忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ポップンミュージック TUNE STREET (22)

普段行かない店でカードを一枚引いてみたら
一発でレアカードが出てきたので、台を変えて
もう一枚引いてみたらまた一発でレアカード。

と、以前そんなことがあった店にまた立ち寄ったから、
試しにまたカードを引いてみたら一発でレアカード。

台を変えて1枚引いたら案の定またレアカード。

その店では400円で4枚レア引いたことになるんですけど、
流石にこれは偶然じゃないよな…。どう言う意図があるんだ?

まあ上司&部下が手に入ったから素直に喜んでおきますw


・モダンパンク

ヽ(・∀・)ノダー

と言うか個人的にはNS危険警報を出したいレベルw
NSだと案外押しにくい配置、が大量に詰まってます。

全体的にはマクイルグロッソよりも一枚落ちる感じだけど、
ラストだけはNSだと恐ろしく鬼畜なので注意が必要です。

初見クリアできたけど2回目は油断したら落ちたからな…。

しかし達見恵さんポップンに初参戦と聞いた時に私が願った
Lv42クラスの発狂ガールズポップが欲しいと言う願いは
随分と変な形で叶いましたねw まさかこう来るとは。


・ボスバトル

なんで選曲難易度下げちゃったんだろう…。
太陽でLv38~Lv39やっても仕方ないだろうよ。

2ch本スレに全く同じこと書いてる人がいたけど、
必殺スパイEXオジャマなし難易度ホネホネの時なんか
正直S乱入れて遊んでやろうかと思ったぞw

最低でもLv41は無いと消化試合にしかなりません。
選曲難易度下げるならもっとオジャマを鬼畜にしようよ。

唯一Lv41が来たエレジィ2EX一見何の変哲もないで
グドバド+デスが飛んできた時は面白かったですけどw

1ミス即死でよく誰も死ななかったなあの戦い…。


・バベル2

NET対戦で飛んできたからHS入りで初プレイ。

HS有りなら普通にクリアできそうです。
初見は残念ながら逆ボで落ちたけど。

逆ボと言っても最後の4重階段前にボーダー+5だったから
よしここはガチ押しでやってやるぜと格好付けてみたら
ものすごい勢いでゲージが減って逆ボだっただけなのでw

普通に餡蜜したら普通にクリアできるはず。
と言うかプログレタンゴの方が難しくね?



NSの方はこの↑ボーダー-2の自己べを最後に
第一発狂が完全に呪われちゃったのでクリア断念。

ちょっと最低でも2週間は空けないと駄目だな。

間違いなくビーくんの呪い。うん。
PR

REFLEC BEAT(73)

8月7日を月遅れの七夕にできるのなら
6月7日も月早めの七夕にしてはどうだろうか。

と言うことで自主的に会社を休んでみました。(?)

気付けば後1ヶ月で七夕がやってきますね。
そろそろ今年のさらさまつりの準備しないとな…。


・片手

ラウワン八千代のリフレクの隣にエアホッケー配置は
そろそろ本当にどうにかしてもらいたくなってきた。

平日は職場近くのゲーセンでスコアタしてるけど、
休日に気軽にスコアタできる環境がないんだよな…。

と言うことで久しぶりに片手を集中プレイしてみました。
Lv8赤譜面フルコン埋めの続きを書いていきます。


・Gymnopedie赤

ロング地帯が非常に難しいのは言うまでもないけど、
▽含み16分でも意外とバランスを崩しやすいです。

両手でしっかりと粘着して▽の配置を覚えた方がいいかな。


・LOVE&JOY赤

運ゲーにもほどがあるじゃないですか!譜面w

3個はともかく4個押しは片手だと手と指の構造上
どうやっても(普通には)取れない配置が出てきます。

取れない配置が出てきたらその時は素直に諦めるか、
それとも判定ライン連打で誤魔化すかはお好みで。

2回だけなので普通に嵌り待ちでも問題ありません。
ただ当然"片手での3個押し"は安定して押せるようになること。


・Medicine of love赤

最初の○○▽は逆餡蜜が無難。

片手○▽▽は案外どうにかなるものの、
片手○○▽はほぼ全て半無理押しになります。

後は後半のロング地帯が一番の鬼門ですね。

L・○・/L・○・/▽・・・

2本目のロングを押しつつ▽を拾いにいくと
常に意識できているかが一番のポイントです。

1本目のロングがある都合上2本目のロングは
つい適当な指で処理してしまいそうになるけど、
1本目より2本目のロングをどう捌くかを考えるべき。


・罠赤

罠撃破で片手Lv8フルコン埋め終了!

未解禁組に語ル死スが残ってるのがあれだけど、
まあそれでもLv8埋まったのは素直にうれしいです。

Lv7赤譜面は埋まってないけどなw

さて、罠赤は片手フルコン的には踏赤の純粋な弱化版です。
だから片手なら間違いなくLv7全繋ぎ>Lv8全繋ぎですね。

中盤のロング地帯は"2回目だけ長い"と覚えておくこと。

Elisha赤同様譜面的には全く同じ繰り返しに見えて
実の所は一部だけロングが長くなっています。

長い所は▽を押す時にロングを離すとコンボ切れます。

逆に短い所でも▽を押す時にロングを離さずに押すと
休憩する場所が全く無くなって非常に厳しいでしょう。

最難関のロング2本+αは+αの場所次第では
やっぱりどう頑張っても取れない配置が出てきます。

ただ踏赤と違ってw罠の方は当たり配置が来れば
何の問題もなく素直に捌けるから当たり待ちで問題無い。

ラス発狂ではJR撃たない方が良いでしょう。

片手だとラス発狂はそこまで難しくはないものの、
ロング2本+α抜けたら後は慎重に抜けた方がいい。

Dynasty Warriors 7(北米版三国無双6)(8)

三国無双6SPが発表されたのに箱版は放置。
ってことは今作は箱版移植なしで確定なのかな。

北米版で既に存在するものを日本版で発売するのって
実際どの程度の売上があれば元取れるんだろうね。

これからこう言うことは結構起きそうなだけに気になる。

まあとりあえず実績コンプしたので実績評価。


Boot Camp Graduatec チュートリアルクリア 10P(★★☆☆☆☆☆)

Yellow Turbans Eliminated ストーリー黄巾の乱クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Dong Zhuo's Worst Nightmare ストーリー反董卓連合クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Conqueror of Chibi ストーリー赤壁クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)

Emperor of Wei ストーリー魏クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Emperor of Wu ストーリー呉クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Emperor of Shu ストーリー蜀クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
A New Challenger Appears ストーリー三国クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
Emperor of Jin ストーリー晋クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)

Event Collector イベントコンプ 10P(★★☆☆☆☆☆)
Good Listener 全会話コンプ 10P(★★☆☆☆☆☆)
Grand Emperor ストーリー全クリア 30P(★★☆☆☆☆☆)

A Step Toward Glory クロニクル1ステージクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Historian 列伝10ステージクリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Friend of Wei クロニクル魏同盟戦クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
Friend of Wu クロニクル呉同盟戦クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
Friend of Shu クロニクル蜀同盟戦クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
Friend of Jin クロニクル晋同盟戦クリア 10P(★★☆☆☆☆☆)
A Great Leap Forward 都城1個解放 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Little Conqueror 都城7個解放 10P(★★☆☆☆☆☆)
Valor In The City 都城全解放 60P(★★☆☆☆☆☆)
Ultimate Conqueror クロニクル全クリア 30P(★★★☆☆☆☆)

Expert 特技全習得 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Gourmand 回復アイテム累計100個獲得 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Combo Master 50コンボ突破 10P(★★☆☆☆☆☆)
Army of One 撃破数1000突破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Unrivaled Warrior 撃破数3000突破 30P(★★☆☆☆☆☆)
OK, you can pursue Lu Bu 呂布撃破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Speedy Warrior 1分以内クリア 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Perfect Battle ノーダメクリア 30P(★★☆☆☆☆☆)

Wandering Fighter 名声10万突破 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Renowned Warrior 名声が50万突破 10P(★★☆☆☆☆☆)
Hero of the Ages 名声100万突破 30P(★★★☆☆☆☆)
A Hit with the Ladies 女武将5人絆MAX 10P(★☆☆☆☆☆☆)
A Man's Warrior 男武将5人絆MAX 10P(★☆☆☆☆☆☆)
A Warrior of the People 全武将戦友 10P(★★☆☆☆☆☆)
Consensus Builder 全武将絆MAX 60P(★★★★☆☆☆)
Eager Student 修学士クイズ5問連続正解 10P(★★★★☆☆☆)
Quizmaster 修学士クイズ全問題正解 30P(★★☆☆☆☆☆)
Nobleman 獲得金額累計100万 30P(★★☆☆☆☆☆)
God of War 撃破数累計10万 30P(★★★☆☆☆☆)

Wallpaper Collector 壁紙コンプ 10P(★★☆☆☆☆☆)
Animal Collector 支援獣コンプ 10P(★★☆☆☆☆☆)
Weapon Aficionado 武器1系統全入手 10P(★★☆☆☆☆☆)
Weapon Collector 武器全入手 60P(★★★★☆☆☆)
Seal Collector 印コンプ 30P(★★★☆☆☆☆)
Movie Collector ムービーコンプ 30P(★★★☆☆☆☆)
Audio Collector ボイスコンプ 30P(★★★★☆☆☆)

Meticulous Collector ギャラリーコンプ 60P(★★★★☆☆☆)
True Warrior of the 3 Kingdoms 実績コンプ 90P(★★★★☆☆☆)


チュートリアル★2とクイズ5連続正解★4は
英語だからなのでw 日本版なら両方★1でいいです。

全体的に非常にガンダム無双2に似た実績群です。

まず用意されたモードをクリアするだけで非常に時間がかかる。
クロニクル後半は単調なのでクリアするだけでも飽きてくるはず。

そして実績コンプの為にはそこからさらに作業プレイをすることに。

特定の実績を狙うのではなく満遍なく数値を上げることになるから
そこまで作業プレイ臭はしないものの、逆に言うと最後までやらないと
大抵のコンプ実績が解除できないから全く実績Pが増えてくれない。

作業プレイを50時間程度延々と続けた結果最後の1時間で
一気に400P近い実績を解除して実績コンプとなるので、
実績コンプを目指さないなら実績的には地雷と言えます。

実績コンプを目指すなら計100時間弱で全解除できるから稼ぎと言えないこともない。


最後にゲームのクリア後感想でも。

三国無双では今までで一番の出来じゃないかな。
今までの三国の良いとこ取りな感じがします。

特に晋の存在が大きい。これで随分マンネリ感が消えた。

今回の無双は"三国志"としてもお勧めできるので
(ストーリーでは大半の女キャラが消えてるのが大きい)
無双毛嫌いしてる人もやってみるといいかもしれません。

魏シナリオは無双(笑)とは呼べない見事な完成度。

ポップンミュージック TUNE STREET (21)

XBOXをPCに繋いでみたついでに
ツインファミコンもPCに繋げてみた。

何と言うか突っ込みどころ満載の絵面だなw

しかしもう20年間も動かしてるのに
よく未だに壊れずに動いてるよなこいつ。

ディスクの方はそろそろご臨終しそうだけど…。


・NSでバベル2に挑もうのコーナー

とりあえず万全の体勢で全力プレイしてみました。



全力ならどうにか倒せそうな感じがします。
呪われなければ近いうちにクリアできるかな。

上の時は発狂突入時ボーダー+1だったんですけど、
自己べのBAD29出した時は発狂突入時フィーバーだったから
両方のプレイが揃えば理論上はもうクリアできてる。

とりあえず適当にポイントを書いてみます。


・最初の低速

NSだと結構難しいんだけど、ノーミスを目指したい。

縦連で1個2個BAD出すのはまあ仕方ないけど、
ここでゲージ現状維持できないのは痛すぎます。


・階段+α地帯

NS的には一番楽できる場所のはずなので、
頑張って全体でBAD3以内に抑えましょう。

赤縦連2連打前にゲージ赤乗ってれば理想的です。


・ノワール赤縦連地帯

2→1のノワールっぽい所がNSだと意外に難しい。
赤縦連もかなり零しやすい配置で難しいです。

ここはゲージ現状維持でいいかな。


・わしゃわしゃ地帯

ここは第一発狂の劣化なので十分ノーミス狙える。

と言うかここでノーミスを狙えるくらいにならないと
第一発狂でゲージ保てなくて絶対クリアできないw

最後の白2連打には気をつけること。


・回復地帯

4343の交互連打が多少零しやすい配置なものの
この譜面中唯一落ち着いて捌ける場所だと思います。

理想はここにボーダー+4以上でたどり着くこと。
そうするとここで体力を回復できるようになる。

ボーダー前後でもここでBAD1個も出さなければ
どうにか発狂にフィーバーで突っ込めるものの、
それだと発狂を捌ける体力が残らなくて厳しい。


・第一発狂

4と5の交互連打を意識して捌くのがポイントかな。
右側は68を適当に同時押しするだけで案外拾えますw

ここは発狂は発狂なんだけどゲージを絶対に減らさないこと。
最悪でもフィーバー-2程度に抑えられないと厳しいです。

頑張ってわしゃわしゃしてればまさかのノーミスで
抜けられることも時々あったりするので諦めないこと。


・第二発狂

赤三連打とデデデデン!に象徴される第二発狂。

とりあえず上の2ヶ所以外はそこまで難しくないので、
上の2ヶ所以外は頑張ってノーミスを目指しましょう。

後は上の2ヶ所が嵌ってくれれば勝てるんだけど…。


・ラスト

456789×3→123456×3

とりあえずこんな餡蜜でもどうにかなりますw
この餡蜜でも上手く押せれば2メモリ位しか減らない。

ラストの時点でもう体力も精神力も限界だと思うので、
とにかく簡単な餡蜜を使った方が安定するはず。

REFLEC BEAT(72)

近所のBOOKOFFでKORG DS-10投げ売りしてたから
暇潰しに買ってみたけど、思った以上に遊べるなこれ。

最近シーケンサーソフトも出たみたいだから
そっちも買ってみようかな。あると便利そうだ。


・Lv8赤譜面97%埋め

Lv8にもなるとやっぱり押しミスが多くなるなぁ。

自分の脳内リズムと譜面のJUSTタイミングが
ズレてるだけならいくらでも修正できるけど、
脳内リズムどおりに自分の手が動かないと
何をどうやったってJUST出せるわけがない。

Lv7でもスパンコール赤は"譜面難易度が高すぎて"
97%出すのを諦めたけど、Lv8はそれがもっと増えそう。


・イミテーション語ル死ス赤

いきなり無理w

なんでこの曲のチェインはこうも光らないのか。
曲を無視してSHOT音に合わせてもグレるんだよな…。

昔に粘着した時と違ってロング判定が緩くなった
今なら4本ロングはそんなに抜けることはないものの、
100%繋がるとは言い切れないから嵌り待ちするのも怖い。

とりあえず96%フルコンが出たからこれで良いでしょう。

普通に92%~93%台出しちゃったり時折コンボ切れたり
するような段階で96%フルコンが出せたのはむしろ奇跡的。


・Silence赤

今となっては何が難しいのかさっぱり分からん。

16分は無いしズレてもないから1クレ3連奏すれば
97%どころか98%出ちゃってもおかしくない譜面です。

最後のJR消化だけには注意すること。
JUSTに集中してるとつい忘れがちになる。


・さよならトリップ赤

既に97%出てたので一応98%にしておきました。

ただこれ巷で言われてるほど簡単な譜面じゃないよな。
▽同時とか短ロングとかは地味にグレ出しやすい。

97%はともかく98%・99%となると多少厄介な譜面。


・SEED赤

無理w

中盤がもうJUSTよりグレの方が多くない?状態。
JUST狙うとコンボ切れそうだから修正もできないし…。

ちょっと私の実力では97%目指せる段階ではないですね。


・Shiny Sky赤

難しいようで簡単に97%出せる譜面。
序盤が思いっきり稼ぎ譜面だから楽だよな。

後半は16分に惑わされず他の部分をしっかり取ること。
16分が両方JUSTでもその後崩れたら何の意味もありません。

16分2連打は後から来る方に集中して拾うようにすると
仮に1発目がグレっても2連打目でJUSTに修正できるから
2連打の後の譜面も安定して捌けるようになるはず。


・Gymnopedie赤

ロング地帯が地味にグレを出しやすい配置なものの、
97%埋めまで来たらもう▽混じり16分地帯は
全JUSTを狙えるはずなのでそこで稼げば問題なし。

この譜面も97%強でJR+1できそうなんだけど、
同時押しの時ってJRゲージはどう処理されるんだろう。

最後の金○を押した分のゲージ増加も含めて
ゲージが溜まっていれば最後にJR+1できます。

なら、最後の金○と同時に降ってきた通常○の
ゲージ増加分はJR+1に使えるんだろうか?

金○より先に押したらJR+1できるけど
金○より遅く押したらJR+1できない
とか言う仕様だと非常に困るよな…。

その場合はあえて同時押しの片側だけを
早め押しすると言う変なスキルが必要になる。

ギタフリの遅延みたいな感じになるのかな?


まあともかくGymnopedie赤は97%前後だと
↑の悩みに直面してしまうので厄介な感じです。

と言うことで97%は出したけどJR+1は保留。

98%出せば上の仕様がどうだろうとJR+1できるので、
今の段階で悩みつつプレイするよりは自分の成長を待って
98%埋めでさくっとJR+1して終わるのがいいでしょう。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]