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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Dynasty Warriors 7(北米版三国無双6)(6)

XBOXFriendsは更新が遅くて役に立たないとは聞いてたけど
まさかここまで更新が遅いとは思わなかったよw

北米版本体使ってるとその間は更新されないのかな?
と思ってたら単純に一ヶ月放置されてただけだって言う。

流石にここまで酷いと全く使い物にならないな。

単純にMYXBOXのデータを拾ってくればいいだけなのに
なんでこんな無駄に更新の遅い方法を取ってるんだろう。


・クロニクル武将シナリオ(呉)

二喬戦の周瑜はロリコンと呼ばれても仕方ないレベルw

クロニクルの列伝は今までの無双ストーリーと比較すると
どうしても完成度の低い劣化版にしかならないんだけど、
二喬シナリオは従来の無双よりクロニクルの方が面白かったな。

やる気のないシナリオがむしろ良い風に作用してる。
大喬が干吉を成敗してハッピーエンドになったのは吹いた。

呂蒙シナリオの軍師に必要なのは濃いキャラなのか発言と
甘寧シナリオで沙摩柯が専用台詞で出てきたのにもワラタ。


・クロニクル武将シナリオ(晋)

何と言っても鍾会反乱シナリオが一番の見どころ。

クロニクルなので"それっぽい"シナリオでしかないものの、
鍾会・姜維の二人が晋と戦ってるだけでも十分熱くなれます。

無双6一番のヒットは間違いなく鍾会だよなw


・クロニクル武将シナリオ(他)

今作はストーリーモードが国シナリオになったから、
その他勢力の皆さんが一番割を食ってますね。

ストーリーモード中では単なる敵キャラにしか過ぎず
個別シナリオはクロニクル中だから完成度が低い。

呂布&貂蝉なんかは今作だと完全に空気キャラだ…。

その他勢力はある意味一番展開で遊べるはずなのに
どれもこれも無難な展開で終わってるのが一番残念ですね。

張角VS晋の皆さんには笑ったけど変な展開はそれだけだもんな。


・クロニクル終了

クロニクルのエンディング見てたらHEXICやりたくなった。

エンディング条件達成までが恐ろしく長丁場な上に
スタッフロールが流れるだけで別にイベントもないので
実績目当てでもない限りENDは別に見る必要もないかな。

低めに見積もってもクリアまでに30時間前後はかかるので…。

しかし実績コンプを目指すとなるとここからもまだまだ先は長いw
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ポップンミュージック TUNE STREET (19)

今日も20クレ。腕痛い。

半分くらいは新オジャマ目当てなんですけど
今回新オジャマないんじゃないかと邪推してしまうw

しかしQ&Aに熱帯で新オジャマ出たら超チャレで使えるよ!
とまで書いておいて新オジャマが無いなんてこともないだろうし…。

引き続き箇条書き。


・今日も一番最初に旧なし家族を引いた

・タナバタHが難しすぎてワラタ

・ルイナスはHS2.0でやったら余裕クリアでした
 HSなんて全曲2.0でいいんじゃないか説

・やっぱり煙玉の2桁目が読めない

・BPM28?に見えたからHS2.0にしてみたらブルガリEXw
 しかし軽くフルコンしてフルコンボーナスで逆転

・BPM2??→HS2.0 BPM1??→HS3.0で何の問題もなし


・色々爆走3段階強化で次がクロス(!)

・爆走の親玉=クロスになったようです

・ランダム3段階強化で次もランダム

・QMA3段階強化でも次もQMA
 ここは絶対新オジャマだと思ったのに…

・その他色々強化してみたけど新オジャマ見つからず

・気付けばオジャマの残り枠はLv3の二つだけ

・そしてそこに満を持して登場したバラバラポップくんw

・しかし今回のバラバラポップくんはすごい素質を秘めています

バラバラポップくん
↓1段階強化
色々ポップくん
↓2段階強化
色々バラバラポップくん
↓3段階強化
謎色!


・バラバラポップくんが謎色になるとは予想外すぎたw

・謎色が最後のオジャマではない(謎色の下に何かある)
 のはもしかして熱帯史上初めてですかね

・Lv3に道連れがあるらしい(私は出てないから少佐以降かな)
 のでそれが本当なら一番下は道連れ→リフレクになるのかな

・しかし新オジャマはどこにあるんだよ本当に


・COOLボーナス増加アイテムをずっと装備していても
 効果がある時とない時とあるのはどうしてなんだろう

・もしかしてガチバトルだと効果なし?

・何でこんな面白そうなものをガチバトルで禁止しちゃうんだよw
 それならガチの時はCOOLボーナス自体を無くしてほしいよ…

・今作初の千葉県民三人戦

・何やっても負けそうだからロックンロールHで運勝負に持ち込んで
 見事に最初の青緑交互でGOOD量産して惨敗しましたw

・某アジコンの人にアジコンN投げてどうにか総合1位もぎ取れて感動
 アジコンEX乱の時に恥を捨てて最初肘使いまくった価値はあった

・最後の方はオジャマ使いの方と延々とオジャマの打ち合い

・2日目戦績も1日目と似た感じ
 3位は同じく4回で昨日よりも1位は多かったかな

ポップンミュージック TUNE STREET (18)

今日からNET対戦解禁ですか。

タウンや何やらに手がかかってるから
熱帯は大きな変更は無しなのかと思ったら
まあ一応見た目は結構変わってますね。

と言うことで軽くプレイしてきました。

軽く23クレくらい。

腕がいてえ…


本気で腕が痛いから感想は箇条書きで軽く書きます。

・最初から随分懐かしい人と当たったもんだ

・ガチ的に今回大きく変わったのは最初COOLと最後COOLボーナスですね

・と言ってもたかが300点なのであんまり影響は無かったり

・アイテム装備してCOOLボーナス1000点にすれば武器になるかな?

・とりあえず最初と最後両方殺せる暴れん坊将軍が強い

・忍者ヒロインHとか誰一人として最後COOLボーナス取れる人がいない
 選曲者である俺自身も含めてな( ´∀`)

・ドラムンフライは意外にみんな最後COOLで拾えてるらしいw

・ただ神部屋常住3人で低難易度譜面で勝負した場合は
 300点差なんてよくあることなので、アイテム無しでも
 COOLボーナスで順位ひっくり返ることはそれなりにあります

・むしろ少し負けてると相手がCOOLボーナス落としてないか期待するw


・ルイナスをはじめてHS有りでプレイする

・衝撃の結論。ルイナスEXはNSよりHS有りの方が難しい
 HS入れたら普通にクリア不能になったんですけどw

・と言うかむしろLv42~Lv43の大半がNSの方が簡単

・プロバロを延々と色々な人に選ばれたので検証した結果
 今の私はプロバロのHSは2.0にするのが一番楽らしい

・ってことは俺の適正HSは350前後なのかよおい

・どうやら私は本当にNSプレイヤーになってしまったようです


・ハフスピを3段階目まで鍛えてみたら次がLSになった

・偽嵐を3段階目まで鍛えてみたけど偽嵐のままだった

・Lv3にある縦分身とGOODがBADには鍛えなくても
 4段階目になにがあるか想像がつくから後回しでw

・オジャミックスをMAXまで鍛えたけど何もなし

・全オジャマ購入してみたらランダムが出てきた

・特定オジャマをMAXまで鍛えるべきなのか
 オジャマ全体を均等に鍛えるべきなのか

・対戦的に考えるなら上だけど隠しオジャマは下で出そうな雰囲気…

・アイテムは名称こそ変わってるものの前作とほぼ同一っぽいですね
 曹長まで上がったら旧挑戦者の指輪(レーダー)が出てきたのは嬉しかった


・煙玉がBPMの2桁目まで隠してるように見えるのは気のせいだろうか

・一応見えないことも無いけど2桁目の数字によっては完全に消えるような…

・まあBPM1??になっても私は全てHS3.0で問題ないですけどね( ´∀`)
 仮にBPM100でもBPM×HSが300もあれば普通に光るだろ

・ラウンドワン八千代とこんなに連戦したのは初めてだw

・何だかんだで最後の方は99k連発できるようになりました
 ただHS×BPMはどう頑張っても650が限界っぽいな

・初日の戦績は7-12-4だったかな
 思ってたよりは意外と戦えた

REFLEC BEAT(68)

経験値が500万を突破しました。
999万のLv200までようやく半分です。

これでまだ半分なのかよw

現時点で1300クレだから、このペースなら
Lv200到達は2600クレ前後になるのかな。

さらささま降臨のポップン12でさえ
最終的に3000クレだったことを考えると、
リフレクで2600クレ突破は無理だろうな…。


・Lv7赤譜面97%埋め

Lv7赤譜面埋めは赤側青側指定が楽だから助かる。
Lv9~Lv10辺りにいると移動するだけでも大変だからw

周囲に573曲が無い場合はどうするのが一番近道なんだろう。
た行ソートでDiamond Dust呼び出すのが一番楽なのかな?


・10年桜赤

一発で+30点とか出て吹いた。

序盤のロング地帯は97%を目指す段階なら
全JUSTを狙っていくべきだと思います。

コンボが切れなければOK、と言う思考は駄目。

それ以降も微妙にリズム難と言うかズレと言うか
バランスを崩される配置も出てくるんだけど、
それは油断しなければ簡単に修正できるはず。


・starmine赤

黄譜面やってる時も同じこと感じたけど
イントロだけ異常にズレてる気がする…。

イントロは別曲だと思ってプレイしましょう。

それとサビの2個同時は絶対にミスらないこと。

●・●・/●・●●/・●・●/●・●・

2連打部分が微妙に歌とズレてるので注意。

まあ実際この曲の8分の間隔でトゥトゥと歌うのは
難しいからどうしたって歌はズレちゃうよなw


・Stay my side赤

個人的にLv7赤譜面最強曲。

低速な上に付点まみれだし譜面密度の差が激しいし、
サビのロング▽地帯の8小節目最後に降ってくる
○をしっかり見切ってみるとリズムが斬新すぎるしw

あそこの○は確実に16分遅れてるよね?

一応96.7%までは出たけどその時点で断念しました。

粘着してれば97%出せるかもしれないけど、
最初から最後までさっぱり判定が掴めないから
全く成長してる実感が持てなくてきつい。


・スパンコール赤

フルコンが安定しねえw

97%出そうな時に限ってコンボ切っちゃったり、
コンボ切らなくともMISSに怯えちゃって
グレまみれになったりと非常に厄介な曲です。

これもとりあえず96.8%で止めておきました。

もう少し実力が上がってフルコン安定してしまえば
楽に97%出る譜面だから今は頑張る必要ないでしょう。


・SPELL MAGIC赤

2連続で97%諦めちゃったからこれは頑張ろう。
と思ったのに結局これも96.7%で止まってしまったw

単純にズレ譜面として考えればそこまで難しくないんだけど、
譜面密度の高さと独特のリズムでバランスを崩しやすいです。

で、一旦バランスが崩れると一気にグレ嵌りに
持っていかれる位のズレ譜面度(?)があるから厳しい。

基本的に歌には合わせない方が良いと思います。
目押ししつつSHOT音だけでリズムを取る感じで。

ただ終盤についてはJust try it!の声に合わせて
▽同時→ロング同時するとぴったりと嵌るから
ここだけは声合わせすることを勧めたいと思います。


・smooooch赤

言わずと知れた赤側青側が全然違う譜面。

最後の金○は赤側の方が断然遅くて、95%前後で
赤側だけJR+1出来るから基本的には赤側推奨です。

青側も96%後半からJR+1はできるようになるものの、
青側は最後の金○の直前がロングだから結構厳しい。

ロング中は今でもやっぱりJRが空振りやすいので、
青側はどうしても最後の金○一発勝負になりやすくて
そこがグレるとそれだけでJRゲージが余ってしまいます。

と言うことで97%目標でもやはりJR的には赤側推奨。

まあ私は青側で自己べ出したんですけどねw

JR消化的に赤側が有利なのは言うまでもないですけど、
この曲は譜面自体もかなり違うからその点も考える必要がある。

私はJR消化の難しさを加味しても青側の方が
楽だと考えたから、青側固定で粘着してみました。

一度97.2%で最後のJRミスった時は凹んだけどw

最終的に98.3%と言う会心のスコアが出たので満足です。

JR的には赤側有利だけどそれが全てではないよ、と言うこと。

最初から赤側固定ではなく両方をプレイしてから
赤と青好きな方を選ぶのがいいでしょう。

赤派か青派かは結構意見が割れそうだ。

私はちなみにしぐ三人娘は黄色派です。(誰も聞いてねえよ


・ソラニン赤

既に自己ベが97%だから改めてスコア詰める必要はないんだけど、
片手カードよりスコア低いのは気になるから頑張ることにw

ソラニン赤は3連打さえきっちりと取れば97%は余裕だと思います。

後は序盤のロング地帯を安定して押せれば98%狙えるし、
中盤のダカダカ地帯を綺麗に拾えれば99%も普通に出るはず。

私はとりあえず98.5%で止めておきました。

中盤のダカダカ&裏拍同時地帯は赤側青側で回数変わるから、
得意なフレーズの回数が多い譜面を選ぶといいですね。

私は裏拍同時の方が得意なので青側固定にしました。

Dynasty Warriors 7(北米版三国無双6)(5)

しかし今回の無双はパンツの作り込みが異常だなw

ドリクラと良い勝負って言うかある意味ドリクラよりすごい。

通常プレイではまず間違いなく見えないキャラに限って
無駄にパンツを作り込んでる所に職人魂(?)を感じます。

見た目からは想像もつかない勝負下着履いてる蔡文姫もすごいけど、
スカートじゃないから通常プレイではどう頑張っても見えない
鮑三娘のぱんつをなぜあそこまで作り込んだのかは本当に謎だw

クロニクルモードの都城ではポリゴンの透過処理が甘いので、
カメラ位置を微調整すれば服だけ透過させることも簡単にできます。

大事なことだから赤字で書きました。


・クロニクル武将シナリオ(蜀)

クロニクルモード中に用意されている
武将個々人のシナリオの感想を書いていきます。

まずは蜀の皆さんから埋めていきますか。

蜀は関羽の五関突破や諸葛亮の南蛮のような
ストーリーモードでは省略されてしまったけど
三国志必須の戦闘が収録されていたり、

趙雲@公孫瓚や馬超@張魯みたいな
個人シナリオならではの戦闘が入っています。

ただ残念ながら"それっぽい"戦闘なだけなんだよね。

専用の戦場や武将が用意されてるわけでもないので、
あくまで"三国志の有名なシーンを想像できる"だけの
クロニクルモードの1シナリオにしか過ぎません。

だから史実風のシナリオよりむしろ完全なIFの方が面白いな。

劉禅で長坂橋突破するのと月英で三回訪ねてくる劉備を
淡々とぶち殺すwシナリオは面白かったです。

花関索伝をゲームにしたら案外面白いんじゃないだろうか
とか関索シナリオをやってたらそんな事を思いました。


・クロニクル武将シナリオ(魏)

魏はストーリーモードの内容がかなり濃かっただけに、
クロニクルで改めて取り上げる題材が無いですね。

ストーリーと同じ内容を焼き直してるだけだから、
同じステージを様々なキャラでプレイしたい人は良くても
それ以外の人はかなりクリア埋めが面倒な作業になりそうです。

ひたすら我が道を行く徐晃とか張郃の最後とかwのような
完全オリジナル展開の方を増やした方が良かったと思うんだけどな。

曹丕の最初のシナリオで袁煕が出てきたのにはワラタ。

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