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さらさ la 3rd

XBOX中心のゲームプレイ日記。

   

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Space Channel 5 Part 2(1)

やっとSpace Channel 5が配信されたので、
早速プレイしてみることにしました。

スペチャンは学生の頃知人の家で1回プレイしただけで
その後全くプレイしてないからほとんど覚えてないんだけど、
その時非常に面白かった記憶があるので結構楽しみです。

この頃のSEGAは本当に輝いてたよ、うん。


・初回プレイ

うん、やっぱり思い出通り面白いゲームだった。

最初と最後のステージだけクオリティが高すぎて
その他のステージが微妙に見える気もするけど。

全音ゲーの中でもかなり上位に入る面白さだよな。
久しぶりに楽しんで音ゲープレイした気がします。

こう言う"楽しい音ゲー"をプレイすると気付くんだけど、
今の私はBEMANIを音ゲーとしては楽しんでないと思うw

難曲攻略やスコアタゲーとしては楽しんでるけどね。


・パフェ埋め

全ステージパーフェクトの実績があるみたいだから、
とりあえずstage1から順番に潰していきます。

stage1は最初の隠しがジャン!ジャン!ジャン!で3匹かと思って
いくら頑張っても2匹しか出ずに非常に苦戦しましたw

しかし隠し含めて全成功が必須ってかなり怖いなぁ。

隠しも通常操作と同様に4分以上近い間隔でボタン押すと
遅BADになって失敗扱いされちゃうから連打では誤魔化せない。

stage1なら最初のジャン!ジャン!とか道中の決めの奴とかは
完璧に音に合わせられるからまあそこまで怖くないものの、
音無しの台詞中の隠しは知っててもミスる可能性もありそう。

ラストのスペースチャンネル5でミスってパフェ剥奪されて
最初からやり直しとか想像しただけで胃が痛くなるぞこれw

まあやり直しが苦痛にならないくらいに楽しいから
ぼちぼちパーフェクト埋め頑張っていきましょう。

アワード手に入る10時間以内には実績コンプしたいな。
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W.L.O. 世界恋愛機構(4)

追悼の意味を込めてiPad買うことにしました。

もちろん完全にREFLEC BEAT plus目当てなので
これが配信中止になったら買いませんけどw

他になんかiPadの使い道ってないもんかね。

リフレク(とおまけのjubeat)以外にもうひとつくらい
iPadが欲しくなる理由があれば購入の踏ん切りがつくのに。


・第10話

学園祭の2週間前に、いきなり今まで予定になかった
喫茶店を始めようとするのは色々と無茶なのではw

まあ缶ジュースだけとかなら大丈夫か…と思ったら
生クリームや生野菜を素で調理してて吹いてしまった。

食品営業類似行為は食品衛生法には記載はなく、
基本的には都道府県に管理が任されている行為です。

だからどの県が舞台かで大分事情は異なりますけど、
まあ基本的に保健所に食品営業類似行為を届けないで
学園祭で飲食店やらせると言うのはまずあり得ないはず。

届けないで万が一食中毒発生したら学校潰れかねないし、
そもそも"店をやるならこう言う届けも必要なんだよ"と
教えてやるのが学園祭で模擬店をやる一番の目的なわけで。

なまものと言うキラーコンテンツを学校で出そうとして
よく2週間で保健所からOK出たな。さすがWLO。

とか無理やり辻褄を合わせて誤魔化してみようとしたんだけど、
学園祭当日に突然やってきた部外者が普通に調理手伝ってたので
もう何と言うか弁護のしようがないと言うのが正直な所です。

ああ別にサラサたんが悪いんじゃないんだよ、うん。
食品衛生の理解が足りないこのクラスが悪いんだよ。

サラサたんの手に菌がついてないことくらい分かってるよ。
なんだったら直接舐めて証明してもいい(落ち着こうか


・第11話

と言うことで本格的にサラサたんが話に絡んできます。
ちなみに私はサラサ攻めの方がいいかと思います。



うん君は間違いなく七夕の精霊になれる素質がある。
まずはその蝶の代わりにたんざくを頭に付けてみようか。

しかしいくらなんでも主人公の性格変わりすぎじゃないか。

今まで散々色々な女生徒とのフラグをへし折ってきたのに、
なんでサラサは出会った直後から全力で口説こうとしてるんだ?

いやその気持ちは非常によく分けるけどな!
いきなりサラサと出会ったらそりゃ熱くなるよ!

ある意味では今までで一番主人公の行動に共感した。

シナリオ的には段々面白い展開になってきたものの、
相変わらず誤字脱字まみれなのがやっぱり気になるな。

それと"独特の表現を連発する"って言うのも
頻繁に起こると結構気になるんですよね。

例えば『二の句が継げない』と言う表現は別に変ではない。
まあ文語的な文章なら普通に出てくる表現でしょう。

ただ

僕は二の句が継げなくなった。
そして彼女も二の句が継げなくなった。
その状況を見ていた人も二の句が継げなくなった。

と連発されるとそれしか語彙がないのかと突っ込みたくなるw

いやこのゲームでは↑ここまで酷い状態ではないですよ。
ただ頻繁に使わない表現を連発する癖はよく見られるな。

二の句の他に『嗤う』も連発が気になった表現だ。

最初の『嗤う』は漢字を変えてる理由がきちんとあるんですけど、
それ以降無駄に嗤うを連発するから最初の理由が空虚になってしまう。

――気付いた。
気付いてしまった。


そして連発で一番気になるのは↑これですねw

事あるごとにこの全く同一の表現で気付かれると
シリアスな場面がコントにしか見えなくなってくる。


・第12話

サラサが儚く見える理由は、本来この場にいてはいけない
七夕の精霊だからなんでしょうね。(←間違った伏線の解き方

11話~12話はまあそれなりにシナリオ楽しめたのと、
何よりサラサたんがかなり重要な役目を持ってるのでw

普通にシナリオの感想を書いてみたいと思います。

学園祭の演劇(劇中劇)は当然何の意味もない話ではなく、
演者当人の物語と重ねて作られているのは言うまでもない。

劇中劇は全てのシーンが見られるわけではないものの、

・アリサが不思議の国に迷い込んだ理由は主人公
・不思議の国から去る時に別れを告げるのも主人公

の2シーンを見るだけでも、アリサにとっては
不思議の国=主人公が成立してることがよく分かる。

アリサにとって主人公は不思議の国の象徴なわけです。

楽しかった不思議の国の思い出=主人公への恋心となり
最後のキスシーンで両方の思いがクライマックスを迎える。


それを演じている現実のアリサはどうなのかと言うと。

妹の看病と仕事の為に学園生活を楽しめないのがアリサの現実で、
普通の学園生活を楽しむのがアリサの"不思議の国"であることは
まあサラサ視点で散々語られてるので確認するまでもない。

『妹の看病や仕事を気にせずに学園生活を楽しむ』
のがアリサ(現実)の"不思議の国"になるわけです。

そしてアリサがその国に入れるのは、奇しくも
アリサ(劇)と全く同じ第2幕ラストシーンになる。

あの瞬間までのアリサ(現実)はあくまでサラサが最優先で
妹の看病と学園生活が両立できるとは思ってなかったんだから。

そしてそのきっかけを作ったのは現実の主人公なわけです。

アリサ(劇)が主人公(劇)によって不思議の国に入ったのと同じく、
アリサ(現実)も主人公(現実)によって不思議の国に入った。

当然アリサ(現実)も不思議の国=主人公(現実)となります。
最後に不思議の国の思い出として、不思議の国の象徴である
主人公とのキスシーンを迎えて不思議の国が終わるわけだ。


こんな風に劇中劇と現実(シナリオ)を対比させるのは
まあ物語の構造としてはかなりありふれているかと思います。

ただこのゲームはこれを二重でやってるから面白いよね。

サラサもまた『病気を気にせず学園生活を楽しむ』
と言う"不思議の国"を姉のアリサ同様に抱いています。

そしてサラサを"不思議の国"に連れ出した
きっかけもやはり主人公(現実)なんですよね。

学園祭一日目は病気だけど今日だけ許しを貰えただけの話で、
サラサが『病気を気にせず学園生活を楽しむ』ことができたのは
主人公がきっかけを作った学園祭二日目以降の話になります。

そしてサラサが"不思議の国"に入ったのも
(多少無茶な展開だけどw)第2幕ラストシーン。

かつ(これも無茶な展開だけどw)サラサ本人も劇中劇では
代役としてアリサ(劇)を演じていると言うことも非常に重要。

アリサ(劇)≒アリサ(現実)と言うだけではなく、
アリサ(劇)≒サラサと言う構造でもあるんですね。

劇中劇の登場人物一人に二人以上の人物を当てはめるのは、
まあこれでもまだまだよくある構造ではあるんですけど。

少なくとも単なるゲームのサブシナリオとしては
十分作り込まれた展開ではないでしょうか。


そしてアリサ(本物)≒サラサの構造も組み込まれています。

似た者姉妹(外面も内面も)であることを直接的・間接的に語って
そしてサラサの体とアリサの声で第1幕を演じ切ったことで、
アリサ(劇)≒アリサ(本物)≒サラサであることを示している。

これがないと、劇中劇最後のアリサ(劇)のキスシーンが
アリサ(本物)のキスシーンでもあることには気付けても
サラサとのキスシーンでもあることは気付けませんよね。

アリサ(劇)はサラサでもあることに気付けないと、
主人公(本物)がいきなり第二幕の台詞を言いだしたり
代役として第1幕に無理やりサラサを登場させたりと
かなり無茶な進行して作った状況が全て無駄になってしまう。

そう思わせないためにも、アリサ(本物)もサラサも
『学園生活を楽しめない所まで含めて』似たもの姉妹
なんだなぁとまで思わせておくのが必要なんだよな。

アリサ(本物)≒サラサだと劇中劇以前に思わせておけば、
アリサ(劇)≒アリサ(現実)の構造になったと同時に
裏でアリサ(劇)≒サラサだと気付くこともできるわけだ。

屋上から病院を見つめるアリサとサラサの姿を重ねたシーンが
まあ上で長々と語ってきたことの全てを一発で表現してますよね。

あのシーンも

プレイヤーよりも主人公が先に気付ける似た者姉妹要素
→夕陽の中で病院(現実)を見つめる姿が重なる

主人公よりもプレイヤーが先に気付ける似た者姉妹要素
→話のそらし方(本題への入り方)が下手


と二重にしてるから印象に残るよな。

11~12話は今まで同様何の意味もない描写だらけかと思いきや、
後から考えるとほぼ全て必要な描写と言うのが実に素晴らしい。

このくらいのシナリオを続けてくれれば
ゲームと無関係な雑談することも無くなるから、
これから先は是非頑張ってみてくださいw

REFLEC BEAT ver1.5(12)

カレンチャンの1000馬身先にガルダンの姿が見えた。

グリチャがBS登場&無料期間だから見てみたけど
これなら料金払って見てもいいかもしれないな。

みんなのKEIBAはピンクの弐寺を思い出すから嫌だw


・こ(ノ∀`)アチャー

Wuv U赤の初日の自己べスコアが更新されてなかったから、
コナミさんがどうするのか生暖かく見守ってたんですけど。

どうやら普通に謝罪して修正してくれるみたいですね。

本命 こっそり直す
対抗 完全放置


私の予想は↑こうだったのにw




SEEDはとりあえず97%の目標達成しました。

しかし何と言うか、もう少し頑張れよと言った雰囲気。
どうにか1320点くらいは出しておかないと駄目なのかなぁ。

予想はしてたものの、案の定関東予選は狂ってるよなw
合計4100点すら低レベルな目標に見えてくるから恐ろしい。


・片手

語ル死ス解禁。limelightまでに全解禁は厳しいかな。

語ル死スは片手でもそこまでフルコン難ではないかも。
Lv8上位は間違いないけどTuriiよりは弱い気がする。

片手で4個押し5個押しは基本的に難所になる場合が多いものの、
"事前に構えられる同時押し"は片手でも楽だと言うことが分かった。

reunion5個押し×2が案外簡単なのもその前に何もないからですね。

Lv8以下は無事に全解禁したので未フルコンをまとめておきます。

片手Lv8以下未フルコン

-踏-赤 MISS1
turii赤 MISS1
語ル死ス赤 MISS2


語ル死スはまだプレイ数回だから、粘着すればフルコンできるはず。
残り2曲は無理ではないけど嵌り待ちするしかないでしょうね。

ポップンミュージック TUNE STREET (32)

忍者ブログの仕様が変わって広告が非常にうざったくなったので、
とりあえず1年間分の有料プランに入って広告消しておきました。

ただぶっちゃけ忍者ブログは金払ってまで使い続けるほど
仕様が素晴らしいわけでも愛着があるわけでもないので。

この一年間が終わったらどこか別の場所に移転するかもしれません。

と言うかそもそもこのブログは一年先も続けていくんだろうか。
明日の噂話をトラックに載せて風に乗せてばらまくんだろうか。


・コア茶

ポップンは一応1次予選通過できるくらいのスコアは出して、
2次予選のリクエストをタナバタEXにする予定だったんですけどw

タナバタEXが選べなかったので特に参加はしません。

ただせっかくだから記念にNSで1次予選曲やってみました。







くのいち94777点とかまさにさらさフィーバーだなとか

そういやリフレクと違ってポップンのリザルトは
急いで画像取らないと青くなっちゃうんだよなとか

いちいちスコア競うのも面倒くさいだろうから
くのいちパフェれた人がNSエリア代表でいいよとか

くのいちの印象ばかり残るスコアタでした。

くのいちHはNSだと本当にパフェ難です。
上のGOOD2でさえもう2度と出せる気しない。


・NS乱

近代絶頂音楽EXNS乱ってどのくらい難しいんだろう。
少し気になったので何回かやってみることにしました。

4回やって2勝2敗。ああ、もちろん横分身は入ってませんよw

当たり外れはあるにせよ、白軸序盤発狂が
かなりの確率で簡単になると言うのが面白い。

正規譜面みたいにわけわからなくなって崩れることがないから、
勢いでごちゃごちゃ押してるだけでもゲージ半分は残ります。

もちろん後半は純粋に難化していて凶悪になるものの、
ゲージが残っていて後は耐えるだけの状態になるので
正規譜面の絶頂よりはかなり精神的に余裕ができる。

絶頂EXNSはむしろ乱が初クリアの人もいるかもしれません。

前半でゲージ瀕死にさせられてそのまま心が折れる、
なんて人は乱と言う選択肢も十分考えられるな。

REFLEC BEAT ver1.5(11)

また風邪引いて2日間寝込んでしまった。

昔は全く風邪で動けなくなることなんてなかったのに、
最近は風邪で予定狂うことが多いな…。なんでだろう。

1 もう若者じゃないから体力面が弱ってる
2 今年は色々あったから精神面が弱ってる
3 最近さらさたんに会ってないからさらさ面が弱ってる


まあどう考えても3が原因だろうな。うん。
たまにはポップンやらないと駄目なんですよ。


・こあちゃ!

KACとかアルファベットで略すのも何なんで
ひらがなで略して萌え要素を出してみました。

初日のスコア。

サクリフ 1347 97.3%
Wuv U 1412 95.8%
SEED 1303 96.1%

計 4062


風邪引いてるしメンテ悪いしの最悪条件だったんで
とりあえずはこの程度で勘弁してくださいと言う感じ。

まあ期間は長いから急いでスコア詰める必要はないかな。

全曲+10点は伸ばしたいので、私としては
4100点が非常に良い目標になりそうです。

4100なら関東だろうと100位以内は確定だろう。たぶん。


2次予選の曲はまた君赤選ぶ気まんまんだったのにw
選ぶ曲が最初から指定されてて思いっきり泣いた。

仕方ないから2番目に好きなルエリたん赤にしといたけど、
あの選曲群なら私が票入れずともほぼルエリたん確定かな?

と言うかリフレク2次予選曲は非常にバランス悪いよな…。
どの曲になろうがグレ1個を競う粘着地獄になりそうな気がする。

ポップンの2次予選は一見バランス良さそうなのに、
1曲だけとんでもない奴が紛れ込んでて吹いた。


・片手

Second Heaven解禁。そしてあっさり鳥コン。
片手だと三倍アイスが一番の難所になってて笑えるw

2本ロングの4個同時押しさえどうにか押せれば
後は片手でも楽勝でフルコンできる配置でしょう。

チェーンで繋がってない3連打を見逃さないように注意。

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