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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ポップンミュージック TUNE STREET (3)

遠征しようと早起きしたらホームが稼動してた件。
新筐体入れるのは知ってたけど随分早かったなw

と言うことで現状のラウンドワン八千代は
ポップン19(100円1クレ4曲設定)
ポップン18(100円2クレ4曲設定)×2

の三台になったものの、1台は減りそうな予感。

あと毎回言いたくなるんだけど、ポップンの稼動初期に限っては
4曲設定は必ずしも良い設定ではないことを分かってもらいたいw

4曲設定だとEX全開放するまでが長すぎる。


・新筐体

まだ旧曲プレイしてないからはっきりとは言えないけど、
新筐体のNSは今までの筐体より難しくなってる気がします。

と言うか画面がくっきりしすぎで見にくいですね。
形状変化系のオジャマはプレイ感覚がかなり変わるんじゃないかな。

まあさらさたんがくっきりしてるのは非常にいいと思います。

勝ちアクション時のあの小さいさらさたんが
ここまで綺麗に見れるようになるとは思わなかった。

後は他の人がポプとも系のグラフ出してるのを見たけど、
あれがあったらNET対戦のガチバトルってもういらなくね?

グラフ関係は想像以上に色々出来るようになってるな。


・NS

おしゃまスウィングEX
ヴェルヴェットバレットヒットEX
ルーニックエアEX


とりあえず3曲EX出してきました。
プログレタンゴが怖くて選べねえw

オジャマスウィング…もといおしゃまスウィングは
ちんどんから左右振りを無くした代わりに
中盤に二重階段殺しを入れたような譜面ですね。

普通にプレイするんならちんどんと大差無い譜面。
しかし表記BPMが半分だと言う、NSer的には胸躍る展開がw

ちんどんをNSLSよりさらに遅くしたものが降ってくるので、
Lv40にしてはかなり密度の濃い譜面になっています。

かつ二重階段発狂があるのでNS的にはかなりの難曲。


ヴェヴェットEX(変な略し方すんな)は目の前で他の人が
H譜面プレイしてるのを見た時に非常に嫌な予感がしましたけどw

グランヂとは比較にならないですね。単なるLv41の交互属性譜面。
エレジィ2EXを一回り簡単にしたような譜面かな。

ルーニックエアEXはロケテでも選んだけどやはり鬼畜。

エレフラEXの交互が終わった後にツアー2フランスの
鬼畜階段が来てそのまま回復0で終わるからなぁw

今日は交互をミスったので危うく落とされる所でした。


・カード

ラウンドワンはご存知の通りPASELI非対応なので、
カード出すためには1曲+1枚モードを選ぶしかありません。

並んだ挙句に1曲だけプレイして終わりと言うのも
嫌なので今日はそんなにカード出せませんでした。

まあとりあえず↓今日入手した分。



うん。

さらさカードとかレアカードとかわがままは言わないから、
せめて1枚位はかわいい女の子キャラのカードにして欲しいんだけどw
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REFLEC BEAT(23)

公式の検索でポップン新筐体の稼動店舗は分かっても、
カードが出る店舗なのかどうかが分からんから困る。

カードの出ないポップン19ならわざわざ遠征してまでプレイしたくないw

明日は千葉と津田沼あたり回ってみようかな。


・Lv8フルコン埋め

語ル死ス終了。Lv8フルコンフィル!

語ル死スは4個→4個ロングを見切ろうとするよりも、
それ以外の▽○同時やチェインを安定させるべきだと思いました。

4個4個以外が確実に繋がる状態であれば
実の所当たり待ちであっさり繋がっちゃう譜面。

逆に言うと意外と4個4個以外で切ることの多い譜面です。


個人的チェインのコツは片側を見ないことですね。

拍で言うと(1357)と(2468)の二本が降ってくるわけですけど、
(1357)はきちんと目押しして逆に(2468)は完全に無視する。

(2468)はポップ君の竜巻だと思うんだ!
(ポッパーにしか分からない例えすんな)

(1357)さえきちんと見切れれば(2468)の方は
落下地点に指を合わせてリズムよく叩くだけで綺麗に押せます。

片方を完全に無視すると、クロスが交差しようが
変な角度になろうが全く気にせず押せるようになります。

そして叩き始める方を逆にしちゃって全部GOODなんてこともなくなる。
片側だけ真剣に見てれば最低でも半分はJUSTで拾えるはずです。

結構良いことだらけなのでお勧め。


・REFLEC BEAT好きな曲ベスト5

REFLEC全解禁したので、jubeatでは恒例にしている
好きな曲・好きな譜面ベスト5をREFLECでも書いてみます。

そういやknitではまだこれ書いてなかったな…。

好きな曲(版権)ベスト5

1 また君に恋してる
2 SPELL MAGIC
3 ソラニン
4 J-POP
5 Ready to be a lady


他のbemaniで既に収録済の曲は除きます。

1位はやはりこの曲でしょうw
低速厨の私は聞いてるだけで興奮します。(?)

SPELL MAGICとソラニンは1日の初めに
腕慣らしで選ぶことが多いかな。

J-POPは未だに巨乳~巨乳~としか聞こえないw
歌詞調べたので今ではもう答え知ってるんですけどね。

Ready to be a ladyは間奏のRyu☆的シンセ地帯が好きだな。

好きな譜面(版権)ベスト5

1 Infinity赤
2 罠赤
3 LEVEL 5赤
4 Super Driver赤
5 One More Time赤


Infinity赤は初心者にとって非常に大きい壁となり
中級者は普通に楽しんで叩ける譜面になり
上級者はフルコン粘着に熱くなる非常に素晴らしい譜面。

InfinityはもうjubeatよりREFLEC曲としての印象の方が強いな。

罠はソフラン楽しいLEVEL5はロング楽しい。
物量系ではSuper Driverが一番面白いかな。

One Moreはこのノート数でデフォボスの一角になると言う
REFLECならではの面白さがある譜面だと思います。

REFLECに慣れるとすごい簡単になってしまうんだけどw

初心者の頃大好きだったLOVE&JOY赤は
今はもう5位どころか10位にも入らないなぁ。

LOVE&JOY赤は▽もロングもなくて単調な譜面だし
スコアタ譜面の割には4個同時押しでコンボ切れやすいから
今となってはむしろ糞譜面に思えてしまいます。

LOVE&JOY赤はIIDXやポップン的な楽しさの譜面であって、
REFLEC的楽しさは少ないからREFLEC好きになると楽しめなくなってくる。


好きな曲(コナオリ)ベスト5

1 Diamond Dust
2 message
3 透明なエモーション
4 優勢オーバードーズ
5 Survival Games(Hard)


REFLECを代表する曲と言えばやはりDiamond Dustでしょう。
歌ってる方も歌ってない方も両方含めての1位w

messageは思いっきり自分の好みなだけです。

透エモは未だに良曲なのか糞曲なのかわからん。
ただ気付くと歌い出したくなる曲なのは確かだ。

優勢はどの音ゲーに収録されてても楽しそうだなぁ。
PONは実は神コンポーザーなんじゃないか説。

Survival Gamesは曲自体はそこまで好きではないものの、
REFLEC全曲中一番SHOT音が楽しめる曲のような気がします。

これをSHOT音FIGHTでプレイすると本当に笑えるw

Survival Gamesは緑譜面になってSHOT音が減ると
全然別の曲に聞こえるから面白いですね。

好きな譜面(コナオリ)ベスト5

1 KOROBUSHKA赤
2 Elisha赤
3 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!赤
4 L'erisia赤
5 Broken黄


KOROBUSHKAはREFLECの難配置がきっちりと詰まっていて、
それでいて見切れない発狂は全く来ないのが素晴らしい。

私のREFLECの最終目標はこの譜面をフルコンすることですね。

Elishaはロングの最中JR撃とうとすると誤爆すると言う
あの仕様さえ無ければ1位にしたかった譜面ですw

あらゆるロングの楽しさが詰まった譜面。

スペサマはKOROBUSHKA同様に総合良譜面です。

この曲独自の面白さと言うと、やはり同時ラッシュ直後の
曲が盛り上がってるのに譜面は休憩に入る所ではないでしょうか。

あそこで三連発JR撃って終盤発狂に備える。
曲の盛り上がりとJR発射が見事にマッチしてて楽しい。

ルエリたんは中ボスお疲れさま、と言った感じかな。

Infinity同様解禁直後は非常に大きな壁になるけど
今プレイしてみるとあれ?簡単?となるから困る。

当時100回プレイしてようやく出したAAAスコアを
5回のプレイで100点更新したのにはワラタ。

Brokenはあえて黄譜面を選びます。

Broken黄は黄色譜面の色々な難配置が詰まった、
それでいてあくまで黄色の範疇に難易度を抑えている
まさに黄色最終ボスと呼ぶに相応しい譜面。

逆にBroken赤は赤ボスとしては微妙なんだよなぁ。

ロングとチェイン力は非常に高いレベルを要求されるけど
▽や同時に関してはその辺のLv9より楽な譜面だから。

BrokenかFALLEN、どちらかは総合譜面にしてほしかったです。

Harms Way

ドリトスがまた実績200Pを無料配布してると聞いて(ry

しかも今回は2作品も配信してるみたいですね。
こうなったらこちらもドリトス2袋買うしかないな。(?)

まあとりあえず実績コンプ楽そうな方から先にプレイします。

Harms Wayは車を選んで普通にレースゲームするモードと、
砲台になってレースしてる車を撃ち殺すwモードがあります。

前回の恐竜の奴もそうだったけど、ドリトスのゲームは
追う方と追われる方両方のモードを作るのがお約束なんだろうか。


それでは実績評価しましょう。

Turret Downgrade ダウンアイテム獲得 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Get Wrecked 自車破壊 10P(★☆☆☆☆☆☆)

First Blood 敵車撃破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Flat Tire 敵車タイヤ破壊 20P(★☆☆☆☆☆☆)
One shot kill 敵車一発撃破 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Turret takeover 砲台を奪う 30P(★☆☆☆☆☆☆)
Mine-Fest 地雷散布 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Missile-Fest ミサイル取得 10P(★☆☆☆☆☆☆)

First Win シングルモード1位 30P(★★☆☆☆☆☆)

Entertainer Host オン対戦ホストになる 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Affiliation オン対戦参加 10P(★★☆☆☆☆☆)

Justin Carpenter Achievement クレジットを見る 10P(★☆☆☆☆☆☆)


2時間強でコンプできるし、難易度も殆ど0に近い。
よって★1…と言いたいんだけど、ちょっと微妙なんだよな。

何も考えずに実績コンプできるKINGOF★1の皆さんに比べると、
このゲームは実績解除するのに多少面倒な部分が多いです。

車側砲台側シングルマルチ様々なモードをプレイしないと
実績コンプできないので、ルールや操作を覚える時間がかかる。

全編英語だし画面も見にくいから、実績解除だけ考えると
意外と手間取る場面が多いんじゃないかな。

まあとは言え★1の範疇。コンプは余裕なはず。


一応全実績の解説でもしておきます。

・Turret Downgrade

マルチプレイで車側を選び赤↓マークのアイテムを取れば解除。

ダウンアイテムはシングルでも出てくるんですけど、
それを取っても実績は解除されないからややこしい。

・Get Wrecked

車側初回プレイの時に確実に解除されるかとw

・First Blood
・Flat Tire
・One shot kill

この辺は砲台側で敵車を撃ってれば自然と解除されるはず。
LTできちんと照準を合わせて撃てばそんな難しくない。

・Turret takeover

砲台を切り替えてると敵の砲台が射程に入る所があるから、
そうしたら敵の砲台に何発か撃ちこんで爆発したらAを押せばOK。

・Mine-Fest
・Missile-Fest

砲台側で緑↑マークのアイテムを何個か撃つと
新しい武器が手に入っていきます。

ミサイルは入手直後実績解除だからいいけど、
地雷は実際に散布する必要があるから注意。

何ボタンか忘れたけど適当にボタン押せば装備変えられるから、
ある程度緑↑を撃ったら地雷を散布して実績解除しましょう。

・First Win

車側で最初のコースを粘着してればその内1位取れるはず。

突然の落石は正直初見殺しにも程があると思うんだけどw
アクシデントの場所を覚えてしまえば後はそんなに難しくない。

・Entertainer Host
・Affiliation

オン対戦のホストになる実績は、面白いことに
部屋を作った時点で解除されてしまいます。

だから人が誰一人いなくとも解除可能。

しかしこの仕様から誰もホストで人を待とうとはせず、
結果後入りでオン対戦を始める実績が難関になってしまうと言うw

後入りオン対戦実績は箱1台では解除できませんので
(二人プレイでオン対戦して、自分とは別のプロフィールにホストさせても×)
これは奇特な人がホストしてくれるのを待ち続けるか
もしくは一緒にプレイしてくれる人を探すしかありません。

まあ無料ゲームだしオン以外の実績は楽勝だから
実績厨の知り合いがいれば余裕で解除できると思います。

私はいつものようにnanashisarasaさんと(ry

・Justin Carpenter Achievement

最後にオプションからクレジットを開いて実績コンプ。

クレジットは開いた瞬間実績解除されますけど、
まあ一応全部見てあげるのが礼儀かと思いますw

REFLEC BEAT(22)

稼動から一ヶ月後の水曜だし何か動きあるかな?

「GIRL NEXT DOOR」よりコメントをいただきました。


斜め上すぎてワラタ。

公式PCサイトは稼動からほぼ放置状態になってるけど
もう少しなにか更新したりはしないのかな…。

携帯だけでなく、PCからもランキング見れると嬉しいです。
稼動直後から全く変わらない選曲ランキングは要らないからw

11/18から12/5まで1位~10位に変動が無いって
むしろ本当に集計してるのかを疑いたくなるレベル。


・Lv195%埋め

ポイントランキングは上位三名が別の世界に行ってますねw

まあ私は一桁順位の内はランキングを気にせずに
適当に好きなことやってようと思います。

AAA埋めとフルコン埋めはそろそろ煮詰まってきたので、
今日からはLv1から順番に95%埋めをやってみます。

とりあえず今日1日でLv1は全部95%超出して終了。

Lv1は譜面が楽な上にノリやすい曲が多いから、
どの曲も1回か2回のプレイで普通に95%出せますね。

ただしまた君に恋してるは除くw

また君緑は全一でさえ96.2%だからな…。
95%越えはそれなりの粘着が必要かもしれません。

なんでまた君緑全一の%が分かるかと言うと、
今日現在のまた君緑全一は私だからです。(微妙な自慢すんな)


しかしLv1で一番粘着すべき曲はReady to be a lady緑。

この曲のランキングを見てみると、
粘着の必要性がよく分かるかと思います。

Ready to be a lady緑ランキング(12/8現在)

270点台 6人
260点台 2人
259点 8人
258点 15人


さらに言うと262点~269点の人は一人もいません。

グレ1個減らすごとに+1点なのに、
なんで260点台だけ誰も出してないのか。

まあこれは実際にスコアタしてみれば分かるはず。

Ready to be a lady緑はグレ5以内(≒261点)の時のみ
最後の金ノートで3発目のJRが撃てると言うことです。

GREATよりはJUSTの方がわずかにJRゲージの溜まりは早い。

最後の金ノートまでにグレ5(グレ6でも行けるかも?)以内だと
3発目のJRを撃てるだけのゲージがギリギリ溜まるわけだ。

だから260点台に乗った人は、それと同時にJRを撃てるから
一気に+10点されて270点台に進むことができるわけです。

もちろんその最後の一発でJRミスったら260点台になるけど…。

つまりReady to be a lady緑はグレ5まで詰めると
ボーナスで+10点分スコアが稼げるわけです。

+10点は必死になるほど大きい点数ではないにしろ、
全く無視して良いほど小さい点数でないのも確か。

真剣にスコアを詰めるならこう言う+10をしっかり取りましょう。


・JRの撃ち所

上でスコアタ的JRの話をしたから対戦的JRの話もしとくか。

私がJRを撃たれると困る順番を書いてみます。
対戦の時の参考にでもしてください。(?)

同時>チェイン>>>通常>>>ロング>▽

同時がJRに化けると、同時の光が見えなくなるから困る。
特に同時と単発が密集してる所で来られると処理が難しいですね。

チェインはJRによって角度が滅茶苦茶になるのが困る。
変な角度だと入りのJRは取れてもその後がぐだぐだになります。

JRを狙うなら同時がチェインが一番かな。

通常ノートはJRに化けてもほぼ空気。連発されると痛いけど。

ロングは元の落下速度が遅いから全くJRの意味がありません。
▽に至ってはさらに落下速度が遅いからむしろJRの方が叩きやすいw

冗談ではなく、▽がJRに化けてくれたおかげで
初めて▽のリズムに気付けた経験が何回かあります。

ロングや▽は初心者の頃だと反応するのが難しいから
落下速度を遅くしてるんだろうしだからこそJRが効果的だけど、
慣れてくるとむしろJRの速度で落ちてきてくれた方が楽です。

ハイスピードかけてくれるんだから見やすくなってある意味当然。

REFLEC BEAT(21)



451クレで全解禁です。
ポップン19にはどうにか間に合ったか。

私はもうポップン自体は最優先のゲームではないですけど、
さらさが最優先であることには全く変わりありませんから
さらさカードが手に入るまではポップン19を集中的にプレイします。

さらさカードがない、と言うありえない事態は想定していませんw


・Broken

ラスボス登場。

初見の印象はたいしたことなかったです。

初見Aとは言え78%出せたからな。
72%だったFALLENの方が衝撃は凄かったw

とは言えやはりラスボス。

一日粘着して出せたスコアは

FALLEN 86.2% MISS6
Broken 81.3% MISS23


と圧倒的にBrokenの方に苦戦してます。

Broken以外は全曲MISS一桁なのに、
Brokenはどんな頑張っても20台だから困るw

FALLENの最発狂は適当押しでかなり誤魔化せるけど、
Brokenは全く誤魔化せないから発狂のMISSが減らせません。

Brokenはリズム自体も単純(ただひたすら難しいだけ)なので、
粘着続けてもできないものはできないで終わってしまう可能性が高い。

譜面解読とか攻略の必要はなく、ただ実力が問われる譜面だな。

とりあえずBrokenをAA安定させるポイントは、
"最発狂後半を押せるようになるか"どうかだと思います。

ロング+16分チェインまみれの最発狂は本当にどうにもならない。

ただ、前半戦に比べると後半戦はかなり楽になってます。
まずは後半の配置を頑張って捌けるようにしましょう。

前半のあれは…正直無理だろw
ピアノ押し苦手な私には無謀すぎる譜面。

それと、序盤や終盤のチェインラッシュを
稼ぎ地帯にできるかどうかもポイントかな。

透エモや幻リフのラス発狂レベルの譜面を
稼ぎ地帯にしろと言うのも酷だけどw

そこ以外スコア稼げる場所は殆ど無いです。


ちなみに緑譜面は無難なLv5。
私は普通に一発AAAフルコンでした。

黄色譜面は他のLv8黄色と違ってw
Lv8の中でもフルコン難易度は高めです。

10年桜的ロングと透エモ的交互連打とNoN-Fiction的同時押し。
Lv8の難関配置を色々と詰め込んだ総合譜面と呼ぶべき譜面。

ただどの発狂もLv8の難しい配置を越えるものではないので、
Lv8全部繋いでるような人ならさほど苦戦せずフルコンできそう。

私は8回目でフルコンできました。
L'erisia黄やElisha黄よりは楽じゃないかな。


・フルコン埋め

ダイヤ揉んだーがやっと繋がった。
まさかの対人戦で初フルコンしてワラタ。

これでLv8残すは語ル死スのみ。

語ル死スは対人戦成立しにくいから今までは控えてたけど、
もう経験値気にする必要はないのでこれから粘着開始します。

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