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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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mass effect2(12)

ME2は単体作品としてはあまり面白くないけど、
ME1.5だと考えれば非常に面白いんだよな。

面白そうな伏線の全てが次回作回しになってるから
今作の物語がつまらなくなってるだけなので、
ME2は微妙なもののME3は非常に期待のできる展開。

後の問題はME3日本語版が出るかどうかだけですねw

ME2のローカライズの酷さを見てしまうと、
ME3を普通にスルーしてくる可能性も高そうだ…。


・リージョン信頼

そういやリージョンって初登場の時はリージョンなのに
仲間になってから名前が付くまではゲスなんですよね。

初登場の時もゲスにすべきだよな。これもローカライズミス?

リージョン信頼もタリ信頼と同じくらいの難関。
まあこれは基本的に一番最後になるから問題ないけど。

と言うかゲスハンターが強いんだよな…。
こいつはある意味プライムとかより強敵。

最後の左右から敵が攻め上がってくる所は
AIハッキングで片方の敵を足止めして
もう片方に集中攻撃を加えていきましょう。


・特攻任務

最後のミッション。
しかし拍子抜けするほど簡単w

アップグレードを揃えてパーティを鍛えていれば、
殆ど全滅することなく最後までいけるかと思います。

ホライゾンとかコレクター船と敵のレベルは同じだからな。

と言うか最終決戦と同じレベルの敵と
DISC1で戦うからホライゾンは難しいんだよなw

ラスボスもそんなに強くないかと思います。

その辺の雑魚倒すと確実に弾薬落としてくれるから
多少無駄撃ち気味の乱射してしまっても問題なし。

と言うかラスボス前の六角形→ケーブル破壊
の方が苦戦する可能性高そうな気がします。

この区間は弾薬が足りなくなりやすいので
こちらはアビリティメインで攻め立てましょう。


・インセインまとめ

最強状態なら基本的に敵はそんな強くないです。
なので強化しにくい序盤の方が難関になる。

適当にアップグレードを集めるのではなく、
きちんと入手順を考えて集めていくこと。

1 ダメージ防御力&メディジェル携帯数
2 バイオティックダメージ
3 主人公が使う武器のアップグレード


この順番で集めていくのを私はお勧めします。

難関ミッションでは仲間の力にある程度頼らないときついので
仲間の防御力強化と復活回数は最優先で高めたいです。

弾薬が足りなくなる場合を考えて主戦力はアビリティにしたい。
テックは主戦力にするのは厳しいのでバイオを強める。

もちろん弾薬武器も使う機会多いので
使用頻度の高い順に強化していきたい。

どうしてもホライゾンやコレクター船で勝てない場合は、
先に永年功労メダルの実績を解除しておいたり
1のデータを引き継ぎしたりして資金ボーナスを増やすと良さそう。

店売りアップグレードを全部買い占めてしまえば
少なくともホライゾンはかなり楽になると思います。

逆に資金ボーナスが少ない場合はコレクター船終了まで
無闇にアップグレードを買ってしまわないよう注意。

本当に必要なものから順番に買っていきましょう。
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mass effect2(11)

インセインの主な死因が

・位置を指定した仲間が勝手に特攻して死ぬ
・屈み状態で移動したら立ち上がっちゃって死ぬ


と前作同様の酷い死因ばかりで困るw

前作よりはRPGとしてもTPSとしても進化してるけど、
それでもやはりRPGとしてもTPSとしてもまだ未熟だよな。

障害物に隠れるボタンと障害物を飛び越えるボタンが
一緒と言うのは正直どうにかならなかったのだろうか。

戦闘中に誤爆して死んじゃうのは当然のこととして、
移動中も障害物に背を向けてから飛び越えるって変だろ…。


・セイン加入

ボスユニット(ヴァンガード)を倒さないと
メックが無限湧きする場所が多いです。

だから危険を承知で突っ込む必要があるんだけど、
その割にはセーブできるポイントが少なくて厳しい。

エレベーター戦まではかなり慎重な戦闘が必要になります。

それ以降は逆にセーブポイントだらけなので想像以上に楽なはず。
難所だと予想してた橋なんて戦闘中に4回近くセーブできるからな…。

周囲の敵を一掃したらメニューを開いてセーブ可能か確認するのは、
このミッションに限らずインセイン全般で意識しておくべきです。

オートセーブはされないけど手動でならセーブ出来る
状況は結構多いから、オートセーブは信用しない方が良い。


・モーディン信頼

全体的に逃げ場が多くて敵の攻撃を避けやすいし、
今作のクローガンはぶっちゃけそんな強くないので
何の問題もなくクリアできるかと思います。


・グラント信頼

エリアリーヴの無敵さを体感できるミッションw

足止め効果+HP吸収効果でまず死ぬことはないので、
主人公一人で逃げ回りつつリーヴ撃ってれば終わります。

ラストのスレッシャーモウは別に逃げてもいいけど、
インセインでも毒液攻撃に2発までは耐えられるので
ガチ撃破を目指してみてもどうにかなるレベル。


・サマラ信頼

戦闘無し。

戦闘無しでアサルトライフルアップグレード貰えるから、
コレクター船終わったら直行した方がいいですね。


・セイン信頼

上と同じく戦闘なし。
これも直行した方がいい。


・タリ信頼

信頼ミッション最難間かな。

他の信頼イベントを全埋めして鍛えてから
最後に消化するのが一番だと思います。

敵自体はさほど強い面々ではないものの、
フィールドが狭すぎて攻撃をかわしにくい。

後はタリが役に立たなすぎて困るw


・リーパー船

リージョン以外の全信頼イベントを埋めて、
アップグレードが揃ったらリーパー船に。

とにかくハスクの量が多く処理が難しいので
エリアリーヴやプルフィールドが必須に近い。

逆にこの2種があると非常に楽に終わります。

ハスクに囲まれようがエリアリーヴ唱えてれば
殴られるダメージ以上にHPが回復していくし、
そこにプル打ち込めは囲んでるハスク一掃できる。

二桁近いハスクの群れをプルフィールドで
一気に吹き飛ばすのは非常に気分がいいです。

ここはシオンもあちこちで出てくるものの、
ハスクの群れをプルまつりで処理してる場合は
弾薬が余りまくるのでシオンも楽に潰せるはず。

シオンに関しては弾薬を惜しみなく使いましょう。

REFLEC BEAT(46)

1000クレ突破おめでとー!
十万え(ry

と言うことで1000クレ突破しました。
単作品で1000クレ越えるのはポプ16以来かな。

初プレイから最初の50クレくらいは
これ糞ゲーだからLv100行ったら止めよう
とか考えていたのも今では良い思い出ですw

最初は本当に面白くないんだよなぁこのゲーム。
正直ルエリたんがいなかったらLv60前後で飽きてたよ。


・Lv9フルコン埋め



Elisha終了。

初フルコンなのにスコア+0とか神業ですね^^
やかん以降1発もJR撃てなかったよw

JR撃ちミスでの1切りが続いちゃってたから、
JRは半分無視で先にフルコンだけしておきました。

Elishaは引き続きJR全消化フルコンも目指したいと思います。


Elishaの攻略のポイントは、一言で言うと
なぜロングが抜けるのかを理解することに尽きる。

まずは序盤発狂から見ていきましょう。

L・○・/○・○・/○・○・/○○○○/
L・○・/○・○・/○・○・/○○○○/


ロングを押しつつの8分4連打が一見難しく見えます。

しかし冷静に考えると、ロングを押しつつであっても
8分押し4連打なんて別に難しくもなんともない。

LDMなんてこれより早いBPMで何十連打もしますしw

ここが難しいのはその直後にロングがあるからです。

REFLECは当たり判定が広いから、高速高密度になると
意図したノートと同時に次のノートを拾ってしまう場合がある。

次に押そうとしてたノートがGOOD表示と同時に
消えちゃった経験はまあ誰にでもあるでしょう。

Elishaの序盤でも同じことが起きやすいんですけど、
重要なのはロングでこれが発生すると確実に抜けると言うこと。

ロング+αの譜面ってどうしても適当に押しがちです。

しかしElishaの場合は適当に押してしまうと
一度誤爆が起きた時取り返しがつかなくなる。

L・○・/○・○・/○・○・/○○○◎/
L・○・/○・○・/○・○・/○○○◎/


◎の所だけはしっかりと譜面の中心を捉えましょう。
8分先の次のロングに誤爆しないよう注意。

余談ですけど序盤発狂中に1回はJRを撃たないと
JRゲージが半粒ほど無駄になってしまいます。

ロングの終点は全て次のロングの始点に配置されてるので、
ロングと同時に押す金○だけはJR可能になります。

とは言え上記の理由でただでさえ誤爆しやすい場所で
無理やりJRを入れて行くのは非常に危なっかしいからw

L・○・/○・○・/(L)・○・/○・○・

途中に1回来る休憩地帯の(L)でJR撃ちましょう。
ここで撃てなかったら諦めちゃってもいいと思う。


序盤発狂抜けたらやかんまでは余裕のはずです。

昔はやかん前のラッシュも発狂に見えてたけど、
今はぶっちゃけElishaで一番簡単なパートに見えるw

Elishaフルコン粘着50回の間1回たりともここで切った覚えはない。

やかんの3本ロング→▽同時押しも、無反応問題が
無くなった今なら安定して繋げられるでしょう。


そして後半発狂に突入します。

L○・○/●・▼・/L・○○/・▽・▽/

最初にロング無しの助走が2回続いた後、
上の4小節を延々と繰り返すことになります。

ここのポイントは、確かに上の譜面の繰り返しなんだけど
実は1回だけ違うと言うことに気付けるかどうかですね。

1回だけロングが無駄に長いんだよなw

L・○◎/・▽・▽/

こちら側のロングは基本的に非常に短いです。
◎の部分に終点があるので、実は◎でJRも撃てる。

しかし1回だけ、◎を越えて▽2個も越えて
次のロングまでロングが伸びてるパターンがある。

"1回だけ違う"ことに気付けないと後半発狂は糞難しい。

全部のロングが次のロングまでだと誤解してしまうと
実際の譜面より数段上の処理能力が必要になるし、
全部のロングが▽前に切れると誤解してしまうと
毎回毎回1ヶ所だけロングが抜けていくかと思いますw

L○・○/●・▼・/

こちらのロングは全部次のロングまでなので
終点を誤解することはまず無いはず。

しかしロングを押しながら○同時→▽同時を
押すことになるときちんと理解できてるでしょうか。

ロングを押しつつ○同時→▽同時って結構難しい動きです。
普段ロング→▽を早め外しで取っちゃってる人は特に注意。

ロングを押しつつ同時押しを処理すると意識して
指を動かさないと非常にロングが抜けやすくなります。

逆に意識してればまず間違いなく抜けない。

Elisha後半発狂は"譜面を理解していれば"安定します。

ロング抜けたり無反応だったりが多発する人は
何かしら誤解していると考えた方が良いでしょう。

序盤発狂の方はまだ時折納得いかないロング抜けが出るけど、
後半発狂は最終的に納得いかないMISSは完全に0になったな。


L ○ ◎/L ○ ◎/L ○ ◎/L ○ ◎/

ここからはもうウイニングランだと思うんですけど、
私はウイニングラン以降で切った経験が4回もあるのでw

この場所も油断せずにきちんと処理していきましょう。

ロングの終点は◎だから◎でJRは撃てるものの、
個人的にここでJR撃つのはあまりお勧めしたくないな。

直後にロングが来る場所でのJRは誤爆が怖いです。

L・○◎/・▽・▽/

後半発狂のここは理解さえすれば楽にJR撃てるから、
わざわざ危ない場所でJR撃つ必要はない気がする。

最後のデレレレーに関しても誤爆のことを考えると、
ロング1個前の金○ではJR撃つのは控えておきたい。


・Lv9フルコンフィル



と言うことでLv9フルコンフィルです。
REFLEC最終目標の一つは無事に達成できました。

Lv10フルコンフィルは無理w

全曲繋いだ記念にLv9をフルコン難易度順に並べてみます。

Elisha≧LDM>彩香≧幻リフ>Infinity>WuvU>虹先≧777≧ワンモア>sig≧Smug≧サバゲー

個人的にはこんな感じかなぁ。
彩香をどの辺に置くかで結構悩んだ。

凄まじくどうでもいいことに気付いたけど、
Lv9Lv10で頭文字がSの曲って全部逆詐称だねw

REFLEC BEAT(45)

ここ数年は毎年AOU行ってたけど、
今年はどうやら行く必要は無さそうだな。

ハロポプはちょっと気になってるけどw

ポップン版storyモードは非常に楽しみなものの、
如何せんさらさがいないと何の意味もない…。

それはそれとしてREFLECではまた新曲が登場しました。
一応また全譜面の感想を書いてみたいと思います。


・He is my only star緑

jubeatの悪夢再びw

なんでここまで狂った緑譜面を作れるんだ…。
jubeat同様相変わらずの鬼畜リズム譜面。

まあしかしjubeat同様リズムは狂っていても
ズレてはないのが救いと言えば救いかな。

エクセまでで終わるjubeatと違ってREFLECは
リズムを完璧に覚えてからが勝負になるので、
毎回言ってるけど難リズム曲はそこまできつくないです。

一応97.1%フルコンを出しておきました。

その前に97.7%コンボ切り出しちゃったのが非常に痛いけどOTL

完璧に嵌った時にロング二本が半分重なって本気で泣いた。
半分重なりロングも次のアプデで修正してくれないかなw

半分重なり単発ノートはそこまで鬼畜ではないけど、
半分重なりのロングは本当に処理するのが厄介だ。


・He is my only star黄

Lv6にしては随分と強烈な譜面の気がする。
とは言えMedicine黄がLv6ならこれもLv6でいいかな…。

緑より譜面難易度は数段高いものの、歯抜け部分が
きちんと譜面になってるからむしろ緑よりスコアは出やすい。

とりあえず96.7%フルコンで止めておいたけど
97%くらいならあっさりと出る予感がするな。

と言うか96.7%出してるのに未だにパフェれてない件w

この曲の黄色譜面はなんだか妙に譜面が高速化しやすい。
いわゆる超高速バグではないんだけど、かなりの高速。

Aメロのよくわかんない位置にある▽とかが
高速化すると反応しきれない場合が多いので
パフェ難易度は意外に高い曲のような気がします。


・He is my only star赤

ロングの上の▽無反応が無くなったからって、
どんどん▽同時押し曲追加されても困るw

▽同時+ロング同時は現状のプレイヤーレベルでは
まだ出しちゃいけない譜面配置だった気がします。

ましてや発狂の最後にそれが来るとなると…。

他には殆ど練習譜面のない▽含みの同時押し配置が
非常に鬼畜なので、変な話Lv10でも違和感無い譜面だ。


私は一応フルコンできました。
難所は3ヶ所かな。

まずはロング同時押し→ロング同時押し→▽同時押し。

ロング同時→ロング同時自体は777赤にもあるし
ロング同時→▽同時なら色々な譜面に存在する。

しかしロング同時→ロング同時と続いた後に
▽同時が来ると非常に処理が難しくなります。

ロング同時→▽同時はロングを両手人差し指で取れば
自然に▽を押せますけど、その前にロング同時があると
▽前のロング同時を両手人差し指で取れないんですよね。

私はここで初めて、▽同時を片手で取ることにしましたw

片手やってるから思ってたよりは自然に取れたけど
両手プレイで▽同時を片手処理することになるとは思わなかった…。

最初のロング同時を両手で取った時

左 右 LL

次のロングが片側に来ると絶対に
次のロングを両手で取ることはできません。

 ▽   ▽

    右右


こうなったら▽は両方とも左手で取るしかないよね。

まあロングの終点は次の同時押しまでだから、
早め離しで誤魔化しちゃってもいいんだけど…。


残り2ヶ所は正直やりすぎにしか思えないw
▽同時押し+ロング同時押しと言う鬼畜配置。

▽同時+通常同時ならまだどうにかなりそうなものの、
ロングだとかなりの確率で抜けが発生するかと思います。

私はとりあえず今日の段階では
1回目 ▽同時→ロング同時
2回目 ○同時→▽同時→ロング同時

を16分で押して誤魔化しました。要するに逆餡蜜。

単発で降ってきてもロング抜けそうな同時押しなのに、
よりによって発狂中に降ってくるからどうにもならん。

この逆餡蜜使ってもGOODが4個増えるだけなので、
私はしばらくこの逆餡蜜使い続けるかと思います。

この同時押し綺麗に押せるようになったって
現状この曲以外では全く役に立たないし…。


この曲は上の難所の他にも

 ▽

━○━L━

ロングを左手で取ったらその内側に
▽○同時ラッシュが来て悶絶したりw

最後の金○が冗談みたいな所に配置されてたりと
あらゆる意味で鬼畜。鬼畜さで言えば間違いなくLv10。

上ではこの譜面を少し否定的に書きましたけど、
1曲くらいはこんな馬鹿譜面があってもいいとは思う。


・Smug Face緑

単調な四分押し譜面なものの、
後述する黄色赤譜面が酷すぎるからw

この曲では緑譜面が一番楽しいと思います。
とりあえず97.9%程度出しておきました。


・Smug Face黄

歯抜けリズム+全く聞こえない曲の相乗効果で
単調なリズムなのに非常に厄介になっている譜面。

その上序盤にわけのわからん殺しリズム配置があったり
ロング地帯は妙にグレやすかったりで本当にやりにくい。

REFLECで初めてプレイ中につまんねえと感じてしまった譜面だ。
曲が聞こえないから音楽として楽しめないのが痛すぎるw

とりあえず5連奏で97.9%出たからこれでいいや。
98%前半でJR+1できるけど、そこまで頑張る気は起きない。


・Smug Face赤

この曲の印象

この勝負に俺の全てを賭ける…
カッ・カッ・カッ・カッ
カッカッカッカッカッカッカッカッ
カカカカカカカカカカカカカカカカ
L・・・L・・・
おめでとーーーーー!
カカカカカカカカ(ry


インフォメーションやプレイ開始時には散々ネタ台詞を叫んでいたのに、
曲が始まったら延々とホッケー音が鳴り響くだけの硬派なミニマルテクノにw

これは斬新な展開ですね。

とか言いたくなるくらい音が聞こえないんですけど。

どちらかと言うと音小さめなホッケーでさえこれなんだから、
もっとうるさいSHOT音使ってたら完全に曲聞こえなくならないか?

緑譜面やってみると曲自体は結構面白い展開なのに、
赤譜面だと延々とホッケー音が鳴り響くだけにしか思えんw

譜面としては一言で言うとサバゲー強化版ですね。

途中難リズムがあったり16分があったりロング3本があったりと
サバゲーよりは明らかに難しいのでまあLv9でも問題ないかな?

どちらにしろLv9弱の範疇ではあると思いますけど。

mass effect2(10)

インセインDISC2開始。

wikiによるとコレクター船は難関らしいので、
コレクター船までの5ミッションは慎重に選びたい。

まず私のパーティの主戦力はバイオティックなので
バイオupのあるサマラ加入とジャック信頼イベントは必須。

資金もアップグレードも沢山落ちてるタリ加入も入れたい。
メディジェル携帯数の増えるミランダ信頼も欲しいかな。

残りはスナイパーライフル強化のギャレス信頼にしました。


・サマラ加入

敵はバイオティックの使い手が多いものの、
このゲーム敵のバイオはぶっちゃけ弱いよねw

そんなに強くないし溜めが長いからその間撃ち放題。

ボスを含めて苦戦するような相手ではないでしょう。
唯一難関なのは道中に出てくるガンシップかな。

突っ込むのは無謀だから入り口部分に引きこもって
ちまちまアーマーを削っていくしかないんだけど、
向こうは常時ロボ犬を落としてくるから厄介です。

インセインだとロボ犬も舐めてかかれるほど弱くない。
しかしロボ犬に手一杯だといつまでも戦いが終わらないw

犬は弾薬のみで処理してアビリティはガンシップに撃つとか
あるいはその逆とか、ガンシップへの攻撃も考えること。


・タリ加入

アーマー完備の偵察ドローンの群れが飛んできた時は絶望したw
エリアオーバーロードの使い手がいないと詰みかねないので注意。

タリ加入ミッションは敵の無限湧きが多いです。

遠距離から出てくる敵を倒してるだけでは戦闘が終わらず、
ある程度突っ込んでボスユニットを倒す必要がある。

ハンター・デストロイヤー・プライムがボスなので
まずは戦線を上げてそいつらが出てきたら引き返してw
ボスを倒した後雑魚を処理すればそのまま終わります。

デストロイヤーやプライムさんはインセインになると
ようやく前作のような存在感を発揮しますけど、
それでも前作に比べると雑魚化してる感は否めないな…。

ボスのコロッサスは実質右端の高台まで行けるかゲーです。
じわじわと右奥の方に戦線を上げて行きましょう。

高台についたら後は通常弾薬だけでも十分、と言うか
アビリティだけでも倒せるからヘビー弾薬は節約すべき。


・ミランダ信頼
・ジャック信頼

人型ボスは(クローガンも含め)基本的には空気。
難しい配置もないから余裕のミッションでしょう。

こう言う楽なミッションはメディジェルやヘビー弾薬の
補充用ミッションとして残しておくのもいいかもね。


・ギャレス信頼

道中のヘビーメック×1戦が鬼畜です。

退路を断たれてる上に他の雑魚と一緒に出てくるから、
逃げ場がなくて突っ込んでこられると手の打ちようがない。

ここはメディジェルやヘビー弾薬を使った方が良いかも。

素でも勝てないことはないけど、ヘビーメック登場までに
かなり時間がかかるので粘着プレイするのには向いてない。

この後にヘビーメック×2が控えてることを考えると
×1の時点でジェル弾薬無駄遣いするのは微妙…
と考えたくなるものの、実は×2の方は楽勝で終わりますw

ヘビーメックは相変わらず段差を登ることができないので
段差のある×2戦は高台に乗ってればノーダメージで倒せます。


・コレクター船

いよいよコレクター船に侵入します。

初回プレイの時は優良アイテムが大量に落ちてるし
脱出は簡単だから全く罠に思えないコレクター船でしたけど、
インセインだとああ確かにこれは罠だと実感できますw

とは言え個人的にはそこまで鬼畜さは感じなかったな。
ホライゾンと同じ位、と言うかむしろホライゾンの方が難しかった。


まず第一の難関はやはり六角形フィールド戦。

ここでは基本的に主人公の武器はビームガンにします。
ヘビー弾薬もメディジェルも惜しみなく使っていくこと。

と言っても先を考えて3分の1程度は残しておきましょうw

まずは開幕と同時に右手にコレクターの群れが登場し、
シオンの乗ったフィールドが右側を移動します。

この移動してるシオンは非常に倒しにくい相手なので、
とりあえずしばらくの間は放置しておくのが無難。

主人公はスタート地点でそのままハービンジャーを待ち構え、
逆に仲間二人はスタート地点よりも前目に移動させます。

ハービンジャーは基本的に主人公を狙って攻撃してくるから、
こうするとハービンジャーと他の敵の狙いが分散することになる。


右手の敵をある程度倒すと今度は左手に第二陣が登場。
ここから敵を一掃するまでが一番激しい戦いになります。

少しでも余裕ができたらビームガンで敵を瞬殺する。
敵がHP赤になったら即座にプルで相手を浮かす。

とにかく敵の頭数を減らすことに全力を注ぎましょう。

ハービンジャーは低い障害物に身を隠している相手
への有効な攻撃手段が何気に一個もありません。

スタート地点の障害物は回り込めない構造になってるので、
黒い弾の衝撃でひるんで立ち上がりさえしない限りは
どんなにハービンジャーが接近してもノーダメージです。

ハービンジャーの黒い弾は左右に小刻みに動いてれば
まず避けられるから、このフィールドに限って言えば
ハービンジャーを最優先で処理する必要はあまりありません。


第一陣・第二陣を倒しきるともう一匹シオンが登場します。
最初から右側を回ってるシオンと合わせてシオン×2になる。

このシオンを一匹倒すと増援のコレクターがやってきます。
逆に言うと、一匹倒さなければ増援はやってきません。

と言うことで、ここは両方のシオンを同時に倒しますw

同時と言ってもそんなシビアな話ではありません。
両方のアーマーを均等に削っておくだけで良し。

先に倒すのは右側のシオンにしましょう。

右側のシオンを倒したら、増援の第三陣が来る前に
そのシオンの乗っていたフィールドに移動します。

そこに辿りついたら削っておいたもう一匹のシオンを撃破。
これでほぼ勝ち確定です。後は増援コレクターを処理するだけ。


そして第二の難関がプラエトリアン戦。

プラエトリアン単独ならそこまで厄介ではないものの、
ここはハスクとコレクターが一緒に来るから凶悪です。

退路が絶たれてて逃げ場が殆ど無いと言うのも鬼畜だ。

スタート地点に隠れてるとその内プラエトリアンが突っ込んできて、
それを避けようと下に降りた所をコレクターに狙い撃ちされて終了。

ホライゾン同様、退路のないフィールドでスタート地点に陣取ると
突っ込んできた時に手の打ちようがなくなるので注意しましょう。


さて、この戦闘で重要なのが"コレクターは増援で来る"と言う一点。

最初はいないから速攻撃破するわけにもいかず、
プラたんが接近してきた時に都合よく出てきて
ビームから逃げてきた主人公を狙い撃ちするわけですけど。

この増援は最初のハスク×2を撃破すると出てきます。
つまりハスクを倒さなければ増援コレクターは出てきません

と言うことでハスクを殺してはいけませんw

ハスクもプラたんも主人公に突っ込んでくるタイプなので、
同じタイプ同士の敵だと意外と逃げ回るのは楽だったりします。

片方が待ち構えるタイプだと逃げた所を撃たれるんだけどね。

とは言えいつまでもハスクを殺さないわけにはいかない。
と言うかその内戦闘に巻き込まれて勝手に死んじゃうでしょう。

と言うことでハスクとプラたんがスタート地点の坂まで登ってきたら、
主人公はハスクが出てきたドア付近までビームを避けつつ逃げます。

このドア付近は増援のコレクターが出てくる場所でもあります。

そしてこの付近に主人公が留まっていると、
ハスクを倒しても増援のコレクターは出てきません

と言うことでここまで到着できたらハスクを処理します。
後はプラエトリアン一匹のみに集中すれば良し。

ただ、また元の坂のある場所まで主人公が戻ってしまうと
増援のコレクターが出てきてしまって完全に詰んでしまいます。

ドア付近は障害物が低くて非常にビーム避けにくいですけど、
頑張ってその付近だけでプラエトリアンと戦いましょう。

ここでプラエトリアンを倒せばコレクターと戦う必要はありません。


この難関2ヶ所以外はそんな難しくないかな。

基本的には退路もあるし障害物も沢山ある場所なので、
ハービンジャーに特攻されてもどうにかなると思います。

爆発ハスクは普通ハスクと同じ処理で大丈夫だし。

HP赤相手にしか通用しないジャックが役立たず扱い
されてる理由が未だに分からないままコレクター船終了。

HP赤の相手を確実に止められるプルはある意味一番必要だろ…。

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