忍者ブログ

さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

W.L.O. 世界恋愛機構(3)

オーディオファイルを解析して各音色ごとに分割して
MIDIに変換して出力してくれるソフトが今ちょっと欲しい。

まあ要するに楽曲を楽譜に変換してくれるソフトです。

SIBELIUSとMELODYNEの体験版を試しに入れてみたら、
ポリフォニックな素材の解析はやはりMELODYNEが
一番優れているかなぁと私自身は感じました。

ただオーディオ自体の編集をする予定はないのに
MELODYNE EDITOR買うのは宝の持ち腐れと言うか、
ぶっちゃけると三万出すのは流石にきついと言うかw

MELODYNEではなくてオーディオ解析だけに
特化したソフトって言うのはないんでしょうかね。


・第7話

いわゆる水着回と言う奴ですか。

その辺の深夜アニメを無理やり最後まで見せられたとしたら
こんな気分になるんだろうなぁ…と考えさせられるゲームだ。

会社のリストラ策として出社させて何も仕事をさせない
とか言う嫌がらせ行為はそれなりに有名な話ですけど、
出社させて萌えアニメを鑑賞させるの方が効果高い気がしたw

これほど時間の浪費を考えさせられる行為はない。

限られた時間で何を表現するかが作品の一番のポイントなのに、
最近の映像作品は何を表現したいのかさえ決まってない状態で
無意味に時間を潰す為だけの作品が粗製濫造されてる気がします。

テレビアニメだけでなくテレビドラマも全く同じ状況だよな。

どれだけ簡潔にまとめられるかの能力を見るために
『30秒で自己アピールをしてください』と質問したら、
そもそも自己アピールすら考えられない学生しか
いなかった時の面接官の気分と言った感じでしょうかw


・第8話

すげえ主人公中心のギャルゲのはずなのに
この1話は全く主人公が出て来なかったぜ…。

第8話は第9話の1週間後の話になるんですけど、
時系列が前後するのは別に叙述トリックではないよな?

"トリック"と言うのは要するに人を騙す行為のこと。

ただ第8話は第7話から2週間と最初に前置きしているし、
読者側が何かを誤解するような仕掛けは全く無かった。

だから第9話で第7話から1週間後の話が始まっても
それは時系列が前後しただけで"トリック"でも何でもない。

けど作中キャラは第8話は叙述トリックです(キリッとか言ってるし…。

ああ分かったぞ。叙述トリックなんて全く使ってないのに
叙述トリックですとか言って読者を混乱させるトリックだなw

いわゆるネタミステリ的な扱いをしてやればいいわけだ。

すげえ流石にこんなトリックは予想しなかったぜと驚いて、
作者がわかってないだけじゃ…とは突っ込まないのがお約束。


・第9話

すげえ第三者主観視点から第三者客観視点に
"場面転換を挟まずに"移動したぜこのゲーム…。

そのキャラがいなくなった後も話を進行させたいなら
最初から客観視点に固定しておけばいいのに…
と考えてしまうのはおそらく凡人の考えなんでしょう。

きっとこれも叙述トリックですw

実はこの表現方法に驚くべき意味が込められているんだ。
凡人の私には理解できないんだな。すげえこのゲーム。


さて。とか延々とくだらない話をしてましたけど。

ついにサラサきたあああああ!

第9話で初登場とか引っ張りすぎだろ…。
しかも顔見せだけでまだ主役にならないし。

しかしあれだね。登場人物がさらささらさ言うだけで
中身は変わってないのに急に名作に思えてくるから困るw

ここからは普通に楽しめそうな予感がします。、

『。、』と言う文章に吹いたので私も使ってみました。、
打ち間違えじゃないよきっとこれも叙述トリックだよ。、
PR

鉄拳6(2)

オン実績のみ未解除で放置してましたけど、
面倒なので談合で実績コンプしてしまいました。

プレイヤーマッチで二人部屋を作って談合すれば
完全放置でボタンすら押さずに延々と試合が続くので
オン対戦30戦突破については簡単に実績解除できます。

ランクマッチ1勝の方もお互いが入門生の状態なら
段の近い相手優先マッチングで普通に談合できるはず。

と言うことで実績評価しましょうか。


シナリオ進行 計315P(★★☆☆☆☆☆)
シナリオ作業系 計450P(★★☆☆☆☆☆)

練習あるのみです。 プラクティス1000ダメージ突破 15P(★☆☆☆☆☆☆)
また来週。 アーケードモードクリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
戦わなければいけないのけ? NANCY-MI847J撃破 30P(★★☆☆☆☆☆)
チームって良いですね。 チームバトル3勝 15P(★☆☆☆☆☆☆)
私は死にません。 サバイバル10連勝 15P(★★☆☆☆☆☆)
負けるわけにはいきません。 ゴーストに30勝 20P(★☆☆☆☆☆☆)
お金は大事ですね。 累計500万G突破 15P(★☆☆☆☆☆☆)

気軽に対戦できますね。 プレイヤーマッチ初勝利 20P(★★☆☆☆☆☆)
とても緊張しました。 ランクマッチで初勝利 20P(★★☆☆☆☆☆)
ドキドキしますね。 オン対戦3回 10P(★☆☆☆☆☆☆)
慣れてきましたか? オン対戦10回 20P(★☆☆☆☆☆☆)
まだまだこれからです。 オン対戦30回 30P(★☆☆☆☆☆☆)

お疲れ様でした。 実績コンプ 10P(★★★☆☆☆☆)


格ゲーなのに実績の大半がシナリオモードに集中している、
と言うかゲーム自体がシナリオモードを推していると言う
方向性を間違えたんじゃないかと思わず言いたくなるゲームですw

まあファイナルファイト的な、格ゲーキャラを操作しての
アクションゲームをやりたい人は普通に楽しめる気もする。

実績コンプは非常に容易なので実績厨の方にはお勧めですね。

ただシナリオのナイトメアとかNANCY-MI847J撃破とかは
"誰でも簡単に"達成できるものではないのでそれだけは注意。

まあアクション系がかなり苦手な人でない限りは
頑張ればどうにかなる程度の難易度ではありますけど。

オン対戦は各モードで1勝さえしてしまえば
後は対戦数を重ねるだけで実績コンプできるものの、
発売からかなり時間の経った現在だと1勝も厳しい。

今現在対戦で当たる人は当然かなりやり込んでる人なわけで、
格ゲー初心者だと30戦の間に1回も勝てない可能性すらある。

その辺は談合するなり頑張るなりでどうにかしましょう。

DJ HERO2(8)

オン対戦で回線切ることに対して何のペナルティも無かったり、
切られた方に勝ちがつかなかったりと言う仕様はまあまだ分かる。

しかし回線切られた側が負け扱いになって連勝切られるってどう言うことだw

相手に回線切られるとその場で強制負け扱いになるので、
連勝ボーナス守るには自分から回線を切るしかありません。

談合相手以外と当たったら全部切断すると決めてしまうか、
最初から連勝ボーナスは諦めてEXフルコンボーナスで
地道に稼ぐかのどちらかに決めておくといいかと思います。

私は後者の方法でどうにか実績コンプしました。


Higher Education DJHERO2新要素チュートリアルプレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
En Sink? コントローラ調整モードをプレイ 3P(★☆☆☆☆☆☆)
Credit Is Due クレジット鑑賞 5P(★☆☆☆☆☆☆)

Not All Avatars Are Blue DJをアバターにする 6P(★☆☆☆☆☆☆)
Thirty Three without the Third ★33個獲得 3P(★☆☆☆☆☆☆)
Me Like You Long Time タグをつけた曲を10回プレイ 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Mixtape Creation セットリスト3個作成 10P(★☆☆☆☆☆☆)
The Quickathlon 10曲コースで全部★4以上 30P(★☆☆☆☆☆☆)

Opening Act Empireモードプレイ開始 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Rise To The Challenge Empireモード3ステージクリア 15P(★☆☆☆☆☆☆)
The Grandmixer EmpireモードのDJ Qbert曲で勝利 20P(★☆☆☆☆☆☆)
I Have The Power Decks! Power Deck全入手 20P(★☆☆☆☆☆☆)
Big Bad Boss Empireモード全DJ撃破 20P(★☆☆☆☆☆☆)
The Emperor Empireモード全DJBattle勝利 25P(★☆☆☆☆☆☆)
Bonus Empire全ボーナスmixプレイ 25P(★☆☆☆☆☆☆)
Master Of The Empire EmpireモードMediumクリア 50P(★★☆☆☆☆☆)
Grand Master Of The Empire EmpireモードHardクリア 75P(★★☆☆☆☆☆)
Supreme Master Of The Empire EmpireモードExpertクリア 100P(★★★☆☆☆☆)

To The Left フリーフェーダー地帯で左に入れ続ける 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Freestyle Superstar Freestyle評価A 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Rewind 4 The Win 4連続リワインド 20P(★★☆☆☆☆☆)
Scratching The Itch スクラッチ通算25,000回 20P(★★☆☆☆☆☆)
Fades Of Fury フェーダー通算20,000回 15P(★★☆☆☆☆☆)
Tappity Tap Tap Tappy タップ通算50,000回 10P(★★☆☆☆☆☆)

Mama Said... Checkpointバトルノックアウト勝利 10P(★☆☆☆☆☆☆)
Chiggedy Check It Out Checkpointバトルで3差以上で10回勝利 15P(★☆☆☆☆☆☆)
Professional Face Removal Starバトルで5回勝利 20P(★★☆☆☆☆☆)
Accumulate! Accumulatorバトルで50差以上で10回勝利 25P(★★☆☆☆☆☆)
Like Bacon? streakバトルで20差以上で6回勝利 20P(★★☆☆☆☆☆)
Battle Ready DJ Battle全曲プレイ 10P(★★★☆☆☆☆)
Hot Swedish Action スクラッチAタップBフェーダーBフリースタイルAの評価を取る(★★★☆☆☆☆)

The Magic Number DJ2&ボーカル1でプレイ 3P(★★★☆☆☆☆)
Go Crazy Broadway Style! ボーカルで全曲プレイ 30P(★★☆☆☆☆☆)
Microphonical Magic! ボーカルモード200コンボ突破 20P(★★★☆☆☆☆)
Perfect Pitch ボーカルモードフルコンボ 25P(★★★★☆☆☆)

World Number One TiestoMegamix全曲で★3 25P(★☆☆☆☆☆☆)
Six Spins To Win Show Me Love/I'm Not Aloneで6回リワインド 15P(★★☆☆☆☆☆)
Super Streak I Will Be Here/Speed Rail(EX)で400コンボ 25P(★★★★★☆☆)
At Least You Tried Galvanize(EX)で★4以下 1P(★☆☆☆☆☆☆)
You're Golden Galvanize(EX)★5 18P(★★★☆☆☆☆)
The Completist 特定曲全難易度★5 25P(★★☆☆☆☆☆)
You're The Best! Expert全曲★5 16P(★★★★☆☆☆)

1 Up Beat フレンドのスコアを越える 10P(★★☆☆☆☆☆)
Hero Feed Heroism HeroFeedChallenges5回プレイ 5P(★★☆☆☆☆☆)
Got ID? オン対戦のタグとメダルを変更する 5P(★★☆☆☆☆☆)
Keep Rising オン対戦グレード10到達 10P(★★☆☆☆☆☆)
You Want Some? オン対戦30回 10P(★★☆☆☆☆☆)
The Bigger They Are... オン対戦格上に10回勝利 15P(★★★☆☆☆☆)
Battle Star Spectacular オン対戦50勝 35P(★★★★☆☆☆)
Upgraded オン対戦グレード50到達 50P(★★★★★☆☆)


作業系の実績も多く、別売りのマイクともう一台コントローラも必要。

談合環境もあったほうが望ましいし、ボーカルモードでフルコンとか
対戦でABBA評価を出すと言ったリザルト調整的な癖のある実績もある。

そして純粋に実力面が問われる実績も数多いです。

まあ間違っても実績目当てで買うようなゲームではないですねw

ただ唯一、前作DJ HEROで実績コンプを目指した人にとっては
DJ HERO2を実績目当てで買っても問題ないかと思います。

前作の実績をコンプできるだけのプレイ環境と実力があれば、
オン対戦とボーカル系実績で多少手間取るかもしれないけど
まあそこまで苦労はせずに実績コンプできてしまうはず。

何より前作よりも色々な面で進化してるから、
実績云々ではなく普通に楽しめるんではないかな。




DJ HERO2でも実績999をやってみました。

Galvanize(EX)★4以下を出すと1Pの実績が解除されるので、
初見でGalvanize(EX)★5を出してしまえば後は普通に
残りの実績を解除するだけで実績999は達成できます。

Galvanize(EX)は一応立ち位置的にはボス曲なんでしょうけど、
音頭地帯が稼ぎすぎるので初見でも十分に★5出せる譜面です。

前作で実績コンプしているような人なら特に意識せずとも
初見★5で埋まって勝手に実績999になってしまう可能性も高い。

REFLEC BEAT ver1.5(10)

話のネタに新作のFFドラクエだけはプレイするけど
どれも10時間以内に飽きてプレイを止める私の姉が、

PS2全盛の時代にいきなりFC実機でドラクエ1を始めて
すぐ諦めるかと思ったら最後までクリアしてたのを思い出した。

RPGが不慣れで苦手な人は、あそこまで簡略化させないと
RPGの楽しみ方が分からないんだなぁと実感した記憶があります。

で、ドラクエ1が出た時代はもちろん大多数のプレイヤーが
"RPGに不慣れな人"だったことは言うまでもないわけで。

その当時の状況を考えたら、ドラクエ1は名作以外の何物でもないよな。

当時を考えずに今どう感じるかだけで評価してしまったら、
FF7も"低レベルなポリゴンとムービー"の一言で終わってしまうw


・スコアタ

今日はコロブチカでもやるか。

と気楽にプレイしてみたら案外コロブチカが難しいw
フルコンも安定してくれないし何より95%すら出ません。

これは確実に自己べAR更新だろ!と予想した時に
普段よりかなりAR低かったりすることもあったので、
まだ出てる判定すらまともに見れてない状態みたいです。




と言うことで、代わりに中華急行やっておきました。
中華急行は最後の金○の位置が酷すぎるなこれw

Ryu☆さんと言えばテレテレテーの5連打で、
5連打のテレテレテーと言えばRyu☆さんの曲で。

仮に聴いたことないRyu☆さん曲の感想求められても、
あのテレテレテーって所かっこいいよねと言っておけば
どうにか誤魔化せてしまいそうなくらいテレテレテーなのに。

○○○○/○▼・

この曲はテレテレテ▼同時!と来るから非常に困りますよね。
なんでRyu☆さん曲の5連を6連打にしちゃうかなぁ。

中華急行赤で難しいのはここだけだと思いますw

後は97%くらいだと金○の位置の酷さに泣く。


・片手

東海道は折り返しまでやってきました。
リフレク曲としてはreunionが解禁。

reunionは片手でも余裕でAAA出せるのはもちろん、
意外にフルコン難易度もそんなに高くなさそうです。

今日は上手く嵌らなかったけどその内勝手に繋がりそう。
最後の5個同時2連打は案外適当でも拾えてしまうのに驚いた。

FLOWERの5本ロングは片手最難と呼べるくらい難しいのにw

DJ HERO2(7)

リンクルリンクの為にまたIIDXやってるけど、
スクラッチ回してシンバル音が鳴り響くと言う
その状況が気になって仕方なくなってきました。

まあ今回のIIDXで流れてるチュートリアルでは
思いっきり"赤い音符"と表現しちゃってるからな。

あれはスクラッチ型の好きな音が出せる楽器なんでしょう。


・Super Streak

そういやDJ HEROはボタン配置を反対にすると
何故か譜面も反対になり(ミラーが入り)ます。

I Will Be Here/Speed Railの青縦連打地帯が
全部緑に移動するとかなり押しやすくなるので、
とにかく縦連打できない人は試してみるといいかも。

とは言え他音ゲーのミラーとは違い、DJ HEROは
スクラッチにボタンがついて回転する仕様なので
回転方法が逆になるのはそれはそれで厄介だけどね。

と言うかプレイ環境によって難易度が激変する曲を
実績解除の唯一の条件にするのは止めようよ…。


・オン対戦

2の実績最難関は実は実力系の実績ではなく、
XBOXLIVEでのオン対戦の作業実績になります。

完全に過疎ってはいないものの非常に人は少ない。

そして譜面難易度が別でも強制的に対戦になると言う
どこぞのjubeatみたいな仕様が非常にうざったくて困りますw

DJ HERO2はjubeatと違って勝たないと殆ど経験値入りません。
仮に0勝で実績コンプするなら100時間以上は対戦する必要がある。

DJ HERO2は判定がなく○か×かだけで点数が決まるので、
極端な話初心者譜面でもフルコンしてくる相手には勝てません。
(引き分けは経験値的にはほぼ負けと同じになります)

ガチでオン実績を解除するなら勝ちの経験値はともかく
連勝ボーナスに関してはほぼ諦めるしか無くなるから、
1日に10戦して10戦ボーナス100Pを貰って止めるの繰り返しを
まあ大体2ヶ月くらい続ければ解除できるかと思いますw

もしHARD譜面がほぼ全曲フルコン安定してるレベルなら
フルコンボーナスで稼げるので10戦×20日位で終わるかな?

とかなり悲観的にも思える予定を立ててみましたけど、
実は上の予定はこれでもかなり楽観的な予定です。

毎日10戦できるほど対戦相手が出てくる保証はないw

10戦くらい対戦できるほど対戦相手がいてくれる日が
2ヶ月or20日あって始めて上の予定は成立します。

まあはっきり言って相当厳しい。


・オン対戦~談合編~

と言うことで談合で解除するのが無難です。
と言うか談合でもかなり面倒です。注意。

談合だと連勝ボーナスで稼げるし選曲も好きにできるから、
EXフルコン安定の曲を選べば5時間前後で実績コンプできます。

まあそれでも5時間かかります。
EXフルコン安定の曲を延々と5時間。

演奏が面倒で放置するのなら10時間はかかるかな。

そして何より面倒なのが完全に過疎ってないと言うこと。

フレンド同士のプライベート対戦では経験値入らないから、
談合するにしろ基本的には全国対戦に入る必要があります。

その時対戦相手がいれば談合に失敗することも多々ある。
そしてその対戦で負ければ当然連勝ボーナス剥奪されるw

↑これが鬼畜なので邪魔が入らず5時間or10時間で
予定通り理想的に終わる可能性は少ないでしょう。
(連勝が切れるとそれだけで30分以上のロスになる)

5時間or10時間はあくまで片方が実績コンプする時間なので、
セルフ談合で無い場合は当然約2倍の時間がかかります。


セルフ談合の場合はThe Bigger They Areの実績に注意。

格上相手に10回勝利のこの実績は、当然のことながら
自分の格(グレード)が上がるほど解除が難しくなります。

低グレードの内にガチ対戦で10勝して実績解除しておくか、
もしくはメインのゲーマータグで実績解除作業をする前に
対戦相手のタグの方をグレード15まで上げておくと良いかな。

グレード15の相手に談合・未フルコンで10連勝しても
グレード14までしか上がらないので、その時点で
どうにか格上相手に10勝の実績も解除できる。

ブログ内検索

twitter

Copyright ©  -- さらさ la 3rd --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]