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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Dynasty Warriors 7(北米版三国無双6)(1)

日本語ボイスが配信されたのでプレイ開始。

普段の無双なら英語でも全く問題ない、と言うか
むしろ英語版の方が新鮮で面白そうですけどw

今回は初の晋登場だからやっぱり日本語で楽しみたい。

日本語ボイスにした所で文章は英語なんですけど、
シナリオ中の台詞はほぼ全て音声付きなので
シナリオに関しては英語を不便に感じる箇所はありません。


・蜀シナリオ

今回は武将個人のシナリオではなく、
三国+晋の4シナリオが収録されています。

ガン無や北斗無双、そしてマルチレイドでも
やってる形式だから目新しくは感じないけど
何気に三国で国シナリオをやるのは3以来なのかな?

実際にプレイしてみると結構新鮮な感じ。

戦闘の少ない期間の物語の展開についても
ナレーションとムービーで説明してくれるから
過去最高に"三国志"の物語が分かりやすい無双だ。


・黄巾&董卓

yellow turban rebellionって英語で言うと格好良いなw

英語でもシナリオ的に不便はないと書いたけど、
英語だとモブ将の半分位が誰だか分からなくて困る。

中国語読みを知っている位有名な武将だったり
中国語読みと日本語読みが似てる武将だったり
特徴のある出演方法だったら誰だかピンと来るけど
それ以外は誰だか分からないのが残念だな…。

張飛のダッシュ攻撃がゲルググにしか見えない。

今回は何と言うかガンダムっぽい動きする武将が多いよなw


・官渡&赤壁

蜀シナリオに官渡を入れる意味はあったのだろうか。
と思ったけどこれが無いと赤壁の関羽が描けなくなるのか。

武将個々人の無双シナリオよりは数段量は多いものの、
それでもやはり省略されている戦いは数多いので
官渡を入れるなら○○も…と言いたくなるのは確か。

しかし蜀シナリオ必須である長坂の戦いが優先されるから
普段はあまり触れられない八門金鎖の陣が出てきたのは燃えた。

徐庶が活躍するだけだから徐庶がモブである無双では
どうしても描く機会が少なくなる戦いだよな、ここは。

八門金鎖の陣ってこう言うものでは無かった気がするけどw

赤壁の後に長沙のムービーが入ったから
長沙攻めもやってくれるのかと期待してたら
ムービーだけで戦闘が無くて泣いた。


・蜀建国

今回の蜀攻めが今まで以上に胡散臭くて吹いた。
この胡散臭い正義っぷりこそ蜀一番の魅力。

落鳳坡がムービーではなく普通に戦闘中に
弓兵に矢を撃たれるだけになってるから
全くダメージが入ってないように見えて困るw

関索は頭に花が咲いていること以外は実にまともで
樊城にいても雰囲気ぶち壊しにはならなかったな。

むしろ生き残れると言う意味では関索がいた方が
樊城の戦いがより深く描写できるような気もする。


・北伐

まさかの南蛮スルーに爆笑した。
関索とは一体何の為に追加されたのか。

関索はまあ樊城の戦いで目立ったからまだいいとして、
同じく追加された鮑三娘と馬岱は殆ど活躍の場がないよな。

と言うか馬岱はともかく鮑三娘ってどこに出てきた?

そして五丈原勝利で蜀シナリオが終わっちゃって泣いた。

晋の面々を追加して劉禅と馬岱も追加したんだから
IFでも史実でもいいから蜀末期シナリオやって欲しかった…。

剣閣戦は絶対にできると思ってたのに。
劉禅と鄧艾の一騎打ちを期待してたのにw
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アイドルマスター2(16)

初出勤時に出会うアイドルも一周しました。

全く被りが無かったのと、一部のアイドルの話が
別のアイドルの話に続いてたりもするので
初出勤時に出会う順番は完全固定なんでしょうね。

しかし私の持ちキャラ二人は両方ともラストか…。

千早が打ち込みドラムとか最低!的なこと言ってたけど、
アイマス曲の大半は打ち込みドラムだったような(ry


・9thユニット結成

ラストはやよいさんですね。

最後なのでユニット名も『Broken』にしました。
いや最後と言えばBrokenでしょう。最近は。

今回のユニットは"仲良し禁止"でいきます。

朝で良い挨拶をしたら即座に否定し。
夜は常にピントのズレた説教をし。

ハイターッチと来たらビンタするw

いつも元気なやよいさんの顔が苦痛にゆがむのが楽しみです。(落ち着け


・~竜宮小町1

ユニット状態で一番見てて面白いのは
Voアップ状態の時だと思ってたけど、
今回初めて見たどん引き状態が面白すぎたw

ユニットが変な状態の時の掛け合いの面白さは
アイマス2の魅力のひとつだと思うんですけど、
すぐに一番上で固定されちゃうのが勿体ないよな。

今回のように好感を下げることだけを考えた場合も
逆に一番下で固定されちゃうからこれはこれで面白くない。


小町一戦目はものすごい勢いでボタン連打して
全アピール倍率0.00状態を目指してみました。

無理かと思ったらどうにかできちゃってワラタ。

やった後は何押そうが0点しか加算されないから
どう頑張っても1点も入らないと言う恐ろしさw


・~竜宮小町2

やよいが2週連続で別の水着画像を送ってきたんだけど
これは誘っていると言う解釈で良いんですよね?

夜の挨拶が正解になっても黒状態から全く回復しない
とても良い状態に育った今回のユニットだったものの、
小町2戦目に勝ったらいきなりフィーバーして吹いた。

竜宮小町1戦目が確定黒になるのと同様に、
竜宮小町2戦目は確定虹になるのか。

まあ夜の段階でフィーバーしたはずなのに
翌朝は普通のピンク状態に戻ってたのは流石だ。

↓ちなみに不正解を狙ったのに正解になった夜の説教。

・いちご大福
・プレーリードック
・迷子になりました…


夜の説教のパターンはとんでもなく多いよな…。
毎週見てるのに殆ど被る内容が出てこない。


・~天ヶ瀬冬馬

なんか延々と春香さんだけ元気いっぱいな
どん引き状態が続くユニットになってしまったw

お疲れサマーで夏気分!

そういや延々と-状態続けてて始めて気付いたけど、
-状態だと新曲発表時さえも喧嘩するのねこの人たち。

天ヶ瀬さんは最後なので始めて正式な名前を呼んであげました。

REFLEC BEAT(65)

ラウンドワン八千代の音ゲーの配置ががらりと変わったけど、
リフレクの隣にエアホッケー置いたのは何かの嫌がらせでしょうかw

いやHOCKEY使いとしては結構冗談にならなかったり。

ゲームとは無関係に隣からJUSTの時のSHOT音や
GOODの時のSHOT音が数倍の音量で鳴り響くんだぜw

本当にスコアタにならないレベルなので困ってます。
まあスコアタ時は別のゲーセンいけば済むことだけどさ。


・3強

FALLENフルコン粘着してたら1855点出せました。

フルコン? それは無理だった( ´∀`)

1855点の時も後半の2-1トリルは割れちゃったので、
当たり譜面さえくれば未フルコンでも1900点は出そう。

FALLENは黄を97%までやり込むと赤のスコアが格段に上がる。
1800点安定してない人はまず黄をやってみると良いかもしれません。

どんな外れ譜面が来ようときちんと対処できれば
1800点は安定すると言うことがよく分かった。

後はFLOWERもフルコン粘着してたら2130点まで自己べ更新。

フルコン? それは無理(ry

FLOWERもこれで自己べがMISS1になったけど
FALLENとどっちが先に繋がることやら。


・片手

今のロングの仕様ならどうにか踏赤繋がるかも。
とは言えどちらにしろ相当な粘着が必要だろうなw

ラウワンでスコアタが出来なくなっちゃったから
今日は延々と片手Lv8フルコン埋めしてました。

今日時点で片手カードで解禁済かつ未フルコンのLv8曲は
Gymnopedie・Medicine・L&J・罠の4曲になりました。

罠と薬は繋がる気がしないなw


・SEED赤

好きな曲なので必死に粘着してフルコン。
これを片手フルコンできたのは満足だなぁ。

序盤の16分の○○は出来れば全て別の指で押したい。

途中の○○○とか○○▽は3連打として意識するのではなく、
○○の後にもう1個くっつくと意識した方が片手の場合はいいかも。

まあ勝負は中盤でしょう。中盤はもう頑張りましょうとしか。


・JUMPER赤

まあ一発でパフェりましたとしかw

序盤の○と▽の16分は別の指で押せるようにしておくと
他の曲で役に立つのでこの譜面で練習してみましょう。


・Juicy赤

同時押しの抜けが多少怖い曲。
とは言えフルコンは楽な方かな。


・Super Driver赤

終盤の交互ラッシュは片手だと空気なんですけど
イントロとアウトロの交互+α地帯が非常に難しい。

落下地点が固定できる交互の分は片手だと楽なので、
片手の場合は両手と違って交互はあまり意識せず
それ以外のおまけの部分を集中して拾っていきましょう。


・透エモ赤

かなりの難関曲です。

イントロのロングがかなりきっつい上に
その後延々と抜けやすい同時や交互が続く。

そしてラストにはラッシュがありますからね。
イントロが安定してない段階でフルコンを狙うのは無謀。


・NoN-Fiction Story赤

Lv8にしてはかなりの体力譜面。
途中で右手動かすのがつらくなってくるw

疲れて凡ミスは発生しやすいものの、
3個押しの所以外に難所は無いでしょう。


・Heart and Soul赤

片手フルコン的には非常に空気ですね。
SEED赤の序盤が捌ければこれは余裕でしょう。


・凛として咲く花の如く赤

Lv8フルコン埋めしてるなら
この程度は余裕で繋いでおきたい。


・LEVEL5赤

片手段位認定とかあったら確実に入りそうな譜面。

ロングの終点と同時に降ってくる譜面を
ロングを放して取りにいけるスキルも必要だし
ロングを放さずに取りにいけるスキルも必要。

指一本である程度譜面を捌ける力も必要だし
複数の指で譜面を捌ける力も必要になってくる。

片手の様々な実力が問われる譜面です。

PC版ラストレムナント(4)

一応今年の目標でもあるので。(?)
ちまちまプレイ続けてたりします。

感想としては非常に面白いの一言なんだけどねぇ。

ダヴィッド+4将軍のアスラムアローとか
ユニオン作ってるだけでも十分熱い。

ただやっぱり私はPCでのゲームは合わないなw


・PC版最小戦闘回数

箱版での最小戦闘回数は地獄門抜けたら終了でしたけど、
PC版だとそれ以降さらに難易度が上がっていきます。

拠点なんかもう前座の段階からして勝てる気がしない。

しかしPC版からの変更点を利用することで
前座に関してはかなり楽に勝てるようになります。

PC版はキャラの制限があらゆる意味で取っ払われている。

ユニークキャラ全員にすることもできれば、
逆にアスラム兵をリーダーにすることもできます。

そう。アスラム兵がリーダーにできるので、
実はこの段階で既にブラックアウトが使えます。

これで前座は楽勝…だけどボスに勝てんw

とりあえず第2拠点までは特に問題なく潰せたけど、
第3の隊長のギャラクシィに耐えられる気がしない…。

全体攻撃のない第5と第6を先に潰して
そこでパーティを鍛えるべきなのだろうか。

と言うかそもそもPC版最小戦闘回数は
箱版とどの程度違うのか、を調べるために
やってみただけだから別に止めてもいいんだよなw

PC版最小戦闘回数は箱版と違ってそれなりに難しい。
と言うのを結論にして後は普通に進めちゃおうか。


・槍雷閃



PC版は手軽にキャプれるのが一番の利点かなw

私はスカートの下から見えるへそチラフェチなので
そこまできちんと作ってあったのには感動しました。

いやちゃんと作ってあるかどうかの検証ですよ。うん。

しかし箱版の頃から言われてたけど、
イリーナの初期技が槍雷閃なのは狙ってるよなw

アイドルマスター2(15)

北米版三国無双6はもう既に購入済みなので、
できるならすぐにでもプレイ開始したいんだけど。

なんかDLCで日本語ボイスが追加されるらしいから、
それを待ってからプレイ開始しようかなぁと悩み中です。

三国無双なら別に英語でも特に不便はなさそうだけど、
別に英語が楽しみで北米版を購入したわけではないから
日本語ボイスになるんならそっちにしたいところだ。

しかしDLCを妙に引き伸ばされて、その挙句に
箱でも日本版三国無双6出しますとか発表されたら
本気で北米版を購入した意味がなくなるから困るw


・8thユニット結成

8thユニットの名前は「SEED」にしました。

あのナオには種となるキャラがあった…
真 解 禁


と言うことでリーダーは真さんです。

何と言うかアイマスは全く悪くないんだけど、
最近は真と言うとドリクラの印象の方が強いw


・~竜宮小町1

今回のユニットのテーマはセルフP。
レッスンとオーデは全てアイドル任せにします。

今までは律子でやってたプレイなんだけどね…。

今作のセルフレッスンは非常に結果が安定するな。

基本的に無難に成長してくれると同時に、
残念ながら疲労も確実に蓄積していくっぽい。

前作と違ってテンションと疲労は別勘定らしく、
テンションMAXでも疲労が溜まっていくと
ある日突然ドタキャン発生して1週無駄になります。

休み以外で疲労を回復する手段は無さそうなので、
セルフPだとどうしても何週かは無駄にすることになるか。


セルフオーデも実力が足りてればまず勝てるし
実力が足らないとまず勝てないと言った感じです。

まあファン数は営業だけで充分稼げるので、
極端な話オーデ受ける必要なんてありませんけどね。

オーデ無視だと新曲のハイスコアが入らないと言う、
CD売上を考えると致命的に思える欠点がありますけど…。

クインテットライブだとセルフが選べなくなるから
そこでスコア入れちゃえば何の問題もないんだよねw

プレイ中に↑このことに気付いてしまって
そこから先がなんの縛りプレイにもならなくなった。

スコアを入れられるのは小町のようなイベント戦だけ
だと思ってたから真剣にリリーススケジュール考えたのに…。


・~竜宮小町2

前回のユニットは育成大失敗してしまったので、
後半は金稼ぎとアクセ購入に時間を割いたんですけど。

今回のアクセは高いのだと恐ろしく効力高いな。

特に序盤は団結力や思い出力が限りなく低いので、
素の能力が伸びるとスコアの伸びも非常に良くなる。

そしてスコア伸びるとデビュー曲が20万越えてくれて、
デビュー開始直後から50位に到達してくれます。

序盤から50位入るとコミュが全体的に変わるから
序盤で15000円営業だけに頼る必要もなくなる。

そしてランキングの20位ボーダーが跳ね上がる前に
どうにか2曲目で50万突破して20位に入れるので、
特殊効果無しでも20週でコミュを最終段階にできる。

これなら運ゲーなしで楽に全部門制覇できそうだな。


・~天ヶ瀬冬馬

セルフのせいで何回もドタキャン発生してるものの、
普通に全部門制覇が見えてきてしまった。

やはり20週前後でコミュが最終になってくれると大きい。

しかし肝心の歌姫フェスがお任せだと勝てん…。

ということで歌姫フェスはセルフ止めることにしましたw
いやせっかくベストエンド見れそうなんだから、もったいない。


・~IAノミネート

北斗さんの方が話に絡んできて吹いた。

ああ、ちなみに今回の真シナリオも
いつもと全く同じ展開ですw

最初は女の子らしくかわいくなりたいと思ってた真が、
アイドル活動を通して自分らしく輝きたいと考え直す話。

しかし真って、かわいらしくなりたいと思うものの
根が男っぽいから全然上手くいかないってキャラだっけ?

私の中での真の印象って、外見や表面的には男っぽいけど
内面は女の子でそのギャップに悩んでる印象だったんだけどな。

いや、かわいくなるためにかわいく空手をやります!
とか言うのは今までの真とは別のキャラのような気がしたのでw


・~ジュピター

北斗さんのせいで鬼ヶ島さんが空気化したw

真シナリオだと冬馬の存在意義がなくなってるよなぁ。

個人個人の力に頼ってきたけど団結力に負ける、
って展開は北斗さんでも全く同じことできるんだし。

しかし北斗さんが絡んでくるシナリオがあるってことは
ジュピターのもう一人が絡んでくるシナリオもあるのかな?

もう残ってるのはやよいシナリオしかないからそこか。


・エンディング&後日談

何だかんだで全部門制覇しました。

売上1位も取れず評価はBAAASだったものの
アイドルマスターからPランクは降格せず。

真アイマスからはあっけなく降格するけど、
単なるアイマスを維持するのは簡単そうだな。

今回は首都エリア完全放置してみたけど
それでも特に問題なく後日談が始まりました。

首都放置かつCD売上1位未達成でも
ベストエンドに行けると分かれば多少楽だな。


真の後日談は短すぎてワラタ。

本当になんだこの短さは。
再会したと思ったら終わったぞw

ただまあ地味に破壊力は強かった気がします。

エンディングの泣き顔と後日談のアップで照れ顔は
かわいいと思わせたい演出なんだろうなと分かっていても
思わずかわいいなぁとつぶやいてしまう破壊力。

そして最後にプレイヤーにかわいいなぁと思わせることで
真が"かわいくなれた"と言うことで物語的にも綺麗に締まるので
何気にあの演出はかなりお見事だったような気がします。

物語の締めを演出に任せる(台詞に頼らない)って
そう簡単にはできることじゃないよな。

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