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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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ニーアゲシュタルト(5)

初回クリア。プレイ時間は20時間強でした。

とは言え案の定多数の伏線が投げっぱなし状態なのと、
全能力引き継ぎでイベント追加された2周目が
普通に始まったのでまだクリアとは言えないかも?

と言うかAエンドBエンドってギャルゲじゃないんだからw


・魔王城突入

デボルポポルとの戦闘は予想してなかったけど、
かと言って驚きも全く感じることはなかったな。

この箱庭世界はあまりにも嘘っぽすぎるから
登場人物は全員胡散臭く見えてしまっていたので。

この世界は実はすべて虚構の産物だったんだよ!

と言うオチは予想外だからこそどんでん返しになるのであって、
伏線を張りすぎてしまうとむしろ空気化すると言うことがわかった。

あの世界が全て虚構の産物で意味の無いものではない
と言う反論の為に仮面の王イベントはあるんだろうけど、
それなら仮面の王一味はゲシュタルト計画の全貌が
明らかになった後で助けに来てくれないと変だよなぁ。

仮面の王一味もレプリカントだと知っていれば
あのイベントは物語上大きな意味を持てるんだけど、
初見だと場違いな人たちが出てきたようにしか見えない。


・ラスボス

まだクリア前だから外部情報は全く見てないけど、
確かPS3では不治の病に侵された恋人を救うために戦う
ニーアレプリカントとか言うゲームが発売されてたはず。

と言うことはヨナ(の体を必要としていた人間)
救おうとしていたラスボスの魔王さんの方が
ニーアレプリカントでは主人公になるのかな?

魔物(人間)側が主人公のシナリオがあるのなら
当然そちらではこの世界の謎は全て解けるはずだけど。

謎を解きたい人はニーアレプリカント買ってね!
的なオチだけは勘弁してほしいところですw 

謎はこのゲーム内だけで解き明かしてもらいたいな。
さて、2周目でこの謎に決着はつくんでしょうか。


人間が塩化していく病が世界中で流行る

解決策として人間の魂だけを取り出して
人間の形をした入れ物に魂を入れることにする

魂を入れる器としてレプリカントを作り
レプリカントの住む箱庭世界も創造した

完成した人間の器に人間の魂を入れる
=レプリカント側から見た黒文病&魔物化

レプリカント側の人類に対する反逆

一応1周目で明かされた謎はこんなところかな?
文字が小さくてまともに文章が読めないから辛いw

とりあえず黒白の書&封印された言葉とは何なのか
と言った謎が全く明かされてない気がします。

オープニングの伏線も全く解消されてないよな。

何故1300年後の箱庭世界でレプリカントとして存在している
主人公とヨナが世界崩壊直後の街で魔物に襲われていたのか。

魔物(人間)に襲われてるってことは
あの主人公とヨナもレプリカントだよな。

むしろあそこでヨナが黒の書の力を借りて
レプリカントの世界を創造したってことかな?

よく分からん。2周目で謎が解けることを期待。
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仙台七夕祭り

今日は旧七夕で明日は月遅れの七夕。

こう言う場合って彦星様はどうするんだろうね。
一旦帰ってまた明日来るのかそれとも夜通しやるのか。(何をだよ

七夕の夜に降る雨は織姫様の涙だって一見感動的だけど、
この説に基づくと仮に七夕の夜に雪が降ったら大変じゃね?

七夕の夜に出る白いものってどう考えても(ry


・仙台七夕祭り

まあと言うことで(?)



2年ぶり2回目の仙台七夕祭りに行ってきました。
去年に引き続き駅入り口の題字は味の素なんですね。



個人的にはおーいお茶の緑っぷりの方が気に入った。

七夕飾りはやはり頑張ろう!系の飾りが人気だったなぁ。

まあ私はその辺は適当に見つつ



TAITO STATIONキターとか微妙な(?)飾りを見てました。

しかしなんで仙台はこんなにTAITOのゲーセンが多いんだ?
konami系ゲーム入ってるゲーセン探すのが結構面倒です。


・NET対戦



なんだこのゲーセンw

さらさがいないとか駄目すぎるだろう…(そっちかよ

一見獄卒君が恐怖担当に見えるけど、しばらくプレイしてると
とにかくかごめが怖いと言う結論に達するボタンだと思います。

恐ろしいくらいに指押し仕様でごり押しの私は誤爆多発したけど、
昔の名前で出てみたらタナバタ貰えたからまあいいか的な対戦でした。

同じ人と2連続同点って何気に初めてかな?
H譜面2連続同点は間違いなく初めてだな。

エレジィ2Nでもう少し私が頑張ってれば全曲同点だった。

そういやエレジィ2って七夕曲なんだろうか。

確かによく考えると7をお祝いしてる曲だけど、
今までこれを七夕曲と考えたことは全く無かったなw


・笹かまぼこ

私の仙台土産と言えば笹かまぼこです。

2年前来た時に発見した笹かまぼこは全制覇したけど、
久しぶりに来てみたらまた随分と種類が増えてるな。



竹かまぼこ! そう言うのもあるのか。

と思わずその場の勢いで買ってしまったものの、
冷静に考えるとこれって単なるちくわじゃ(ry


まあしかし笹かまぼこ味比べして喜ぶのは私だけで、
他の人に仙台土産で笹かまぼこを渡しても喜ばない。

そのことを私は2年前の仙台土産でよく勉強しました。
2年前と同じ失敗はしません。他の人が喜ぶのは牛タン。

と言うことで牛タン入り笹かまぼこを買ってきました。
これで牛タンがいいとか言う人たちも喜ぶだろう。うん。

と言うか牛タン入り笹かまぼこの名前が、



何と言うか絶対に一文字足りない気がする。




よし。

美味しかったですよさらさたん。ぷにぷにで。


・おみやげ

では恒例の(?)お土産コーナーです。

2年前は笹かまぼこの笹木君をプレゼントしたんだっけ。
なんとこの2年間で笹木君に恋人ができたみたいですよ。



笹かまちゃんです。

ごめんこれ普通にかわいいなw


オチがつかなかったので代わりのオチとして、
今日の祭りで見かけて思わず画像を取ったはいいけど
どうコメントしていいか困った画像でも張っておきます。



ウニー・ガガだそうです。

なんだろう。どう突っ込んでも間違いになる気がするw

REFLEC BEAT ver1.5(5)

bemaniシリーズの中で、今一番人気があるのは
それはもう間違いなくjubeatだと思うんですけど。

今残っているbemaniシリーズの大半も、稼動当初は
jubeatクラスの人気があったことを忘れてはいけない。

いや別に懐古的な話をしたいのではなくてw

10年以上新作を出し続けてマンネリの極致になってるゲームと
3年の歴史しかない新鮮なゲームを比較しちゃいけないよな。

10年後のjubeatが今と変わらない人気を誇ってるとは思えない。

一応10年間生き残ってきたbemaniシリーズ全般のシステムを
10年間生き残るか定かでないjubeatのシステムに切り替えるのは、
下手すると音ゲー全滅になりかねない暴挙なんじゃないかな?

とまあそんなことを思いました。


・フルコン埋め

Hollywoodも50回くらいプレイしてMISS3。

Broken MISS2
Hollywood MISS3
DEADLOCK MISS3


実に3強だなぁw

ただver1.0の時のBrokenのような
フルコン絶望的な感じは全くありません。

多分次回作までには全フルコンできると思います。
全AAAは何となく達成できないような気がするw


Hollywoodは意外に序盤がうざったいですね。

譜面読むのは簡単だし基本的には楽なんだけど、
ロングを変な指で取ると詰みかねないのが痛い。

序盤はロングを抜けたら後は5連打するだけなので楽。

○▽○▽/○
▽○▽○/▽

この辺の5連打までは余裕で見切れるだろうけど

▽○○○/○・○・

最後のこれは4連打に見えたり
その後の単発を連打しちゃったり
誤解しやすい配置なので注意が必要です。


中盤ロング地帯はそんなに難しくない。

L0・・・/L0・○・/L0・・・

ロング○同時押し連発の最中に混じってる
単発○が個人的には非常に苦手だけどw

DEADLOCK赤のロング地帯でも同じこと思ったけど、
ロング○同時押しで離しても良い方の指を使って
直後にもう一発○を押す譜面が私は超苦手らしい。

▽    ▽

──L─○─

中盤ロング最後に来る、ロングを押しつつ
▽▽○は配置次第では無理押しになるような…。

ここだけはロング早め外しがいいでしょう。


終盤ロング地帯は途中までが非常に難しい。
逆に言うと発狂抜けたら後は楽だったりします。

まずL+○+▽とか言うわけのわからない
同時押しが最初に来るので場所を覚えておくこと。

ここでバランスを崩すと最後までグダります。

その後は3・2・2間隔で飛んでくる
Brokenリスペクトっぽいロングラッシュ。

ここはL+○+▽を慌てずに処理していれば
Broken発狂前のロング+長いチェイン地帯の前にある
ロングが込み入った所と同じ感覚で処理できます。

そしてここを抜ければ後は結構平和。

ロング→○同時2連打→○▽○
ロング→○同時2連打→○(▽+○)
この2つを交互に繰り返すだけです。

地味にL+▽が1回混じってくる所だけ注意かな。

ぶっちゃけHollywood赤の終盤発狂地帯は
JRさえ完全に無視すれば安定して繋がると思うw

JRを入れる場所に本当に困ります。

右手人差し指でロング押しつつ右手中指でJRはできるけど
左手人差し指でロング押しつつ左手中指でJRができないんだよな…。

これは右片手ばっかりやってた代償なのだろうか。


・片手

ANDROMEDA赤とb2b赤を新規フルコン。
Lv9も楽なのは大体埋まってきたな。

ANDROMEDAは初フルコン時自己べ-150とか
もう少しで伝説のAフルコンする所だったw

b2bは最後まで繋いでラストの4本ロング抜けを
5回は経験してるのでやっと繋がって安心した…。

片手だと4個同時押しは完全運ゲーに思えて仕方ない。
単発ならべちゃっと押せるけどロングだとなあ。

次はThunderbolt赤AAA&フルコンを目指そうかな。
と言うかやっぱり片手でもリンクルリンク曲やりたい。

ニーアゲシュタルト(4)

このゲームのロード画面は主にヨナの日記で、
プレイ進行に応じて内容が増えていくんですけど。

ヨナがさらわれた後も内容が増えていくのが気になるw

ポポルがカイネと会った感想をヨナに話すのは
ちょっと時系列的に不可能な気がします。

・あの日記は(この世界の)ヨナが書いたものじゃない
・ヨナはこの世界の全てを知っている、つまりヨナ黒幕


実は↑こう言う伏線でした、とかだったら感動する。

雰囲気は終盤なのに全く1300年前の謎が解けてないのと、
1300年後らしいこの世界はいかにも虚構の世界っぽい伏線が
あちこちに張ってあるからヨナ黒幕もあり得ない話じゃないな。


・神話の森

ヨナをさらった魔王の住む城に入るには
5個の鍵とやらを集める必要があるそうです。

まずは神話の森でサウンドノベル第2弾をプレイw

二人以上の心理描写を同時に書いてはいけない、とか
同じ文章の流れでいきなり視点を変えてはならない、とか
物語書く時の基本の基本くらい守って欲しいと思いました。

いや演出でわざとそうやってることはわかります。
ただぶっちゃけ読みにくさしか感じないから困る。


・嵐の町

石化復活後のカイネさんは何と言うか
普通のかわいいヒロインになっちゃったな…。

口が悪いだけで行動は非常に女の子してるぞ。

魔法弾幕が来るぞ!とかとうとう自分で言い出してワラタ。
やっぱり弾幕シューリスペクトなのかこのゲームは。


・仮面の町

なんでこう演出が下手なんだろう…。

結婚式の最中にいきなり狼が飛び込んできて
いきなり花嫁が死んで泣きイベント突入って、
展開が早すぎて下手するとコントに見えるぞw

花嫁(フィーア)は5年前に深く関わった人なんだから、
再会時に軽く会話イベントでも作ってやって
幸せになったんだなぁフィーアと理解した所で
殺してしまえばきちんと泣きイベントになったのに。

全体的に展開が超速なゲームならまだしも、
このゲームは無駄なイベントが多い割には
熱いイベントの書き込みが少なくて勿体ないです。


・ロボット山

5年後でロボット山の弟だけは育っててワラタ。
旧エミール君は5年前と全く変わってないのにw

ヨナたんが育ってるか育ってないかが非常に気になります。

鍵を5個集めたらいよいよ最後の決戦が始まるとか
いかにもラストバトルっぽい雰囲気が漂い始めたけど、
まだ全くと言っていいほど世界の謎が解けてないんだよな…。

現時点でのプレイ時間は20時間弱なので、
終わる可能性も新展開が始まる可能性もある。

REFLEC BEAT ver1.5(4)

どちらにしろ次回作で甘判定化は確定っぽいから、
もう今作でスコアタをするつもりは無いんですけど。

そうなると頑張る曲が3曲しかなくなってしまうw
流石にあの3曲だけを延々と頑張るのは飽きます。

で、飽きてるのに無理にゲーセン行ったりするから
やることなくなって暇潰しにMFCやってみたりして



まさかの8連勝とかですっかり気を良くして
気付けばMFCばかりで一週間が終わったとか。


MFCの山は、カンドラ4枚乗りの時だけは
乱数の狂いと言うか嘘っぽさを感じるんだよなぁ。

カン!→あ、4枚乗ったは非常に多いけど



先日はダブルで4枚乗りして流石に吹いた。
暗槓→加槓の順だったので本当にW4枚乗りです。


・新3強

DEADLOCKを50回強粘着して気付いたこと。
フルコンはできそうだけどAAAは無理だな…。

MISSは3まで減ったけどARは86.5%から変わらねえw
全パート完璧に嵌っても88%~89%で止まりそうです。

DEADLOCKはガチ押しならフルコン最難関だろうけど、
ラス発狂までどうにかノーミスで行けてしまえば
ラス発狂は判定ラインばんばんするだけなので楽だ。

どうにかノーミスでサビまで到達して

▽○▽○▽○▽○ ▽○▽○▽○▽○
ズデデデドデデデドコドコドコドコ

L─○─○─L─


このロングが抜けなければそこで勝ち確定だろ。


イントロはまず譜面配置を覚えること。
かなり不規則なのでリズムを覚えましょう。

○+▽→L+▽

ここは覚えててもなんか落ち着かないよなw

ロング▽同時はロングが光らないから
同時押しでいいの?感がどうしても強い。

その後の8分同時→8分ロングは地味に難しい。
譜面的には単純なのになんでこんな難しいんだろう。


序盤12分地帯はフルコン的には空気です。

3連チェインの方はグレ嵌りしやすいけど
コンボを切るような配置ではないでしょう。

私はここの3連をタカタッタカタッの16分だと誤解してて
かなり長い間光らねええとか嘆いていましたw

リズムさえ分かれば16分3連より明らかに楽。

その後はまあいわゆる序盤発狂なわけですけど、
やり込んでみるとここは別に発狂ではないような…。

12分のリズムで▽→5連打を繰り返すだけです。

○の塊を5個ごとに仕分けするだけの作業なので
○の滝が5個ごとに見えてくれば自然に押せます。


この後のロング地帯が一番苦手だな…。

どのロングが残ってどのロングが消えるか見切るのが難しい。
まさに運ゲーにもほどがあるじゃないですか!譜面w

とりあえず"全てのロングを離しても良いところ"だけは
覚えておくと少しはコンボ安定してくれるかと思います。

ロング地帯抜けたら後はあの変則チェイントリルを
最後のロングが抜けないように気をつけて取るだけ。

こうまとめてみると案外鬼畜な所って少ないよね。
やっぱりフルコン難易度は左程でもない気がします。


・片手

片手ANDROMEDA赤と片手thunderbolt赤が楽しすぎる。
そして片手Hollywoodの後半が拷問にしか思えないw

一応HollywoodもAA出したので、片手カードで
現時点で解禁してる曲は全てAA出せてます。

未解禁含めても、多分DEADLOCK赤以外はAA出せるかな。

片手カードでもリンクルリンクやるべきかな…。
しかしもう一度IIDXフォルダ埋めするのは絶対嫌だw

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