する。

で、また再開してメテオ一掃と撤退を繰り返すと
やはり3回目に鍋が手に入ります。



これを利用すると30分前後で10個以上の鍋が集められます。

まあこれがいわゆる乱数調整って奴ですよね。
こう言う簡単な構造だと解析情報なしでも調整できる。


もう少し話を進めて。

起動直後に探索(目利き入り)をして何のアイテムが出るかを調べてみました。

当然乱数が動かないように、戦闘開始直後に探索させて
探索が終わったら即座に撤退を繰り返します。

鋼鉄の兜/魔ローブ杏仁/×/3ハンド/カイト盾杏
ロン靴/×/×/ロン靴/ロン槍
リングメイル/×/バスタード/グラグラ/回復小
リングメイル/鋼鉄盾杏/カイト盾杏/薙刀杏仁


普通にメテオで一掃した時に出るアイテムと同様、
何回挑戦しようが起動直後だと上の順番でアイテムが出ます。

ハーフメイル/3ハンド/回復中/くま杏仁/ロン靴/ロン靴

これが普通に倒した時のドロップアイテムですけど、
3ハンドとロン靴×2の並びが何だか上の表と似通ってます。

そして一旦メテオで一掃した後、ドロップアイテムを見ずに撤退して
再び36Fの敵をメテオで一掃した場合ドロップはどうなるか。

ラッキー朝星/ロン靴/ロン靴/ロン槍/魔法ローブ/回復小

ロン靴×2の印象的な並びの先に、
探索で拾ったもの表同様にロン槍が出てきてます。

ちなみにメテオ唱えた直後に撤退の回数を2回にすると、
リングメイルやバスタードグラグラが並んで出てきます。

探索で出てくるアイテムとドロップアイテムは共通していて、
かつ敵を倒した回数に応じて出るアイテムが先に動く。

このことから使われる乱数は全行動共通だと想像できます。


さっき鍋集めの乱数調整をしましたけど、
あれは上のやり方でなくても乱数を一定数消費すればいい。

36Fメテオ一掃撤退を3回する方法の他にも、

メテオ一掃撤退2回と同じ量の乱数を
消費するくらい探索してから敵を一掃しても

メテオ一掃撤退2回と同じ量の乱数を
消費するくらい敵と戦ってから敵を倒しても

その乱数消費量が合っていれば同じ結果になるはずです。

面白いのは、乱数表は智代アフター本編と一緒に起動してるので、
D&T内のいかなる行動でも乱数表は初期化できないということ。

私の36FLv99のデータで目利き探索を14回やると
グラグラディウスが出てくるわけなんですけど。

起動直後にあえて3日目31Fスタートのデータを読み込んで、
そのデータで探索を13回やった後に36FLv99のデータをロードすると
目利き探索一発目でグラグラディウスが出てきてしまいますw

D&T内で何のデータをロードしようが終了しようが、
智代アフターが終了しない限り乱数は進み続けると言うこと。


・海星の入手方法

で、結局海星をツモるにはどうすればいいのよ。
と言うと、それは海星が出る乱数を発見すればいい。

その乱数を発見するにはどうすればいいのよ。
と言うと、とりあえず最初の1個は自力で発見するしかない。

駄目じゃんw

とまあこのオチが見え見えだったから
今までD&Tの乱数検証はしなかったんですけど。

実際に乱数について調べて気付いたことがありました。

それはD&Tの乱数は想像以上に動いてくれないと言うこと。

攻撃される(ミス判定とダメージ量で乱数2消費?)
攻撃する(上同様2消費? 魔法はミスクリティカル無いから1っぽい)
探索する(アイテムが見つかるかどうか、どのアイテムが出るかで2消費?)

この3行動は確実に乱数が動きます。

しかし驚くことにこれ以外で乱数が動く行動はない。
それこそデータロードして別データにしても動きません。

となると毎回同じ展開で戦闘が進行してる場合、
何時間プレイしようがいつまでも同じ結果が続くわけです。

そして乱数をずらそうと少し行動を変えたとしても。

上の実験で試したとおり、乱数を数個消費させても
アイテムテーブルがわずかにズレるだけで
やっぱりアイテムテーブル通りのアイテムが出てきます。

つまり多少行動を変えても同じようなアイテムが出てくる。

私の場合、ともさんの魔法瞬殺で36F~39Fマラソンを続けると、
2時間前後で修行者の数珠が連続して手に入る乱数区間に到達します。

連続と言っても38Fで入手→次の週の36Fで入手と結構離れてるけど…。

もちろん乱数次第で確実に両方手に入るとは言い難いものの、
まあ2時間やってれば確実に片方はツモれる雰囲気です。

だから毎日2時間36F~39Fマラソンやってると
どんどん修行者の数珠だけが溜まっていくと。

それが前回の日記の波の答えだよw


そしてこの答えは、最悪の結末を導き出します。

魔法一掃での瞬殺マラソンは乱数消費が少ないから
逆に言うと大半の乱数はアイテムドロップに使われます。

結果として、乱数表序盤の乱数から出るアイテムは
何日かマラソンを続ければ確実にコンプしてしまうはず。

つまり何日もマラソンを続けてた私は、
既に乱数表序盤のアイテムをコンプしてるはず。

それでいて海星が出ない。

つまり、乱数表序盤の乱数から海星は出ない。

智代アフター起動後最初の2~3時間では
絶対に海星は出ないのではないでしょうか?


おっそろしい仮説だ…。

起動後数十分で海星出たよと言う報告が1個でもあれば
私の仮説は否定できるし、そうあって欲しいんですけどw

少なくとも私のデータで36F~39Fマラソンをやる場合、
起動後2時間程度では絶対に海星が出ないのはほぼ間違いない。


そしてこの仮説が恐ろしいのは、前述したとおり
D&Tの乱数はとにかく動いてくれないと言うこと。

起動するたびに乱数は初期状態に戻っちゃうし、
乱数を進めるのは攻撃と探索だけ。

数時間後の乱数にワープ、と言ったことはできません。

ポケモンの孵化乱数で例えるとすると。

3218個目のタマゴで色違いが生まれるんだけど、
タマゴを産ませる以外に乱数を進める手段がないから
結果として3218個タマゴを孵す必要があるって感じかなw

つまり私がこれから先海星を探したい場合は、
起動してから最初の2~3時間は絶対に海星出ないと
知りつつも不毛に延々とマラソンを続けるしかない。

そしてまあ4時間~5時間後くらいにようやく海星ツモの可能性が生まれる。

ただし電源切ったらそこまで。乱数は初期化されます。
次起動する時はまた海星ツモを期待できる区間まで3時間w

ほんっと洒落になってないだろこれ…。


まあともかくその方針でやってみました。

プレイ開始後2時間でいつものように数珠が出る。
ガードリング→数珠→数珠のレア区間がこの辺にありますね。

4時間くらいで獣人のたてがみと獣人の本が
綺麗に並ぶと言う珍しい現象が見れます。

ドロップリストに完全に隣同士で並ぶ。

これを見るまで1Fで出るアクセは1個だけ?と
誤解してたのでこの配置は印象深い。

と言うかこのレア現象を全く同じ配置で
再び見てしまったから乱数に疑いを持ち始めたw

大体平日にしろ休日にしろ4時間以上マラソンを
することはほぼなかったんですけど、今日はさらに先に進みます。

6時間くらいで初のお宝スコープゲット!

今までの数十時間のマラソンで一度も見なかったお宝。
と言うことは今は初めての乱数区間に触れてるわけです。


そして7時間後。





きたあああああ

嬉しいような、悪夢のような予想が的中してしまって
空しいような微妙な気分だけどとりあえず喜んでおきますw


お宝スコープが手に入ったから、もう少し
D&Tの乱数について調べてみますけど。

毎日マラソンしてるのに海星出ない人には
とりあえずこの言葉を送りたいと思います。

電源切らずに7時間以上プレイしろ。

酷いw XBOXでこれをやるのは鬼畜w

智代アフター D&T(8)



40F以降に進まず、30F台のわずかな経験値だけで
全員Lv99にすると言うやり込みを達成しました。


海星出ねええええ

ほんと洒落になってないぞこれ…。

本読んだりしながらプレイできるからまだいいけど、
それでも苦痛に感じるレベルになってきた気がする。

他の作業プレイと違ってゴールが見えないからきつい。


・36~39FマラソンでLv99までに出たアクセ

(+3アクセは未集計)

ヒール湿布 9
達人の帯 8

力の指輪 2
守りの指輪 2
経済新聞 0
鷹の指輪 6

修行僧の数珠 5
お宝発見スコープ 0
ガードリング 1
ファイボくん 1
赤星 1
海星 0


全員Lv99までにこれだけのアクセを拾いました。

こう集計してみるとちょっと変な所が数ヶ所ありますよね。

+5アクセで一番レアっぽい鷹の指輪ツモが妙に多い。
と言うかこの試行回数で経済新聞が0ってのに驚き。

修行僧以下のアクセは激レアアクセなんじゃないかと
私は予想してるんですけど、にしては妙に数珠のツモが多い。

ともさん一人を46F~49FでLv99にした時は
数珠1個も出なかったから、レアだとは思うんだけど…。

逆にともさん一人の時は3個くらいツモった
ファイボくんを今回は1個しかツモってない。

大体無難な数値が出てるのに、一部だけズレてるんですよね。


原因として一番考えられるのは、乱数のループ。

そもそもこのゲームはギャルゲだったはずですw

ギャルゲに乱数は使わないから、D&Tの乱数は
D&T内で生成されてD&T内で完結してる可能性が高い。

となるとやっぱり単純な乱数生成方法だと思うんだ。

そう考えると、毎回毎回作業的に同じ行動を取った場合
出てくるアイテムまで同じになってしまう可能性がある。

例えば乱数生成後10分以内に修行僧を拾える乱数がある場合は、
毎回10分プレイ後に乱数リセットすれば普段より修行僧が出やすくなる。

そう言った荒い乱数の波が出ちゃってる可能性が高いよね。

だからそれを回避するためには単純作業にせず、
毎回違ったパターンで動くのが望ましいんだけど…。

それが面倒臭いから困るんだよなw


・経過日数

実績wikiに経過日数が少ない程海星は出やすい
なんてオカルトチックな内容が書いてありましたけど。

3日目31Fスタートのデータから4日目で45Fまで降りるのを
10回ほど繰り返したけど海星どころかレアアクセ1個も出ませんでした。

単なるギャルゲのミニゲームにそんなややこしい
ドロップ率の設定があるとは思えないんだよな…。

ポップンミュージック せんごく列伝(26)

そういや12月にはもうTUNE STREET出ちゃうんだよな。
何だかんだで稼動終盤までイベントが続いたわけか。

イベントが終わったらプレイ止めるつもりだったのに
これじゃいつまで経っても止められないじゃないかw

ラウンドワンは確実にPASELI対応しないだろうから、
さらさカードの為に19稼動直後は別の店行かないとな…。


・鬼オジャマ検定10

バトルダンスEX-ヴァイオリンEX-亜空間EX(ずっと乱ヒドサド)

謎色はポップ君10で登場済だから、鬼オジャマ10はどうなるんだろう。
まさかランダムヒドサドさんが出てくるんじゃないだろうなw

とか思ってたら本当にランダムヒドサドさん出てきて吹いた。

乱ヒドサドは普通のヒドサド入れると無意味になるけど、
それ以前にヒドサド無しでも空気なんだって…。

ガチでの乱ヒドサドはまあ空気と呼ぶには言いすぎだけど、
謎色逆さバラスピ偽嵐横分身とかと比較すると確実に1段階落ちる。

ただNSカードだと、このコースは別の意味で凶悪です。
おそらく大半の人がクリア不能になると思う。

大半の人はNSカードの時、HSを縛ると同時にSUDも縛ってるはず。
ってことは当然ヒドサドも、乱ヒドサドも入れちゃいけないはずw

縛りに抵触するのでNSカードではこの検定プレイできない。

私はサブカでスライド出す時についでにクリアしておきました。
NSでやるとヴァイオリンが遅すぎてちょっと難しいかな。


・鬼オジャマ検定9

リトルロックEX-グラウンドテクノEX-ユーラシアEX(ずっと横分身)

スコアが上がるからNSカードで横分身を禁止してる人は
このコースもプレイできないことになるんだろうかw

NSと横分身は重ねると一気に難易度の上がるオジャマなんですけど、
まあ選曲がそこまで凶悪ではないのでそんなに難しくはないです。


すいませんユーラシアで3回落ちました。

NS横分身の変態プレイを何度も目の前で見てるせいか、
このくらいのNS横分身なら俺だってクリアできるだろう
と難易度を過小評価してしまう傾向があるな私は。

まあ無事にクリアは出来たのでよし。


・鬼オジャマ検定8

メロコアEX-スペエン2H-クッキーEX(ずっと逆さ)

さらさとSM…間違えたさかさとNSも重ねると強烈になります。

私はNSだと譜面を縦に見てるから、逆さにされると意味不明になる。

通常NSでは視線を下げなくても叩けるけど、逆さNSは視点を上げて
擬似的にHSを上げた状態にしないとまともに叩けません。

見た目が格好悪いからあまり擬似SUDDENは使いたくないんだけど…。

メロコアEXとスペエン2Hはラス殺しに泣きつつも
粘着の末どうにか倒したけど、クッキーはもう絶対無理w


・鬼オジャマ検定4

フェアリーテイルH-カレーN-パカH(ずっとGOODがBADに)

7のEXCITEや6のバラスピは人によって違うだろうけど、
私の場合はNSカードで使用不可のオジャマなのでスルーします。

後NSでやると面白いのは鬼オジャマ4ですね。

ある意味裏ノースピ検定とも言えるコース。
NSでのスコア力が問われるコースかな。

下手するとノースピ検定10よりBAD数出るので気をつけましょうw


・交互連打検定10

デスラバEX-ネジロックEX-PSGEX(500コンボ以上)

ヽ(・∀・)ノ

デスラバは個人的に交互連打曲には思えない。
どっちかと言うとこれは糞譜面属性だろw

個人的に5個までの交互連打は苦手ではないです。
6個以上続くとコ・ウ・ゴ・レ・ンヽ(・∀・)ノダーとリズムが狂いだすw

序盤でぽろぽろ零したものの中盤以降全繋ぎしたので、
最初から気合入れてればフルコンできたかも。勿体ない。

ネジロックEXをNSで500コンボは無理ゲーすぎる。

ただまあ大階段は安定してるから序盤のごちゃついた所と
細かい交互連打地帯さえ上手く嵌ってくれれば…と粘着してたら

ま さ か の 中 盤 交 互 発 狂 全 繋 ぎ

HS有りでも繋がったことありませんでした。NS万歳。

いやまあ最初から最後まで全て餡蜜で押しましたけどねw
餡蜜する時ってHSよりNSの方が実は簡単なんだよな。

ネジロック越えて心の中でガッツポーズしつつ次の曲見たら
一気にテンションが三段階くらい下がった件。

PSGで500コンボは狙いたくねえ…。
NS的に何の面白みも無いし疲れるし。

PSGはまた今度暇なときに粘着することにします。


・あさき検定10

エレジィEX-ウェルフェアEX-エレジィ2EX(500コンボ以上)

あさき検定と聞いて、絶頂先生演説グロッソと
NS皆伝的な選曲を期待してたのにどれも入ってねえw

NS的にエレジィは空気。しかしウェルフェアがきっついです。

序盤の縦連地帯直前のごちゃごちゃをNSで繋ぐのは無理そう。
となると中盤以降を頑張ってノーミスにするしかない。

私は運良く(?)一発で503コンボ出せてクリアできました。

アウトロ入った時に300コンボ前後と微妙な数値だったので、
最後は500コンボ越えてくれることを祈ってプレイしてましたw

エレジィ2EXは今日の時点ではクリアしてないけど、
500コンボ繋ぐだけならウェルフェアと同レベルかな。

というかエレジィ2EXで500コンボ繋いだ経験は既になるので、
これは粘着すればまずクリアできるノルマだと思います。


あさき検定9はリンクEX-ラメントHと序盤は空気なものの、
最後にフルーフEX400コンボが控えているので難易度は高い。

最初から交互連打地帯まで繋ぐか
交互連打地帯とその前後を繋ぐか
ソフラン後の終盤を全部繋ぐか

自分の得意な部分で400コンボを目指すのが良さそう。

1ヶ所不得手な場所があっても他の場所でカバーできるから、
検定ノルマとしては優秀な曲のような気がします。


・スライド

と言うことで早くもスライド解禁です。

予想通り、ずっとを入れると空気オジャマになりますね。
ずっとを入れると面白みが全く無くなるオジャマ。

ディーノ(1)の炎みたいな邪魔なキャラアクションを避けるために
"ずっと"スライドを入れると言う作戦は有りかもしれませんけどw


スライドは単品だと背景や色で判断できてしまうから
ダークや白ポ系統のオジャマと愛称がいいんだけど、
その時点でオジャマ2枠が埋まってしまうから拡張性がない。

3個以上のオジャマを組み合わせられたら化けそうなんだけど…。

今日やってみて化けた組み合わせは
スライド(ずっと無し)+クロス(ずっと)+オプションでビートポップ

ミッドナイトドラムンを素で落としちゃってワラタ。

オプビートポップは別にキャラポでもいいと思います。
要するに色で判断できなくすればいいだけだから。

簡単と言えば簡単なんだけど一旦嵌るとパニックになる。

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