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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ドリームクラブ0(2)

とりあえず黒亜麻音さんを見れて満足したのでw

2周目からは普通に新キャラを攻略して行こうと思います。
新キャラ3人→亜麻音さん以外の旧キャラとプレイしていく予定。

一応全キャラのエンド(GOODでもBADでも良し)を見るまでは
攻略サイトやネタバレに頼らずプレイするつもりです。

今作はバイトが進化してて前作ほど金には困らないから、
捨てゲー(バイトだけして金稼ぎ)は最後までやらないで
時間切れエンド実績は最後まで解除しないでクリアしたいな。


・ノノノ

新キャラ最初に攻略するのは彼女にしました。

主な理由はオムライスラブ最速タイム狙いw
彼女の名前だとおそらく最速が出そうなので。

予想通り彼女のLv1は2秒狙えそうだったものの、
線が少なすぎて逆に塗り残しを見逃してくれなくて厳しい。

片仮名でなく平仮名の"の"を書くような感じで動かせば
後は操作技術と運次第で2秒は絶対に出るはずなんだけど…。


まあそれはそれとして普通に話を進めます。

ノノノさんは未来から子種を探しにやってきました。
未来では男性は滅亡してしまい女性しかいないのです。

ユートピアだ…と自分の感想と主人公の感想がシンクロして吹いた。

今作の主人公も未来人に対してゴキブリはまだいる?
とか相変わらずズレた質問が多くて面白いです。

ノノノのGOODエンドフラグはスカウターが壊れた時に
みおを指名して情報を聞きマンガン電池購入→プレゼントかな?

アイリを指名しておく必要もあるんだろうか。

まあ私は無事にそれを発見できたのでGOODエンドになりました。

亜麻音さんのBADエンドと同様に否定される→主人公告白の流れだったから
まいにゅーまいにゅー言い出した時はBADならぬ電波エンドかと思いましたけどw


本編ではあまり語られなかったけど、結局未来の人類が
滅んだ理由は出生率の低下が原因ってことでいいんだよね?

だから生殖活動頑張れって言ってるんだよなノノノさんは。

未来ではAIが人工的に女性を生み出して生活は成り立っているものの、
そう言う世界が理想的ではないことも終盤のノノノは気付いている。

で、最終的にノノノさんは子種を持って未来に返るのではなく、
主人公と子作りして未来を変えよう!って決めたわけだよな。

いや素晴らしいエンドだろうこれはw

テーマ的にも奥深いと思いますよ。まいにゅ~。(洗脳済


・あすか

続いてはスポーツ少女のあすかさんを。
事故で左足を汚して今はリハビリ中だそうです。

と言うか霊感があって最近は特に強くなったと言う話と、
事故前後の記憶が曖昧だと言う時点で落ちが分かった件w

でまあ他の人に無視されるとかそんな伏線イベントが
あったかと思ったらいきなり展望台に呼び出される。

まだ専用アイテムも出てないし話も全然進んでないから
確実にBADエンドだなこれ、と思いつつも展望台へ。


リハビリに専念するためお店を止めると言うあすかに、
主人公は君幽霊じゃない?と身も蓋もない台詞を吐きます。

主人公「幽霊でもいい! それでも俺は君が好きだ!」
あすか「駄目だよ…もう消えちゃう…」
主人公「なら最後に俺に渾身の平手打ちをお見舞いしてくれ!」
あすか「えいっ!」

あすか「首の骨が折れてるー!」

主人公「この日、俺は死んだ…」


なんだこの超展開ww

今作はBADエンドコンプ実績は無いっぽいけど、
こう言うネタまみれBADエンドがあるとなると
一応全部エンディング見てみたくなるから困る。


・ミニゲーム

バナナはもう1回やったら余裕実績解除でした。
しかしこれはどう考えてもわざとミスるゲームに見える件w

飲酒レベル10になったからアゲアゲ合戦頑張ってみたけど、
今回はレベル10でも右スティック全力で回してるだけだと
ミスになるから前作よりかなり難易度が強化されてますね。

ドリンクボーナスと言う謎の存在がより難易度に拍車をかける。
相手キャラの好きなドリンクを選んでると+50なのかな?

私は主人公ビール&あすかビールの時に+50ボーナスもらえて
その時に6秒くらいのタイムを出したら実績解除できました。
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REFLEC BEAT(40)

来週の水曜日に新曲が3曲配信されるそうで。
9譜面だと総合スコアも8000~9000点位増えるのかな?

となると今度は18万越えが一種のステータスになりそうだ。

まあ9譜面のレベル次第で18万越えの難しさは
全然変わるだろうから、今から考えても仕方ないですね。

思い起こせばjubeatは最初の配信8曲が全部Lv10でw
そこから一気にレベルがインフレしたわけですけど。

REFLECは一体どうなるんでしょうか。


・Lv397%埋め(緑譜面)

一応順番としては下のレベルから97%埋めしてますけど、
緑Lv3→緑Lv4Lv5→黄色Lv3Lv4→赤・黄色Lv5
と言う感じに緑だけは先に片付けてしまおうと思います。

▽の無い緑譜面はやっぱり他の譜面と全然感覚が違うからね。

▽が無いと判定ラインが平坦だから目押し中心で何の問題もないけど、
▽が出てくる黄色譜面以降は目押し以外の力にも頼る必要が出てくる。

緑やる時は緑だけ集中的に頑張った方が成果は上がる気がします。


Lv3緑譜面は全曲97%越えで埋め終わり。

個人的には幻リフ緑の1強状態だったなぁ。

お前は6/8拍子なのか2/4拍子なのか
はっきりしろよと言いたくなってくる譜面だw

幻リフ以外はスコア的に難しい譜面は無いので、
スコアタ的にはLv2より易しいですよねLv3緑譜面は。

いくつか99%前後でJR追加できそうな譜面もあったけど、
まあひとまずは97%越えたらその時点で粘着終了しました。

緑譜面はその内98%埋めもする予定になったので、
現時点ではそこまで必死にスコア詰めることはしません。


・99.5



初めてプレイ中に100%を意識できた。
90コンボ位までグレ0で行けたからなぁ。

理論値出すのはここからが本当の勝負なんですけどw
とは言えもう出せる土壌は整った気がします。

この位のプレイをちょくちょく出せるようになれば
後は気合と根性と運で100%出る時は出るはず。

しかしこのスコアで全一取れないとは思わなかったよw

いや一応全一ではあったけど同率1位だった。


・判定

以前の私は、REFLECの一部の曲は明らかに判定が辛い
と言った辛判定曲は存在するようなことを書きましたが。

98%~99%を出せるようになってきた今の私から見ると、
REFLECの判定は全曲共通で辛判定は存在しない
と言うのがおそらく正解だと思います。

ただし冬美は除く。と付け加えたくなるけどw

辛判定だと思ってた曲でもきっちり目押しをしてみると
一発で98%後半出たりするんだよね。本当に辛かったらこれはない。

では何で辛判定に思える譜面が存在するのか。
と言うと、それは2種類の理由が考えられる。


1 曲と譜面がズレてる

come againとかメンドクサイ愛情とかが典型的かな。

ズレと言ってもまあ色々な種類があるんだけど、

演奏が拍からズレてるのに譜面(とSHOT音)は規則正しく
拍を刻むから結果として譜面がズレてるように見える

と言うパターンのズレがREFLECのズレの大半を占めてます。

come again緑の序盤とかめんどい緑の難リズムの所とかは
きっちり目押ししてみると演奏音とズレてる感じがするはず。

この手の譜面は音合わせで押すとグレまくるんだけど、
逆にリズム押しや目押しが極まってくると簡単になります。

演奏とズレてるだけで後は普通の譜面と同じだからね。

だからこの手のスコア出ない譜面は、AAA難易度が高い割には
上級者は他の曲と大差ない高JUST率を出せてる場合が多い。


2 落下速度の落差が激しい

J-POPとかSuper Driverあたりが分かりやすいかな。

他音ゲープレイ経験のある人は分かるでしょうけど、
落下速度がバラバラ≒ソフランだとスコアは出なくなります。

特に私はNSとバラスピを各1000クレ以上はやったから断言できるけど、
落下速度バラバラの耐性をつけて通常プレイと大差ない腕前になっても、
どうしたってスコアだけは落差が激しくなるほど下がっていきます。

落下速度に全く頼らずリズム押ししているつもりでも、
プレイヤーってのは案外落下速度に頼ってるもの。

だからREFLECでは落下速度がバラバラな曲ほどスコアが出にくい。
つまり、落下速度が速い曲ほどスコアが出ないことにもなります。

落下速度が遅い曲では高速ノートは飛んでこないけど(バグ除くw)
落下速度が速い曲でも低速ノートはたっぷり飛んできます。

何でか。ってそれはREFLECには角度があるからですね。

速度が速かろうが角度が判定ラインと平行に近かったら
上から下に落ちてくる速度は当然かなり遅くなります。

だから高速曲では角度によって高速から低速まで
様々な落下速度のノートが降ってくるから
必然的にスコア出しにくくなり辛判定に思える、と。


辛判定だと誤解してしまう理由は大体この2種類だと思います。

特に上の1・2両方が複合してしまっている
Livingやあさきはどう考えても辛判定に思えるけど、
実際判定を掴んだ今の自分には普通の判定にしか見えない。

ドリームクラブ0(1)

mass effect2は過去最高に期待した続編だったけど、
ドリームクラブ0は過去最高に期待できない続編ですw

愛すべき糞ゲーってのは1作で終わるから愛されるんであって、
続編を出されても非常に反応に困るんだよな…。

まあしかし前情報皆無の状態で、店頭でパッケージを手に取って
ジャケット裏でバナナを見た時は盛大に噴き出したので。

mass effect2が期待した割には案外…だったように
ドリクラ0は期待してなかった割には結構…になるかもね。


・初回プレイ

平日のバイトやショッピングの選択が数倍に増えてたり
ドリームクラブ内の仕様も多少変わってたりはするものの、
基本的には前作の仕様とほぼ変わってなさそうですね。

こちらが2回飲むと相手が飲む所まで一緒だw

ドリクラ"0"と言うことで今作は前作より時系列は前っぽい。

前作の一部のキャラはドリクラ開店当初は存在せずに
物語の途中に新人として入ってくるみたいです。

私は最初に亜麻音さんを攻略することにしました。(←死亡フラグ


今作でも基本的にETS突入→会話の繰り返しで
イベントが進んでいくようになってます。

ETS時のBGMが明るすぎて酷い改悪だ、と思ってたけど
後半戦になると前作のBGMに戻ってくれて安心しました。

あのBGMはドリクラの退廃感を象徴する名曲。

前作キャラは前作と設定は全く同じなものの、
ストーリー展開自体は全然違ったものになってます。

亜麻音の場合は何故か心霊スポットを延々と巡った後に
彼女の男性恐怖症を克服する展開になる。

そしてお泊りデートでその男性恐怖症も克服できて、
亜麻音は主人公を展望台に呼び出し大事な話を…

亜麻音「なしなしなさんは大切な親友です!」

出たww 黒亜麻音出たww

ある意味期待通りの展開だったのでニヤニヤしてたら、
俺は親友ではなく恋人になりたいんだ!と主人公。

おお、前作主人公とは違って熱いですな今回の主人公は。

そしてそこからの超展開に吹いた。

まさか好感度MAXかつ黄色会話最後まで埋めた状態で
友達どころかBADエンド見せられるとは思わなかったよw

相変わらず岬ちゃんは鬼畜だぜ…。

と言うことで今作も初回はBADエンドスタートになりました。
まあそれを期待して亜麻音さんを選んだわけなんですけどw

BADエンドの歌は前作に比べるとあまり破壊力ないな。


以下はミニゲーム集の感想。

・オムライス

初来店の実績より前にケチャップマエストロの
実績を解除してしまったのは私だけでいい。

Lv3を25秒前後でクリアするだけで最高ランクだから、
前作でオムライス極めた人なら一発で実績解除できるはず。

Lv310秒切り位をノルマにすれば熱かったのにw

まあ今作のオムライスはLv3を選ぶとボーナスがつくから、
オムライスマスターの人なら常に最高評価貰えるので
好感度を上げるには非常に有効な存在になってます。


・チョコレート

これも異常なくらいランク10ボーダーが低い。
初回の適当プレイで実績解除されてびっくりした。

ミスりさえしなければ確実にランク10なんじゃ?

まあ前作よりさらに一口奥に進めるように
なってるのは素晴らしい変更点w


・アゲアゲ

その時飲んでいる酒の強さボーナスが入るので
とりあえず飲酒レベル上げないと全然評価が伸びないね。


・バナナ

ジャケ裏のバナナで吹いて、ある程度物語進展後
フランクフルトの登場でまた吹く2段落ちゲーム。

これは正直判定がどこにあるかさっぱりで
選ぶと毎回好感度が下がっちゃうから
余裕のない初回プレイでは殆どプレイしませんでした。


・ロデオ

これも吹いたw

適当にやったらGOODの写真は毎回取れるものの、
それで実績解除されないことを考えると
さらに上の評価があると考えるのが妥当か。

他のミニゲームと違ってドリクラ内でできないから
殆どプレイする機会がなくて実績解除難しそう。


・カラオケ

前作はGOODとMISSのみの判定でしたけど、
今作は待望のGREAT判定が登場w

全GREATはほぼ不可能に近いので
音ゲーマーも熱くなれるかもしれません。

とりあえずフルコンすればランク10は取れるっぽい。
フルコンボーナスがREFLECBEATと同じくらい多すぎるw

MISS判定が厳しめなので音ゲー苦手な人は
カラオケの実績解除も大変かもしれませんね。

REFLEC BEAT(39)

Lv200で終了ってまた微妙に嫌な仕様だなw

Lv999みたいな誰も到達できない上限なら誰も目指さないけど、
現実的にどうにか達成できそうな上限を用意されると
逆にLv200を目指さなくてはいけないような気がしてくるから困る。

ただLv200はレベルで見るとLv100の2倍程度に見えるものの
経験値的に見たらLv100の7倍以上の経験値が必要なわけでw

Lv200到達する人は稼働末期でも2桁越えるか越えないかでしょうね。

私は多分Lv150突破した時点で満足するタイプ。


・Lv297%埋め

95%埋めしてた時より97%埋めの方が楽な件w

ちょっと97%はノルマが低すぎた気がします。
最終的にLv2以下は98%埋めやってもいいかも。

曲やリズムに頼らず完全な目押しだけで
安定してJUST出せるようになってきたから、
難リズムだった曲がどれもこれも楽勝で潰せて笑える。

come again・サマータイム・メンドクサイ愛情みたいな
95%出すのにも苦労した曲が余裕で97%安定するもんな。

Lv2はStay my side緑以外全て97%越えできました。

Stay my side緑はそもそもプレイしなかっただけです。
自己べを出しても50%の確率でスコア更新できないのはちょっと…。


・Lv2JR追加

10年桜緑はグレ5(グレ6?)smooooch緑はグレ4でJR追加できます。

どちらもARにして98.7%が必要だから上位ランカー以外は出せないけどw
逆に言うと自分を上位ランカーだと思ってる人はこの位は出しておきたい。

smoooochはグレ5でもJR出そうな感じがするんだけど、
グレ5の時に3度挑戦して1回もJR出なかったです。

JRはそのノートを押した時のゲージを利用してJR撃てる、
要するにそのノートを押した時に増えるゲージ分を加味して
押した時点ではゲージが足りなくてもJRは出せる。

と言うのはまあ今更言うまでもない常識的な話です。

smoooochは最後の金○を押した時にグレ5だと
ぴったり1粒分のJRゲージが溜まります。

グレ5で最後の金○を押した後に1粒分の
JRゲージが溜まってるのは確かに確認できる。

と言うことは当然グレ5で最後の金○スライドすれば
JR出るはずなんだけど…何故か出ないんだよなぁ。

ランキングを見ても408(グレ4)でのJR追加が大多数なので
おそらくグレ5では出ないのが正解だとは思うんですけど、
ゲージは足りてるのにJR出ない理由がどうにも分からん。


踏もグレ4くらいでJRを追加できるみたいなんだけど、
ARにして99%近くになるのでかなり無謀な挑戦になります。

踏はLv2最強なんじゃと思うくらい微ズレが辛いから、
これで99%は厳しい。現時点でJR追加してるのは全国で一人だけ。

メンドクサイ愛情もグレ1~グレ0くらいでJR出そうだけどw
全一がグレ5の曲でそのJR追加を夢見るのは止めておきましょう。

mass effect2(8)

ドリームクラブ前に実績コンプできそうだな。

と思ったもののインセインの難易度が鬼畜すぎてワラタ。
前作インセインとは明らかに違う難易度だろこれw

初回クリア後データの主人公が、一番最初の
チュートリアルマップで即死するのには吹いた。

と言うことでドリクラ前実績コンプは無理そうです。
しばらくの間はME2とドリクラ0の平行プレイになるかな。


・オープニング

最初のチュートリアル雑魚メックが
普通にシールド装備してるのは酷いw

IUDの某看守ほど鬼畜ではないにしろ、
間違ってもチュートリアルレベルではありません。

ヘッドショットを狙って確実に1匹ずつ仕留めましょう。
仲間と合流する前の4連メックが一番の難所かな。

仲間とさえ合流すればある程度敵の足止めになるから、
そこからは凡ミスしない限り死ぬことはなくなるはず。

しかし前回のジェンキンスさんに続いて、
今作でも最初にミランダに撃ち殺される人の
キャラアイコンと能力はきちんと作ってあるんだね。

これはmass effectのお約束なんだろうかw

オープニング後半のコレクターとの初遭遇イベントでは
最後に控えるヘビーメックがかなりの強敵だと思います。

インセインはとにかく敵が固いから敵を瞬殺できません。

そしてME2は初代と違って各種シールドがあると
特殊能力での足止めすら防がれるから、相手が
何も考えずに突っ込んでくると手の打ちようがない。

ヘビーメックのような銃弾を避けようとせずに
突っ込んでくる敵はインセインだと数段強くなります。


・アークエンジェル

初回プレイと同じ順番で攻略しようとしたら
救出戦で大真面目に絶望しそうになった…。

ただでさえ敵が強いのにアークエンジェルが邪魔すぎるw

インセインだとかなり呆気なくギャレスさんが死ぬから
インセインの固い敵を的確に撃破していく必要があります。

それに加えギャレスさんを狙ってくる敵を優先的に倒し、
ギャレスさんへの攻撃を自らが代わりに受けたりw
とにかくギャレス護衛を最優先に考えないと駄目。

こっちだって少しでも油断したら即死するのに、
ギャレスに気を使う必要もあるからかなりの難易度です。

敵残り一人まで追いつめた時に、最後の一人が
死に際にギャレスにロケットランチャー撃ってきたから
危ないギャレスさん!と主人公がランチャーを体で止めたのに
その爆風でギャレスが倒れた時は本気で切れそうになったw

もうお前ずっと部屋の隅で座ってろよ…。

その後のボス戦が空気に思えるくらい救出戦はきついので、
ギャレスを助けに行くのはDISC1最後にした方が良さそうですね。

と言うかなんでギャレスが死んだらGAMEOVERなんだろう。
別にギャレスが死んでも主人公の物語に影響はないだろw

ジョーカー操作時にGAMEOVERになるのもそうだけど、
ME2はプレイヤー=主人公の概念がかなり薄いよな。


・モーディン

ラストの治療薬散布イベントがそれなりに厳しい。
実質3連戦の間セーブポイントがありませんからね。

とは言え1戦1戦はそこまで厄介な戦闘ではないから、
インセイン慣れしてくれば普通に勝てるとは思います。

wikiにもあったけど本当にインセインはスナイパー一択だな。
後は味方の位置をしっかり指定しておくことが大事。

メディジェルは死ぬたび使ってたらすぐに足りなくなるから、
仲間が必要ない状況(主人公一人で潰せる程度の相手)なら
仲間が死んでもメディジェル使わずに戦闘後回復に任せた方が良い。


・ジャック

中盤のヘビーメックが非常にうざったい。

難易度としてはオープニングのメック戦と同じだけど、
今回のメックは戦闘終盤に出てくるから困る。

ヘビーメックに殺されると戦闘の最初に戻されるから
出来る限り安全に撃破したいところなんですけど、
対ヘビーメック戦はどう頑張っても運ゲーになるw

ボス戦は長期戦にはなるものの難所ではないでしょう。
バリアの柱はオーバーロードで遠距離から壊すといいですね。


・グラント

道中にしろボスにしろ各個撃破できるから
モーディンと並んで楽なミッションになります。

ボス戦はクローガン&ヘビーメック&ボスユニットと
一瞬かなり鬼畜そうな布陣に見えますけど、
ボス部屋の入り口から動かずに戦ってれば大丈夫。

ヘビーメックとボスユニットはボス部屋から出れないから
まずは部屋の外で近付いてくるクローガンを撃破して、
クローガンが弾切れになったら部屋の外からメックを
オーバーロードで削り殺して後はボスを嬲り殺して終了です。

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